Západ duší [westernové RPG]

Sekce zabývající se tvorbou RPG produktů a souvisejícími tématy.
Uživatelský avatar
radunamlejn
Příspěvky: 325
Registrován: 30. 10. 2020, 20:08
Bydliště: z Kobylis

Západ duší [westernové RPG]

Příspěvek od radunamlejn »

Budeme mít tábor. Letos western. Chtěl jsem nějaký RPG, který k tomu bude připravený, česky. Moc jsem to nestihl dotáhnout, tak je to spíš taková kostra, ukázka co jsem to zamýšlel, obsahová i grafická. Není to testované. (Ale snad na táboře trochu bude.) Je to udělané tak, aby mi to vyhovovalo, alespoň myslím, snad. No uvidím. Když už něco takového vzniklo tak tady to je...


...k nahlédnutí, taková jako alfa (0.4):
https://drive.google.com/file/d/1ksAlYx ... sp=sharing

editovaná verze po táboře (nejnovější 0.5 - stále alfa):
https://drive.google.com/file/d/1hVo6z2 ... sp=sharing

Deník postavy
https://drive.google.com/file/d/1CWD3YN ... drive_link
Naposledy upravil(a) radunamlejn dne 11. 12. 2025, 21:29, celkem upraveno 3 x.
Občas hraju Grimoár, s těmihle doplňky.
Náhodné záznamy mých neuspořádaných myšlenek a výtvorů.
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5378
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: Západ duší [westernové RPG]

Příspěvek od Selhan »

Hezky pěkně!

Mám dvě otázky: Úplně mi není jasné, jestli pět vlastností funguje jako přičítací bonus (tzn. klasické PbtA), nebo jako bonusová kostka (tzn. DnD advantage)?
A pak takovou hnidopišskou: Proč je koloniál vzácnější než banka nebo radnice?
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
radunamlejn
Příspěvky: 325
Registrován: 30. 10. 2020, 20:08
Bydliště: z Kobylis

Re: Západ duší [westernové RPG]

Příspěvek od radunamlejn »

Tak to není, to tam chybí popisek. Jde o to že si hodíš a vše nižší a to co padne je ve městě. Tudíž jsou vzácná malá a velka města.
Občas hraju Grimoár, s těmihle doplňky.
Náhodné záznamy mých neuspořádaných myšlenek a výtvorů.
Uživatelský avatar
radunamlejn
Příspěvky: 325
Registrován: 30. 10. 2020, 20:08
Bydliště: z Kobylis

Re: Západ duší [westernové RPG]

Příspěvek od radunamlejn »

Vlastnosti dávají výhoda/nic/nevýhoda/dvojitá výhoda. Já z toho vyhodil všechna +- čísílka a uvidím co to udělá... 🤷
Občas hraju Grimoár, s těmihle doplňky.
Náhodné záznamy mých neuspořádaných myšlenek a výtvorů.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24286
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Západ duší [westernové RPG]

Příspěvek od Jerson »

Pravidla jsou zajímavá, jen když čtu pravidla pro boj, tak není možné v jedné přestřelce použít zároveň pistole a opakovačky? To je zvláštní. A zrovna tak nelze odstřelit falešného hráče u stolu? Použití zbraně na kratší dostřel bych dal alespoň s nevýhodou, a měla by být střední vzdálenost, zhruba přes ulici, na kterou jde použít většinu střelných zbraní.
Uživatelský avatar
mrakomrak
Příspěvky: 140
Registrován: 24. 10. 2020, 10:12

Re: Západ duší [westernové RPG]

Příspěvek od mrakomrak »

Pravidla jsem prolétl zběžně ale layout teda top! Cením i nápad na western!
"Simplicity is the key to freeing the imagination!" Scotty ‘DM SCOTTY’ McFarland
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5378
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: Západ duší [westernové RPG]

Příspěvek od Selhan »

Ty výhody jsou podle mě dobrý nápad, vychází to jako lehnounce slabší +2 a +3.

https://anydice.com/program/3debd
(nejlépe je to vidět v náhledu graph/at least)
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
radunamlejn
Příspěvky: 325
Registrován: 30. 10. 2020, 20:08
Bydliště: z Kobylis

Re: Západ duší [westernové RPG]

Příspěvek od radunamlejn »

Přidal jsem deník postavy.

