[Dungeon23] Gobliní banda

Sekce pro výzvu Dungeon23, jejíž zadání je jednoduché: vytvořte každý den roku 2023 jednu místnost svého megadungeonu.
Uživatelský avatar
TheLacrot
Příspěvky: 137
Registrován: 27. 12. 2020, 02:25

[Dungeon23] Gobliní banda

Příspěvek od TheLacrot »

Výzva Dungeon23 mě velmi zaujala, tak zde zkusím zrealizovat jeden ze svých nápadů. Hráči mohou být členové gobliní vesničky kdesi pod horami a vyrážejí do megadungeonu, který na vesničku navazuje, aby si získali uznání. Můj pracovní název je Gobliní banda.

Nemám nijak předpřipravené materiály, nebo generátory, nechám to živelně vznikat, až to (snad) ke konci roku dokončím. Zápisy mi dává smysl přidávat zhruba jednou týdně, ať tu jen nespamuju poznámkami typu: "Ztracená skřetí dívenka, dřevěná panenka,1k4 masožravých hub (jedovatý sliz) a 1-2 zl."
Uživatelský avatar
TheLacrot
Příspěvky: 137
Registrován: 27. 12. 2020, 02:25

Re: [Dungeon23] Gobliní banda

Příspěvek od TheLacrot »

Začal jsem psát a zatím to nemá ucelenou formu jak bych si představoval, uvidím, co přinese další týden. Níže je přepis místností, které jsem do megadungeonu napsal. Jedná se spíše o hlavní motivy, než na perfektně dokončené místnosti s podzápetkami aj. Také číslování místností nebude odpovídat reálnému číslování v megadungeonu, ale reprezentuje spíše den, kdy jsem danou věc vytvořil.

Rozhodl jsem se, že gobliní vesnička bude rovnou také v megadungeonu někde na jeho okraji, ale zatím si ji nechvávám na pozdější vytvoření. Ještě poznámka - Pokud se někdy v textu objeví slovo skřet, tak je to ekvivalent pro goblina.

A nyní k přepisu jednotlivých místností:

Místnost 1
- odkapávající voda = kluzká podlaha a "skluzavka" níže hrozí lehké potlučení postavy o kameny a krápníky, jízda vyplaší hejno netopýrů, ztráta 1 předmětu?

Místnost 2
- alternativní vchod do megadungeonu
- medvědí doupě, medvěd je při síle, šance 2 z 6, že se najedl nepozorného skřeta a spí
-1k6 stř., 1 pochodeň, poničená šupinová zbroj, krátký meč, prázdná lahvice

Místnost 3
- strž do patra níže, lze se slanit, ve strži to divně páchne

Místnost 4
- na zemi úlomek opracovaného kamene s drátem z měsíčního kamene (vzácný kov, vyzařuje namodralé slabé světlo), úlomek může sloužit jako talisman (dává +1 Mdr), nebo může být vsazen do kamene v místnosti 26 patro 1

Místnost 5
- nástěnná malba na zdi, nikdo z gobliní vesnice pořádně neví, jak vznikla a kdy
- malba znázorňuje poskakující rohatou postavu, může působit hrozivě
- konají se tu na písku zápasy goblinů

Místnost 6
- past na vetřelce, ve vchodu brání tělo mrtvého vlka na kůlu, odstraněním se aktivuje kláda na provaze a srazí tvora do jámy (1/2 patro níže)

Místnost 7
- úzká spojovací chodbička kam se vejdou jen malí tvorové (půlčíci, goblini, trpaslíci?)
- šance, že se tam schovává skřet Okraz před svojí manželkou

Místnost 8
- jeskyně s jedlými houbami, 2k6 porcí jídla
- v houbách jsou zřetelněji vidět stopy, pokud tudy někdo prošel
Naposledy upravil(a) TheLacrot dne 30. 1. 2023, 21:13, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
TheLacrot
Příspěvky: 137
Registrován: 27. 12. 2020, 02:25

Re: [Dungeon23] Gobliní banda

Příspěvek od TheLacrot »

Týden se s týdnem sešel a je na čase posbírat sepsané nápady a hodit je sem. Týden to byl méně pohodový, než ten předchozí, nicméně místnosti začínají být trochu zajímavější. Pořád se pohybujeme na 1. patře, takže je tam dost témat související s gobliní vesničkou.

