Systém Basic Role-Playing

Diskuzní sekce věnovaná konkrétním RPG hrám, příručkám a produktům.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25168
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Systém Basic Role-Playing

Příspěvek od Markus »

Obrázek

:arrow? Anotace v Databázi

Basic Roleplaying (BRP) je dvorní systém nakladatelství Chaosium, používaný většinou jeho her, např. Call of Cthulhu nebo RuneQuest (od něhož je tento systém odvozen). Jedná se o relativně tradiční „simulační“ systém postavený na kombinaci základních vlastností s dovednostmi, které jsou vyjádřené procentuální hodnotou. Prakticky všechny herní akce se pak vyhodnocují hodem k100. Postavy se přirozeně zlepšují v dovednostech, které ve hře aktivně používají. Souboj je taktický (rozlišuje např. uhýbání, odrážení nebo různé zásahové zóny těla), ale zároveň smrtící a může rychle skončit jedinou ranou.

Tohle je sběrná diskuze pro menší hry v systému BRP, které nemají vlastní diskuzi.

BRP v podobě samostatně hratelné univerzální hry:
:arrow? Basic Role-Playing (1980) – samostatný 16stránkový výtah pravidel
:arrow? Worlds of Wonder (1982) – univerzální/vícežánrová podoba BRP
:arrow? Basic Roleplaying: The Chaosium System (2004) – uspěchané nové vydání univerzální hry (de facto kopie RQ3)
:arrow? Basic RolePlaying (Gold Book) (2008) – plnohodnotné a na dlouhou dobu hlavní vydání univerzálního BRP
:arrow? Basic Roleplaying: Universal Game Engine (2023) – nejnovější verze obsahující aktualizace převzaté z RuneQuestu


Žánrové hry v BRP, co nemají vlastní diskuzi:
:arrow? Stormbringer (1e, 2e, 3e) (1981, 1985, 1987) – Moorcockův Elric
:arrow? Superworld (1982) – superhrdinové
:arrow? ElfQuest (1984) – sci-fantasy doba kamenná
:arrow? Ringworld (1984) – adaptace sci-fi románů Prstenec
:arrow? Hawkmoon (1986) – Moorkockova science-fantasy Evropa
:arrow? Stormbringer (4e) (1990)
:arrow? Elric! (1993) – Nový Stormbringer pod jiným názvem
:arrow? Nephilim (francouzský 1992, anglický 1994)
:arrow? Rivers of London (2022) – urban fantasy kriminálka
:arrow? Age of Vikings (2025) – Vikingové v islandských ságách

Hry v BRP s vlastní diskuzí:
:arrow? RuneQuest (1977+)
:arrow? Call of Cthulhu (1981+)
:arrow? Pendragon (1985+)
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25168
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Systém Basic Role-Playing

Příspěvek od Markus »

Postupně projíždím Basic Roleplaying. Chaosium vydalo hlavně v osmdesátých letech dost BRP her.

Obrázek

:arrow? Ringworld
Ringworld nebo celým názvem Larry Niven's Ringworld je sci-fi hra založená na knižní sérii od Larryho Nivena, která v češtině vyšla pod názvem Prstenec. Píše se 29. století, lidstvo se rozšířilo vesmírem a potkalo mimozemské rasy. Samotná hra je ale odehrává na obrovském, uměle vytvořeném prstencovém světě okolo cizí hvězdy. Hráči představují průzkumníky – ať už lidské, nebo příslušníky jiných mimozemských ras –, kteří tento svět prozkoumávají a odhalují jeho záhady.

Hra je postavená na systému Basic Roleplaying, což znamená, že postavy jsou definované sadou základních vlastností a pestrým výběrem procentuálních dovedností. Hráči si volí rasu, ale jinak je tvorba postav volná. Na začátku hry patří mezi volitelné rady lidé, čtyřnozí dvouhlaví Loutkáři nebo kočkovití Kzinti, postupem hry se můžou odemknout i rasy pocházející původem z Prstence, třeba ghúlové, upíři, obři a další. Náhodné hody určí další charakteristiky, jako stáří nebo různé „defekty“. Některé postavy můžou mít přístup i k psionice.

