[OSEnauti] Rappan Athuk
Moderátor: MarkyParky
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Rappan Athuk
To je vtipný překlep (resp, se musím manželky učitelky zeptat, zda to vlastně není správně): "mrtvoly dobrodruhů, kteří zde za záhadných okolností (bez známek násilí) zahynuly" ... Mrtvoly - zahynuly 
-
lomax00
- Příspěvky: 239
- Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
- Bydliště: Hradec Králové
Re: [OSEnauti] Rappan Athuk
no vidíš, to asi spíš než překlep bude gramatická chyba ... to, že nikomu z mých zápisů nekrvácí oči beru, že to není tak zlé
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Rappan Athuk
Úplně v pohodě, to je důsledek toho mít manželku učitelku a dvě děti co mají problém s gramatikou ... spíš byla vtipná ta konotace "mrtvoly zahynuly"
-
lomax00
- Příspěvky: 239
- Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
- Bydliště: Hradec Králové
Re: [OSEnauti] Rappan Athuk
Souhrn:
OSEnauti odhalili tajnou místnost se sarkofágem a ghúlem, kterého snadno přemohli. Prohráli nějaké zlaťáky na automatech
Překonali a přežili dvě velmi zákeřné pasti. Zachránili ztraceného dobrodruha Gelvera, který hned v další místnosti zahynul a stal se návnadou na krysy. Ještě stačili nakouknout do nižšího patra podzemí.
Výprava 5. - Ústa zkázy 03 + Démonův jícen 01
Postavy:
- Ge-Kon - mutoid - válečnice
- Florian - člověk - ranger
- Ogg - gragantua
- Wulgrax - drakorozený - paladin (družiník)
Zápis:
OSEnauti při příchodu do Úst zkázy nejprve řeší zásadní otázku, kdo po nese pochodeň a vyhrál Wulgrax. První kroky OSEnautů vedou do prvního úkrytu lapků, jestli se tam někdo neusídlil [1].Následně pokračují do hlavního sídla lapků [2], kde mají podezření na tajnou místnost, a tu také odhalí a dostanou se do místnosti se sarkofágem [3], kde na ně číhají 4 zombie. Ty porazí a rovněž, když otevřou sarkofág zabijí ghúla dřív než se stačí probrat a z krku mu sejmou zlatý náhrdelník.
Dále kroky OSEnautů vedou do místnosti s bazénky [4], kde se posilní z Bazénku štěstí a vydají se prozkoumat chodbu na východ, která se dále stáčí na jih. První místnost [5], na kterou narazí, obsahuje pouze použitou past. V další místnosti [6] je ale past funkční pěkně pocuchá Wuldraxe, který otvírá dveře. Místnost je plná obřích krys a tak je OSEnauti hned opět zavřou a zatlučou.
Další kroky dovedou OSEnauty do místnosti [7] plné soch holdujících hazardu. Zde je oltář boha náhody a tak každý zkusí své štěstí (může 5x), ale všechny sázky prohrají. Následně se správně dovtípí a odhalí tajnou místnost s pokladem [8]. Poklad je chráněn smrtelnou pastí a tak když Ogg svalí truhlu od zdi tak padající kvádr pouze pocuchá poklad.
OSEnauti dále pokračují klikatícími se chodbami až přijdou na křižovatku s propadlem [9], které je padne otevřít a zjistí, že zde je žebřík do nižších pater. Odsud se vydají na jih, kde je místnost se zatarasenými dveřmi [10]. Zde se skrývá vystrašený dobrodruh Gelver, který zde přežíval na zbytcích svých mrtvých druhů, kteří zde padli v boji s gobliny. Nakonec se přidá k družině doufaje, že se dostane na povrch.
OSEnauti vchází do místnosti se sochou lidské kostry a schody do nižších pater [11]. Zde svedou boj mladými obřími pijavicemi, které na ně padají ze stropu. Gelver umírá rukou GeKon, který se velmi neúspěšně snažila zbavit pijavice. Gelver tak poslouží jako návnada na krysy [12]. Ty se na tělo sběhnou a většinu z nich otráví svých dechem Wulgrax. OSEnauti poté ještě nahlédnou do dvou slepých chodeb a rozhodnou se sestoupit skrz falešný bazének do nižších pater [13].
První místnost, do které se OSEnauti dostanou [14] je prázdná. Další místnost má ve vzdálenějších rozích truhly [15], ale poté, co většina OSEnautů vstoupí do místnosti, podlaha se začne rychle propadat. Florián stačí v čas zareagovat a skočit ven z místnosti. Společně s GeKon se ocitnou po tmě. GeKon rychle loví lano a snaží se dobře umístit kotvičku a Florián se snaží zapálit louči. Ogg a Wulgrax se stačí chytit lana dřív než podlaha dosáhne svého dna (60 stop hluboko) a začnou šplhat. Musí zrychlit protože ze stropu se do prohlubně valí jedovatý plyn. Dostanou se ven včas a místnost se až po okraj naplní jedovatým žlutozeleným plynem.
OSEnauti ještě nakouknou do další místnosti plné hub [16], kde je překvapí 3 vřeskové. OSEnauti vřesky celkem rychle ubijí a rozhodnou si v této místnosti odpočinout. Během odpočinku začne být za dveřmi rušno. OSEnauti se rozhodnout prosekat se skrz a dostat se ven. V chodbě je čeká zástup kostlivců, který se ji podaří přemoci. Poté se už OSEnauti snaží pobrat poklad ve vyšším patře a zmizet.
Zkušenosti 3. výprava do Úst zkazy a sestoupení do patra Démonův jícen:
poklady: 2420 XP
nestvůry: 725 XP
vyčištění úrovně Ústa zkázy: 1000 XP
překonané pasti: 270 XP
magické předměty: 75XP (dýka po neúspěšné identifikaci Ulmanem už není magická)
celkem: 4490 XP
podíl pro přeživší (3,5): 1283 XP
OSEnauti odhalili tajnou místnost se sarkofágem a ghúlem, kterého snadno přemohli. Prohráli nějaké zlaťáky na automatech
Výprava 5. - Ústa zkázy 03 + Démonův jícen 01
Postavy:
- Ge-Kon - mutoid - válečnice
- Florian - člověk - ranger
- Ogg - gragantua
- Wulgrax - drakorozený - paladin (družiník)
Zápis:
OSEnauti při příchodu do Úst zkázy nejprve řeší zásadní otázku, kdo po nese pochodeň a vyhrál Wulgrax. První kroky OSEnautů vedou do prvního úkrytu lapků, jestli se tam někdo neusídlil [1].Následně pokračují do hlavního sídla lapků [2], kde mají podezření na tajnou místnost, a tu také odhalí a dostanou se do místnosti se sarkofágem [3], kde na ně číhají 4 zombie. Ty porazí a rovněž, když otevřou sarkofág zabijí ghúla dřív než se stačí probrat a z krku mu sejmou zlatý náhrdelník.
