Jiné FitD hacky

PbtA a od něj odvozené FitD jsou asi nejpopulárnější skupiny současných „příběhových“ her.

Moderátor: MarkyParky

Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25129
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Jiné FitD hacky

Příspěvek od Markus »

Téma pro různé menší a/nebo méně známé FitD hry, o které se chcete podělit, ale zase to není na zakládání vlastního threadu.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25129
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [FitD]

Příspěvek od Markus »

Obrázek

:arrow? Anotace v Databázi
Je to jako opravdový život. Až na to, že v tomhle světě můžeš zabít svýho šéfa, vykrást banku, abys splatil nájem, vyhodit do povětří servery s dlužníky bank, a co víc, můžeš svým přátelům pomoct udělat to samé! Zúčastníš se nebezpečných vloupaček, prozkoumáš 'Net, ale hlavně pomůžeš svojí komunitě v boji proti tyranům.

Neon Black je hra o komunitě chudých lidí bojujících proti tyranským korporacím, boháčům, kterým je jedno, co bude s chudáky, a o přežívání v dystopickém městském státě.

Hra je postavená na systému Forged in the Dark, a je tak silně příběhově orientovaná. Jedinou novinkou z hlediska pravidel jsou příběhové prerekvizity pro získání schopností.

Hra je ve fázi vývoje a vždy jednou za pár měsíců vyjde nová iterace upravující pravidla. Na stránkách autora na itch.io je možné získat ji zdarma, pokud ji už před vámi někdo zaplatil. Autor totiž za každou zaplacenou kopii jednu daruje.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25129
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Jiné FitD hacky

Příspěvek od Markus »

Obrázek

:arrow? Hack the Planet (2019)
Hack the Planet je cyberpunková hra z nepříliš vzdálené budoucnosti, ve které změna klimatu pokročila natolik, že svět je neustále zmítán zemětřeseními, tornády a jinými extrémními katastrofami. Lidé žijí v masivním krytu, ve kterém se o prostor dělí klimatičtí uprchlíci, ale i korporace a superboháči. Každá hráčská postava patří k lidem nazývaným „glitch“ – pankáčům, kteří hacknuli systémy na monitorování obyvatelstva, aby se octli mimo dohled korporací. Za pomoci technologií, implantátů a experimentální výzbroje provádějí troufalé loupeže, zapojují se do intrik a snaží se zbořit status quo.

Hra je postavená na enginu Forged in the Dark s četnými adaptacemi do kyberpunkového prostředí. Přináší například pravidla pro kybernetiku, „boží zásahy“ (extrémní přírodní katastrofy), nové playbooky a typy týmů, jinak pojaté uzdravování, alternativní frakce a další.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25129
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [FitD] Hack the Planet

Příspěvek od Markus »

Další anotace z mého dlouhého seznamu „Co lidi hráli v roce 2023 a ještě to nemáme podchycené“.

Jako vnějšímu pozorovateli se mi zdá, že velká část FitD her sdílí motiv revolty, boření statu quo a vzpoury ušlechtilých zločinců proti zlotřilému kapitalismu. Hry pro novou generaci? 8)
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25129
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

[FitD] Blades in the Dark

Příspěvek od Markus »

Dokázal by mi prosím někdo sepsat nějakou stručnou a srozumitelnou charakteristiku enginu Forged in the Dark pro účely databáze?

Jde mi o to, že už tam máme hromadu FitD her, tak by se hodilo moct odkazovat na nějaký text, který vystihne jejich společné charakteristiky. Takový text by tedy měl odrážet typické vlastnosti FitD.

Aktuálně máme tohle:
Forged in the Dark (FitD) je systém poprvé představený ve hře Blades in the Dark. Občas se označuje jako „Powered by the Apocalypse 2.0“, promíchané s myšlenkami Fate. Základem je dělení příběhu na akční části (mise) a oddechové (downtime), docela pevné rozdělení toho, o čem rozhoduje hráč a o čem rozhoduje GM, a nejčastějším výsledkem mechanických testů je úspěch za cenu.
Což mě neuspokojuje, protože je to definice odkazem – nebude srozumitelná člověku, který si nic nepředstaví pod „Powered by the Apocalypse“ ani pod „myšlenkami Fate“. Potřebovalo by to trochu rozepsat, aby to bylo srozumitelné samostatně. Například: čím jsou definované postavy? Jak funguje základní mechanika? Atd. Bohužel se v tom nevyznám natolik, abych to napsal sám.
Uživatelský avatar
Bifi
Motivátor; Moderátor
Příspěvky: 7813
Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
Bydliště: hanzové mesto Brémy

Re: [FitD] Hack the Planet

Příspěvek od Bifi »

Endlich
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." :arrow? Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Obrázek
Obrázek Obrázek
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9577
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: [FitD] Blades in the Dark

Příspěvek od sirien »

Hlavně to je dost nepřesný - s PbtA a Fate se FitD spojovalo ze začátku, ale bez ohledu na genezi toho systému to je dost pryč, "pevné rozdělení toho o čem rozhoduje hráč a GM" není zrovna výrazný trait toho systému a dělení na score a downtime sice výrazné je, ale není to zrovna něco co bych na tom toužil vypichovat v první řadě někomu, kdo ten systém vůbec nezná - jsou tam důležitější věci.