Navzdory pestrým rasám si hra udržuje „realistické“ hard sci-fi ladění. Zaměřuje se ale výhradně na průzkum prstencového světa, takže neobsahuje obecnější sci-fi pravidla, například pro vesmírné lodě a cestování k jiným planetám. Přinesla podrobné informace o Prstenci – nabídla dokonce víc podrobností, než kolik bylo možné vyčíst z původních knih.

Vyšla v základní krabicové sadě a bylo pro ni vydáno jedno jediné rozšíření, Ringworld Companion (1984).
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25168
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Systém Basic Role-Playing

Příspěvek od Markus »

Chaosium vydalo novou verzi Basic Roleplayingu v podobě samostatné hry. Tak jsem se ponořil do historie, abych zjistil, kolik samostatných BRP vůbec existovalo.

Ono je to trochu zmatečné, protože BRP je zároveň název systému, na kterém běží víceméně všechny hry od Chaosia jako RuneQuest, Call of Cthulhu, nově třeba Rivers of London. Jenomže kromě toho vychází BRP i jako samostatně hratelná univerzální hra. Tady je ediční historie té řady univerzálních her.
Basic Roleplaying (BRP) je dvorní systém nakladatelství Chaosium, používaný většinou jeho her, např. Call of Cthulhu nebo RuneQuest (od něhož je tento systém odvozen). Jedná se o relativně tradiční „simulační“ systém postavený na kombinaci základních vlastností s dovednostmi, které jsou vyjádřené procentuální hodnotou. Prakticky všechny herní akce se pak vyhodnocují hodem k100. Postavy se přirozeně zlepšují v dovednostech, které ve hře aktivně používají. Souboj je taktický (rozlišuje např. uhýbání, odrážení nebo různé zásahové zóny těla), ale zároveň smrtící a může rychle skončit jedinou ranou.

Termín Basic Roleplaying bývá používán ve dvou lehce odlišných významech:

Jako název systémového jádra, ze kterého vychází většina her nakladatelství Chaosium. Podrobnosti viz systém Basic Roleplaying.
* Jako název série univerzálních her, které jsou na tomto systémovém jádru postavené, ale vycházejí v samostatně hratelné podobě. Viz tento záznam.
* V podobě samostatně hratelné univerzální hry vyšel BRP poprvé jako 16stránkový sešit Basic Role-Playing (1980), tehdy ještě jako hra ve skutečnosti „historická“, protože postrádala pravidla pro moderní technologie. Rychle byla rozšířena o další žánry, například sci-fi nebo superhrdiny, a vyšla v nové podobě jako už skutečně univerzální hra pod názvem Worlds of Wonder (1982).

Následně Chaosium vydalo velké množství specializovaných her postavených na systému BRP, ale žádnou novou samostatnou univerzální hru v nabídce nemělo. To se změnilo po více než dvaceti letech, kdy nakladatelství čelilo finančním potížím a nutně potřebovalo vydat něco nazvaného „Basic Roleplaying“, aby mu nevypršela ochranná známka. Tak vznikla univerzální hra Basic Roleplaying: The Chaosium System (2004), která ale ve skutečnosti je jen přetiskem třetí edice RuneQuestu (1984) s odstraněnými názvy a ochrannými známkami – a jako taková opět postrádá pravidla pro moderní technologie a jiné než fantasy žánry.

Po překonání náročného období vydalo Chaosium novou, nově revidovanou a ucelenou verzi Basic RolePlaying „Gold Book“ (2008), která už přidala i pravidla pro moderní technologie, mutace, superschopnosti atd. a je tak plně univerzální hrou.

Zatím nejnovější revizí je Basic Roleplaying: Universal Game Engine (2023). V této verzi vyšla hra pod otevřenou licencí ORC, která zdarma zpřístupňuje její pravidla k tvorbě dalších doplňků, materiálů a her.
A nejnovější verze:

Obrázek

:arrow? Basic Roleplaying: Universal Game Engine (2023)
Basic Roleplaying ve verzi z roku 2023 s podtitulem Universal Game Engine je zatím poslední verze univerzální hry, která je samostatně hratelnou variantou stejnojmenného systému Basic Roleplaying (BRP). Zatímco na systému BRP jsou postavené i jiné, žánrově specifické hry, tato verze slouží jako univerzální herní engine pro libovolný žánr.