Místnost 9
- hnízdo obřích teritoriálních brouků, brouci mají svá vajíčka v dírách ve skále a chrání je lepivými slinami
- 1k6+6 obřích brouků, nelétají, ale umí chodit po stěnách a stropě
- 1k4 hejn malých vylíhnutých broučků
- více východů pryč (5+), některé vedou přes hnízda brouků
- brouci se živí odpadky, dobrodruzi jim mohou předhodit jakékoliv jídlo, které brouci mají za delikatesu a budou si na chvíli všímat více jídla, než jich
- rozežraná mrtvola/kosti, 1 drahokam (malý)

Místnost 10
- jeskyně, která byla dřív hřištěm pro skříťata, jsou tu malé skluzavky, prolézačky, kláda na laně jako houpačka aj.
- gobliní děti se sem bojí chodit, protože tu straší duch jejich vrstevníka
- duch je velmi zlomyslný, lze ho odvolat pomocí šamanského rituálu, nebo mu vrátit ukradenou hračku = chrastítko ve tvaru palcátu s hřebíky (ukradli ho vrstevníci)

Místnost 11
- mnoho krápníků, lze se snadno schovat
- více východů (5+)
- náhodné setkání

Místnost 12
- různě velké kameny v místnosti, pod největším kamenem je tajný vchod do patra 3

Místnost 13
- prastará gobliní svatyně, na stěnách bíle namalované obrazce s dějiny gobliní vesničky i její dávné mýty
- výjevy: náčelník goblinů vede otroky pod horu, kouzelná hůl padla hluboko do propasti při boji proti obrovské stonožce v podzemí, skřetí bůžci darují náčelníkovi 3 kouzelné kameny, gobliní vesnička kácí a farmařís houbami pod horou, bůžek ukazuje goblinovi cestu dolů k nalezišti zlata/drahokamů
- svatyni obsluhuje stará skřetí věštkyně a orákulum Jótyša a dokáže seslat požehnání, prokletí, nebo očarovat zbraň na magickou, ale jen, pokud dobrodruzi našli v megadungeonu nějaký z gobliních artefaktů důležitých pro vesničku (např. kouzelnou hůl)
- Jótyša je velice stará a občas zapomíná, že chodí po svatyni spoře oděná, nebo dokonce nahá

Místnost 14
- tunel, kdese dříve těžilo, podepřený vzpěrami a trámy, dnes spíše spojovací chodba, nepoužívaný

Místnost 15
- šachta vzhůru 12 sáhů, nahoře místnost s pavučinami a pavouky, kteří mohou skočit na kořist ze stěn, nebo ze stropu, 3 velcí pavouci 1 sáh, v hnízdě malý poklad = chitinová zbroj (kyrys), 4k6 zl., lahev s lampovým olejem bez lampy
Uživatelský avatar
TheLacrot
Příspěvky: 137
Registrován: 27. 12. 2020, 02:25

Re: [Dungeon23] Gobliní banda

Příspěvek od TheLacrot »

Okolí gobliní vesničky se mi v prvním patře začíná hezky plnit. Tak se pojďme podívat, co jsem všechno vymyslel nového. Za mě to byly především fantasy klasiky...:

Náhodná setkání 1. patro (k12):
1. 1k3 goblinek sbírá houby
2. ztracená slepice z vesničky
3. 2k4 skříťat, co číhají na vrstevníky, aby je vylekaly
4. divoký obří netopýr
5. 2k6 Orků z klanu Černých uší (více viz místnost 19)
6. gobliní horníci jdou z/do práce
7. šílený nebezpečný goblin se vrátil z hlubin megadungeonu
8. nastražená past na medvěda
9. jedlý mech / houby
10. 1k3 obřích brouků
11. (zatím nevymyšleno)
12. (zatím nevymyšleno)

Místnost 16
- farma na obří housenky (asi 1 sáh velké a chlupaté), žerou listy a neustále se snaží svým lenivým tempem z farmy utéct
- na farmě je goblin Golmop a jeho dcera Uzerda, která život na farmě nesnáší, lze ji najmout do skupiny jako pomocníka
- z housenek se získává maso a "mléko"
- alternativní vchod ven z megadungeonu po kořenech stromu
- na farmě je majetek: 60 st a stará přilba gobliního válečníka (v ceně 10 zl)

Místnost 17
- spletitá chodba s mnoha zákruty a několika odbočkami
- 1 ztracená zlatá mince

