Rule of cool

Obecné diskuze nezávislé na herním systému či světě.
Uživatelský avatar
Lorwyn
Příspěvky: 828
Registrován: 30. 8. 2011, 13:17
Bydliště: Krajina snů

Re: Rule of cool

Příspěvek od Lorwyn »

Jen varuju, že už jsme hodně mimo Jersonovo úvodní "Pokud hráče napadne velmi zajímavý a cool nápad na řešení situace, který nelze vyhodnotit pomocí pravidel" a jsme hodně v "Pokud hráče napadne cool popis pro akci, na kterou normálně pravidla má".

A pak se to dostane právě do sporu, jestli by to hráč teda měl řešit podle mechanik a mít standardní šanci, nebo jestli si pomáhá (nebo se sabotuje) cool popisem. Podle mě by v případě akcí, na které má systém jasnou odpověď měl popis mít roli jen estetickou - a ta původní otázka je docela zajímavá.
Ne, nezemřelo to, co věčně odpočívá,
a dlouhý věků běh i smrtí smrti bývá.
Uživatelský avatar
Corny
Příspěvky: 2251
Registrován: 4. 10. 2021, 11:13

Re: Rule of cool

Příspěvek od Corny »

Pieta píše: ↑10. 10. 2024, 15:45 Kromě toho, nezaujatý GM u stolu je jasný recept k nudné hře, já mám radši vypravěče, kteří jsou hrou zaujatí. :P
Jako překroutil jsi si to v rámci trollingu hezky, to se musí uznat :)
Pieta píše: ↑10. 10. 2024, 15:45 Něco jiného to je v případě, že tvoje a vypravěčovy představy o tom, co je rozumné, přiměřené, realistické atd jsou stejné. Pokud nejsou, tak často to dost splývá, protože jakýkoliv extra popis je minové pole, kde nikdy nevíš, jaká zmínka vyvolá u vypravěče dojem, že by ti zrovna tuhle akci měl ztížit, protože jsi ji evidentně popsal jako náročnější nebo riskantnější, než je "standard".
Máš pusu, tak se ozvy ne? Pokud něco popíšeš a GM na tebe z čista jasna vytáhne, že dle něj jsi tu akci ztížil, ale ty to tak nevidíš, tak si o tom u toho stolu pokecáte. Nic jednoduššího není, místo toho tam uraženě sedět a pak už se nesnažit.
Pieta píše: ↑10. 10. 2024, 15:45 Já si myslím, že "nepopsal jsi to správně, takže si zasloužíš horší mechanickou pozici" je právě ten moralizující přístup, od kterého lidi rádi utíkají k RoC, který nesoudí morální a jiné zásluhy hráčů, ale prostě říká, že když chceme ve hře zajímavé věci, tak je tam dáme.
Nevím, co do toho taháš "správný" popis. To není o "správném" popisování, to je o fikci a jak ji věrně ztvárnit. Pokud ale řeknu "Vrhám se na něj s propiskou v ruce a snažím se najít mezeru v jeho plátové zbroji" místo abych řekl "Beru na něj bourací kladivo", a ty se rozhodneš jako GM, že to první nějak mechanicky odměníš, protože ti to přijde cool, tak jako jestli tobě a tvým hráčům vyhovuje takovýhle přístup ke hře a je to ta "Cool" věc, co v té hře chcete, tak super, good for you, přeji vám hodně zábavy. Ti z nás, kteří chceme, aby svět, který popisujeme, sice byl zajímavý, ale pořád měl nějakou hlavu a patu a naše rozhodnutí měla smysl, tak nad tímhle přístupem budeme ohrnovat nosem.

York: On sice Pieta vytvořil iluzi toho, že to tak univerzálně funguje, ale ne, skutečně není množina "Cool" akcí totéž, jako množina "Mechanicky neoptimálních" akcí, či dokonce "Fiktivně horších" akcí, apod. a to ani zdaleka. Můžeš nakrásně dělat nekonečně velkou škálu věcí, kterou jsou jak mechanicky i jinak výhodné a optimální, tak cool. Nenechte se ošálit, že na "Cool" akcích je cokoliv vrozeně mechanicky nevýhodného, to je taky hloupost. A nakonec Fakt, ale Fakt se Rule of Cool nijak nevylučuje s tím být Powergamer nebo munchkin :D
Naposledy upravil(a) Corny dne 10. 10. 2024, 16:23, celkem upraveno 1 x.
"Nadšený kontrarián."

Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5382
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: Rule of cool

Příspěvek od Selhan »

Když hraješ ttrpg, tak nutnou součástí hry je i posuzování, co se dá a co se nedá vyhodnotit pomocí pravidel – a interpretace, že bodnout osedlaného orla dýkou do oka se má vyhodnotit jako standardní útok dýkou podle mě není nutně o nic správnější než se rozhodnout, že standardní útok platí pro standardní souboj s nepřítelem, který se může bránit.

Tedy chci říct, že to podle mě naopak je součástí té samé diskuze.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
LokiB
Příspěvky: 2366
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: Rule of cool

Příspěvek od LokiB »

York: znovu - na té konkrétní popsané akci nic cool není, to je celé. Ale kdo chce, vidí cool i v zavření dvěří, když se to hezky popíše. (příklady si každý jistě doplní sám)
Jezus
Příspěvky: 4580
Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
Bydliště: Brno

Re: Rule of cool

Příspěvek od Jezus »

Obrázek
Not cool, man!
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19783
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Rule of cool

Příspěvek od York »

Jezus: $D $D $D
Uživatelský avatar
Lorwyn
Příspěvky: 828
Registrován: 30. 8. 2011, 13:17
Bydliště: Krajina snů

Re: Rule of cool

Příspěvek od Lorwyn »

Selhan píše: ↑10. 10. 2024, 16:22 Když hraješ ttrpg, tak nutnou součástí hry je i posuzování, co se dá a co se nedá vyhodnotit pomocí pravidel – a interpretace, že bodnout osedlaného orla dýkou do oka se má vyhodnotit jako standardní útok dýkou podle mě není nutně o nic správnější než se rozhodnout, že standardní útok platí pro standardní souboj s nepřítelem, který se může bránit.

Tedy chci říct, že to podle mě naopak je součástí té samé diskuze.
Orel ještě jo, to návazný už ne (hlavně Corny popisuje spíš barvité hráčské popisy běžného boje - což je taky cool téma).
Ne, nezemřelo to, co věčně odpočívá,
a dlouhý věků běh i smrtí smrti bývá.
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5382
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: Rule of cool

Příspěvek od Selhan »

Ach tak, tak to se shodneme.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15674
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: Rule of cool

Příspěvek od Pieta »

Corny píše: ↑10. 10. 2024, 16:18Jako překroutil jsi si to v rámci trollingu hezky, to se musí uznat :)
Jednou jsem za to placenej, nebudu to přece flákat.
Corny píše: ↑10. 10. 2024, 16:18Máš pusu, tak se ozvy ne? Pokud něco popíšeš a GM na tebe z čista jasna vytáhne, že dle něj jsi tu akci ztížil, ale ty to tak nevidíš, tak si o tom u toho stolu pokecáte. Nic jednoduššího není, místo toho tam uraženě sedět a pak už se nesnažit.
To u některých vypravěčů jde. A u některých ne. A někteří tě třeba ani nenechají vzít zpátky popis akce třeba proto, že ji vyhodnotili jako náročnou a nebezpečnou.
Ale na povaze minového pole to zas tak moc nemění. Prostě jenom "některé popisy si zaslouží větší riziko" tam máš "některé popisy si zaslouží větší riziko nebo zastavení hry, zatímco debatuješ s vypravěčem". Ideální průběh hry to není ani tak, ani tak.
Corny píše: ↑10. 10. 2024, 16:18Nevím, co do toho taháš "správný" popis. To není o "správném" popisování, to je o fikci a jak ji věrně ztvárnit. Pokud ale řeknu "Vrhám se na něj s propiskou v ruce a snažím se najít mezeru v jeho plátové zbroji" místo abych řekl "Beru na něj bourací kladivo", a ty se rozhodneš jako GM, že to první nějak mechanicky odměníš, protože ti to přijde cool, tak jako jestli tobě a tvým hráčům vyhovuje takovýhle přístup ke hře a je to ta "Cool" věc, co v té hře chcete, tak super, good for you, přeji vám hodně zábavy. Ti z nás, kteří chceme, aby svět, který popisujeme, sice byl zajímavý, ale pořád měl nějakou hlavu a patu a naše rozhodnutí měla smysl, tak nad tímhle přístupem budeme ohrnovat nosem.
V momentě, kdy GM pracuje na principu toho, že za nějaký popis si zasloužíš šanci na zranění nebo neúspěch, tam kde jiným popisem dosáhneš téhož s větší šancí nebo menším rizikem, do toho správné popisování netahám já, ale právě ten GM. A správné je to, co dotyčný vyhodnotí jako zasluhující plný efekt, menší riziko, atd.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15674
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: Rule of cool