Dále kroky OSEnautů vedou do místnosti s bazénky [4], kde se posilní z Bazénku štěstí a vydají se prozkoumat chodbu na východ, která se dále stáčí na jih. První místnost [5], na kterou narazí, obsahuje pouze použitou past. V další místnosti [6] je ale past funkční pěkně pocuchá Wuldraxe, který otvírá dveře. Místnost je plná obřích krys a tak je OSEnauti hned opět zavřou a zatlučou.
Další kroky dovedou OSEnauty do místnosti [7] plné soch holdujících hazardu. Zde je oltář boha náhody a tak každý zkusí své štěstí (může 5x), ale všechny sázky prohrají. Následně se správně dovtípí a odhalí tajnou místnost s pokladem [8]. Poklad je chráněn smrtelnou pastí a tak když Ogg svalí truhlu od zdi tak padající kvádr pouze pocuchá poklad.
OSEnauti dále pokračují klikatícími se chodbami až přijdou na křižovatku s propadlem [9], které je padne otevřít a zjistí, že zde je žebřík do nižších pater. Odsud se vydají na jih, kde je místnost se zatarasenými dveřmi [10]. Zde se skrývá vystrašený dobrodruh Gelver, který zde přežíval na zbytcích svých mrtvých druhů, kteří zde padli v boji s gobliny. Nakonec se přidá k družině doufaje, že se dostane na povrch.
OSEnauti vchází do místnosti se sochou lidské kostry a schody do nižších pater [11]. Zde svedou boj mladými obřími pijavicemi, které na ně padají ze stropu. Gelver umírá rukou GeKon, který se velmi neúspěšně snažila zbavit pijavice. Gelver tak poslouží jako návnada na krysy [12]. Ty se na tělo sběhnou a většinu z nich otráví svých dechem Wulgrax. OSEnauti poté ještě nahlédnou do dvou slepých chodeb a rozhodnou se sestoupit skrz falešný bazének do nižších pater [13].
První místnost, do které se OSEnauti dostanou [14] je prázdná. Další místnost má ve vzdálenějších rozích truhly [15], ale poté, co většina OSEnautů vstoupí do místnosti, podlaha se začne rychle propadat. Florián stačí v čas zareagovat a skočit ven z místnosti. Společně s GeKon se ocitnou po tmě. GeKon rychle loví lano a snaží se dobře umístit kotvičku a Florián se snaží zapálit louči. Ogg a Wulgrax se stačí chytit lana dřív než podlaha dosáhne svého dna (60 stop hluboko) a začnou šplhat. Musí zrychlit protože ze stropu se do prohlubně valí jedovatý plyn. Dostanou se ven včas a místnost se až po okraj naplní jedovatým žlutozeleným plynem.
OSEnauti ještě nakouknou do další místnosti plné hub [16], kde je překvapí 3 vřeskové. OSEnauti vřesky celkem rychle ubijí a rozhodnou si v této místnosti odpočinout. Během odpočinku začne být za dveřmi rušno. OSEnauti se rozhodnout prosekat se skrz a dostat se ven. V chodbě je čeká zástup kostlivců, který se ji podaří přemoci. Poté se už OSEnauti snaží pobrat poklad ve vyšším patře a zmizet.
Zkušenosti 3. výprava do Úst zkazy a sestoupení do patra Démonův jícen:
poklady: 2420 XP
nestvůry: 725 XP
vyčištění úrovně Ústa zkázy: 1000 XP
překonané pasti: 270 XP
magické předměty: 75XP (dýka po neúspěšné identifikaci Ulmanem už není magická)
celkem: 4490 XP
podíl pro přeživší (3,5): 1283 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
lomax00
- Příspěvky: 239
- Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
- Bydliště: Hradec Králové
Re: [OSEnauti] Rappan Athuk
Výprava 6. - Ústa zkázy 04 + Démonův jícen 02
Postavy:
- Ge-Kon - mutoid - válečnice
- Florian - člověk - ranger
- Daegon - člověk ranger
- Klamzan Víkan - člověk kouzelník
- Wulgrax - drakorozený - paladin (družiník)
Souhrn:
TBD
Zápis:
- Daegon nakoupí u Ulmana dva léčivé lektvary
- vyráží do Úst zkázy (poníky neberou)
- posilující jezírko [1], hned na to je napadne 7 Obřích krys
- cesta do místnosti s forbesem [2]:
- zde Klamzan rozhazuje a Daegon také protočí nějaké zlaťáky, bohužel nic
- cesta do Démnova jícnu propadlem [3]
- místnost s kobercem [4]:
- Ge-Kon bere svíčky
- družinka roluje koberec a odhaluje padací dveře
- lootují obě schránky
- cesta na sever a na západ - v chodbě [5] na družinu čekají 4 kostlivci, dva z lukem, jednoho Wulgrax odvrátí a Daegon dorazí
- místnost s plameny a řetězy [6]:
- družina delší dobu přemýšlí, jak plameny překonat
- nakonec si Daegon/Florián všimne na druhé straně tlačítko
- přesným výstřelem ho Florián tréfí a do půlky se vysune mostek, druhé tlačítko už na jistotu nalézá Klamzan
- cesta po mostku na jih
- dále se vydávají na západ, kde je místnosti [7]:
- zde je 5 prázdných sarkofágů
- během odpočinku si Wulgrax všimne nápadného místa na stěně, kde jsou tajné dveře
- družina projde do další místnosti [8]:
- zde jsou tři sarkofágy s rubíny
- z prvního otevřeného na družinu zaútočí stín:
- ten zraní Wulgraxe a Ge-Kon
- stín je imunní proti nemagickým zbraním, takže po něm Florián střílí svůj jediný šíp, který si musí jít sebrat
- Ge-Kon během boje bere dobře vypadající meč a tím stín zraní
- stín dorazí Florián svým sebraným šípem
- další sarkofág obsahuje kostru se stříbrným pohárem
- poslední sarkofág je prázdný
- družina se vrací do místnosti s plameny a pokračuje na západ, kde je v chodbě za dveřmi [9] překvapí 3 zombie
- jak pokračují dál, spustí past, která jim zatarasí cestu; pokus zvednout jsou náročné, Florián si všimne mechanismu, který se družině podaří zajistit a mříž vysunout
- přicházejí na T křižovatku [10]
- cesta na jih vede ke schodům nahoru [11], Florián jde zjistit, kam vedou, schody se ale v půlce promění ve skluzavku
- pokračují tedy na sever do místnosti se sochou a jezírkem [12]:
- socha drží v ruce štít s netopýrem, který při příblížení k jezírku ožije
- kamenného netopýra porazí
- z jezírka vyloví starou botu v jejíž podpatku Florián zkušeně objeví smaragd
- družina dále pokračuje na sever do místnosti [13]:
- prázdná místnost, kterou ještě nedávno někdo obýval
- za mříží u severovýchodní zdi slyší gnollí hlasy a vyrozumí, že se na ně chystají
- družina se připraví na boj, ale gnollové jim padnou do zad z chodby, kterou přišli
- několik jich pobijí a zbytek uspí Klamzan
- zvuk boje přiláká další gnolly a jejich mazlíčky hyeny z místnosti [14]
- když gnolové vybíhají vychrlí na ně Wulgrax svůj jedovatý dech, který je výrazně poraní a některé úplně zahubí
- družina ještě prohledá prázdnou místnost [15] s nápisem "Dam it is alive. Have to sleep, or die."
