[We Are Goblins!!!] Cesta za slobodou

Zápisy a zážitky z vašich her, pomoc s přípravou, společné hraní.
Uživatelský avatar
Jocho
Příspěvky: 575
Registrován: 5. 7. 2009, 23:08

[We Are Goblins!!!] Cesta za slobodou

Příspěvek od Jocho »

Skúsil som playtestnúť môj najnovší chystaný príspevok pre One Page RPG Jam 2024, organizovaný na portáli itch.io. Hra sa delí na fázu dobrodruhovania a fázu táborenia, ale tak ako väčšinu hier, kvôli zachovaniu nejakej kontinuity deja som to pojal skôr ako odporúčanie než tvrdú mantru a tak posledná fáza sú vlastne spojené dve, bez táborenia. Technicky to aj možné je, pretože táborenie medzi výjazdmi je plne voliteľné.

Viac informácií o systéme budem písať v samostatnom vlákne.

Kód: Vybrat vše

power:     90
---------------
brewers:   d8
tinkerers: d4
scouts:    d10
defenders: d6
warriors:  d12
---------------
pit:       0
Cieľ: Chceme utiecť z pevnosti, ale obri nás nechcú pustiť! (protected, fortress, viscious giants)

1. deň nového začiatku
Najhoršie je začať. A je to pravda, pretože špeciálne my, goblini, sme veľmi ohybní čo sa týka názorov na zotrvanie v činnosti. Ustavičné útoky od ostatných rás (najmä obrov) mne a môjmu druhu už však šli na nervy toľko, že som sa rozhodol vziať veci do vlastných rúk. Po večeroch som nadchol pár najschopnejších členov nášho kmeňa Šikmá noha rozhovormi o slobode a nezávislosti a hoci som v to nedúfal, podarilo sa im zhromaždiť väčšinu členov, pripravených odísť z područia klanu obrov v momente, keď na to vydám pokyn.

Ten však príde trocha neskôr, prv si totiž musíme prichystať niekoľko vecí, aby sme pri prípadnom stretnutí s obrami a potom v divočine mali vôbec nejakú šancu. Zoznam je jednoduchý, ale splniť ho bude trocha ťažšie:
  1. získať zbrane
  2. získať zásoby z obrej kuchyne
  3. uspať obrov, ktorí budú strážiť bránu
  4. vypustiť ovce, aby obri mali čo robiť, kým ujdeme
Získať zbrane by nemal byť problém. Zatiaľ obri nič netušia, takže by to nemalo byť nebezpečné, ale musíme byť nenápadní. Vyslal som teda skautov a kutilov, aby nazhromaždili čo najviac ostrých predmetov, ktoré by sme mohli používať ako zbrane. Škoda, že kmeň Šikmá noha neslúžil orkom, to by sme mohli použiť rovno ich zbrane, ale obri, to sú celkom iný level.


Náročnosť: 5
Skupiny:
- skauti (d10... 5)
- kutili (d4.... 1)
Straty: d20... 9


Skauti sa dušovali, že v zbrojnici bude dotatok železného odpadu, ktorý obri nepotrebujú, ale nám sa zíde. Vystriehli sme teda pokojnú noc, keď obri vypili trocha viac vína a skauti spolu s kutilmi sa vybrali na akciu. Kým kutili snorili po zbrojnici a ukazovli na vhodný železný odpad, skauti dávali pozor, prípadne nosili veci priamo k nám do stanov. Pri poslednej otočke však Grešáka napadlo vziať ešte rukoväť z deravého kotla. Nevyrátal si však, že keď vylezie na kraj obrieho kotla, preváži sa. Kotol s rachotom dopadol rovno na skupinku skautov a rozmázgol všetkých, ktorí stáli kotlu v ceste. Paradoxne, Grešákovi sa nestalo nič, ak teda nerátam do úvahy životnú traumu, že spôsobil smrť celej svojej skupiny. Hádam sa z toho dostane, zatiaľ ho necháme v tábore, nech sa spamätá.

Tábor
Grešáka sa pokúšali upokojiť mnohí členovia aj mnohé členky nášho kmeňa. A pridali sa k nám aj goblini, ktorí spočiatku váhali, pretože videli, že dostať sa z područia obrov asi nebude až také ťažké. Za krátky čas sa tak sformovalo 9 členov, ktorí čakajú na nasadenie do akcie.

Medzitým som bol nútený realokovať našich ochrancov na pozície skautov. Hádam sa aspoň čomusi priučia.


Akcie:
- navýš počty (d10 ...9)
- zameň jednotky defenders -> scouts)

Kód: Vybrat vše

powers:    90
---------------
brewers:   d8
tinkerers: d4 !
scouts:    d6
defenders: -
warriors:  d12
---------------
pit:       d10(9)
16. deň nového začiatku
Museli sme trocha čakať, kým bude mať Ba'lugh, syn náčelníka obrov, oslavovať narodeniny. Konala sa pomerne veľká hostina, čo sme napriek tvrdej práci uvítali, pretože naši kuchári aj zacvičení skauti sa mohli pokúsiť ukradnúť dostatok trvanlivých potravín na našu veľkú cestu. Síce hrozí, že nás prekvapí nejaký málo opitý a stále hladný obor, ale zbrane máme, o to by sme sa mohli postarať.


Náročnosť: 5
Skupiny:
- kuchári (d8... 7)
- skauti (d6... 2)
Straty: d20... 11+1


Fantastický úspech!
Obri boli natoľko opití a prežratí, že od polnoci iba odfukovali okolo táborového ohňa! Mohli sme sa zbaliť a vyraziť na cestu aj toho večera, keby nebolo stráží. Tie boli obzvlášť nevrlé, keďže sa nemohli zúčastniť osláv, tak sme im pre istotu odložili najchutnejšie určené pre vojakov, aby nemali potrebu chodiť do kuchyne kradnúť nám zvyšky.

Tábor
Musel som už trocha upokojiť kutilov, aby neprezradili plány na útek, pretože začali byť príliš ukecaní. Zapriahol som ich do roboty a navrhol im, aby prichystali insigniu, ktorú budeme hrdo nosiť počas nášho putovania, čo ich celkom zamestnalo a prestali byť ako z divých vajce.


Akcie:
- upokojiť tábor


17. deň nového začiatku
Musíme postupovať rýchlo. Oslavy sa iba včera skončili a strážcovia majú buď opicu, alebo sú prežratí, neočakávam, žeby niektorý z nich zistil, že sme im do jedla prisypali zopár byliniek navyše. Mali by ich pomerne tuho uspať, ale to záleží od toho, akí šikovní boli naši kuchári.


Náročnosť: 5
Skupiny:
- kuchári (d8... 7)
Straty: d20... 12


Netušili nič, ale to neznamená, že teraz budeme zaháľať! Druhá časť skupiny musela prejsť cez hlavný tábor k ohrade s ovcami a vypusiť ich tak, aby tie chlpaté večere spôsobili chaos a nám umožnili útek.

Oddiel bojovníkov spolu so skautami sa na túto úlohu zdal byť dobrý, ale neviem, či ju zvládnu.


Náročnosť: 10
Skupiny:
- bojovníci (d12... 10)
- skauti (d6.... 2)
Straty: d20... 10+1 (reroll)... 13!


