Při hraní OSR vždycky používám... [sdílení materiálů]
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25122
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Při hraní OSR vždycky používám... [sdílení materiálů]
Pojďte se podělit o různé náhodné generátory, tabulky, nástroje, materiály a subsystémy, které se vám ve vašich hrách osvědčily.
Retroklony D&D i OSR hry obecně jsou dost modulární a často počítají s tím, že si je při vedení hry nějak dotvoříte, rozšíříte, obohatíte o další materiály. Přitom spousta takových materiálů bude přenosných – to, co používáte vy, můžu i já vykrást do svojí hry, a naopak. Tak se o to pojďte podělit.
Příspěvky prosím v tomhle formátu:
- Pošlete materiál ve formátu, ve kterém ho můžu vzít a použít. Např. odkaz ke stažení nebo PDF do přílohy.
- Uveďte zdroj.
- Vysvětlete, co to je.
- Volitelně dodejte, proč jste měli potřebu začlenit to do hry (jaký problém to řeší, jakou mezeru zaplňuje?)
- Volitelně nějaké tipy k používání.
(Záměrně tohle posílám do sekce OSR, přestože některé materiály můžou být vykradnutelné i do jiných her. Ale přijde mi, že obecná diskuze na jakékoli materiály by byla příliš neuchopitelná. Klidně přispívejte i bezsystémovými věcmi, ale přijde mi praktické vzít si OSR aspoň pro sjednocení představy o tom, pro jaký styl hry ty materiály hledáme.)
Retroklony D&D i OSR hry obecně jsou dost modulární a často počítají s tím, že si je při vedení hry nějak dotvoříte, rozšíříte, obohatíte o další materiály. Přitom spousta takových materiálů bude přenosných – to, co používáte vy, můžu i já vykrást do svojí hry, a naopak. Tak se o to pojďte podělit.
Příspěvky prosím v tomhle formátu:
- Pošlete materiál ve formátu, ve kterém ho můžu vzít a použít. Např. odkaz ke stažení nebo PDF do přílohy.
- Uveďte zdroj.
- Vysvětlete, co to je.
- Volitelně dodejte, proč jste měli potřebu začlenit to do hry (jaký problém to řeší, jakou mezeru zaplňuje?)
- Volitelně nějaké tipy k používání.
(Záměrně tohle posílám do sekce OSR, přestože některé materiály můžou být vykradnutelné i do jiných her. Ale přijde mi, že obecná diskuze na jakékoli materiály by byla příliš neuchopitelná. Klidně přispívejte i bezsystémovými věcmi, ale přijde mi praktické vzít si OSR aspoň pro sjednocení představy o tom, pro jaký styl hry ty materiály hledáme.)
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25122
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Při hraní OSR vždycky používám... [sdílení materiálů]
OSE Encounter Activity Tables
Na blogu d4 Caltrops.
Autor vzal bestiář všech nestvůr ze základních pravidel OSE a ke každé napsal k100 tabulku toho, co může nestvůra při setkání zrovna dělat. Je to naprosto nedocenitelný zdroj inspirace při náhodných setkáních, zejména třeba se zvířaty nebo neinteligentními nestvůrami, kde mám problém vymýšlet, jak se můžou chovat.
Na blogu d4 Caltrops.
Autor vzal bestiář všech nestvůr ze základních pravidel OSE a ke každé napsal k100 tabulku toho, co může nestvůra při setkání zrovna dělat. Je to naprosto nedocenitelný zdroj inspirace při náhodných setkáních, zejména třeba se zvířaty nebo neinteligentními nestvůrami, kde mám problém vymýšlet, jak se můžou chovat.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25122
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Při hraní OSR vždycky používám... [sdílení materiálů]
Morálka a muži
Ze zinu Beyond Fomalhaut, překlad na mém blogu.
Tohle je staré, takže jste to možná viděli. Doplňuju to sem pro kompletnost. Jsou to lehce upravená pravidla pro shánění ozbrojených družiníků, jejich verbování a morálku. OSE a patrně i jiné verze starého D&D totiž moc neřeší, kolik ozbrojenců bude kde k dispozici, a jakých podmínek se dají najmout atd. Nechávají to spíš na GM fiatu. Mně přišlo praktické mít nějaký generátor a tvrdá čísla, kterými se můžu řídit a nemusím to vymýšlet sám. Používám bez výjimky úplně v každém svém hraní OSE.
Ze zinu Beyond Fomalhaut, překlad na mém blogu.