Jerson: Máš pravdu to budu muset nějak pořešit, ale střílet z blízka asi není boj, to je prostě poprava. To co popisuješ jako střední vzdálenost vnímám jako krátká. Prostě to kam dostřelíš normální malou zbraní (místnost, druhá strana ulice). Dlouhá, to kam dostřelíš puškou (druhý konec ulice). Ale ještě to ní úplně doladěné, mám to hrubě nahozené a spoléhá to na to, že to uhladím za běhu :D
Občas hraju Grimoár, s těmihle doplňky.
Náhodné záznamy mých neuspořádaných myšlenek a výtvorů.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24286
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Západ duší [westernové RPG]

Příspěvek od Jerson »

Z praxe a různých YT videí musím říct, že ve stresu se dá minout nebo trefit ne dost účinně i na metr. Každou puškou se dá dostřelit a zabít minimálně na půl kilometru, trefit se na 150 - 300 metrů, aby si člověk mohl říkat, že je střelec z pušky.
Spíše mi šlo o to, že třeba opakovačky by mělo být možné použít i v přestřelce v lokále, byť tam už nemusí být úplně praktické, a zcela určitě v přestřelce přes ulici, kde to už může být trochu daleko na pistoli.
Uživatelský avatar
radunamlejn
Příspěvky: 325
Registrován: 30. 10. 2020, 20:08
Bydliště: z Kobylis

Re: Západ duší [westernové RPG]

Příspěvek od radunamlejn »

Ale to jde. Pro krátkou vzdálenost jdou použít všechny střelné zbraně.
Občas hraju Grimoár, s těmihle doplňky.
Náhodné záznamy mých neuspořádaných myšlenek a výtvorů.
Uživatelský avatar
radunamlejn
Příspěvky: 325
Registrován: 30. 10. 2020, 20:08
Bydliště: z Kobylis

Re: Západ duší [westernové RPG]

Příspěvek od radunamlejn »

mrakomrak píše: ↑27. 6. 2025, 09:09 ...ale layout teda top!
To víš, Google Dokumenty level master :D (nekecám).
Občas hraju Grimoár, s těmihle doplňky.
Náhodné záznamy mých neuspořádaných myšlenek a výtvorů.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24286
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Západ duší [westernové RPG]

Příspěvek od Jerson »

radunamlejn píše: ↑27. 6. 2025, 13:30 Ale to jde. Pro krátkou vzdálenost jdou použít všechny střelné zbraně.
Aha, tak to mi uniklo. Z pravidel jsem pochopil, že zbraně jdou použít jen na určitou vzdálenost.
Uživatelský avatar
Log 1=0
Příspěvky: 2918
Registrován: 20. 7. 2017, 14:06

Re: Západ duší [westernové RPG]

Příspěvek od Log 1=0 »

Neměl by se Domorodec jmenovat spíš Šaman?
Takhle to zní, jako by každý Indián uměl tohle a nemohl být třeba Pistolníkem. Což je blbost.
You are lords. We are slaves. But slaves of our lords are mightier than lords of your slaves.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
Uživatelský avatar
radunamlejn
Příspěvky: 325
Registrován: 30. 10. 2020, 20:08
Bydliště: z Kobylis

Re: Západ duší [westernové RPG]

Příspěvek od radunamlejn »

Vzhledem k tomu, že se k tomuhle už asi nikdy nevrátím (příští rok budeme mít na táboře jiné téma a obecně mě western zas tak nebere - no i když tenhle podivný byl celkem zábava) zaslouží si to nějaké shrnutí a uzavření.

O co šlo: Jednoduché RPG v "divném" westernu, které budu mít radost tvořit, hrát a zahraju si v něm dvě tři sezení, protože náš tábor byl letos s tématem western. (A není na něm zas tolik prostoru hrát.) Inspirace: Borg hry, PbtA, Svitky, Grimoár a kde co jsem náhodou potkal.

Jak to šlo: Dělalo mi radost, jak si něco takového bastlit, tak v tom hrát. A stejně tak to dělalo radost dětem a vedoucím co se zapojili. Oproti očekávání (dvě cca 2-3h dlouhé sešny) jsme nakonec díky (nebo možná spíše kvůli, asi nemá smysl děkovat za zlomenou nohu a nějakou střevní chorobu pomalu putující táborem) hráli více. Dokonce jsme rozjeli dvě skupinky, kdy jedna si odehrála dvě sezení, když byla většina tábora na puťáku (boužel s více méně neuzavřeným příběhem) a hlavní skupinka, kde se děti částečně obměňovali, která dokonce (spíš náhodou) skončila více méně uzavřeně, zahrála sezeních 4-5, přesně si to nepamatuji, možná i o malinko více. Dobrodružství je jen malá mapka v mém zápisníčku a k tomu pár řádků poznámek, takže to ani nestojí za to nějak uchovávat. Jen možná zmíním, že šlo o více méně otevřený prostor s konfliktem několika frakcí v malém údolí s indiány uctívanou vrbou, zlatým dolem, gangem co si ho přijel nárokovat a podivnými humanoidními kojoty, žijícími v hlubinách toho dolu. Spoustu práce s tvorbou propojení a zápletek udělal systém a mechanika očišťování duše, která motivovala různé typy postav chovat se různým způsobem.