Obidvom oddielom sa podarilo prejsť táborom takmer nepozorovane. A dostali by sa aj späť, ale ako natruc ich musel sledovať náčelníkov syn! Len čo sa bojovníci dostali k ohrade, aby prerezali laná, Ba'lugh ich zastavil s veľmi pomalou otázkou, čo to robia. Skauti, teda bývalá partička ochrancov, sa začali hotoviť, že tohto obra proste obkľúčia a zabijú. Musel som zasiahnuť. Vyvolal som jednoduché kúzlo, ktorým som napodobnil hlas náčelníka a Ba'lugh, verný syn, sa okamžite rozbehol za ním. Skupinám sa potom podarilo vypustiť ovce z ohrád a páni, to bol poprask!

Už to vyzeralo, že ich komplet podupú, no nakoniec sa bojovníkom podarilo dostať pozdĺž tábora tak, že si ich popri bliakajúcich ovciach nikto nevšimol!

Zvyšok kmeňa Krivá noha sa zatiaľ vytratil do noci priamo cez hlavnú bránu. Stráže spali, nik nás nemohol zastaviť. Kým bol tábor obrov zamestnaný naháňaním oviec (a potom sme počuli kričať ich aj na nás), boli sme už dávno hlboko v lesoch. Pre istotu sme aj zametali stopy, keby náhodou chceli obri prenasledovať svojich otrokov, ale obri nikdy neboli dobrí stopári.

Celý svet je pred nami. Kmeň Krivá noha vykročil rovno za slobodou!

Kód: Vybrat vše

powers:    80
brewers:   d8 !
tinkerers: d4
scouts:    d6 !
defenders: -
warriors:  d12 !
-----------------
pit:       d10(9)
Naposledy upravil(a) Jocho dne 30. 8. 2024, 13:01, celkem upraveno 1 x.
DNGN - vstupný d6 systém so sandboxovým freeform svetom
moloth - sólo kartové RPG o živote na tvorovi veľkom ako okres
Uživatelský avatar
Jocho
Příspěvky: 575
Registrován: 5. 7. 2009, 23:08

Re: [We Are Goblins!!!] Cesta za slobodou

Příspěvek od Jocho »

Cieľ: Chceme ochrániť zvitok, ale hamižní goblini nás nenechajú!

Kód: Vybrat vše

powers:    80
brewers:   d8
tinkerers: d4
scouts:    d6
defenders: -
warriors:  d12
-----------------
pit:       d10(9)
Tábor

Akcie:
- upokojiť tábor


Cesty Hokrany
Odpútanie sa od našich utlačovateľov sa podpísalo na nálade celého kmeňa; všetci od najmenších goblinčiat až po najstarších členov sú nadšení a nabudení nájsť si bezpečné miesto, kde budú môcť rozložiť kmeň a budovať meno Krivej nohy.

Ja však tuším, že svet nie je na nás pripravený a bude sa vehementne snažiť zničiť všetku našu snahu o sebaurčenie. vedel som, že kmeň sám o sebe neprežije viac než dva nájazdy vrrkov, preto som hneď na druhý deň naviedol kmeň do Čiernych vrchov, kde žije Gvazd, starý kmeň horských goblinov.

Vedel som, že goblini z Gvazdu sú veľmi sebestrední, ale nebyť mojej obozretnosti, boli by nás rozprášili. Vyslal som skautov napred a tí len tak-tak utiekli pred ich hliadkujúcou jednotkou, ktorá nejavila najmenšiu vôľu o rozhovory. Mojím druhým cieľom tak bude pevnosť Urk po horskej ceste, kde - pokiaľ ma pamäť neklame, by mal stále ležať zvitok Hokrany. Zvitok s mocou teleportovať všetko živé v obrovskom okruhu - s jeho pomocou by sme sa mohli premiestňovať do bezpečia takmer okamžite.

Stretnutie
Hneď ráno skauti zatrúbili na poplach. Do nášho rozloženého tábora mieril ozbrojenný oddiel goblinov z Gvazdu a ak neklamali, nebol medzi nimi žiaden veliteľ alebo starejší, ako býva zvykom v prípade mierových rozhovorov. Chystali sa na prepad!

Povolal som teda všetkých vojakov aj skautov, aby skúsili nepriateľa odraziť, kým sa zvyšok tábora pobalí a vydá na cestu.

Náročnosť: 10
Skupiny:
- skauti (d6... 4)
- vojaci (d12... 12)
Straty: 18


Vojaci i skauti sa rozbehli do lesov a kým ostatní balili tábor, z krovia doliehal škrek a zvuk zbraní. Obzvlášť ozbrojenci sa vyznamenali, pretože keď sme dvihli zo zeme posledné kože, vynorili sa z lesa a víťazoslavným pokrikom ohlásili, že nepriateľ bol pobitý. Kmeň Krivej nohy sa potešil, ale ja som vedel, že toto bol iba začiatok. Priviedli ku mne smrteľne raneného veliteľa prepadovej skupiny a ten mi ešte stihol povedať, že do Urku sa v živote nedostaneme. Ako sa len dozvedeli o našom cieli budem rozoberať cestou. Rozprášenie jednotky budú goblini z Gvazdu brať ako jasný akt nepriateľstva a začnú lov. Na nás. Nemáme času nazvyš.

Tábor
(preskočené)

Kód: Vybrat vše

powers:    80
brewers:   d8
tinkerers: d4
scouts:    d6 !
defenders: -
warriors:  d12 !
-----------------
pit:       d10(9)
Kosti Urku
Do pevnosti sme sa dostali za dva dni pochodu. Všetci sú unavení a nadšenie z cesty nás rýchlo opúšťa. Nepomáha ani moje ustavičné pokrikovanie, aby sme pridali do kroku, ale nemôžem si dovoliť poľaviť. Starší goblini začali byť namosúrení, ich argumenty však vyšumeli do prázdna v momente, keď sme vyšli skalným schodiskom a Čierne vrchy nám odhalili pevnosť Urk.

Stará pevnosť sa poddávala času. Pôvodná posádka ju opustila už pred celými vekmi, krátko potom, čo akýsi hrdinovia zabili temného čarodeja, čo tu prebýval. To však neznamená, že je pevnosť opustená. Ostatky tých, čo tu zahynuli, rozpohybovali zvyšky čarodejovej moci, ktoré za tie veky vsiakli do stien a potrvá ešte mnoho-mnoho zím, kým zlo z kameňov celkom vyprchá.

Nejaké rozhýbané kosti nás však nesmú zastaviť - sformoval som prieskumný tým zložený z bojovníkov a skautov a inštruoval ich, aby sa prípadných kostlivcov nezľakli, ale pokúsili sa ich rozprášiť na čo najširšiu plochu, aby sa náhodou nepokúsili opätovne zložiť.

Náročnosť: 10
Skupiny:
- skauti (d6!... 5)
- vojaci (d12!... 8)
Straty: 7


Napriek mojim radám v pevnosti zavládol zmätok. Spoza múrov sa ozýval krik a škrek a hrkot kostí a hoci sa nám podarilo dostať až dovnútra pevnosti, vyše polovica vojakov padla za obeť kostlivcom a iným oživlým obludám. Ostatní si potrebujú oddýchnuť a ja potrebujem pripraviť pevnosť na útok goblinov z Gvazdu. Cítim v kostiach, že prídu čoskoro.

Tábor

Akcie:
- zvýšenie počtov ... d10(9-5) -> d12(7+5)
- upokojenie

Kód: Vybrat vše

powers:    80
brewers:   d8
tinkerers: d4
scouts:    d6
defenders: d12
warriors:  -
-----------------
pit:       d10(4)
Nájdené staré
Pevnosť Urku poskytuje dobrý výhľad na okolitú krajinu... kým nepadne hmla. Tá sa ako na potvoru privalila so súmrakom a dokonale skryla celý les pod mliečnu plachtu. Skauti sa snažili sledovať okolie, ale aj tak sme sa o horských goblinoch dozvedeli v momente, keď zatrúbili na vojenské rohy.