- cestou zpět na povrch je ještě otravují 3 zombie, které Wulgrax úspěšně odvrátí a oni je nechají spadnout od ohně
Zkušenosti 6. výprava do Úst zkázy 04 a Démonova jícnu 02:
- poklady: 2 144 XP
- nestvůry: 875 XP
- překonané pasti: 100 XP
- magické předměty: 200 XP
celkem: 3319 XP
podíl pro přeživší (4,5): 738 XP
Postavy:
- Ge-Kon - mutoid - válečnice
- Florian - člověk - ranger
- Daegon - člověk ranger
- Klamzan Víkan - člověk kouzelník
- Wulgrax - drakorozený - paladin (družiník)
Souhrn:
TBD
Zápis:
- Daegon nakoupí u Ulmana dva léčivé lektvary
- vyráží do Úst zkázy (poníky neberou)
- posilující jezírko [1], hned na to je napadne 7 Obřích krys
- cesta do místnosti s forbesem [2]:
- zde Klamzan rozhazuje a Daegon také protočí nějaké zlaťáky, bohužel nic
- cesta do Démnova jícnu propadlem [3]
- místnost s kobercem [4]:
- Ge-Kon bere svíčky
- družinka roluje koberec a odhaluje padací dveře
- lootují obě schránky
- cesta na sever a na západ - v chodbě [5] na družinu čekají 4 kostlivci, dva z lukem, jednoho Wulgrax odvrátí a Daegon dorazí
- místnost s plameny a řetězy [6]:
- družina delší dobu přemýšlí, jak plameny překonat
- nakonec si Daegon/Florián všimne na druhé straně tlačítko
- přesným výstřelem ho Florián tréfí a do půlky se vysune mostek, druhé tlačítko už na jistotu nalézá Klamzan
- cesta po mostku na jih
- dále se vydávají na západ, kde je místnosti [7]:
- zde je 5 prázdných sarkofágů
- během odpočinku si Wulgrax všimne nápadného místa na stěně, kde jsou tajné dveře
- družina projde do další místnosti [8]:
- zde jsou tři sarkofágy s rubíny
- z prvního otevřeného na družinu zaútočí stín:
- ten zraní Wulgraxe a Ge-Kon
- stín je imunní proti nemagickým zbraním, takže po něm Florián střílí svůj jediný šíp, který si musí jít sebrat
- Ge-Kon během boje bere dobře vypadající meč a tím stín zraní
- stín dorazí Florián svým sebraným šípem
- další sarkofág obsahuje kostru se stříbrným pohárem
- poslední sarkofág je prázdný
- družina se vrací do místnosti s plameny a pokračuje na západ, kde je v chodbě za dveřmi [9] překvapí 3 zombie
- jak pokračují dál, spustí past, která jim zatarasí cestu; pokus zvednout jsou náročné, Florián si všimne mechanismu, který se družině podaří zajistit a mříž vysunout
- přicházejí na T křižovatku [10]
- cesta na jih vede ke schodům nahoru [11], Florián jde zjistit, kam vedou, schody se ale v půlce promění ve skluzavku
- pokračují tedy na sever do místnosti se sochou a jezírkem [12]:
- socha drží v ruce štít s netopýrem, který při příblížení k jezírku ožije
- kamenného netopýra porazí
- z jezírka vyloví starou botu v jejíž podpatku Florián zkušeně objeví smaragd
- družina dále pokračuje na sever do místnosti [13]:
- prázdná místnost, kterou ještě nedávno někdo obýval
- za mříží u severovýchodní zdi slyší gnollí hlasy a vyrozumí, že se na ně chystají
- družina se připraví na boj, ale gnollové jim padnou do zad z chodby, kterou přišli
- několik jich pobijí a zbytek uspí Klamzan
- zvuk boje přiláká další gnolly a jejich mazlíčky hyeny z místnosti [14]
- když gnolové vybíhají vychrlí na ně Wulgrax svůj jedovatý dech, který je výrazně poraní a některé úplně zahubí
- družina ještě prohledá prázdnou místnost [15] s nápisem "Dam it is alive. Have to sleep, or die."
