Achtung! Cthulhu + Cohors Cthulhu
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25213
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Achtung! Cthulhu + Cohors Cthulhu


Dvojice sesterských her ze stejného světa, jen o zhruba dva tisíce let jindy.
Achtung! Cthulhu je nadsazená, pulpová hra, ve které skupina hrdinů na straně spojeneckého odboje vede tajnou válku proti nacistickým kultistům a jiným nepřátelům experimentujícím s okultními silami. Ve svérázném herním prostředí se potkává druhá světová válka s prvky mýtu Cthulhu, tajnými službami, mysteriózními organizacemi a nadživotními padouchy.
Cohors Cthulhu je historická hororová hra zasazená do Římské říše na konci druhého století našeho letopočtu. Děj se točí oko „skryté války“, ve které se prastaří bohové a jejich kulty snaží rozvrátit civilizaci a ovládnout lidstvo. Hráči se ujmou rolí hrdinů z různých kultur – nejen římských legionářů, ale i germánských barbarů, egyptských mystiků a dalších – které navzdory dřívějším neshodám spojila nutnost čelit kosmickým hrůzám. Na rozdíl od tradičních her v žánru lovecraftovského hororu, zamřených spíš na vyšetřování a pocit bezmoci, zdůrazňuje Cohors Cthulhu hrdinskou akci, kdy postavy proti temnotě aktivně bojují, vyzbrojené magií nebo atlantskými technologiemi.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25213
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Achtung! Cthulhu
Něco pro Jersona. 
Mimochodem, herní linie Achtung Cthulhu začala v roce 2012 scénářem Three Kings, ve kterém hráči prozkoumávají záhadu nacisty zabraného československého hradu Karlstein (!).
Mimochodem, herní linie Achtung Cthulhu začala v roce 2012 scénářem Three Kings, ve kterém hráči prozkoumávají záhadu nacisty zabraného československého hradu Karlstein (!).
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24307
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Achtung! Cthulhu
Je pravda, že v roce 2005 jsem s touhle estetickou (byť předválečnou) začal hrát, když jsem konečně mohl zahodit fantasy 
hraju: Ω Projekt Omega
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25213
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Achtung! Cthulhu + Cohors Cthulhu
Achtung! Cthulhu a Cohors Cthulhu je dvojice sesterských her ze stejného světa, jen o dva tisíce let jindy. Achtung Cthulhu už známe, ale pro přehlednost sem repostnu jeho anotaci:

Achtung! Cthulhu (2d20) (2021)
Letos vyšel jeho prequel, situovaný do starověkého Říma:

Cohors Cthulhu (2025)

Achtung! Cthulhu je nadsazená, pulpová hra, ve které skupina hrdinů na straně spojeneckého odboje vede tajnou válku proti nacistickým kultistům a jiným nepřátelům experimentujícím s okultními silami. Ve svérázném herním prostředí se potkává druhá světová válka s prvky mýtu Cthulhu, tajnými službami, mysteriózními organizacemi a nadživotními padouchy.
Tato nová varianta hry je „druhou edicí“. Navazuje na předchozí tituly – má původ v sérii rozšíření Achtung! Cthulhu pro šestou edici Call of Cthulhu (2004) a Savage Worlds (2007) a taky v samostatné hře Achtung! Cthulhu: Three Kings PDQ (2012). Od té doby se značka Achtung! Cthulhu rozšířila a kromě RPG her pod ní vycházejí i deskovky, komiksy, wargames, videohry, karetní hry a další. Kromě ní existuje i sesterská hra Cohors Cthulhu (2025), zasazená do stejného fiktivního světa, jen o bezmála dva tisíce let dřív.
Hra je postavená na systému 2d20, orientovaném na svižnou filmovou akci. Hráči při tvorbě postav rozhodnou, co jejich hrdina dělal před válkou, co dělá během války a jaká je jeho hlavní charakteristika. Postava je pak definovaná základními vlastnostmi a dovednostmi sloužícími jako základ vyhodnocování a taky výběrem talentů, které umožňují vykonávat speciální akce a schopnosti. Při hře se pracuje s metaherními měnami „momentum“ a „štěstí“, za které je možné kupovat si další kostky nebo zavést do hry jednoduchá dějová fakta, Vypravěč sám pak ještě sleduje další ukazatel „hrozby“. Hra má relativně podrobný soubojový systém a tři systémy magie – tradiční (druidská, vikinské runy…), badatelskou (kouzla jako v mýtu Cthulhu) a fušerskou (nebezbečná magie samouků).
Základní příručky představuje hráčská Achtung! Cthulhu Player's Guide (2021) a vypravěčská Achtung! Cthulhu Gamemaster's Guide (2021). Pro hru vychází početná řada doplňků, především připravených scénářů.
Letos vyšel jeho prequel, situovaný do starověkého Říma:

Cohors Cthulhu je historická hororová hra zasazená do Římské říše na konci druhého století našeho letopočtu. Děj se točí oko „skryté války“, ve které se prastaří bohové a jejich kulty snaží rozvrátit civilizaci a ovládnout lidstvo. Hráči se ujmou rolí hrdinů z různých kultur – nejen římských legionářů, ale i germánských barbarů, egyptských mystiků a dalších – které navzdory dřívějším neshodám spojila nutnost čelit kosmickým hrůzám. Na rozdíl od tradičních her v žánru lovecraftovského hororu, zamřených spíš na vyšetřování a pocit bezmoci, zdůrazňuje Cohors Cthulhu hrdinskou akci, kdy postavy proti temnotě aktivně bojují, vyzbrojené magií nebo atlantskými technologiemi.
Cohors Cthulhu je sesterská hra k Achtung! Cthulhu (2021) a její prequel – odehrává se ve stejném fiktivním světě, jen o bezmála dva tisíce let dřív. Používá stejná pravidla založená na enginu 2d20, jen posunutá do jiného prostředí. Postavy se tvoří zkombinováním kultury (Říman, Řek, Gal…) a archetypu (voják, mystik, ničema…), s doplňující volbou osobního původu. Mechanicky jsou definované šesticí základních vlastností s dvanácti širokými dovednostmi. Ústřední mechanikou je vyhodnocování hodem dvěma dvacetistěnnými kostkami, kde cílem je hodit míň než součet příslušné vlastnosti a dovednosti. Nadbytečné úspěchy generují metaherní měnu „Momentum“, za kterou si pak hráči kupují lepší účinky nebo provádějí speciální akce. Vypravěč má podobnou metaherní měnu „Hrozba“, kterou do hry naopak vnáší komplikace. Fyzické i psychické strádání měří ukazatel „stresu“, přičemž i mocní hrdinové můžou postupnými střety s hrůznými tvory přijít o příčetnost.
Hra klade důraz na taktický boj s abstraktními zónami. Pracuje s podrobnými pravidly pro pohyb a pozici, výběrem různých akcí při boji zblízka i podrobnými vlastnostmi zbraní, například jejich dosahem nebo kvalitou. Magický systém odlišuje mezi bojovými kouzly (rychlá a soustředěná na boj) a rituály (pomalé, dějové účinky), které kategorizuje podle původu na runovou, věšteckou a keltskou magii. Hororové motivy zdůrazňuje i fakt, že používání magie vyčerpává příčetnost postav.
Základní pravidla představují dvě příručky, hráčská Cohors Cthulhu Player’s Guide (2025) a vypravěčská Cohors Cthulhu Gamemaster’s Guide (2025).