Základem hry je dovednostní systém, ve kterém jsou postavy určené základními vlastnosti a sadou procentuálně vyjádřených dovedností. Prakticky všechny herní akce se pak vyhodnocují hodem k100. Postavy se přirozeně zlepšují v dovednostech, které ve hře aktivně používají. Souboj je taktický (rozlišuje např. uhýbání, odrážení nebo různé zásahové zóny těla), ale zároveň smrtící a může rychle skončit jedinou ranou. K tomuto jádru je možné modulárně přidávat žánrové schopnosti postav, např. mutace, superschopnosti nebo magii.

Novinkou v této verzi jsou pravidla pro reputaci a charakterové „vášně“, které postavám umožňují posílit si hody na věci, na kterých jim záleží (obojí převzato z RuneQuestu RQG). Jinak je hra velice podobná předchozí verzi Basic Roleplaying „Gold Book“ (2008) a je spíš novým kompilátem a reorganizací materiálů. Základní pravidla vyšla jako 264stránková kniha.

Pravidla hry jsou zároveň volně dostupná v podobě elektronického SRD dokumentu. Byla uvolněna pod otevřenou licencí ORC, která komukoli umožňuje libovolně a bezplatně je využívat k tvorbě nových doplňků, materiálů nebo her.
Uživatelský avatar
Vitus
Příspěvky: 2975
Registrován: 21. 7. 2006, 09:03
Bydliště: Kladno

Re: Systém Basic Role-Playing

Příspěvek od Vitus »

Díky za anotaci, jenom Pendragon RPG nejede na d100, ale na modifikaci d20 (nedělal jsem si žádné propočty, ale tuším, že rozložení úspěchů má analogické) plus (podle toho, co někde vyštrachal Mizy nebo Bifi), tak Passions jsou snad původně z Pendragonu, odkud se dostali do RQG a teprve pak do BRP. :)
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25168
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Systém Basic Role-Playing

Příspěvek od Markus »

Máš ve všem pravdu. :)

Pendragon má sice 20stěnné kostky, ale je to číselně víceméně identické s jinými BRP hrami, akorát vydělili hodnoty pěti. Takže vlastně totéž v bledě modrém.
Uživatelský avatar
Bifi
Motivátor; Moderátor
Příspěvky: 7816
Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
Bydliště: hanzové mesto Brémy

Re: Systém Basic Role-Playing

Příspěvek od Bifi »

Vitus píše: ↑29. 8. 2023, 12:29 Passions jsou snad původně z Pendragonu, odkud se dostali do RQG a teprve pak do BRP. :)
Passions boli pôvodne vyvinuté pre RQ, ale najprv sa testovali v Pendragone... Tam sa mali doladiť a zapojiť do RQ. Ale stalo sa to až o niekoľko desiatok rokov neskôr v RQG.

To isté manažment panstiev, resp. klanov. Prvé nástrely sa vyvinuli pre RQ, testovali sa v Pendragone. Tam sa stali súčasťou core systému, ale neboli už nikdy implementované do hlavných pravidiel RQ (resp. v nejakej podobe sú v King of Dragon Pass a v Hero Wars/HeroQuest).

To isté systém pre masové bitky, teda prevedenie White Bear Red Moon/Nomad Gods/Dragon Pass do tabletop podoby. Tiež nikdy nebol dokončený a prvé verzie sa testovali na Pendragone.

To isté obria viacgeneračná kampaň (The Pendragon Campaign).

Mám z toho pocit, že pre Stafforda bol RQ jeho úplnou vášňou a všetko v ňom malo byť perfektné. Pendragon bol vedľajším ihriskom, kde testoval rôzne pravidlové subsystémy. Tieto sa mali stať stavebnými kameňmi ultimátnej edície RQ, pre ktorú potom vyjde RuneQuest Campaign. Avšak bola to asi príliš idealistická predstava... a nakoniec je Pendragon dizajnovo ucelenejší a v niečom možno aj atraktívnejší.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." :arrow? Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Obrázek
Obrázek Obrázek
Uživatelský avatar
Rillae
Příspěvky: 730
Registrován: 9. 8. 2018, 11:37
Bydliště: Waterdeep

Re: Systém Basic Role-Playing

Příspěvek od Rillae »

Classic Fantasy (emulace class&level běžící na RQ6/Mythrasu) vyšlo pod ORC licencí. A za pěknou "pay what you want" cenu.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25168
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Systém Basic Role-Playing

Příspěvek od Markus »

To je zajímavé, protože mezitím pod ORCem vyšel i samotný Basic Roleplaying. Teď je pod stejnou licencí i klon Basic Roleplayingu. :eyecrazy:

Basic Roleplaying je teda univerzální, tohle je zjevně specificky fantasy.
Uživatelský avatar
Rillae
Příspěvky: 730
Registrován: 9. 8. 2018, 11:37
Bydliště: Waterdeep

Re: Systém Basic Role-Playing

Příspěvek od Rillae »

Markus píše: ↑18. 9. 2023, 20:11 To je zajímavé, protože mezitím pod ORCem vyšel i samotný Basic Roleplaying. Teď je pod stejnou licencí i klon Basic Roleplayingu. :eyecrazy:

Basic Roleplaying je teda univerzální, tohle je zjevně specificky fantasy.
Spíš než klon BRP bych řekla derivát (nebo doplněk) Runequestu/Mythrasu. Ostatně, kdysi dávno už sme tu už někde ještě předORČí verzi CF probírali. Jo, tady.
A sice to je specificky pseudostředověká fantasy (účelem bylo vytvořit DnD feel s d100 pravidlama), ale co ti brání to vzít jako template a vytvořit třeba steampunk?

Mimochodem, Mythras se taky připravuje k vydání v ORC verzi.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25168
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Systém Basic Role-Playing

Příspěvek od Markus »

Tímhle mám asi zmapovaný zbytek první éry Chaosia do 80. let včetně, pak budou až "současné" hry.

Hawkmoon je zapadlá hra podle Moorcockovy nepříliš známé knižní série - která u nás navíc vůbec nevyšla. Jako nejzajímavější informace mi přijde, že tu hru pak rozvíjel francouzský vydavatel tvorbou výhradně francouzských doplňků, které se do angličtiny nikdy nepřeložily.

Druhou edici (zatím bez anotace) vydali Mongoose, tradiční oživovači a reinkarnátoři starých her.

Obrázek

:arrow? Hawkmoon (1986)
Hawkmoon je science fantasy RPG hra založená na čtveřici románů ze série The History of the Runestaff od Michaela Moorcocka. Odehrává se v „tragickém miléniu“ ve vzdálené, postapokalyptické budoucnosti Evropy, kde svět ovládlo zlé mago-technické impérium. Civilizace upadla zpátky zhruba na úroveň středověku, lidé věří pověrám a roli tradičních nestvůr a magie zastávají mutanti a supertechnologie.

Hra je založená na procentuálním dovednostním systému Basic Roleplaying a vzájemně kompatibilní s 1. a 2. edicí Stormbringeru (1981, 1985), se kterým sdílí stejný fikční mnohovesmír. Dokonce na Stormbringer často odkazuje a zmiňuje, že se dá použít jako jeho „doplněk“. Novinkami v téhle adaptaci systému BRP je tvorba postav pocházejících z Evropy (včetně určení země původu), nové technologické dovednosti (jako pilotování ornithoptér), mutace a supertechnologie.

Vyšla v podobě základní krabicové sady a nakladatelství Chaosium ji podpořilo jediným doplňkem, dobrodružstvím The Shattered Isle (1987). Vydavatel francouzského překladu ovšem vytvořil celou sérii dalších rozšíření (výhradně ve francouzštině).

Byla připravována druhá edice pod názvem Hawkmoon: Adventures in the Tragic Millennium, ale vyšla jen v neúplné pracovní verzi (2005). Skutečným nástupcem se stala až hra Hawkmoon: The Roleplaying Game (2007).
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25168
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Systém Basic Role-Playing

Příspěvek od Markus »

Devadesátá léta byla divná. Každý chtěl mít vlastní World of Darkness...

Obrázek

:arrow? Nephilim (1994)
Nephilim okultně laděná RPG hra, ve které se hráči stanou mocnými živelnými entitami – tzv. „nephilimy“ –, které se reinkarnovaly do lidí. Teď se snaží adaptovat na svoji novou, symbiotickou existenci, odhalovat tajemství skrytá za závojem mysticismu a hledat cestu k osvícení. Ve světě ale zároveň působí mocné organizace, které nephilimy loví a ve hře představují hlavní opozici, např. rytířský řád Templářů. Hra hojně pracuje se symbolismem, zejména v souvislosti s naukou hermetismu. Může se odehrávat v různých prostředích od starověkého Egypta po současnost i buoucnost.

Původní edici Nephilimu (1992) vydalo ve francouzštině nakladatelství MultiSim. Tento záznam reprezentuje její anglický překlad vydaný roku 1994 nakladatelstvím Chaosium. Šlo o první anglicky vydanou francouzskou hru a jeden z prvních RPG překladů do angličtiny vůbec. Překlad není 1:1 kopií původní hry – z velké části se skutečně shoduje, ale Chaosium už do textu příručky přidalo další doplňující materiály a provedlo úpravy pravidel. Obě verze se taky výrazně liší ve svých edičních řadách následně vydaných doplňků. (V databázi je proto evidujeme každou jako samostatnou hru.)

Základem pravidel je procentuální dovednostní systém Basic Roleplaying. Hráči si nejdřív musejí zvolit jeden z pěti druhů „nephilima“, rozdělených podle živlů („ka“), které ovlivňují jeho charakter a vlastnosti. Výsledná postava je sloučením nadpřirozených schopností nephilima a těch pocházejících od člověka, jehož ovládl. Hra má vysoce tématický, ale taky velice složitý magický systém pracující se spoustou výpočtů.

Nephilim na anglickojazyčném trhu neuspěl. Velice osobité herní prostředí v kombinaci se složitými pravidly se ukázalo být těžko proniknutelnou kombinací, což dále ztěžovaly chyby a nejasnosti v pravidlech. Hra nebyla dostatečně rychle podpořena dalšími doplňky – Chaosium vydalo jediné dobrodružství Nephilim, Serpent Moon (1995) až rok po vydání a vypravěčskou příručku Nephilim Gamemaster's Companion (1996) až dva roky po vydání. V roce 1997 tuto herní linii ukončilo.

Francouzské verzi se dařilo lépe a získalo tři další edice, z nichž tou následující je druhá edice Nephilimu (1996).
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25168
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Systém Basic Role-Playing

Příspěvek od Markus »

Spíš jen pro zajímavost. Letos vyšla tahle historická hra založená na BRP. Sleduju Chaosium, tak jsem si spíš sám pro svoji zvědavost zjistil, co to vlastně vydali.


Obrázek

:arrow? Age of Vikings (2025)
Age of Vikings je hra inspirovaná islandskými ságami. Je postavená na enginu Basic Roleplaying a jde o rozvinutí dřívějšího herního prostředí Mythic Iceland (2011), které původně vyšlo jako rozšíření pro univerzální hru Basic Roleplaying (2008), do podoby zcela samostatné hry. Hráči se v ní přenesou na bájný středověký Island a stanou se vikingskými hrdiny žijícími svou vlastní ságu – plaví se po mořích, plení a obchodují, vykonávají krevní msty, chrání své dobré jméno, brání osady před nestvůrami. Hra klade důraz je na historickou věrnost, skutečnou vikingskou kulturu, náboženství a tradice, ale používá i nadpřirozené prvky a netvory převzaté ze ság.

Základ pravidel je tradiční podle enginu Basic Roleplaying (BRP): jádrem jsou základní vlastnosti a od nich odvozené procentuální dovednosti. Postavy taky mají procentuálně vyjádřené „vášně“, jejichž aktivací je možné získat dodatečné bonusy k hodům. Boj je jako tradičně řešen s důrazem na simulaci (různé typy útoků, odrážení, úhyby, prorážení zbrojí, zásahové zóny na těle…). Na toho klasické jádro hra přidává vlastní žánrová a tématická pravidla, například pro mořeplavbu a námořní boj, společenské a právní konflikty vycházející z islandského práva anebo dva druhy vikingské magie – při používání runové magie hráči kombinují různé severské runy, aby dosáhli kýžených účinků, při používání šamanské magie seiðr se skrze trans a změněné stavy vědomí snaží vyčíst znamení, předpovědět budoucnost, přinést štěstí apod. Nechybí ani podrobný průvodce dobovými reáliemi nebo bestiář tvorů vycházejících z vikingského folklóru.

Pravidla vyšla v jedné základní příručce o 312 stranách.
Žádné další doplňky to zatím nemá.

Zpět na „Hry, systémy, světy“