Tohle je staré, takže jste to možná viděli. Doplňuju to sem pro kompletnost. Jsou to lehce upravená pravidla pro shánění ozbrojených družiníků, jejich verbování a morálku. OSE a patrně i jiné verze starého D&D totiž moc neřeší, kolik ozbrojenců bude kde k dispozici, a jakých podmínek se dají najmout atd. Nechávají to spíš na GM fiatu. Mně přišlo praktické mít nějaký generátor a tvrdá čísla, kterými se můžu řídit a nemusím to vymýšlet sám. Používám bez výjimky úplně v každém svém hraní OSE.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25122
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Při hraní OSR vždycky používám... [sdílení materiálů]
Tabulka „přežití smrti“ a trvalých následků
(v příloze)
B/X a jeho klony jsou velice smrtící, protože postavy mají defaultně umírat už při dosažení 0 životů (zatímco v AD&D jdou životy do záporu). Tenhle prudký předěl, kdy postava je čilá a jedná bez omezení - a najednou je mrtvá, nic mezi tím - mi tolik nesedí. A chybí mi možnost přijít k trvalému zranění nebo třeba nutnost zachraňovat zraněného společníka, který umírá a vy ho potřebujete co nejrychleji dostat do bezpečí. Tohle to řeší.
Tabulka je na první pohled trochu matoucí. Ale v základu jde o tohle:
- Postava na 0 životech anebo v mínusu je vyřazená.
- Jakmile ji někdo "zachrání" a ošetří, hází se na tuhle tabulku. (V zásadě to funguje jako překulení v DCC)
Dotyčný se snaží na k20 hodit co nejvíc. Tím se určí řádek - nižší čísla obvykle vedou k smrti, zatímco vyšší jsou fajn. Všimněte si modifikátorů uvedených pod tabulkou, které k tomu hodu k20 přidávají úpravy např. podle toho, po jaké době byl dotyčný ošetřen, jak moc byl v mínusu, případně jestli byla použita magie.
Řádek vám určí hlavní efekt (první sloupec). Jakmile je určen řádek, hodíte k6 a tím v rámci určeného řádku vyberete ještě jeden sloupec od 1 do 6, který je vlastně jen kosmetické upřesnění.
(v příloze)
B/X a jeho klony jsou velice smrtící, protože postavy mají defaultně umírat už při dosažení 0 životů (zatímco v AD&D jdou životy do záporu). Tenhle prudký předěl, kdy postava je čilá a jedná bez omezení - a najednou je mrtvá, nic mezi tím - mi tolik nesedí. A chybí mi možnost přijít k trvalému zranění nebo třeba nutnost zachraňovat zraněného společníka, který umírá a vy ho potřebujete co nejrychleji dostat do bezpečí. Tohle to řeší.
Tabulka je na první pohled trochu matoucí. Ale v základu jde o tohle:
- Postava na 0 životech anebo v mínusu je vyřazená.
- Jakmile ji někdo "zachrání" a ošetří, hází se na tuhle tabulku. (V zásadě to funguje jako překulení v DCC)
Dotyčný se snaží na k20 hodit co nejvíc. Tím se určí řádek - nižší čísla obvykle vedou k smrti, zatímco vyšší jsou fajn. Všimněte si modifikátorů uvedených pod tabulkou, které k tomu hodu k20 přidávají úpravy např. podle toho, po jaké době byl dotyčný ošetřen, jak moc byl v mínusu, případně jestli byla použita magie.
Řádek vám určí hlavní efekt (první sloupec). Jakmile je určen řádek, hodíte k6 a tím v rámci určeného řádku vyberete ještě jeden sloupec od 1 do 6, který je vlastně jen kosmetické upřesnění.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25122
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Při hraní OSR vždycky používám... [sdílení materiálů]
Náhodné zvláštnosti společníků
(z Xyntillanu, vyrváno do PDF v příloze)
Jednoduché. k100 tabulka zajímavých zvláštností pro náhodně vygenerované společníky. Používám vždy ve spojení s Muži a morálka výše. Nejsou to kosmetické popisy typu „hnědé vlasy a modré oči“, spíš charakterové výstřednosti nebo blbinky typu „má náhodný magický lektvar“. Kosmetický popis si vymýšlím sám.