Místnost 18
- prázdná jeskyně

Místnost 19
- skupina orků šla prohledat megadungeon, jsou z klanu Černých uší (usušené uši svých nepřátel mají jako náhrdelníky), jsou ostražití a chtějí poklady, pokud usoudí, že dobrodruzi nějaký poklad nesou, budu horlivě vyjednávat/bojovat
- orků je zde 6 a táboří (další prozkoumávají okolí): 1 zkušený válečník, 2 zbrojnoši s kopími a sekerami a 1 kouzelník-šaman (kouzlo blesk, posílení společníků, najdi magii, strach)
- u sebe mají kromě výzbroje tyto věci: 60 zl, 70 st, stříbrnou dýku, malý drahokam (v ceně 10 zl) a léčivý lektvar

Místnost 20
- stará studna, gobliní vesnička ji využívá jako zdroj pitné vody, byla postavena kdysi dávno prvními gobliny, kteří přišli sem pod hory
- alternativní vchod do 3. patra k podzemnímu jezeru

Místnost 21
- jeskyně je přehrazena 5 sáhů hlubokou průrvou dlouhou 4 sáhy, dole jsou ostré kameny

Místnost 22
- hnízdiště netopýrů, 1k4 hejn
Uživatelský avatar
TheLacrot
Příspěvky: 137
Registrován: 27. 12. 2020, 02:25

Re: [Dungeon23] Gobliní banda

Příspěvek od TheLacrot »

Přiznám se, napsal jsem si 1 místnost dopředu. Poslední týden (a kousek) mé tvorby do Dungeon23 byl spíše o doplňování místností, které si myslím, že mi na patře chybí. Jsem si tak na 98 % jistý, že při tvorbě dalších pater mě napadnou další věci a já některé lokace buď přesunu o nějaká ta patra nahoru a dolů, nebo je přepíšu.

Místnost 23
- kladka s provazem a dřevěnou plošinou, za provaz tahá zlobr Bog, se kterým je gobliní vesnice spřátelená, Bog ve vesnici bydlí
- vždy se zlobrem je na stráži 2k4 gobliních bojovníků s meči a luky
- v sudu náhradní krumpáč a lopata
- plošina je výtah do 2. patra, který využívají gobliní horníci, a lze ho spustit i do 3. patra, kde začíná pomalu těžba

Místnost 24
- vchod do podzemí (směrem k vesnici goblinů) hlídá gobliní patrola (= 12 skřetů, mají oštěpy, dýky, krátké luky a sekery)
- velitel patroly Rúgim má s sebou ochočeného hada škrtiče
- blízko vchodu je i tajná výpadová branka
- patrola do podzemí pouští spojence své vesničky a spřízněné obchodníky
- Rúgima lze podplatit 5 zl, aby neznámí / jiní dobrodruzi mohli projít
- zabavené věci: 50 zl, pytel brambor, stříbrná dýka, hnědý plášť, soudek s pivem

Místnost 25
- dlouhá chodba osvětlená pochodněmi, široká i pro povoz, na každé straně jedny dveře
- ve dveřích 1: skladiště pochodní; ve dveřích 2: sklad nášlapných ježků (v případě obrany goblini ježky rozsypou)

Místnost 26
- opracované kameny, ve vrubech vylitý kov měsíční kámen
- zkoumáním kamenů mohou dobrodruzi zjistit tajemství k odhalení tajných dveří (místnost XX v patře 2)
- kouzelníci se mohou naučit kouzlo "měsíční paprsek"
- měsíční kámen (kov) v hodnotě 400 zl, kdo ho vyloupe, probudí zlost "Strážce kamenů" = stín dávného kovotepce a mystika

Místnost 27
- propast hluboká 8 sáhů a široká 12 sáhů, na dně tělo
- u těla polovina provazu (4 sáhy) = provaz je přeseknutý, tělo člověka bojovníka (kroužková zbroj, palcát, 1k6 st mincí)
- na druhé straně propasti rozbité hnízdo brouků s rozmlácenými schránkami

Místnost 28
- ztracený obchodník Orben, kterého goblini obrali o zboží (v místnosti 24, vzali mu: soudek s pivem, 25 zl a hnědý plášť)
- chce nalézt jinou cestu z megadungeonu, ale dá se přemluvit, aby šel s družinou
- u sebe má: krátký meč, lektvar vidění ve tmě, 10 zl a prsten s tajnou přihrádkou
- jestli mu dobrodruzi přinesou jeho věci z místnosti 24, odmění je lektvarem a až 20 zl