O útoku som sa dozvedel iba cez posla, pretože som bol zahĺbený v podzemnom laboratóriu a hľadal zvitok Hokrany. "Musíme pevnosť ubrániť," zavelil som. "Aspoň dokiaľ nájdem zvitok, potom zmizneme do bezpečia!"

Náročnosť: 15
Skupiny:
- skauti (d6... 5)
- ochrancovia (d12... 9)
- kutili (d4... 1)
Straty: 14


Goblini z Gvazdu zaútočili priamo na bránu. Banda kutilov medzitým stihla zatarasiť bránu a zaistiť ju prevrhnutými vozmi, ale niekoľko ďalších jednotiek sa začalo driapať rovno po múroch a iná dokonca našla cestu cez priľahlé skaly.

Kým sa kutili stihli stiahnuť, na nádvorí pevnosti sa rozpútal neľútostný boj. Cimburie sa v mihu zaplnilo vojakmi v čiernych kožiach a naši obrancovia mali čo robiť, aby ich útoky odrážali. Len ča sa nejaký horský goblin dostal za hradby, už letel cez ne do hlbočiny. Len čo sa skupinka začala štverať na skaliská, skauti ich zahádzali kameňmi.

Ja som sa musel sústrediť. Prevrhol som všetky knižnice, ktoré stáli v laboratóriu a napokon som predsa len našiel to, pre čo sme sem prišli. Tubus so zlatou stuhou ležal za knihami o histórii kráľovstva. Vypadol z neho zvitok, ktorý bol o čosi menší ako ostatné a bol značne ohmataný. Text na ňom mi však vykúzlil úsmev na tvári. Vrátil som zvitok do tubusu a vybehol na nádvorie v poslednej chvíli. Celý náš kmeň stál schovaný za prevrhnutými vozmi a sudmi a škatuľami a krčil sa pred kameňmi z prakov. Na cimburí, s prázdnom miesto oblohy, stála postava, omnoho vyššia ako bežný goblin. S kúzelnou palicou stála vzpriamená a bez slova sledovala jatky. Poslední traja obrancovia stáli medzi naším kmeňom a vojami z Gvazdu. Zničení, ranení, ale odhodlaní brániť svojich druhov do posledného dychu.

Vytiahol som zvitok a rozvinul ho. Videl som, ako postava na cimburí okamžite spozornela a horskí goblini, aspoň tí, ktorí si to všimli, ustali v útoku. Vyslovil som zaklínadlo a okolo mňa sa do priestoru po zemi rozvinula zlatistá obruč, ktorá obkolesila zvyšky nášho kmeňa.
Z tejto krivky na zemi zahorel vzduch zlatým plameňom a vytvoril bariéru, ktorá sa ako kupola začala dívhať k nebesiam. Postava na cimburí zrazu dvihla palicu a tá zažiarila červeným svetlom. V tom svetle som uvidel mne dobre známu tvár. Prastarý ghúl Siklum Dúr, ten, ktorý mal byť naveky zničený, sa dostal zo svojho väzenia. Pamätám sa naňho, pretože než sa náš kmeň dostal do područia obrov, bol to práve Siklum Dúr, ktorému som slúžil a ktorého som zradil. Jeho tvár neschopná akéhokoľvek výrazu, akejkoľvek emócie, ma desila.

Kupola sa uzavrela. Nenapadlo mi žiadne iné miesto, než niekdajšie panstvo temného lorda. Zvyšky kmeňa Krivej nohy sa s nemo rozhliadali po bažine. Ja som sa usadil na prehnitý kmeň padnutej vŕby a nemohol zbaviť dojmu, že kým som bývalého pána stratil z dohľadu, šklblo mu kútikom a v kamennej tvári sa predsa len zračil náznak úsmevu.

Tábor
Akcie:
- zvýšenie počtov ... d12(12-11) -> d10(4+6), d6(1+5)
- upokojenie

Kód: Vybrat vše

powers:    70
brewers:   d8
tinkerers: d4
scouts:    d10
defenders: d6
warriors:  -
-----------------
pit:       d12(1)
DNGN - vstupný d6 systém so sandboxovým freeform svetom
moloth - sólo kartové RPG o živote na tvorovi veľkom ako okres
Uživatelský avatar
Jocho
Příspěvky: 575
Registrován: 5. 7. 2009, 23:08

Re: [We Are Goblins!!!] Cesta za slobodou

Příspěvek od Jocho »

We want to capture the artifact, but mystical orcs wont let us!

Kód: Vybrat vše

powers:    70
brewers:   d8
tinkerers: d4
scouts:    d10
defenders: d6
warriors:  -
-----------------
pit:       d12(1)
My sme tu doma!
Niekoľko dní sa kmeň zotavoval z incidentu v pevnosti. Robotu mali hlavne zberači a kuchtíci, ktorí museli zohnať niečo pod zub, ale, našťastie, močiare, kde sme sa ocitli, boli útočiskom pre mnoho malej zveri. Na hmlistom horizonte sa síce občas zjavil nejaký voz alebo pár jazdcov na koňoch, ale všetci dostali inštrukcie držať sa čo najviac pri zemi. Niektorí to vzali doslova a za tých pár dní sa celkom zdokonalili v plazení, ale čo už.


Náročnosť: 5
Skupiny:
- zberači (d8... 8 )
Straty: d20... 14


Najväčším nepriateľom nám v týchto lokalitách sú drobné jazierka, ktoré dokonale klamú svojou hĺbkou. Pri love bahenných rýb sa preto neraz stalo, že sa pár goblinov zrazu stratilo pod hladinu a ostatní ich museli ratovať. Nakoniec sa nám ale podarilo prežiť celý týždeň a musmím povedať, že nikto neumrel.

Tábor
Naopak, niekoľko goblinov sa ukázalo ako schopní remeselníci - znížil som teda stavy v skautskych hliadkach a zapriahol ich do práce. Potrebujeme viac nástrojov a z miestnych vŕb hádam konečne vyrobia aj pár lukov.

Akcie:
- zvýšiť počty d12(10)
- preskupiť d10 <-> d4

Kód: Vybrat vše

powers:    70
brewers:   d8
tinkerers: d10
scouts:    d4
defenders: d6
warriors:  -
-----------------
pit:       d12(10)
Cudzí
V obzvlášť studené ráno som prechádzal táborom. Drvivá väčšnina kmeňa spala alebo zľahka driemala. Spali dokonca aj hliadky, pretože ináč si neviem vysvetliť, ako sa do blízkosti tábora dostalo zo sedem mohutných postáv bez toho, aby sme o tom vopred vedeli. Skupina svalnatých orkov v prapodivných plášťoch kráčala celkom sebaisto, nezakrádali sa, nevysielali špeha ani zveda, zbrane mali zložené na chrbtoch alebo za opaskami. Dlhé plášte s modrastým leskom iba dotvárali pocit neochvejnosti, s akým prechádzali močiarmi.

Vytušil som, že nie sú otvorene nepriateľskí, preto som vykročil rovno proti nim. Iba palicou som štuchol do jedného z ochrancov, aby sa prebral a pomaly sa priblížil, ale nepodnikal nič, než im dám signál.