Příspěvek od Pieta »

LokiB píše: ↑10. 10. 2024, 16:26York: znovu - na té konkrétní popsané akci nic cool není, to je celé. Ale kdo chce, vidí cool i v zavření dvěří, když se to hezky popíše. (příklady si každý jistě doplní sám)
Vidím, že někteří z nás nevěří na existenci lidí s odlišným vkusem.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19783
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Rule of cool

Příspěvek od York »

BTW za chvíli vyrážím na hru, kde se mi to, že mi pravidla (a GM, kterej je vynucuje) znemnožněj udělat cool akci, aniž bych za to těžce zaplatil a extrémně si zvýšil šanci, že failnu, stává skoro každý sezení.
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15674
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: Rule of cool

Příspěvek od Pieta »

York píše: ↑10. 10. 2024, 17:30BTW za chvíli vyrážím na hru, kde se mi to, že mi pravidla (a GM, kterej je vynucuje) znemnožněj udělat cool akci, aniž bych za to těžce zaplatil a extrémně si zvýšil šanci, že failnu, stává skoro každý sezení.
Soustrast.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
LokiB
Příspěvky: 2366
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: Rule of cool

Příspěvek od LokiB »

Jezus: to by byly vtipné obrázky, kdyby se to vztahovalo k debatě. Ale ono ne, jako obvykle :)

Pieta: lidí s odlišným vkusem je celá planeta. jen prosím se pod touto záminkou nesnažit vynucovat, že zrovna tvůj vkus je lepší než ten můj :) ačkoli jsem nedal disclaimer, tak pochopitelně "podle mého názoru, daná akce není nijak cool, aby měla být odměněna čímkoli jiným než - fajn, hezký popis, hoď si tedy na to, zda se ti na orla podaří vyskočit ... a když už tam pak budeš, tak si zaútoč, máš na to výhodu/bonus/... protože je to pro útok lepší pozice než standardní.

Co bys vlastně chtěl víc? Aby GM řekl "wow, tos to bezvadně vymyslel, to si vůbec neházej, rovnou bereme, že jsi orla zabil a celé DnD jsi tím vyhrál"?
Uživatelský avatar
Cor
Příspěvky: 1681
Registrován: 26. 3. 2013, 10:10

Re: Rule of cool

Příspěvek od Cor »

LokiB: Jako obvykle, někdo tady napřed střílí a až pak míří. 🤭

Jezusův obrázek je vypovídající velmi. Dokážu si představit hru, kde hráč Legolase popíše "cool akci", kterou (pro některé naprosto nepochopitelně) PJ (nebo P.J.?) vyhodnotí jako super cool a nechá jí uspět...k velké nelibosti "přízemnějšího" hráče Gimliho.
Co jednomu hráči (a jednomu PJ) přijde cool, druhému nemusí.
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15674
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: Rule of cool

Příspěvek od Pieta »

LokiB píše: ↑10. 10. 2024, 17:49Co bys vlastně chtěl víc? Aby GM řekl "wow, tos to bezvadně vymyslel, to si vůbec neházej, rovnou bereme, že jsi orla zabil a celé DnD jsi tím vyhrál"?
Takhle vy hrajete D&D, jo? To bych já vůbec nebral, chybí tam levely a loot. Za obřího orla hádám tři levely, to by tak odpovídalo.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.

Zpět na „O hraní obecně“