Co si odnáším: Vlastnosti mají musejí být Přístupy! Jinak jsou některé "tahy" (v dokumentu přejmenované na testy) výhradně využívány konkrétními vlastnostmi a to je nudné a netlačí to hráče do popisů. (Dokonce jsem to tak v jednom z pracovních draftů měl, ale pak jsem to předělal a je to takhle naprd. Nojo kdybych respektoval to, na co už Nord přišel ve Svitcích... To je fuk)

Mechanika očišťování duše skvěle fungovala pro postrkování k akci různé "povolání" (v dokumentu pojmenované zaměření). každý měl svou činnost při které k očištění docházelo. Tohle bych nějak chtěl pro další projekty zachovat, jen tady to bylo tak pěkně zapojené přímo do herního světa, jinde to bude těžší zakomponovat.

Stejně tak do hry několikrát vstoupila mechanika Strachu a vypadalo to dobře, pro někdy příště zachovám. Naopak mechanika Slabosti se neprojevila, nevím jestli jen neměla příležitost, byla moc podobná strachu, nebo proč, ale ani jednou nezasáhla do ničeho.

Všechny zaměření postav se zapojili s vyjímkou kněze (a je to dobře nebyl dodělaný). Pistolník, inženýr a domorodec fungovali skvěle. Ty zbylé dva si nepamatuji nijak výrazně, ale gambler se taky tuším párkrát dobře blýskl.

Celkově to ale šlapalo skvěle. Používání jen k6 je super a šetří to přemýšlení a čas. Stejně tak mechanika výhod/nevýhod (herní systém neobsahuje žádné +/- 1, 2, 3... jen věci dávají výhody a nevýhody) taky fungovala skvěle a pro všechny intuitivně. Baví mě na ní, že je fuk kolik máš výhody, ale vždy je šance nehodit to (sice malá, ale je). A pořád mám v hlavě scénu kdy postava na zásadní výstřel nasbírala asi 4 výhody, všichni byly napnutí a on to nehodil.

Náhodné tabulky na generování kdečeho mě dost pomohli, stejně jako rozjezdu hry, generován postav, náhody, NPC - je to super.

Zásadně tam chyběly mechaniky na lovení/těžení věcí a na obchodování. Vědomě jsem je tam nedal (neměl jsem na to čas a myslel jsem, že to nebude třeba), ale jak bylo ve hře obsažené duhové zlato, tak chtěli rýžovat ho v řece a podobně (asi vliv Minecraftu) a dvakrát se tam dost zasekli a já musel mechaniky tahat z jiného kdysi rozpracovaného projetu, abych měl alespoň něco na koleni. Takže to musí být rozhodně někdy v budoucnu obsažené.

Co po tom: Po táboře jsem měl drajf a nadšení a tak jsem dokument ještě trochu učesal (spíše grafiky) a doplnil nějaké ddalší náhodné tabulky. Konec konců byly prázdniny, ale brzo jsem to pak odložil (poslední verzi přikládám do záhlaví, kdyby to někoho zajímalo). Obě brožůrky (co jsem si nechal vytisknout v copycentru na béžový papír - pro tisk jsem zrušil to béžové pozadí) jsem po táboře rozdal zainteresovaným hráčům a to je konec. Příště jiné téma.

Co dál: Na základě zkušeností z hraní si z kostry systému s určitými změnami (viz výše) bastlím něco do šuplíku, jako základ pro případný další projekt. Možná zase k tématu tábora, možná si z toho udělám nějaké fantasy/scifi, trochu koketuji s fantasy(not historically accurate)-hustiy, ale to by se mnou stejně nikdo z okolí nehrál, uvidíme. Celkově jsem rád, že jsem si na tom osahal jak fungují různé koncepty a zase o malinko posunul, jak daleko jde dotáhnout grafika sesazená v obyčejném gdokumentu. (Ale na něco ještě více graficky rozstřeleného to není, myslím že tohle je strop.)

Tak někdy zase v nějakém jiném vlákně, tenhle projekt uzavírám jako úspěch.
Občas hraju Grimoár, s těmihle doplňky.
Náhodné záznamy mých neuspořádaných myšlenek a výtvorů.

Zpět na „RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)“