Náročnosť: 5
Skupiny:
- obrancovia (d6... 1)
Straty: d20... 16
Moc: +5 k snahe


Vysvitlo, že ide o skupinu orkov, ale boli čímsi zvláštni. Ako keby boli v područí nejakej nadprirodzenej sily a celé toto územie im patrilo. Využil som však svoje znalosti miestneho kraja a to, že som bol služobníkom Sikluma Dúra a hovorca skupiny nám iba pokynul, aby sme sa do týždňa zaplatili léno. Vedel som, že nemá cenu hrať sa na nechápavého a s hlbokou poklonou som prikývol k platbe.

V tomto kraji nemôžeme ostávať dlho, pretože zvesti o našej prítomnosti sa určite dostanú aj ku ghúlovi. Obzvlášť po tomto stretnutí - mám totiž pocit, že ich sem vyslal práve nemŕtvy vládca.

Tábor
Akcie:
- preskupiť: d8 <-> d4

Kód: Vybrat vše

powers:    60
brewers:   d4
tinkerers: d10
scouts:    d8
defenders: d6 !
warriors:  -
-----------------
pit:       d12(10)
Sledovaní
Len čo sa orkovia vzdialili za breh, vyslal som okamžite skautov, aby sledovali našu rannú návštevu. Chcel som vedieť, kam smerujú a či ich niekto bude kontaktovať. Vyslal som pokyn, aby boli čo najviac obozretní a v prípade akéhokoľvek nebezpečenstva sa vrátili do tábora.

Náročnosť: 5
Skupiny:
- skauti (d8... 4)
Straty: d20... 6
Moc: +5 k snahe


Dalo sa čakať, že ich utajenie vydrží iba po spomínaný breh. Krátko potom, čo sa stratili z dohľadu, som vytušil, že to nedopadne dobre. Uhranul som preto letiaceho havrana a z výšky sledoval postup jednotky, ktorá sa chvíľu držala v úzadí, ale potom sa celkom nepochopiteľne začala škriepiť. Sprievod orkov ich poľahky objavil a než vytasili zbrane, jeden z orkov čosi pošepol inému s menej výrazným plášťom, ktorý sa zrazu stratil v zlatistom portáli! Toto nie je mágia bežne známa orkom!

Zvedovia tak aspoň spôsobili rozruch a ukázali pravú tvár týchto návštevníkov - náš tábor budeme musieť veľmi rýchlo premiestniť inam. A ja už aj viem, kam - neďaleko na sever leží staré orkské pohrebisko a získanie posvätného talizmanu by mi mohlo dať istú vyjednávaciu výhodu, ak by nám orkovia opäť skrížili cestu... čo sa určite stane.

Tábor
Akcie:
- zvýšenie počtov: d8(2+1) -> d12(10+2)
- obnova moci: +10

Kód: Vybrat vše

powers:    60
brewers:   d4
tinkerers: d10
scouts:    -
defenders: d6 !
warriors:  d12
-----------------
pit:       d8(1)
Pohrebisko mŕtvych
Kmeň Krivá noha sa tak opäť raz dal do pohybu. Niektorí goblini šomrali, prečo sa nepresunieme zvitkom, tak som im musel vysvetliť, že miesto, kam sa chceme presunúť, si musím vedieť predstaviť, ale na spomínanom pohrebisku som jakživ nebol.

Cesta trvala vyše dňa a obedom druhého dňa sme došli k brehu, na ktorého druhom konci bola kotlina - hľadané pohrebisko. Sformoval som novú útočnú jednotku, ktorá sa nám isto zíde, ak by došlo k nejakému konfliktu. Bez väčšieho prieskumu sme sa vydriapali na kopec a čisto s hŕstkou kutilov a vojakov sme zišli do pohrebiska. Prosté kamenné mohyly vytvárali dojem dávneho bojiska, ktoré sa poddalo času a zmenilo na mladý les. Stĺpy so zavesenými talizmanmi - rodovými znakmi toho či onoho orka - vytvárali alej z kolov a zhora tvorili špirálu, uprostred ktorej sa týčila najvyššia mohyla. A najcennejší talizman.

Každým krokom, ktorým sme boli bližšie k mohyle starého náčelníka, sa skupinky okolo mňa zmocňovali obavy, či týmto činom nenahneváme duchov zomrelých. Povedal som im však, že radšej risknem stretnutie s duchmi ako sa k nim pridať po stretnutí so živými orkami.

Netušil som, že do konca dňa sa nám dostane jedného aj druhého.

Náročnosť: 10
Skupiny:
- kutili (d10... 10)
- vojaci (d12... 1)
Straty: d20... 16
Moc: prehoď d20 (9+1)


Keď sme stanuli pred najvyššiu mohylu, z okolitých návrší sa začali dvíhať modrasté tiene. Veľmi rýchlo nadobudli formu a v podobe niekdajších bojovníkov zostúpili na zem a obkolesili nás. Bolo mi trocha ľúto celú tú bandu kutilov, pretože ruky mali šikovné, ale vedel som, že bez nejakej obete sa cez tento cintorín nedostaneme. Vojaci vytasili zbrane a čakali na príkaz, ale kutili mali iba svoje nástroje. Orkovia s opovrhnutím pozreli na skupinku tvorov, ktorí podľa ich učenia odvrhli umenie boja a vymenili ho za mudrlantstvo, a vrhli sa na nich bez známky porozumenia. Vojaci sa snažili útočiť zbraňami, no kovové a drevené nástroje precházali nehmotnými telami dávno mŕtvych bojovníkov, akoby tam ani neboli. Zato ich zbrane za zabárali to tiel goblinov s kladivkami a metrami a kliešťami a a drásali ich ako skutočné. Potom, čo padol posledný goblin neschopný boja, sa prízrační bojovníci vrátili do svojich hrobov a nás nechali v kruhu mŕtvych druhov. Prekročil som jedného z nich a vystúpil k najvyššiemu zo stĺpov.

Tábor
Akcie:
- zvýš počty d10 (7)
- upokoj skupiny: d4(1)

Kód: Vybrat vše

powers:    50
brewers:   d4
tinkerers: -
scouts:    -
defenders: d6 !
warriors:  d12
-----------------
pit:       d10(7) d8(1)
Prisluhovači
K zvyšku kmeňa sme sa vrátili akurát včas. Slnko začalo zapadať a členovia kmeňa začali byť nervózni, pretože sme sa utáborili iba narýchlo a chýbali nám skauti, ktorí by mohli sledovať okolie. Informácia o tom, že sme stratili všetkých majstrov, preto iba priliala olej do ohňa a niektorí starší začali šomrať, či som súci svojej pozície, keď takto ľahkomyselne nechávam kántriť náš rod. Nebolo však času na zvady.

V momente, keď zapadlo slnko, sa z každej strany tábora zjavil zlatistý portál a z každého z nich vyšli dvaja-traja orkovia v rovnakých modrastých plášťoch ako mali tí naposledy. Jeden z nich, ten s najhonosnejším plášťom, pristúpil najbližšie a celkom pokojným hlasom nám oznámil: "Náš pán, Siklum Dúr, sa dozvedel o vašej prítomnosti v tomto kraji. Považuje za najvyššiu bezočivosť, že ten, kto sa pričinil k jeho porážke na Belasom vrchu, si beztrestne vykračuje po jeho panstve. Vyzývame teba (ukázal na mňa), aby si okamžite šiel s nami a prenechal tento... kmeň svojmu osudu!"

Naši bojovníci ešte nestihli stráviť jatky, ktorých boli svedkami v kotline a zbrane v rukách sa im chveli hnevom. Nerozmýšľali celkom jasne, narozdiel odo mňa. Vytiahol som talizman mŕtveho náčelníka do svetla táborového ohňa a cez plameň sa prihovoril veliteľovi orkov.