- cestou zpět na povrch je ještě otravují 3 zombie, které Wulgrax úspěšně odvrátí a oni je nechají spadnout od ohně
Zkušenosti 6. výprava do Úst zkázy 04 a Démonova jícnu 02:
- poklady: 2 144 XP
- nestvůry: 875 XP
- překonané pasti: 100 XP
- magické předměty: 200 XP
celkem: 3319 XP
podíl pro přeživší (4,5): 738 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
lomax00
- Příspěvky: 239
- Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
- Bydliště: Hradec Králové
Re: [OSEnauti] Rappan Athuk
Výprava 7. - Úst zkázy 05 a Démonův Jícen 03
Postavy:
- Daegon - člověk - ranger
- Ge-Kon - mutoid - válečnice
- Gastrell - houbník - kněz
- Gringle - houbník - akolytka
- Klamzan Víkan - člověk kouzelník
- Leopold - goblin - zloděj
Zápis:
- skupinka najala nové družiníky, dva houbníky, kněze Gastrella a akolytku Gringle uctívající Zuggtmoy (Paní hniloby a rozkladu) a goblinního zloděje Leopolda Hitheryona
- bezpečně dorazili do Úst zkázy a své kroky vedli nejprve k bazénku s požehnáním
- zahy je napadla skupinky krys
- s nově připojenými se vydali zkusit štěstí u Oltáře boha náhody
- kněz Gastrell vytočil v "automatech" kouzelný meč +1
- dále sestupují dolů do Démonova jícnu propadlem
- náhodné setkání se zombiemi kněz a akolytka snadno vyřeší
- ke skupince se připojuje Klamzan
- procházejí opuštěnou chodbou a prázdná místnost [1] s dávají odpočinek a nacházejí dvoje tajné dveře
- nejprve se vydají do místnost s černým oltářem [2] a černými svícemi, místnost je jinak prázdná
- v další místnosti [3] se nacházejí 3 sarkofágy
- z druhého sarkofágu, který otevřou se na něj vrhne černý kostlivec, kterého udolají
- v poslední sarkofágu spustí plynovou past, která způsobuje paralýzu
- v místnosti, ale naleznou celkem slušný loot:
- stříbrný náhrdelník 50zl
- 2x stříbrný náramek po 100 zl
- zlatý náhrdelník s rubínem 500 zl
- zlaté žezlo 250 zl
- následně projdou 2 prázdné místnosti [4] a poté vstoupí do plného vlhkých pavučin, kde se na ně vrhne obří pavouk, který bez potíží přemůžou
- dále se dostávají do místnost [5], která se jeví prázdná, ale odhalí tu v podlaze 3 kryté panely, pod kterými se skrývají tajné přihrádky
- jedna přihrádka obsahuje váček se slonovinovou figurkou, který je napuštěn kontaktním jedem, který Ge-Kon paralyzuje
- celkově získají:
- soška slonovina 500 zl
- 15 st + svitek Read magic
- 100 zl
- další kroky skupiny vedou do doupě gnollů [6], které porazili při poslední návštěvě, při prohledávání naleznou 300 zl zašitých v dece
- dveře z této místnosti vedou ještě do cel, kde nejprve Ge-Kon spustí šipkové pasti, které se neškodně odrazí od její zbroje
- v podlaze poslední cely je skrýš [7]:
- 200 zl
- svatý symbol bohyně Muir
- lahvička se svěcenou vodou
- zdobené zrcadlo ve zlatém rámu v hodnotě 100 zl
- skupinka se vydá zpět a projde skrz prázdnou místnost do místnosti [8], kde jsou všechny stěny popsány nečitelnými nápisy
- dveře v této místnosti vedou do pohodlně zařízeného pokoje [9], kde narazí na postavu se žlutými očima a s chapadly, které ji vystupují z hlavy
- je to šílený Yaza Mongro, který se na narušitele hned vrhne, postavy ho snadno přemohou a zjistí, že chapadla byla pouze atrapa přidělána na přilbu
- v místnosti objeví a odnesou:
- váček za 10zl + 100zl
- lektvar léčivý
- palcát +1
Zkušenosti 7. výprava do Úst zkázy 05 a Démonova jícnu 03:
- poklady: 2311,5 XP
- nestvůry: 1150 XP
- magické předměty: 400 XP
celkem: 3861,5 XP
podíl pro přeživší (4,5): 858 XP
Postavy:
- Daegon - člověk - ranger
- Ge-Kon - mutoid - válečnice
- Gastrell - houbník - kněz
- Gringle - houbník - akolytka
- Klamzan Víkan - člověk kouzelník
- Leopold - goblin - zloděj
Zápis:
- skupinka najala nové družiníky, dva houbníky, kněze Gastrella a akolytku Gringle uctívající Zuggtmoy (Paní hniloby a rozkladu) a goblinního zloděje Leopolda Hitheryona
- bezpečně dorazili do Úst zkázy a své kroky vedli nejprve k bazénku s požehnáním
- zahy je napadla skupinky krys
- s nově připojenými se vydali zkusit štěstí u Oltáře boha náhody
- kněz Gastrell vytočil v "automatech" kouzelný meč +1
- dále sestupují dolů do Démonova jícnu propadlem
- náhodné setkání se zombiemi kněz a akolytka snadno vyřeší
- ke skupince se připojuje Klamzan
- procházejí opuštěnou chodbou a prázdná místnost [1] s dávají odpočinek a nacházejí dvoje tajné dveře
- nejprve se vydají do místnost s černým oltářem [2] a černými svícemi, místnost je jinak prázdná
- v další místnosti [3] se nacházejí 3 sarkofágy
- z druhého sarkofágu, který otevřou se na něj vrhne černý kostlivec, kterého udolají
- v poslední sarkofágu spustí plynovou past, která způsobuje paralýzu
- v místnosti, ale naleznou celkem slušný loot:
- stříbrný náhrdelník 50zl
- 2x stříbrný náramek po 100 zl
- zlatý náhrdelník s rubínem 500 zl
- zlaté žezlo 250 zl
- následně projdou 2 prázdné místnosti [4] a poté vstoupí do plného vlhkých pavučin, kde se na ně vrhne obří pavouk, který bez potíží přemůžou
- dále se dostávají do místnost [5], která se jeví prázdná, ale odhalí tu v podlaze 3 kryté panely, pod kterými se skrývají tajné přihrádky
- jedna přihrádka obsahuje váček se slonovinovou figurkou, který je napuštěn kontaktním jedem, který Ge-Kon paralyzuje
- celkově získají:
- soška slonovina 500 zl
- 15 st + svitek Read magic
- 100 zl
- další kroky skupiny vedou do doupě gnollů [6], které porazili při poslední návštěvě, při prohledávání naleznou 300 zl zašitých v dece
- dveře z této místnosti vedou ještě do cel, kde nejprve Ge-Kon spustí šipkové pasti, které se neškodně odrazí od její zbroje
- v podlaze poslední cely je skrýš [7]:
- 200 zl
- svatý symbol bohyně Muir
- lahvička se svěcenou vodou
- zdobené zrcadlo ve zlatém rámu v hodnotě 100 zl
- skupinka se vydá zpět a projde skrz prázdnou místnost do místnosti [8], kde jsou všechny stěny popsány nečitelnými nápisy
- dveře v této místnosti vedou do pohodlně zařízeného pokoje [9], kde narazí na postavu se žlutými očima a s chapadly, které ji vystupují z hlavy
- je to šílený Yaza Mongro, který se na narušitele hned vrhne, postavy ho snadno přemohou a zjistí, že chapadla byla pouze atrapa přidělána na přilbu
- v místnosti objeví a odnesou:
- váček za 10zl + 100zl
- lektvar léčivý
- palcát +1
Zkušenosti 7. výprava do Úst zkázy 05 a Démonova jícnu 03:
- poklady: 2311,5 XP
- nestvůry: 1150 XP
- magické předměty: 400 XP
celkem: 3861,5 XP
podíl pro přeživší (4,5): 858 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
lomax00
- Příspěvky: 239
- Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
- Bydliště: Hradec Králové
Re: [OSEnauti] Rappan Athuk
Výprava 8. - Úst zkázy 06 a Démonův Jícen 04
Postavy:
- Daegon - člověk - ranger
- Ge-Kon - mutoid - válečnice
- Gastrell - houbník - kněz
- Gringle - houbník - akolytka
- Klamzan Víkan - člověk kouzelník
- Leopold - goblin - zloděj
Zápis:
- Klamzan najme za 50 zl/měsíc (4 výpravy) žoldáky na zajištění prvního patra Úst zkázy
- skupinka najala opět dva houbníky, kněze Gastrella a akolytku Gringle uctívající Zuggtmoy (Paní hniloby a rozkladu) a goblinního zloděje Leopolda Hitheryona
- první kroky skupinky opět vedou k bazénku požehnání a dále se rozhodnou projít bazénkem s iluzí
- na rozcestí se vydají na jih a přijdou do místnosti [1], kde je hráz s vodou, voda do ni přitéká ze stropu
- v okamžiku, kdy Ge-Kon s Gastrellem vstoupí do místnosti přehrada ožije a vrhne se na ně, ducha přítomně stihnou uskočit za dveře a bezpečně je zavřít
- Klamzan uvažuje, zda dříve nalezený nápis "Dam it is alive. Have to sleep, or die.", neznamená, že by měl zkusit přehradu uspat; rozhodne se to zkusit až budou podzemí opouštět
- Daegon dýkou vyvrtá malý otvor, aby mohli nakouknout, ale i bez dívání slyší, jak se přehrada po místnosti přesouvá tam a sem
- dále pokračují do obrovské místnosti [2], kde se na severní stěně zrcadlí zamčená truhla v jižní čístá a na jižní stěně se zrcadlí v severní části schodiště vedoucí dolů
- Leopold jde obhlídnout truhlu v jižní části a místo toho se skutálí po schodech dolů
- Gringle se za ním vydá, aby mu pomohla, vyléčí ho vrátí se zpět
- Gringle vypadá viditelně potěšeně a něco na sebe s Gastrellem pokyvují, na otázku, proč to nadšení, odpoví, že je tam příjemně vlhko a teplo
- skupina se vrátí zpět a pokračuje na sever, projde prázdnou místnosti [3] a vstoupí do místnosti, kde je velká socha hlavy [4]
- když Ge-Kon vstoupí, vyfoukne na ní hlava páru a ona vidí barevné motýly
- ještě na další dva socha foukne páru, ale nic to s nimi nedělá
- z místnosti vedou dvoje dveře družina vstoupí do místnosti [5], kde stojí velká socha hlavy a přímo před ní je velký kruhový kámen, když vstoupí první z postav socha pronese "Co si přeješ Zkušenost nebo probuzení?"
- Ge-Kon a Daegon zkouší pronést přání jen tak a nic se neděje
- poté Ge-Kon pronese na kruhovém kameni "Zkušenost" a postoupí na další úroveň, Daegon ji ihned nasleduje
- Klamzan zvažuje, že se sem vrátí později a tak vyšlou kněze Gastrella, kterého hlava vcucne
- Klamzan vymyslí, že se přiváže, řekne přání a Gastrella vytahnou, socha ho bohužel vcucne též a oba se v soše dusí:
- Daegon a Leopold zkouší hledat něco, jak by se socha dala vypnout
- Ge-Kon zatím do sochy úspěšně buší a to ji to oplácí magickými střelami
- Gringle ovšem mlátí do sochu bez úspěšně
- nakonec Ge-Kon sochu rozbije a oba uvězněné vysvobodí
- v další místnosti [6] se skupinka setká s iluzorním trollem, který se po prvním zásahu rozplyne
- další kroky vedou místnosti [7] s vysokým stropem a 5 výklenky, ve kterých stojí chrliče
- Ge-Kon se přiblíží a všimne si, že za jedním je výklenek hlubší, když se tam vydá Chrlič na ni zaútočí
- Klamzan na chrliče vyšle magickou střelu a ostatní se něj vrhnou chrlič útočí na Ge-Kon, lehce ji škrábne a společně ho udolají
- ve výklenku naleznou:
- lektvar léčení
- svitek ochrany před zlem a dobrem
- topaz v hodnotě 250 zl
- 27 zl
- družina pokračuje do místnosti [8], kde je u západní stěny otevřené propadlo
- Daegon se spustí do jámy a najde zde tlačítko, které stiskne a ze stropu se na ni zřítí kamenný kvádr, kterému částečně uskočí
- Daegon vyleze a Ge-Kon zkusí otevřít další dveře vedoucí na východ a je teleportována nad jamu, do které spadne
- zkusí to ještě jednou s tím, že zkusí dveře vyrazit krumpáčem, výsledek je stejný
- družina se rozhodne zkusit se do místnosti na východě probourat, což se jim po asi 2 hodinách snažení podaří
- vstoupí do místnosti [9], kde je hluboká tůňka s čistou vodu, kde se na dně něco leskne
- Daegon se spustí na dno a vytáhne zlatou lebku s rubíny místo očí v ceně 1250 zl
- družina se vydá ještě na západ prozkoumat místnosti se sochou [10]
- před vchodem do místnosti je napadnou 3 obří mravenci, které Klamzan úspěšně uspí a podřeže
- v místnosti se sochou je pouze socha paladina ve zbroji pokryté magickými runami proti dobru a s přilbou s beraními rohy
- na cestě ven zkontrolují, zda se přehrada nevrátila na své místo, nevrátila; Klamzan nemá další kouzlo Spánek, takže pokus se rozhodne provést až příště
Zkušenosti 8. výprava do Úst zkázy 06 a Démonova Jícnu 04:
- poklady: 1527 XP
- nestvůry: 640 XP
- magické předměty: 0 XP
- překonané pasti: 100 XP
celkem: 2267 XP
podíl pro přeživší (4,5): 504 XP
Postavy:
- Daegon - člověk - ranger
- Ge-Kon - mutoid - válečnice
- Gastrell - houbník - kněz
- Gringle - houbník - akolytka
- Klamzan Víkan - člověk kouzelník
- Leopold - goblin - zloděj
Zápis:
- Klamzan najme za 50 zl/měsíc (4 výpravy) žoldáky na zajištění prvního patra Úst zkázy
- skupinka najala opět dva houbníky, kněze Gastrella a akolytku Gringle uctívající Zuggtmoy (Paní hniloby a rozkladu) a goblinního zloděje Leopolda Hitheryona
- první kroky skupinky opět vedou k bazénku požehnání a dále se rozhodnou projít bazénkem s iluzí
- na rozcestí se vydají na jih a přijdou do místnosti [1], kde je hráz s vodou, voda do ni přitéká ze stropu
- v okamžiku, kdy Ge-Kon s Gastrellem vstoupí do místnosti přehrada ožije a vrhne se na ně, ducha přítomně stihnou uskočit za dveře a bezpečně je zavřít
- Klamzan uvažuje, zda dříve nalezený nápis "Dam it is alive. Have to sleep, or die.", neznamená, že by měl zkusit přehradu uspat; rozhodne se to zkusit až budou podzemí opouštět
- Daegon dýkou vyvrtá malý otvor, aby mohli nakouknout, ale i bez dívání slyší, jak se přehrada po místnosti přesouvá tam a sem
- dále pokračují do obrovské místnosti [2], kde se na severní stěně zrcadlí zamčená truhla v jižní čístá a na jižní stěně se zrcadlí v severní části schodiště vedoucí dolů
- Leopold jde obhlídnout truhlu v jižní části a místo toho se skutálí po schodech dolů
- Gringle se za ním vydá, aby mu pomohla, vyléčí ho vrátí se zpět
- Gringle vypadá viditelně potěšeně a něco na sebe s Gastrellem pokyvují, na otázku, proč to nadšení, odpoví, že je tam příjemně vlhko a teplo
- skupina se vrátí zpět a pokračuje na sever, projde prázdnou místnosti [3] a vstoupí do místnosti, kde je velká socha hlavy [4]
- když Ge-Kon vstoupí, vyfoukne na ní hlava páru a ona vidí barevné motýly
- ještě na další dva socha foukne páru, ale nic to s nimi nedělá
- z místnosti vedou dvoje dveře družina vstoupí do místnosti [5], kde stojí velká socha hlavy a přímo před ní je velký kruhový kámen, když vstoupí první z postav socha pronese "Co si přeješ Zkušenost nebo probuzení?"
- Ge-Kon a Daegon zkouší pronést přání jen tak a nic se neděje
- poté Ge-Kon pronese na kruhovém kameni "Zkušenost" a postoupí na další úroveň, Daegon ji ihned nasleduje
- Klamzan zvažuje, že se sem vrátí později a tak vyšlou kněze Gastrella, kterého hlava vcucne
- Klamzan vymyslí, že se přiváže, řekne přání a Gastrella vytahnou, socha ho bohužel vcucne též a oba se v soše dusí:
- Daegon a Leopold zkouší hledat něco, jak by se socha dala vypnout
- Ge-Kon zatím do sochy úspěšně buší a to ji to oplácí magickými střelami
- Gringle ovšem mlátí do sochu bez úspěšně
- nakonec Ge-Kon sochu rozbije a oba uvězněné vysvobodí
- v další místnosti [6] se skupinka setká s iluzorním trollem, který se po prvním zásahu rozplyne
- další kroky vedou místnosti [7] s vysokým stropem a 5 výklenky, ve kterých stojí chrliče
- Ge-Kon se přiblíží a všimne si, že za jedním je výklenek hlubší, když se tam vydá Chrlič na ni zaútočí
- Klamzan na chrliče vyšle magickou střelu a ostatní se něj vrhnou chrlič útočí na Ge-Kon, lehce ji škrábne a společně ho udolají
- ve výklenku naleznou:
- lektvar léčení
- svitek ochrany před zlem a dobrem
- topaz v hodnotě 250 zl
- 27 zl
- družina pokračuje do místnosti [8], kde je u západní stěny otevřené propadlo
- Daegon se spustí do jámy a najde zde tlačítko, které stiskne a ze stropu se na ni zřítí kamenný kvádr, kterému částečně uskočí
- Daegon vyleze a Ge-Kon zkusí otevřít další dveře vedoucí na východ a je teleportována nad jamu, do které spadne
- zkusí to ještě jednou s tím, že zkusí dveře vyrazit krumpáčem, výsledek je stejný
- družina se rozhodne zkusit se do místnosti na východě probourat, což se jim po asi 2 hodinách snažení podaří
- vstoupí do místnosti [9], kde je hluboká tůňka s čistou vodu, kde se na dně něco leskne
- Daegon se spustí na dno a vytáhne zlatou lebku s rubíny místo očí v ceně 1250 zl
- družina se vydá ještě na západ prozkoumat místnosti se sochou [10]
- před vchodem do místnosti je napadnou 3 obří mravenci, které Klamzan úspěšně uspí a podřeže
- v místnosti se sochou je pouze socha paladina ve zbroji pokryté magickými runami proti dobru a s přilbou s beraními rohy
- na cestě ven zkontrolují, zda se přehrada nevrátila na své místo, nevrátila; Klamzan nemá další kouzlo Spánek, takže pokus se rozhodne provést až příště
Zkušenosti 8. výprava do Úst zkázy 06 a Démonova Jícnu 04:
- poklady: 1527 XP
- nestvůry: 640 XP
- magické předměty: 0 XP
- překonané pasti: 100 XP
celkem: 2267 XP
podíl pro přeživší (4,5): 504 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
lomax00
- Příspěvky: 239
- Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
- Bydliště: Hradec Králové
Re: [OSEnauti] Rappan Athuk
Výprava 9. - Fontána Moru 01
Postavy:
- Daegon - člověk - ranger
- Ge-Kon - mutoid - válečnice
- Wulgrax - drakorozený - paladin (družiník)
- Tuzis - iluzionista (družiník)
Zápis:
- dobrodruzi zaplatili další skupince vojáků, aby zajistili druhé patro Démonův jícen
- jako obvykle navštívila skupina nejdříve bazének s požehnáním a nového družiníka přivedli místnosti s forbesem (nic nepadlo)
- dále se vydali do místnosti s pódiem v Ústech zkázy a sestoupily o níže o dvě patra až do úrovně, kde se vznáší teplý vlhký dráždivý vzduch
- ze schodů vstoupili přímo do velké oválné vstupní místnosti [1], kde byly rozmlácené židle
- v celé této části podzemí je teplý, vlhký a dusný vzduch; stěny i stropy jsou plesnivé; vzduch dráždí ke kašli
- odsud se vydali na sever do dveří s nápisem "Léčení a zotavení"
- stěny místnosti [2] zdobí nástěnné malby léčitelů ošetřujících nemocné a zraněné:
- je zde i velká postav obklopená zlatou aurou, pod niž je nápis v neznámém jazyce
- všechny malby jsou poničené vandaly, levá ruka každého léčitele je přemalovaná černou barvou
- po podlaze jsou cákance krve
- družina se vrací a vydává se na jih dveřmi, nad kterými je vytesáno "Vstup zakázán" a pod ním vyryto "až dosud."
- dveře vedou do chodby, na východě odhalí družina propadlo [3], ze tmy se na něj zaútočí morové zombie, které se jim podaří udolat
- družina se vydává na západ, za ohybem chodby vstoupí do skladiště [4], které je plné zbytků rozmlácených polic a roztrhaných pytlů; místnost prohledají a naleznou stříbrnou sošku postavy, kterou viděli v místnosti s nástěnnými malbami
- pokračují dál chodbou a vstoupí do místnosti [5], která musela být kdysi kuchyně; na podlaze je zaschlá velká černočervená skvrna; v kuchyni najdou soudek s rumem
- zde si také rovněž všimnou čerstvých stop 4 postav; výrazné jsou především dvoje stopy houbníků
- naproti dveřím do kuchyně naleznou společenský prostor a ubykace, kde druhá družina i přenocovala
- v ložnici [7] narazí na morovou zombii oblečenou do cárů kdysi bílého roucha, které chybí levá ruka; na krku má zdobený svatý symbol boha uzdravování
- v ložnici [8] otevřou truhlu s pastí; v truhle jsou stránky pergamenu s postupem na vyvolání nějakého démona
- dále družina pokračuje na sever a pak do místnosti [9], bývalého refektáře:
- stopy druhé družiny vedou k basreliéfu na zdi (chlípná tvář s kozími rohy), ale už nevedou zpět
- ?Wulgraxovi a Daegon? se podaří basreliéfu dotknout (jsou od něho odpuzování) a jsou teleportování na neznámé místo; zachvilku přijdou na to, že je tam disk, teleportační disk, pomoci kterého se jim podaří dostat zpět
- když světlem osvítí zbytek místnosti, vyběhnou ně tucet krys a začnou se k nim plížit dvě morové zombie v potrhaných rouchách a bez levé ruky
- z temnoty ze severovýchodu ještě zaslechnou blížící se hovor vedený v démonštině; zvuk boje přilákal i dva potulující se menší démony
- všechny nepřátele s vypětím všech sil nakonec porazí
- v hromadě, ze které vyběhly krysy, naleznou nějaké mince a hlavně podivný předmět vypadající jako vidlička skřížená se lžící
- někteří z dobrodruhů se nakazili morem a v Zelkorově přívozu se musí nechat od Ulmana vyléčit
Zkušenosti 9. výprava do Úst zkázy 07 - Fontána moru 01:
- poklady: 1686 XP
- nestvůry: 1140 XP
- magické předměty: 600 XP
- překonané pasti: 0 XP
celkem: 3426 XP
podíl pro přeživší (3): 1142 XP
Postavy:
- Daegon - člověk - ranger
- Ge-Kon - mutoid - válečnice
- Wulgrax - drakorozený - paladin (družiník)
- Tuzis - iluzionista (družiník)
Zápis:
- dobrodruzi zaplatili další skupince vojáků, aby zajistili druhé patro Démonův jícen
- jako obvykle navštívila skupina nejdříve bazének s požehnáním a nového družiníka přivedli místnosti s forbesem (nic nepadlo)
- dále se vydali do místnosti s pódiem v Ústech zkázy a sestoupily o níže o dvě patra až do úrovně, kde se vznáší teplý vlhký dráždivý vzduch
- ze schodů vstoupili přímo do velké oválné vstupní místnosti [1], kde byly rozmlácené židle
- v celé této části podzemí je teplý, vlhký a dusný vzduch; stěny i stropy jsou plesnivé; vzduch dráždí ke kašli
- odsud se vydali na sever do dveří s nápisem "Léčení a zotavení"
- stěny místnosti [2] zdobí nástěnné malby léčitelů ošetřujících nemocné a zraněné:
- je zde i velká postav obklopená zlatou aurou, pod niž je nápis v neznámém jazyce
- všechny malby jsou poničené vandaly, levá ruka každého léčitele je přemalovaná černou barvou
- po podlaze jsou cákance krve
- družina se vrací a vydává se na jih dveřmi, nad kterými je vytesáno "Vstup zakázán" a pod ním vyryto "až dosud."
- dveře vedou do chodby, na východě odhalí družina propadlo [3], ze tmy se na něj zaútočí morové zombie, které se jim podaří udolat
- družina se vydává na západ, za ohybem chodby vstoupí do skladiště [4], které je plné zbytků rozmlácených polic a roztrhaných pytlů; místnost prohledají a naleznou stříbrnou sošku postavy, kterou viděli v místnosti s nástěnnými malbami
- pokračují dál chodbou a vstoupí do místnosti [5], která musela být kdysi kuchyně; na podlaze je zaschlá velká černočervená skvrna; v kuchyni najdou soudek s rumem
- zde si také rovněž všimnou čerstvých stop 4 postav; výrazné jsou především dvoje stopy houbníků
- naproti dveřím do kuchyně naleznou společenský prostor a ubykace, kde druhá družina i přenocovala
- v ložnici [7] narazí na morovou zombii oblečenou do cárů kdysi bílého roucha, které chybí levá ruka; na krku má zdobený svatý symbol boha uzdravování
- v ložnici [8] otevřou truhlu s pastí; v truhle jsou stránky pergamenu s postupem na vyvolání nějakého démona
- dále družina pokračuje na sever a pak do místnosti [9], bývalého refektáře:
- stopy druhé družiny vedou k basreliéfu na zdi (chlípná tvář s kozími rohy), ale už nevedou zpět
- ?Wulgraxovi a Daegon? se podaří basreliéfu dotknout (jsou od něho odpuzování) a jsou teleportování na neznámé místo; zachvilku přijdou na to, že je tam disk, teleportační disk, pomoci kterého se jim podaří dostat zpět
- když světlem osvítí zbytek místnosti, vyběhnou ně tucet krys a začnou se k nim plížit dvě morové zombie v potrhaných rouchách a bez levé ruky
- z temnoty ze severovýchodu ještě zaslechnou blížící se hovor vedený v démonštině; zvuk boje přilákal i dva potulující se menší démony
- všechny nepřátele s vypětím všech sil nakonec porazí
- v hromadě, ze které vyběhly krysy, naleznou nějaké mince a hlavně podivný předmět vypadající jako vidlička skřížená se lžící
- někteří z dobrodruhů se nakazili morem a v Zelkorově přívozu se musí nechat od Ulmana vyléčit
Zkušenosti 9. výprava do Úst zkázy 07 - Fontána moru 01:
- poklady: 1686 XP
- nestvůry: 1140 XP
- magické předměty: 600 XP
- překonané pasti: 0 XP
celkem: 3426 XP
podíl pro přeživší (3): 1142 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
lomax00
- Příspěvky: 239
- Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
- Bydliště: Hradec Králové
Re: [OSEnauti] Rappan Athuk
Výprava 10. - Fontána moru 02
Postavy:
- Ge-Kon - mutoid - válečnice
- Jorik - gnóm - zloděj
- Ulfred - válečník
- Wulgrax - drakorozený - paladin (družiník)
Zápis:
- výprava začala jako obvykle návštěvou posilujících bazénku v Ústech zkázy
- výpravy se zúčastnili dvě nové postavy, které vyzkoušely své štěstí u Boha náhody; párkrát přálo štěstí, ale bilance skončila v minusu
- družina poté vyrazila nejkratší cestou do podlaží Fontány moru
- z ovální vstupní místnosti se družina vydala na jih a rozhodla se vydat kolem propadla na východ
- při pomalém postupu si všimli otvorů ve stropě a děr na zemi; byla to padací mříž [1], Jorik mechanismus prozkoumal, a rozhodli se sehnat nějaký materiál, aby mříž zajistili
- družina se tedy vydala do jídelny [2] pro zbytky dubových stolů
- mříž se družině povedlo podepřít, ale chvilku na to se mechanismus spustil, podpěry vydržely a z východu ze tmy na skupinu vysunul okrový rosol, který přemohli
- když postoupili dál objevili na zemi přítlačnou desku, která spouštěla mechanismu mříže
- družina pokračovala dál, až došla na konec slepé ulice [3]; na zdi byl pouze basrelief ohmatané levé lidské ruky
- zkoumání ruky nepřineslo žádné výsledky, ale zato jim do zad vpadla skupina krys, které snadno pobili; a tak se družina vydala na opačnou stranu
- při průchodu zatáčkou [4] družinu napadl další okrový rosol, který tentokrát ošklivě poleptá Wulgraxe
- po boji si Wulgrax ošetří rány a pokračují dál, otevřou dveře vedoucí na sever [5]
- družina se ale rozhodne ještě prozkoumat dveře vedoucí na jih do bývalého skladiště [6], kde na ně velmi nečekaně vyskočí obří skákací pavouk
- pavouk kousne Ulfreda, ale ten jedu naštěstí odolá, v místnosti najdou nějaké mince a drobné cennosti
- dále družina pokračuje na východ do místnosti s obrazy [7] veleknězů, poslední z nich má začerněnou levou ruku
- po krátkém odpočinku pokračují na sever do místnosti s morovou kaluží [8] už tu na ně čekají 4 morové zombie
- zombie porazí, aniž by se nakazili; opatrně obejdou kaluž a vstoupí do místnosti s pokladem [9], kde na ně zaútočí menší démon nákazy a několik krys
- zde družina pobere to nejcennější, co je schopna unést a vydá s zpět do Zelkorova přívozu
- na cestě divočinou se potkají s pěší hlídkou; po vyjasnění, kdo jsou společně dorazí do Zelkorova přívozu
Loot:
- stříbrný talíř 50 zl
- krabička s exotickým kořením 200 zl
- 2000 zl
- 4 perly po 100 zl
- zlatá hůlka s perlami za 2000zl
Zkušenosti 10. výprava - Fontána moru 02:
- poklady: 4650 XP
- nestvůry: 1850 XP
- magické předměty: 0 XP
- překonané pasti: 0 XP
celkem: 6500 XP
podíl pro přeživší (3,5): 1857 XP
Postavy:
- Ge-Kon - mutoid - válečnice
- Jorik - gnóm - zloděj
- Ulfred - válečník
- Wulgrax - drakorozený - paladin (družiník)
Zápis:
- výprava začala jako obvykle návštěvou posilujících bazénku v Ústech zkázy
- výpravy se zúčastnili dvě nové postavy, které vyzkoušely své štěstí u Boha náhody; párkrát přálo štěstí, ale bilance skončila v minusu
- družina poté vyrazila nejkratší cestou do podlaží Fontány moru
- z ovální vstupní místnosti se družina vydala na jih a rozhodla se vydat kolem propadla na východ
- při pomalém postupu si všimli otvorů ve stropě a děr na zemi; byla to padací mříž [1], Jorik mechanismus prozkoumal, a rozhodli se sehnat nějaký materiál, aby mříž zajistili
- družina se tedy vydala do jídelny [2] pro zbytky dubových stolů
- mříž se družině povedlo podepřít, ale chvilku na to se mechanismus spustil, podpěry vydržely a z východu ze tmy na skupinu vysunul okrový rosol, který přemohli
- když postoupili dál objevili na zemi přítlačnou desku, která spouštěla mechanismu mříže
- družina pokračovala dál, až došla na konec slepé ulice [3]; na zdi byl pouze basrelief ohmatané levé lidské ruky
- zkoumání ruky nepřineslo žádné výsledky, ale zato jim do zad vpadla skupina krys, které snadno pobili; a tak se družina vydala na opačnou stranu
- při průchodu zatáčkou [4] družinu napadl další okrový rosol, který tentokrát ošklivě poleptá Wulgraxe
- po boji si Wulgrax ošetří rány a pokračují dál, otevřou dveře vedoucí na sever [5]
- družina se ale rozhodne ještě prozkoumat dveře vedoucí na jih do bývalého skladiště [6], kde na ně velmi nečekaně vyskočí obří skákací pavouk
- pavouk kousne Ulfreda, ale ten jedu naštěstí odolá, v místnosti najdou nějaké mince a drobné cennosti
- dále družina pokračuje na východ do místnosti s obrazy [7] veleknězů, poslední z nich má začerněnou levou ruku
- po krátkém odpočinku pokračují na sever do místnosti s morovou kaluží [8] už tu na ně čekají 4 morové zombie
- zombie porazí, aniž by se nakazili; opatrně obejdou kaluž a vstoupí do místnosti s pokladem [9], kde na ně zaútočí menší démon nákazy a několik krys
- zde družina pobere to nejcennější, co je schopna unést a vydá s zpět do Zelkorova přívozu
- na cestě divočinou se potkají s pěší hlídkou; po vyjasnění, kdo jsou společně dorazí do Zelkorova přívozu
Loot:
- stříbrný talíř 50 zl
- krabička s exotickým kořením 200 zl
- 2000 zl
- 4 perly po 100 zl
- zlatá hůlka s perlami za 2000zl
Zkušenosti 10. výprava - Fontána moru 02:
- poklady: 4650 XP
- nestvůry: 1850 XP
- magické předměty: 0 XP
- překonané pasti: 0 XP
celkem: 6500 XP
podíl pro přeživší (3,5): 1857 XP
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.