Místnost 29
- gobliní vesnička v prostorné jeskyni
- vládne jí gobliní kouzelník (šaman) Zorkarm, obyvatelé vesničky ho nemají moc v lásce a bojí se jeho kouzel
- vesnička má kovárnu a zbrojírnu, sklad pro horníky, obchůdky - lze pronajímat pro obchodníky z venčí, i jeden "koloniál" se vším možným (i ne zcela legálně získanými věcmi), místní nálevnu a totem předešlých vládců vesničky
- goblini z vesničky se živí jako horníci, sběrači hub, nebo lovci a banditi venku kolem megadungonu
- obchodníkům z venku prodávají drahé kamení, kůži, i zvláštní věci z hlubin megadungeonu

Místnost 30
- vchod do místnosti zavalený kamenem (tajný vchod), na kameni šňůrka k pasti
- past za dveřmi = odvalením kamene / zataháním za šňůrku se uvolní od stropu sekera a sekne po dobrodruhovi
- v jeskyni za kamenem je skrýš s pokladem (vak a truhlička)
- vak (300 zl, měděná čelenka s vytepanými oky (kouzelná, nositel vidí 3h ve tmě za den, 12 očí, po použití se vždy jedno "zavře", vyplácáno k6 očí)
- truhlička zamčená (drahokamy v hodnotě 400 zl)

Místnost 31
- prázdná místnost (zatím)
Uživatelský avatar
TheLacrot
Příspěvky: 137
Registrován: 27. 12. 2020, 02:25

Re: [Dungeon23] Gobliní banda

Příspěvek od TheLacrot »

Mám tu příspěvek trochu jiného rázu. Rozpovídávám se tam spíše o nějakých svých vnitřních pochodech, nesplněných přáních a o celkovém shrnutí prvního měsíce. Chtěl bych touto cestou udělat shrnutí 12 (za každé patro / měsíc jedno). http://salamanderguild.cz/2023/01/31/vy ... JcgS4jx3sU
Uživatelský avatar
TheLacrot
Příspěvky: 137
Registrován: 27. 12. 2020, 02:25

Re: [Dungeon23] Gobliní banda

Příspěvek od TheLacrot »

Druhé patro navazuje na předchozí. V něčem ho doplňuje, v něčem začíná být už trochu podivnější. Kde se vzal ten divný slimák, Budou užitečné svítivé houby? A co všude dělají ty červy? Stále se držím ale nějakých "stereotypů" a klasických RPG fantasy motivů. Na opravdu podivné nápady přijde čas až v pozdějších patrech.
Přišel jsem taky na strukturu zkratkovitých zápisů místností. Např. místnost 3 v prvním patře = M3P1. Velmi mi to ulehčilo práci a budu s tím nadále pracovat. Zápisy jsem se snažil psát každý týden, ale teď jsem spojil více dnů dohromady, protože dělat zápis z půlky týdne o 4-5 místnostech mi přišlo zbytečné.

Místnost 1
- na zemi flusance jako by si někdo párkrát odplivl
- smrdí tu velké "poctivé" lejno, kolem něj se shlukují hladoví červi (mohou sníst i boty a kožené výrobky)

Místnost 2
- trollice vaří nemocnému trollovi jídlo, on chrchlá zelené hleny a stěžuje si, oba jsou teritoriální, ona je vyzbrojená velkým válečkem/paličkou na maso
- v příbytku je připravená kamenná postýlka pro trollí mimino, trollice je těhotná
- nočník je plný a trollice výkaly hází do místnosti 1
- poklad: trollice má 2 bronzové náušnice (každá v ceně 50 zl), 2k6 zl

Místnost 3
- místnost s chodbami-štolami
- skřeti z vesničky tady těží železo, ale už je ho méně
- pracují tady na směny denní/noční, vždy 2k6+4 horníků
- šance, že je někdo přepadne a možná bude vyslýchat; náhodné setkání
- pytle s železem, 3 krumpáče, 1 obvaz, 6 pochodní

Místnost 4
- dno strže z lokace M3P1
- páchnou tu houby na rozkládajícím se těle obřího slimáka
- všude sliz, požírají ho červy
- houby svítí = reagují na pohyb

Místnost 5
- strž hluboká do 4. a 5. patra
- lze slézt bez lana/horolezeckého vybavení, ale je riziko velkého pádu
- strž je úzká průrva, leze se opírat nohama a zády stěn
- ve skále je zaseknutá mrtvola elfského dobrodruha (má zaseknutou paži ve skulině a nedokázal s vyprostit)
-mrtvý elf má u sebe: koženou zbroj +1, elfské víno, lahvici s olejem, dýku, svitek s kouzlem "ochrana proti zlu/dobru"

Místnost 6
- hnízdo obřích brouků jako v M9P1, ale "poklad" je krátký luk + 1k12 šípů

Místnost 7
- nezvykle leštěná podlaha, na zdech vymlácené plastiky a reliéfy, byla tu svatyně (?)
- na jedné stěně elfsky část nápisu zůstala "...m_síční svi_ ...", zdroj měsíčního světla (z měsíčního kamene/měsíce/kouzla) osvítí a odhalí tajné dveře (lze odhalit a otevřít i jinými kouzly), dveře vedou do Měsíční svatyně M8P2

Místnost 8
- Měsíční svatyně; kruhová místnost, veprostřed oltář, ve stropě nad ním otvor pro svit měsíce (alternativní vchod do megadungeonu)
- skleněný oltář měsíční světlo ze stropu rozprostře do koutů-výklenků svatyně a otevře/objeví tajné dveře do M7P2, ale také oživí chrámové nemrtvé elfské strážce
-elfští strážce nejsou útoční, pokud dobrodruzi neznesvěcují, nebo nekradou ve svatyni, jsou 3 a nebudou nikoho pronásledovat za zdi svatyně
- poklady: 2 elfí sukna - závěsy (každý 100 zl), 8 stříbrných sošek draka a révy (v ceně 100 zl za jednu)

Místnost 9
- scriptorium měsíční svatyně, kniha se 3 klerickými kouzly, východ zavalen, nelze odstranit

Místnost 10
- prázdná místnost

Místnost 11
- stejná jako M8P1

Místnost 12
- vchod do 3. patra
- krápníky, lze se dobře schovat
- náhodné setkání
- vlhké stěny a podlaha, lze upadnout na krápníky a poranit se
Uživatelský avatar
TheLacrot
Příspěvky: 137
Registrován: 27. 12. 2020, 02:25

Re: [Dungeon23] Gobliní banda

Příspěvek od TheLacrot »

Dokončil jsem druhé patro a musím říct, že jsem (nejen kvůli této činnosti) mentálně dosti unaven. Snad přechod mezi podzemním jezerem a gobliní vesničkou bude alespoň trochu zajímavý... Nevím.

Místnost 13
- hornická místnost goblinů z vesničky, sudy a bedny, lavice
-horníci si tu občas dávají svačinu
- bytelné železem vyztužené dveře s hřeby n vnější straně a závorou v místnosti
- mezi sudy je natěžených 2k6 geod s polodrahokamy, jedna v ceně 10 zl
- v místnosti pro potřeby obrany: píka, 2x kuše s 10 šipkami a mačeta

Místnost 14
- v jeskyni sliz slimáků
- rozežrané oslizlé houby, nepoužitelné, vícero východů (3+)

Místnost 15
- úkryt 20 velkých slimáků, slimáci mají na sobě parazity - pijavice/červy, slimáci jsou ostražití
- mrtvola orka se rozkládá, poklad 4k6 zl, zdobená přilba (cena přilby +10 zl)

Místnost 16
- štoly skřetů z vesničky, dlouhé chodby s malými průchody
- "výtahem" se dá po písknutí dostat do M23P1
- událost: 25 % šance při každé návštěvě lokace, že orkové z klanu Černých uší odvlečou odsud jednoho skřeta, aby ho vyslechli a dozvěděli se informace o vesničce, orků je 1k6+1

Místnost 17
- sliz od slimáků na zemi, lze při běhu uklouznout

Místnost 18
- skřetí horníci vykopali ze skály podivný krystal, když ho vynesly do chodby, ovládl je
- 4 goblini se konečkami prstů dotýkají červeného krystalu, klečí na kolenou a mručí soci jako "Óhmmm...", jsou v transu
- goblini na dotek nereagují, když je někdo odtrhne od krystalu, začne goblin ječet a vzpírat se, možná i bojovat smyslu zbavený
- každý den záhadně přibyde dalších 1-3 goblinů u krystalu
- když se dobrodruh dotken krystalu, musí čelit silným uklidňujícím snovým pocitům
- pokud u krystalu bude 12 a více goblinů, ve vesnici se rozhodnou kámen hodit pryč do jezera (3. patro) - požádají dobrodruhy
- když se kámen dostane 30 a více sáhů od zmámených goblinů, jeho magie přestane na ně působit, do té doby budou utíkat za krystalem a budou se k němu chtít zase "nalepit"

Místnost 19
- napůl zničená socha elfského čaroknechta, v jedné ruce meč, ve druhé knihu
- socha má na podstavci nápis v elfštině: "Následuj cestu měsíce."
- Měsíční kámen osvítí text v knize: "Znalec měsíčního tajemství s pokorou."

Místnost 20
- zavalený vstup do místnosti, ale lze odklidit a dostat se dovnitř, na kusu starého plátna stojí načmáráno: "ZAPOVĚZENO", plátno je ve skutečnosti bitevní standarta gobliní vesničky
- v ohromné místnosti je spousta kostí z dávné skřetí bitvy
- goblini proti sobě totiž před dávnými časy vedli bitvu Nad propastí Prastarých, zde byla ztracena hůl (více viz M13P1), zvuky boje přilákaly obří stonožku
-od té doby se z vesničky oddělila skupina goblinů, kteří odešli neznámo kam dolů do hlubin megadungeonu
- za 1 směnu hledání zde lze najít 4x krátký použitelný meč a amulet skřetího váženého válečníka (v ceně 200 zl)

Místnost21
- v pavučinách zamotané tělo orka z klanu Černých uší, u sebe 50 zl

Místnost 22
- 22 zvláštně tvarovaných hliněných uren, jsou zapečetěné
- hlídá je skřet z vesničky Pertvol, lze jej najmout
- v urnách je páchnoucí sliz, ve kterém se louhují skřetí zeleno-žlutá embrya
- kdo se slizu nebo embryí dotkne, schytá 1k6 nekrotického zranění

Místnost23
- prázdná místnost

Místnost 24
- stěny jsou vlhké, v zadní části je mělká voda, je tu uvázán vor až pro 8 osob
- alternativní cesta k podzemnímu jezeru ve 3. patře

Místnost25
- poslední gobliní strážnice
-událost napadení, hod k6: 1 = skřeti jsou mrtví, obírá je 2k6 zraněných orků z klanu Černých uší, 2-3 = skřeti jsou mrtví, orkové pryč, 4 = skřeti vyhráli nad orky, žádají dobrodruhy o posily ve vesničce, 5 = skřeti se připravují na vpád orků, 6 =nic se neděje

Místnost 26
- ze spodního patra utekl hlídací ohnivý ještěr, je agresivní, za ním běží skřetí krotitel a nadává

Místnost27
- alternativní východ z megadungeonu, tvoří ho veliké kamenné dveře, které se dají odsunout
- za dveřmi se na stromě suší trollí spoďáry a ponožky

Místnost 28
- poházené zničené nářadí a nástroje, mezi harampádím i lucerna s 2k10 dávkami oleje
Uživatelský avatar
TheLacrot
Příspěvky: 137
Registrován: 27. 12. 2020, 02:25

Re: [Dungeon23] Gobliní banda

Příspěvek od TheLacrot »

Kdo by měl o víkendu náladu na drobné čtivo, napsal jsem krátký článek o shrnutí února a tvorby do Dungeonu23. K nalezení je zde.
Uživatelský avatar
TheLacrot
Příspěvky: 137
Registrován: 27. 12. 2020, 02:25

Re: [Dungeon23] Gobliní banda

Příspěvek od TheLacrot »

Po dlouhé době přiznávám, že meškám s výzvou asi o 1 měsíc práce. Dostavil se můj nejhorší nepřítel - nedostatek inspirace :(
Uživatelský avatar
TheLacrot
Příspěvky: 137
Registrován: 27. 12. 2020, 02:25

Re: [Dungeon23] Gobliní banda

Příspěvek od TheLacrot »

Uběhla dlouhá dlouhá doba. Dostavila se chuť opět tvořit. Ale ne na papír, ale už klasicky ve Wordu. Pojmenoval jsem si to verze 0.01:
- přepsání ze sešitu do wordu + přidání sekcí o nerozřazených informacích o megadungeonu a gobliní vesničce
- z lokace M29P1 je vytvořena nová sekce Gobliní osada jako kapitola před začátkem megadungeonu
- náhodná setkání v jednotlivých patrech se obměňují vždy po (od nejcivilizovanějších a nejméně nebezpečných po ty nejhorší a nejdivnější z podzemí = tímto zmizí např. na 7. patře kompletně výběr z prvního patra)
- diagramová mapa s prvním patrem

Zpět na „Dungeon23“