"My sme slobodný kmeň Krivá noha. Nezodpovedáme sa žiadnemu pánovi a ak ma Siklum Dúr chce vidieť, odkáž mu, nech si pre mňa príde osobne."

Na takúto bezočivosť nebol žiaden z týchto orkov pripravený a niektorým už cukali svaly smerom k zbraniam. Keď však zazreli talizman svojho dávneho predka, cúvli všetci dobrý krok dozadu. Veliteľ vystrel ruku v obrannom geste.

"Ako si sa opovážil sňať posvätný talizman z mohyly slávneho Gar-Šúka?! Žiaden ork nie je hoden sa ho ani dotknúť!"

"Ale ja predsa nie som žiaden ork," odvetil som. Vráťte sa, odkiaľ ste prišli a na úsvite tu nájdete iba tento talizman. Ostaňte tu, a vaše telá zhoria spolu s ním."

Náročnosť: 15
Skupiny:
- vojaci (2d12+... 1,3)
- obrancovia: (d6... 5)
Straty: d20... 10+1
Moc: prehoď kocku (d12... 3, 11)


Veliteľ orkov zložil ruku na rukoväť zbrane. "Nemôžeme cúvnuť. Talizman je posvätný pre každého jedného z nás. Na našich pleciach je však ťarcha omnoho väčšia, než je sila slobodnej vôle. Zhyňte."

Pri týchto slovách sa ich modrasté plášte rozžiarili a svetlá táborových ohňov ožiarili vytasené zbrane. Vojaci sa zbesilo pustili do útoku a skupina ochrancov rúbala a trhala všetko, čo bolo vyššie ako oni.

Ruky vojakov viedla aj časť mojej moci - vydal som viac energie ako obvykle, aby útoky o polovicu vyšších návštevníkov dopadali slabšie ako chceli. Orkovia prekvapení svojou náhlou slabosťou potom ľahko padli, ale každý z nich vzal so sebou aj niekoľko vojakov. Bes stál život napokon všetkých až na jedného - Grešáka. V tom zhone som si ani nevšimol, ako sa dostal medzi vojakov, ale jeho odhodlanie a nesmrteľnosť budem mať čas skúmať až neskôr.

Potom, čo padol posledný z orkov, sa portály, ktorými prišli, zavreli. Goblini zodvihli víťazne ruky, ale hneď som ich zrazil k zemi pokynom, aby sme zbalili tábor a prichystali sa na presun, pretože toto nebol žiaden vojenský oddiel ale obyčajná prieskumná jednotka. A určite nik z goblinov nechce, aby stretol orkov v plnej zbroji.

Tábor
Akcie:
- zvýš počty d12(1+7)... d10(7-4) -> d12(8+4)
- obnov moc d4(3)
Moc: prehoď kocku d12(7)

Kód: Vybrat vše

powers:    60
brewers:   d4
tinkerers: -
scouts:    d12
defenders: d6 !
warriors:  d12
-----------------
pit:       d10(3) d8(1)
DNGN - vstupný d6 systém so sandboxovým freeform svetom
moloth - sólo kartové RPG o živote na tvorovi veľkom ako okres
Uživatelský avatar
Jocho
Příspěvky: 575
Registrován: 5. 7. 2009, 23:08

Re: [We Are Goblins!!!] Cesta za slobodou

Příspěvek od Jocho »

We want to protect the princess, but mystic demon won't let us!

Kód: Vybrat vše

powers:    60
brewers:   d4
tinkerers: -
scouts:    d12
defenders: d6 !
warriors:  -
-----------------
pit:       d10(3) d8(1)
Zvady
Na moje naliehanie sa nakoniec kmeň začal baliť a chystať na cestu. Ja som medzitým vytiahol teleportačný zvitok Hokrany a začal sa sústrediť na vyvolanie kúzla, aby sme sa premiestnili bez stôp a do bezpečia. Vedomie, že sa teraz Siklum Dúr už naozaj nezastaví, kým ma nedostane, ma však vytrhávalo zo sústredenia a nepomáhali tomu ani skupiny goblinov, ktorí po opadnutí bojovej vravy stále nedokázali stráviť masaker na kutiloch, ktorý som dopustil.

Túto udalosť kmeňu pripomínal talizman, ktorý som v rozpore s mojím prísľubom nespálil, ale položil na telo porazeného kapitána orkskej hliadky. Jednu chvíľu ležal na jeho hrudi a druhú sa už táborom šíril krik, že ho niekto vzal.


Náročnosť: 5
Skupiny:
- skauti (2d6+ ... 5)
Straty: d20+1 ... 7)
Moc: teleport (d% ... 50)


Utíšil som nezmiselné reči o tom, že s talizmanom budeme vládnuť všetkým orkom a vyhlásil som, že ak sa do odchodu talizman vráti na telo kapitána, nebudú z toho pre nikoho plynúť žiadne problémy. Všimol som si, že hašterenie pokračovalo predovšetkým medzi členmi oddielu zvedov a skautov. Musel som sa však už sústrediť na zoslanie kúzla, takže to, či talizman ostal na mieste, som sa už nedozvedel.

Tábor
Zlatistá žiara nás opustila a ocitli sme sa na mieste, ktoré takmer nik neočakával, pretože tu okrem mňa žiaden iný goblin nikdy nebol. Altánok z ebenového dreva sa schovával uprostred kvetinovej záhrady v plnom kvete a v okamihu sa počet jeho návštevníkov zvýšil z jedného na taký vysoký počet, že niektorí goblini prepadli cez zábradlie a zopár sa ich ocitlo rovno na streche.

Princezná, ktorá sa ani nepohla, mi ako v mrákotách iba krátko pozdravila: "Čakala som na teba, vitaj. Cíť sa ako doma."

Kód: Vybrat vše

powers:    50
brewers:   d4
tinkerers: -
scouts:    d12 !
defenders: d6 !
warriors:  -
-----------------
pit:       d10(3) d8(1)
Lokaj
Mal som čo robiť, aby goblini nezačali princeznú ohmatávať a pričuchávať si k jej šatám a vlasom ako izolovaní domorodci. Vyzerala ako tá najkrajšia goblinia dáma na svete - drobné špicáky mala dokonale zabrúsené, husté čierne vlasy mala vyčesané do účesu, ktorý nemohla urobiť ruka smrteľníka a hodvábne šaty s koženými prvkami v sebe dokonale kĺbili noblesu ľudských žien a primálnosť gobliních tanečníc.

Pokynul som goblinom postrážiť okolie a podarilo sa mi konečne prehovoriť k dáme.

"Vieš, prečo som sem prišiel."
"Ty zasa musíš vedieť, že nemáš dostatok času na útek, aj keby som ti kľúč dala v tomto momente."
"Neočakávam, že sa tým akokoľvek zdržíš."
"A predsa ti ten kľúč nemôžem dať."

Túto odpoveď som úprimne nečakal. Alisa, adoptívna dcéra Sikluma Dúra, bola môj najdôležitejší spojenec stojaci za zradou svojho otca. Iba vďaka nej sa skupina hrdinov dostala do pevnosti, hoci všetky zásluhy sa pripisovali mne. Za odmenu som jej pomohol utiecť do bezpečia tejto záhrady na zámku Far'dor, ďaleko od jej ochrancu (či skôr väzniteľa), aby bola uchránená pred jeho vplyvom a hnevom. Po jej odpovedi som tak ostal ako obarený a zmohol som sa iba na prosté: "Ako to?"