(z Xyntillanu, vyrváno do PDF v příloze)
Jednoduché. k100 tabulka zajímavých zvláštností pro náhodně vygenerované společníky. Používám vždy ve spojení s Muži a morálka výše. Nejsou to kosmetické popisy typu „hnědé vlasy a modré oči“, spíš charakterové výstřednosti nebo blbinky typu „má náhodný magický lektvar“. Kosmetický popis si vymýšlím sám.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Quentin
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9411
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: Při hraní OSR vždycky používám... [sdílení materiálů]
Alchymie do každé hry! a Jednorázové magické předměty
IMHO je zajímavý loot snadný způsob, jak přidat herním situacím trochu příběhového významu navíc, a ještě předat hráčům kreativně využitelné hračky. Lze je používat při hře i při přípravě; jednoduše do poznámek píšu "Truhla 3x lektvar, 1x mag. předmět" a dál to neřeším, doháže se to při hře.
Alchymie do každé hry! --- direct link --- pay what you want --- tisk ---
Jednorázové předměty --- direct link --- pay what you want --- tisk ---
IMHO je zajímavý loot snadný způsob, jak přidat herním situacím trochu příběhového významu navíc, a ještě předat hráčům kreativně využitelné hračky. Lze je používat při hře i při přípravě; jednoduše do poznámek píšu "Truhla 3x lektvar, 1x mag. předmět" a dál to neřeším, doháže se to při hře.
Alchymie do každé hry! --- direct link --- pay what you want --- tisk ---
Jednorázové předměty --- direct link --- pay what you want --- tisk ---
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
Rillae
- Příspěvky: 730
- Registrován: 9. 8. 2018, 11:37
- Bydliště: Waterdeep
Re: Při hraní OSR vždycky používám... [sdílení materiálů]
Tabulky konverze do metrickýho systému
Nejenom pro OSR. A ne vždycky, ale jenom když vzácně hraju s něým, kdo má problém myslet v imperiálních jednotkách
Nejenom pro OSR. A ne vždycky, ale jenom když vzácně hraju s něým, kdo má problém myslet v imperiálních jednotkách
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25122
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Při hraní OSR vždycky používám... [sdílení materiálů]
Musím se pochlubit dalším objevem:

Lairs & Encounters

Komentář:Lairs & Encounters je rozšíření pro ACKS, které přináší víc než 160 „doupat“ nestvůr – dobrodružných lokací připravených k okamžitému vložení do hry, když procedura náhodných setkání určí, že dobrodruzi našli doupě. Popsáno je jedno doupě pro každou příšeru z herního bestiáře (který se z velké části shoduje s bestiářem Basic D&D), některé z nich mají i vlastní plánek. Knihu doplňuje katalog 30 nových příšer a rozšiřující pravidla pro ochočování a výcvik nestvůr, zužitkování surovin z jejich těl (rohy, kly, kožešiny...), tvorbu vlastních nestvůr a další.
Viz DriveThru. Má to celkem štědré preview.Skvělý objev!
*****
Náhodný objev a výborný! Tahle knížka se odteď stává součástí mého „toolboxu“ pro vedení starého D&D. Obsahuje popisy jednoho doupěte pro každou nestvůru z bestiáře – sice má pár unikátních tvorů, ale jelikož ACKS stojí na B/X, tak se bestář z velké části shoduje například z OSE, mechaniky číselně sedí a je to přenositelné jen s minimální konverzí.
„Doupě“ je souhrnný název jak pro doupata (třeba pelech ghúlů v jeskyni), tak ale i pro vesničky (protože bestiář B/X obsahuje spoustu humanoidů, třeba elfů, hobitů, ale i různých typů lidí). Jeden příklad pro každého tvora. Jsou příjemně pestré, nápadité a každé působí unikátně. Ty složitější (cca pětina) mají i vlastní mapku. Trpasličí pevnost tesaná do skály, kde trpaslíci žijí v militaristickém uspořádání rozdělení do „kumpanií“, z nichž každá má vlastní společnou jídelnu, kasárna, dílnu... Vesnička hobitích nor chráněných neprůchodnou křovinatou bariérou. Všelijaké staré chrámy, monumenty tesané do skály, nory... Ne vždycky je doupě „standardní“ a někdy umí překvapit, třeba když pár černých draků žije v obřím potápěčském zvonu, který s sebou přenášejí z bažiny do bažiny. Nebo když kopcoví zlobři zrovna vyvraždili sídlo elfského mága a usídlili se v něm – takže doupě na první pohled klame tělem. Zajímalo vás, jak popsat třeba doupě všech těch „sprites“, medvýrů, pegasů nebo obřích lasiček? Teď už víte!
Součástí je vždycky přesný fyzický popis místa, ale i jeho obyvatel – inteligentní tvorové mají jména a třeba rodiny, velká monstra unikátní popisy (draci se liší třeba šupinami). U těch složitějších míst, hlavně vesniček, je i stručný popis toho, jak funguje jejich společnost (takže už víte, jak žijou třeba gnómové). Jelikož tohle je především kniha herních podkladů, všechno má přesné herní statistiky, mocná NPCčka mají magické předměty, v každém doupěti jsou přesně rozmístěné (a poschovávané) poklady i všední zboží. Místy může knížka působit spíš jako výčet nějakého inventáře, což je super! „No nonsense“, žádné zápletky a příběhy, prostě popis místa, jeho obyvatel a předmětů.
No dobře, pár zápletek se tu najde v tom, že některá místa na sebe navzájem odkazují. Třeba když u trpaslíků najdete mapu vedoucí do doupěte medúzy, která zabrala jiné staré trpasličí sídlo. Nebo když vás vojáci v izolované strážní věži („doupě“ „nestvůry“ člověk-veterán) poprosí, ať se jdete podívat do nejbližší další věže, se kterou ztratili kontakt (doupě vlkodlaka). A hexová mapa se vám začíná vyplňovat...
Tohle je fakt super nástroj pro hraní retroklonů. Jedno parádní doupě ke každé příšeře. Jasně, druhé už budete muset vymýšlet sami, ale tady máte ohromnou spoustu inspirace.
Druhou menší polovinu knížky zabírají rozšiřující pravidla pro ACKS, která jsou asi ignorovatelná... ale zároveň použitelná a přenositelná do jiných retroklonů, když budete chtít řešit, kolik postavy dostanou na trhu za vejce gryfa, za jak dlouho se vyklube mládě, jak ho trénovat a ochočit a kolika se dožije let. Tabulky cen kožešin, klů. Výpočet množství masa.Je tu hodně tabulek s konkrétními čísly. Musím obdivovat autorovu naprostou důslednost, kdy nevynechává ani jednu „nestvůru“, takže jestli vás zajímá průměrná váha hobita a to, kolik na trhu stojí mladý, kolik dospělý a kolik vycvičený, tady to najdete. Tyhle pravidla jsou hodně specifická, využitelná spíš ve výjimečných situacích, ale jsou přilepená jako bonus k už tak perfektní knížce, tak za mě dobrý.
-
Passingby
- Příspěvky: 2453
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: Při hraní OSR vždycky používám... [sdílení materiálů]
Btw, nejspíš to navazuje na Book of Lairs (1986+), který kdysi vyšel pro ADnD 1e (prakticky bez map a ilustrací, jenom samé textové tapety), tak snad je to čitelnější a přehlednější.
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25122
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Při hraní OSR vždycky používám... [sdílení materiálů]
Na Book of Lairs jsem shodou okolností koukl taky, ale po zběžném pročtení pár záznamů se mi to nelíbilo. Spíš než lokace jsou to minidobrodružství, navíc se smutnou tendencí k railroadu. Většinou jde o nějaké přepadení. A kromě doupěte tam bývá i bagáž kolem, takže to není zas tolik modulární. Příklad: v táboře cestovatelů se hrdinové dozvědí, že okolí terorizují hapryje. V noci se harpyje znovu znesou na tábor, popadnou tu hráčskou postavu, která má zrovna hlídku (automatické překvapení bez hodu) a odnesou ji do doupěte. Hrdinové musejí vyrazit zachránit svého společníka. Cestou je přepadnou gryfové...
Meh.
EDIT: Absence map je taky dost na pytel.
Meh.
EDIT: Absence map je taky dost na pytel.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25122
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Při hraní OSR vždycky používám... [sdílení materiálů]
Kradu z Discordu, protože je to super a chci to tu mít uložené.
https://whothefuckismydndcharacter.com
https://whothefuckismydndcharacter.com
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25122
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
Iwar the Homeless
- Příspěvky: 141
- Registrován: 27. 7. 2021, 11:13
Re: Při hraní OSR vždycky používám... [sdílení materiálů]
už to aj zmazaliMarkus píše: ↑12. 7. 2024, 22:08 Tokeny všech příšer ze starých edic D&D pro VTT.
Stahujte, než to zakážou.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25122
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25122
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Při hraní OSR vždycky používám... [sdílení materiálů]
Pardon, tenhle dotaz jsem zazdil. Hodil jsem to k sobě na Disk, původní odkaz je aktualizovaný a měl by fungovat.