Forged in the Dark je systémové jádro her se silným důrazem na žánr, postavy a akční, napínavý příběh. Jde o lehký systém, který ale umí podpořit i rozsáhlé hry s mnoha dodatečnými pravidly. Jeho specifická vyhodnocovací mechanika pracuje více s rizikem a efektem akcí, než se šancí na úspěch, a bez ohledu na výsledek hodu zajišťuje posun akce i příběhu vpřed. FitD obsahují pravidla pro rozvoj skupiny jako celku, pro vyhodnocení mezidobí mezi akcemi i pro sledování vývoje světa (organizací, vztahů, dopadů dlouhodobých snah postav atp.)

...asi not perfect, ale myslim rozhodně lepší
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25129
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [FitD] Blades in the Dark

Příspěvek od Markus »

Díky, siriene. Základ je to lepší než předtím, ale pořád spíš vágní. Třeba „důraz na žánr, postavy a akční, napínavý příběh“ je nicneříkající marketingový blurb, který o sobě klidně prohlásí 90 % her. Doufal jsem v něco konkrétnějšího: „Postavy si volí playbook. Mají základní číselné vlastnosti, činnosti se vyhodnoucují hodem 2k6. Hází vždy jenom hráč...“ Něco takového.

EDIT: V zásadě si představ, že to chceš přiblížit třeba mně. RPGčkům rozumím, ale FitD ne. Po „důraz na žánr a postavy“ si moc nepředstavím, když chci zjistit, jak FitD hry fungují.
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9577
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: [FitD] Blades in the Dark

Příspěvek od sirien »

Markus: FitD je jádro, základní mechanika je abstrahovaná derivace PbtA tahů kde výstupy nahrazuješ dualitou rizika a přínosu a 2d6 narazuješ d6 poolem 0-4 s "take best" s TN 4 a 6 kde 3- je jen riziko, 4-5 riziko a efekt a 6 je jen efekt (66 s bonusem). Rizika a efekty se víc než do ~dmg propisují do fikce nebo mechaniky hodin a pracuje se s fictional positioningem; hází jen hráči, GM hraje deklarativně (freestyle); co je ve fikci možné určují hráči fiatem, GM je arbitr rizika a pozice. Speciální přístupy fungují +- jako Fate triky, Akce jako +- FAE přístupy. Kromě akcí můžeš kdykoliv rezistit následky (rizika) nebo GMovy deklarace, stojí to stres, při úspěchu snížíš o 1 (hard mode) nebo zcela zneguješ (cinematic mode). Můžeš pomáhat (za stres, +1) nebo handlovat s GM (o +1 nebo změny rizik a efektů za devils bargain). Když propálíš stres na 0 si vyřazenej s dlouhodobejma následkama (traumata, jizvy...), stranou toho fungují i normální zranění (zhoršují efekt, -d, smrt). Equip řešíš množstvím, následně si cucáš z prstu co máš až do deklarovaného limitu. Armory fungují jednorázově a převezmou zásah. Stres je základní zdroj, platíš i za herně specifické mechaniky (flashbacky atp.) Hra se dělí na akci a downtime, downtime je rozsáhlej a řeší následky akce, zlepšování, vývoj světa a pozici pro další akci.

Myslim že když se do toho trochu začteš, tak můžeš jít rovnou hrát - nebo s někým kdo ta pravidla zná klidně i GMovat.
Hodně štěstí někomu na nižšim levelu dešifrovat aspoň jednu větu.

Chápeš - problém je, že ten systém funguje velmi odlišně od "DrD" a navíc má spoustu zajímavejch prvků a modulů (a to jen těch hlavních, o detailech nemluvě)), ale zároveň chceš dostat text v rozsahu krátký anotace (přijde mi že už ten koncentrát výše je víc než bys chtěl?) - bojim se že se budeš muset smířit s nějakym kompromisem.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24286
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: [FitD] Blades in the Dark

Příspěvek od Jerson »

Tohle je pro člověka s orientací v RPG systémech docela srozumitelný text.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25129
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Jiné FitD hacky

Příspěvek od Markus »

A v žánru „kapitalisty je potřeba svrhnout nebo aspoň okrást“ pokračujeme i další FitD hrou, která se objevila v anketě...

Obrázek

:arrow? Space Train Space Heist (2021)
Space Train Space Heist je jednoduchá hra bez vypravěče určená na jednorázové hraní, ve které hráči vyrazí vyloupit Titanic Express, nejluxusnější vesmírný vlak, jaký kdy lidstvo stvořilo – a rovnou na jeho premiérové plavbě, na kterou se vydávají zbohatlíci a smetánka ověšení cennostmi.

Hra je založená na enginu Forged in the Dark, ale výrazně ho zjednodušuje tak, aby se dala rychle naučit lidmi, kteří ještě žádnou podobnou hru nehráli. Pravidla mají jen pár stran. „Tvorba“ postavy probíhá jednoduše tak, že hráč si zvolí archetyp postavy – chuligán, šprt, vesmírný čaroděj nebo vesmírný kovboj –, dostane příslušný list papíru s jejími schopnostmi, vybere na něm pár možností a může hrát.
Uživatelský avatar
Quentin
Noob of The Round Table
Příspěvky: 9411
Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
Bydliště: Praha

Re: [FitD] Blades in the Dark

Příspěvek od Quentin »

Dva rychlé nevážné dorazy:

Jaké máte v Blades zkušenosti s replayabilitou? Neohraje se ten Duskwall setting? (opakující se frakce, kontakty etc.)

Jaké máte zkušenosti s rotováním hráčů? (in a semi-westmarchy style. Předpokládám, že to nebude moc fungovat, protože by lidem chyběla kontinuita ve všech běžících zápletkách)
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5378
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: [FitD] Blades in the Dark

Příspěvek od Selhan »

1) Nevím, ohraje se Star Wars? Asi jednou jo. Ale jsou i jiné settingy.
2) West marches podle mé zkušenosti nefungují v ničem -- takže v Bladesech to podle mě bude fungovat stejně dobře, jako kdekoli jinde :D
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
Corny
Příspěvky: 2251
Registrován: 4. 10. 2021, 11:13

Re: [FitD] Blades in the Dark

Příspěvek od Corny »

Quentin píše: ↑21. 1. 2024, 22:16 Jaké máte v Blades zkušenosti s replayabilitou? Neohraje se ten Duskwall setting? (opakující se frakce, kontakty etc.)
Hrál a vedl jsem osobně hru v Blades tuším 3x, s trochu přelivem hráčů (s většinou jsem to hrál alespoň 2x). Zatím mě to neomrzelo vůbec, zase se těším na příště.

Ono je to sice pořád v tom "samém" settingu, ale ten setting hry samotné nikdy není skutečně stejný. Vždycky jsme hráli trochu kolem jiných frakcí, v jiných částech města, atd. Ani ty frakce a ve knížce představené postavy nikdy nebyly úplně stejné, jako minule (například lorda Scurlocka jsem měl ve hře 3x, ale nikdy se nechoval úplně stejně, neměl stejné cíle a stejné pozadí.

Takže ono se to úplně ohrát nemůže úplně, pokud nehraješ pořád tutéž crew, tytéž postavy a ty frakce a NPC ve hře nehraješ jako GM pořád stejným způsobem. Alespoň to je moje zkušenost.
"Nadšený kontrarián."

Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25129
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [FitD] Blades in the Dark

Příspěvek od Markus »

Prosím o kontrolu tohohle textu:
Forged in the Dark (FitD) je systém poprvé představený ve hře Blades in the Dark. Klade silný důraz na žánr, akční příběh a podporu vyprávění. Jednotlivé hry většinou pojednávají o nějaké skupině „poctivých zločinců“, kteří se snaží uživit v nespravedlivém světě nebo bojují proti mocným. Základem je dělení příběhu na akční části (mise) a oddechové (downtime) a celkem pevné rozdělení toho, o čem rozhoduje hráč a o čem rozhoduje Vypravěč.

Při vyhodnocování se hází poolem šestistěnných kostek a nejběžnějším výsledkem je „úspěch s komplikací“. Hází vždy jen hráči, přičemž komplikace posouvají děj a vnášejí do hry drama. Hry obvykle obsahují i dílčí mechaniky, které tohle základní vyhodnocovací jádro dál rozšiřují, například vzájemné pomáhání, stres umožňující vzdorovat následkům komplikací, dlouhodobá zranění a následky atd. Pracuje se s abstrakcí, kdy třeba vybavení není přesně rozepsané, ale hráč má určitý počet „slotů“ a během mise může podle potřeby kterýkoli z nich „zaplnit“ a oznámit, jaký kus výbavy má u sebe.

Hry ze systému FitD taky obsahují pravidla pro rozvoj skupiny jako celku, potažmo budování společné základny, pro vyhodnocení mezidobí mezi akcemi i pro sledování vývoje světa (organizací, vztahů, dopadů dlouhodobých snah postav atp.).

Zpět na „Powered by the Apocalypse (PbtA) a Forged in the Dark (FitD)“