"Celú tú dobu, keď sme sa premávali po zámku a otvárala som aj mágiou zavreté dvere a zámky, som žila v tom, že to robím iba vďaka tomuto kľúču." Princezná vytiahla z rukáva malý zlatý kľúč s detailnou podobizňou rozďavených úst miesto očka. "Až potom som si uvedomila, že to bola iba kamufláž. "To ja som ten kľúč. Ja sama otváram všetky zámky, všetky dvere. A som čoraz mocnejšia. Niekedy nepotrebujem ani-"

"... ani tie dvere," dokončil hlas v mojej, a podľa toho, ako sa princezná zatvárila, aj v jej hlave. Obaja sme sa strhli, ako keby sme presne vedeli, odkiaľ ten hlas prichádza a uprostred cestičky vedúcej k mandragorovému kríku sa zjavil portál. Spektrálne dvere boli napoly otvorené a z druhej strany sa k nám blížil, celkom neohrozene, sám nemŕtvy lord. Tvár bez sebemenšieho pohybu nás sledovala a do myslí sa nám vlievala jedna jeho veta za druhou.

"Tušil som, že keď narazíš na môj prieskumný oddiel, neostane to bez odozvy. V nekonečnom pradene života sa pretrhlo hneď niekoľko nití v krátkom slede a stačilo mi iba sledovať, ktorá niť sa roztrasie najbližšie. Alisa, trasie sa tebe."

Vedel som, že keď Siklum Dúr skončí svoju reč, niekto umrie. Nechcel som čakať a zistiť, kto to bude, chcem sám rozhodovať o tom, kedy umriem. Dal som rukou znamenie.


Náročnosť: 15
Skupiny:
- skauti: d12 ... 6
- obrancovia: d6 ... 3
Straty: d20+2 ... 17
Moc: prehoď d12 (6 -> 6 -> 2 -> 6)


Očakával som, že z kríkov sa v okamihu vyhrnú celé dva oddiely a hocikoho v ceste rozmašírujú na kašu, ale goblini ukázali, že sú verní svojej povesti. Namiesto koordinovaného útoku vypadla na cestu asi pätica gobliních skautov a viditeľne sa naťahovala o talizman orkského náčelníka. Keď si uvedomili, že prelomili svoje krytie, rýchlo vstali a jali sa tasiť, ale skôr, než si stihli čo i len siahnuť na svoje zbrane, vpálila do nich modrastá žiara. Všetci do jedného zamrzli v čase.

Kód: Vybrat vše

powers:    20
brewers:   d4
tinkerers: -
scouts:    d12 !
defenders: d6 !
warriors:  -
-----------------
pit:       d10(3) d8(1)
"Už v pevnosti Uruk si ukázal, s akou pakážou si sa to zaplietol. Títo nie sú hodní ani toho byť otrokom," Siklum otočil hlavu smerom k jednému z goblinov, ktorý visel vo vzduchu takmer pred ním a šťuchol doňho palicou. Goblin sa odrazil ako nehmotná pena a začal pozvoľna točiť, ghúl medzitým pokračoval: "Sú iba potrava."

Asi v tej chvíli sa vyrútil oddiel obrancov. Ťažkými labami dupotali tak hlasno, že by ich nepočul asi ib mŕtvy a ghúlovi nestáli ani za to, aby spomalil svoju chôdzu - neviditeľná ruka ich zmiatla z chodníka, až ako muchy narazili na altánok. Ebenové drevo zaprašťalo.

Siklum Dúr otočil svoju tvár na mňa. "Viem, prečo si tu. Chceš využiť Alisin kľúč, aby si otvoril dvere v komnate. Srdce však bolo darované a už mi viac nepatrí. Nemá pre teba žiadnu cenu."

Mal som pocit, že mi nehovorí pravdu. Čas sa však krátil a musel som konať. Nie som pripravený postaviť sa svojmu bývalému pánovi, ale napriek jeho rečiam som bol presvedčený, že s jeho srdcom v mojich rukách budem v inej pozícii.

"Máš pravdu. Vzdávam to. Chcel by som veriť, že pre teba nemám cenu ani ja. Dobre však poznám hrobku, kde si prebýval a keby som v nej bol uväznený ja, určite by som sa chcel poďakovať tomu, kto ma tam dostal. To však má čas, ešte budeme spolu. Alebo - ako hovoríme my..."


Náročnosť: 15
Skupiny:
- zberači: d4 .... 4
- skauti: d12 ... 12
- obrancovia: d6 ... 4
Straty: d20+2 ... 22
Moc: privolaj goblinov, teleportačný zvitok


Magické slová zazneli a z celej záhrady začali prilietať zmätení goblini. Zhŕňali sa na kopu, narážli na seba ako vrecia zemiakov. Prekvapené tváre sa miešali s tými uväznenými v čase a keď sa začali približovať obrancovia, otočil som sa k princeznej a povedal jej iba: "Prepáč, musí to byť takto." Alisa sa nestihla ani zatváriť prekvapene - zozadu do nej vrazilo telo jedného zo ochrancov, ja som sa však stihol zohnúť.

Siklum Dúr sledoval tento učinený chaos. Bolo jedno, že nedokáže pohnúť ani jedným svalom na tvári - z jeho pohybu bolo jasné, že nevie, čo sa deje a čaká najhoršie. Zrazu iba videl, ako som sa vynoril z kopy goblinov a zvitok Hokramu držal pred sebou.

Sústredil som sa na kúzlo. Počul som, ako sa mi z hlbín mysle pokúša preniknúť myšlienka, ktorá nebola moja, ale kúzlo bolo takmer dokonané. Zlatá kupola sa uzavrela. "Nebudeš utekať večne," zaznelo a v okamihu sme dopadli na mokrú podlahu.

Kód: Vybrat vše

powers:    0
brewers:   d4 !
tinkerers: -
scouts:    d12 !
defenders: d6 !
warriors:  -
-----------------
pit:       d10(3) d8(1)
DNGN - vstupný d6 systém so sandboxovým freeform svetom
moloth - sólo kartové RPG o živote na tvorovi veľkom ako okres
Uživatelský avatar
Jocho
Příspěvky: 575
Registrován: 5. 7. 2009, 23:08

Re: [We Are Goblins!!!] Cesta za slobodou

Příspěvek od Jocho »

We want to steal from the baron, but viscious spirits won't let us!

Tábor

Akcie:
- obnov moc: d4(4) ... 0 -> 40
- zvýš počty: d10 (3 / 7) ... d8(1+7)
Moc: prehoď kocku (d10).

Kód: Vybrat vše

powers:    30
brewers:   d4 !
tinkerers: -
scouts:    d12 !
defenders: d6 !
warriors:  d8
-----------------
pit:       d10 (1)
Zopár goblinov protestovalo proti svojej novej pozícii, ale nemali veľmi na výber - miesto, kde sme sa ocitli, skrýva viac nástrah ako bežný gobliní kmeň zvládne. Krivá noha však má to šťastie, že ho vedie šaman, ktorý tu prebýval a domov Sikluma Dúra pozná snáď aj lepšie než jeho pán. Kým som však kmeňu vysvetlil môj plán a zamedzil dotieravým kuchtíkom, aby si odstrihli zopár vlasov princezne Alise, stratili sme veľa času a nepodarilo sa mi obnoviť všetku moju moc. Až pôjde do tuhého, budem musieť improvizovať.

Hrobka
Boli sme v hradnej hladomorni. Niekoľko goblinov sa po teleportácii ocitlo v uzamknutých celách, ale vlhko a čas sa podpísali na pántoch a zámkoch a pre tlupu ochrancov nepredstavovali žiadnu prekážku. Naším najbližším cieľom bolo dostať sa do - ako to už býva - najvyššej komnaty pánovej veže, kde mal schovávať svoje srdce v drevenej debne. Alisa bola ešte stále v bezvedomí, a tak sme ju nemohli využiť na to, aby nám dvere z hladomorne pretvorila na portál vedúci priamo do tejto miestnosti. Museli sme sa vydať po vlastných.

Naša tlupa vystúpala po točitom schodisku a po vyvalení dvier sme sa ocitli na nádvorí. Vonku pršalo a kvôli všadeprítomnej sivote nebolo možné rozlíšiť, aká je časť dňa. Čo však skauti vytušili, bolo bezprostredné nebezpečenstvo v podobe duchov strážcov, ktorí tu osudnej noci zahynuli. Patroly priesvitných orkov sa premávali po cimburí a niektorí postávali pred dverami, do ktorých sme sa potrebovali dostať. Zatiaľ si tlupu goblinov vybehnuvších z dverí nevšimli, ale bola to iba otázka času. Napriek tomu som sa pokúsil zvoliť skôr kradmý prístup ako priamu konfrontáciu.


Náročnosť: 5
Skupiny:
- skauti (2d12 ... 9)
Straty: d20+3 ... 19
Moc: +5 k hodu (9+5 = 14)


Podarilo sa mi presvedčiť jedného obzvlášť toporného skauta (nebol to Grešák?), aby odpútal pozornosť duchárskch strážcov od dverí. Pripravený, že ho už viac neuvidíme, pokynul som ostatným, aby sa presunuli pozdĺž cimburia a pomedzi škatule až do dverí, len čo sa duchovia premiestnia za lomozom. Jeden po druhom sa goblini až podozrivo potichu a zodpovedme prešmykli pozdĺž celého nádvoria a žuchli do dverí, kým skaut z opačnej strany hádzal cez duchov kamienky.

Keď klopkanie kamienkov po zemi ustalo, počkal som ešte chvíľu, či sa skaut objaví a skutočne, prv než som sa zmieril s tým, že už iba začujeme výkrik z druhej strany dvora, sa goblin prešmykol popod mňa a hrdo zaradil medzi ostatných skautov.

Tábor
Hala bola prázdna a spustnutá. Čas nahlodával tapisérie s dávnymi vyobrazeniami veľkých činov pôvodných majiteľov, spráchnivelý nábytok čakal pod nánosom prachu na prvý silnejší poryv vetra a stropné trámy dávali o sebe vedieť občasným vŕzganím, prerušované iba bubnovaním dažďových kvapiek. Všetky dvere, čo boli na dohľad, boli zavreté, a tak sme si aspoň na chvíľu vydýchli.


Akcie:
- upokoj goblinov: d4(4)
- obnov moc: d4(1)

Kód: Vybrat vše

powers:    30
brewers:   d4
tinkerers: -
scouts:    d12
defenders: d6
warriors:  d8
-----------------
pit:       d10 (1)
Schody
Len čo som jednotkám rozdal pokyny, kam sa majú schovať a ktorí majú ísť so mnou, princezná sa prebrala. Alisa po prvotnom zmätení začala prepadať panike, tak som požiadal našich kuchtíkov, aby vytiahli zo zásob niečo na upokojenie. Vedel som však, že polievka z domoviny jej stačiť nebude, tak som bol nútený prisypať časť svojich šamanských zásob tak, aby to princezná nevidela.


Náročnosť: 5
Skupiny:
- brewers: d4 (2)
Straty: d20 (12)
Moc: pridaj +5 k hodu


Po urputnej debate sa mi podarilo do princeznej Alisy dostať vývar obohatený o bylinky, ktoré som si nechával na horšie časy. S uvedomením, že toto sú asi najhoršie časy, ktoré kmeň prežíva, som však nemal čo stratiť.

Alisa sa po upokojení rozpamätala na múry hradu, ktorý jej bol domovom a väzením zároveň. Spomenula si aj na väčšinu nástrah, ktoré na nás mohli číhať a na ktoré som popravde aj zabudol a zachránili nám tak mnohých neuvážlivých goblinov. Vyšli sme na horné podlažie a odtiaľ po schodoch až do veže Skilum Dúra.

Schody boli plytké a mnohé a stúpali sme veľa podlaží. Míňali sme zavreté dvere do komnát aj dávno vyhasnuté lampy, ale cez nepriehľadne začmudené okná sme nedokázali odhadnúť, ako vysoko už sme. Keď sme však stúpali už niekoľko minút, došlo mi, že sme niekde urobili chybu a schodisko, ktorým stúpame nahor, nemá koniec.


Náročnosť: 10
Skupiny:
- brewers: d4 (1)
- scouts: d12 (7)
- warriors d6 (5)
- defenders d8 (1)
Straty: d20 (1+1) ... 2


Zastavil som skupinu a oboznámil ich so situáciou. Skutočnosť, že sme sa ocitli na nekonečnom schodisku, väčšina oddielov zvládla dobre, ale kuchtíci začali panikáriť. Pustili sa dolu schodmi v nádeji, že sa dostanú k dverám, ale čím rýchlejšie klesali, tým väčšia panika ich premáhala. Snažilô som sa ich zastaviť, ale keď už sa raz goblin pre niečo rozhodne, zastaví ho iba silnejšia moc alebo smrť.

Neartikulované zvuky padajúcich goblinov, ktorí nie a nie zastaviť na točitom schodisku, nám oznámili, že nastalo to druhé.

Ostatné oddiely radšej obrátili svoje tváre ku mne a čakali, ako tento problém vyriešim. Úprimne, nemal som potuchy, ako z tejto situácie, pretože na túto pascu som naozaj nebol pripravený. Alisa však vytušila, čo sa deje a vyhrnula si nariasené rukávy. Zostúpila trocha nižšie k najbližším dverám vedúcim do nejakej komnaty. Sústredene sklonila hlavu, potom chytila kľučku a rám dverí sa rozžiaril jedovato zeleným svetlom. Dvere pomaly otvorila a na druhej strane sme uvideli miestnosť - obraz však bol neistý, akoby sme sa dívali spod hladiny jazera.
"Neviem, ako dlho ten portál udržím," odvetila Alisa, stále nepúšťajúc kľučku dverí.
Zavelil som všetkým ostávajúcim oddielom, aby vstúpili dnu, hneď za mnou.

Kód: Vybrat vše

powers:    30
brewers:   -
tinkerers: -
scouts:    d12
defenders: d6
warriors:  d8
-----------------
pit:       d10 (1), d4 (2)
Srdce
Miestnosť, do torej sme vošli, bola omnoho väčšia, než by sa do priestorov veže zmestila. Dlhá úzka hala bola podopieraná hustým stĺporadím, osvetľovaná jediným zdrojom svetla - bronzovou misou stojacou na kamennom stole, z ktorej blčal neprirodzený žltozelený plameň. Tiene, ktoré goblini hádzali na stĺporadie, sa okamžite vpíjali do mramorového povrchu, akoby sa lačný kameň potreboval nasýtiť. Keď do sály vošiel aj posledný goblin, dvere sa s hukotom zabuchli. Keď som sa otočil, princezná Alisa sa opierala o rám dverí a lapala po dychu. Nebol však čas na starostlivosť, osud Siklum Dúra som mal čochvíľa vo svojich rukách.

Tak náhlivo ako opatrne, som prešiel sálou a stanul si k mise. Jej plameň vôbec nehrial, ale plamene boli dostatočne skutočné nato, aby znemožňovali jasne vidieť, čo leží na dne misy. Schytil som svoju palicu, skusmo ju strčil do plameňa a chystal sa prehrabať obsah na dne nádoby, keď v tom okamihu na mňa zatlačila neviditeľná ruka vedená mojím bývalým pánom.

"Odstúp od mojej misy." Hlas mi zaznel v hlave hlasito a surovo, bez pocitu kontroly nad situáciou. Beztak som podvedome cúvol zo dva kroky.
"Nebudem. Nebudem viac utekať, Siklum Dúr," odvetil som po chvíli a urobil krok napriek sile, ktorá sa stupňovala. Z tmy za misou vystúpila postava ghúla. Napriahnutou rukou akoby ovládal neviditeľnú labu, ktorá ma tlačila ďalej od stola, ale druhou rukou sa pridŕžal palice.
"To mi vyhovuje. Konečne sa budem môcť pom-" začal ghúl svoj monológ, ale už som toho mal plné zuby. Zarazil som svoju palicu do zeme, zaprel sa lepšie nohami a prekričal nemŕtveho mága:
"Oddiely, vpred! Žiaden plán, zabite tú atrapu na život!"


Náročnosť: 15
Skupiny:
- scouts: d12 (3, 9)
- warriors 2d6+ (2/4)
- defenders d8 (6)
Straty: d20 (2) ... 2
Moc: prehoď kocku (d12)


Spoza mňa sa vyrútili tri oddiely goblinov. Skauti vystrelili z prakov, bojovníci skákali jeden cez druhého a v tesnom závese za nimi duneli sálou obrancovia. Siklum Dúr povolil zovretie svojej neviditeľnej ruky a rozmáchol sa palicou. Záblesk sa preniesol priestorom a všetko, čo bolo bližšie k nemu ako ja, sa v mihu zmenilo na popol. Ostatky bojovníkov sa rozptýlili v priestore a na zem dopadli iba ich zbrane a kovové doplnky. To stačilo na to, aby sa zvyšok gobliních oddielov načisto, kompletne rozbesnel.


Náročnosť: 15
Skupiny:
- scouts: d12 (1,6)
- defenders d8 (3)
Straty: d20 (3+2, 13+2) ... 0
Moc: prehoď kocku (d12), prehoď straty


Goblini obkľúčili ghúla a vytvorili okolo neho obrovskú guľu. Náhle sa z jej vnútra ozval prenikavý piskot a v okamih na to sa celá kopa goblinov rozletela na všetky strany. Mnohí sa stratili v tme, iní sa otriasli o stĺpy, ale akoby zázrakom sa nikomu nič vážne nestalo. Siklum Dúr nečakal, kým sa goblini pozviechajú a pohol sa smerom k mise. Viditeľne sa namáhal, ale kamenná tvár ostávala neľudsky nehybná.

A mne vtedy skrsol v hlave nápad.
"Goblini, zmena plánu! Zničte misu!" zavelil som a sám som vyrazil proti ghúlovi. Z tmy sa rozbehli drobní aj veľkí.


Náročnosť: 10
Skupiny:
- scouts: d12 (1)
- defenders d8 (6)
Straty: d20 (18+2) ... 0


Zopár obrancov sa rozmáchlo svojimi kyjmi a treslo po stole, až sa bronzová misa zatriasla a plameň vyšľahol o čosi vyššie ako doteraz. Hodný kus kamenného stola sa zrútil k zemi, ale zvyšok ostal stáť. Ghúl sa medzitým presunul až celkom k mise a, nedbajúc na oheň, siahol priamo do útrob plameňov. Mal som pocit hraničiaci s istotou, že ghúl vyceril zuby, a to presne v momente, keď nad hlavu dvihol hŕbu mäsa, nie väčšiu ako vlastnú päsť a s nesmiernou námahou sa pokúšal ustáť náhlu bolesť, ktorá premohla jeho nemŕtve telo. Bol som už celkom pri ňom. A zvyšok oddielov Krivej nohy tiež.


Náročnosť: 10
Skupiny:
- scouts: d12 (3)
- defenders d8 (7)
Straty: d20 (19+2) ... 0


Naše oči sa stretli nad stolom. Stál som síce na múriku a on priamo na zemi, ale konečne som mu hľadel do očí ako seberovný. Náhle Siklum Dúr upustil palicu a schmatol ma za plášť. Aspoň som sa tak nazdával, pretože si ma pritiahol bližšie a - stále v myšlienkach - ku mne prehovoril:
"Podcenil som ťa, šaman, ale nikdy ťa neprestanem loviť."
Nečakal som, že odtiaľto vyviazneme živí, a už vôbec som nečakal, že dnes začujem takúto vetu. Kým som však spracoval, čo sa mi ghúl snažil naznačiť, uvedomil som si, že medzi mnou a ním sa rýchlo zhmotňuje zlatá žiara. Ghúl sa zmocnil zvitku Hokrany!

Siklum Dúr cúvol. V jednej ruke mu dohorievalo srdce, v druhej zasa žiaril zvitok zlatistým svetlom a obklopoval ho tak známou žiarou. Myslel som si, že je koniec a ocitneme sa tu v absolútne tme, avšak na poslednú chvíľu sa naňho vrhli goblini. Schmatli ho za plášť, za ruku i za nohy a kmásali ním zúrivo a divo. Svetlo zalialo celú miestnosť, no okrem prenikavého zvuku mágie sa v sále rozľahol aj výkrik ghúla. Nie v mysliach, skutočný výkrik.

Goblini ghúla vystrčili z teleportačného kruhu, ktorý okolo seba vytvoril. Kúzlo už nešlo zastaviť. Výkrik náhle utíchol a kôpka goblinov razom popadala na zem. Každý z nich držal svoju časť Sikluma Dúra, ale väčšia časť jeho tela zmizla ktovie kde. Jeden z gobliních skautov (tuším to bol Grešák!) ma poklopal po pleci. V druhej ruke držal niečo, čo vyzeralo ako časť temena nemŕtveho mága.
"Je po ňom?" spýtala sa náhle princezná Alisa.
"Vyzerá to tak, odvetil som znavene. "Chcem veriť tomu, že naše snaženie bolo úspešné a konečne nájdeme pokoj. Aj kmeň, aj ja a v neposlednom rade aj ty, princezná."
"Veriť nestačí. Goblinom nikdy nestačilo veriť," odvetila princezná Alisa a otočila sa smerom k dverám. Rám sa rozžiaril jedovatou zelenou.

Epilóg
Zvesť o tom, že kmeň Krivá noha porazil obávaného ghúla, sa rozniesla do celého kraja. Jeden by si bol povedal, že si tým kmeň a jeho šaman vybudoval reputáciu bojovníkov, s ktorými sa neradno zahrávať. Avšak takto povesť medzi goblinmi nefunguje. Mnohí dobrodruhovia aj cudzie klany sa vydali na cestu poraziť náš kmeň, či už s vidinou obnovy cti, alebo zisku magických predmetov po nemŕtvom mágovi. Nevedeli však, že týmto konaním iba potvrdili to, o čo sa kmeň Krivá noha snažil celú tú dobu. Vybojoval si právo na sebaurčenie. A to sa nám podarilo.
DNGN - vstupný d6 systém so sandboxovým freeform svetom
moloth - sólo kartové RPG o živote na tvorovi veľkom ako okres

Zpět na „Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP“