Kings of War: storm in shires

Figurky, žeton, mapy, battleplány... Pojďme si povídat o wargames veškerého ražení.
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8537
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Kings of War: storm in shires

Příspěvek od Antharon »

Scenár 1.: Zúfalý únik
Magus neviditeľnej univerzity skúma v sprievode Hodenburgskej hliadky podivuhodnú magickú anomáliu. Kým sa mu však podarí vypátrať magický portál na západe Rhordie, cez portál už prešla početná armáda severanov.

Cestou stretáva jednotku hobitích loyalistov. K desiatke rytierov vedených charizmatickým seržantom Torym Chamblerom sa pridal dav civilistov. Snažia sa odlákať skupinu severanov do mokradí aby ich tam pobili.

Po stopách hobitov sa vydávajú trolli vedení severskou stopárkou a jej líškami.


Rozsah: 750 bodov na stranu, maximálne dvaja hrdinovia, jedna letecká jednotka a jeden war engine. Žiadna jednotka nesmie byť celkovo drahšia než 250 bodov.

Bojisko: Mokrade západnej Rhordie. Musia obsahovať aspoň štyri veľké difficult terény s výškou 0.

Cieľ misie: Využiť terén a spôsobiť súperovi signifikantné straty. (Na konci hry sa spočíta cena modelov na stole a ak má niekto aspoň o 10% viac, tak vyhral)

Armády:
Hobiti:
1x Kušníci
1x Kúzelník s bleskami
1x Formácia loyalisti
-2x Horda odvážnych hobitov
-2x Hobití rytieri
-Seržant Tory Chambler

Severania:
2x regiment líšiek (1x s lukom Kaba)
2x horda trollov (1x Boots of striding, 1x blade of slashing)
1x lukostrelkyňa s kryštálovým kyrisom
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) Antharon dne 27. 7. 2023, 11:31, celkem upraveno 2 x.
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8537
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Kings of War: storm in shires

Příspěvek od Antharon »

Stratégia:
Severania:
Severania sa sústredili na prežitie a poriadnu úvodnú ranu. Líšky sa použili ako živý štít pred trollmi a lukostrelkyňa mala podkopávať morálku menších jednotiek. Veľké drahé, avšak odolné jednotky mali ostať na stole až do konca hry.

hobiti:
Hobiti zvolili defenzívnu stratégiu, držať sa vzadu a vylákať nepriateľov do nevýhodnej situácie. V strede sa rozložili hrdinovia a palebná podpora okolo nich na ochranu veľké jednotky dedinčanov a na úplnej periférií rytieri s moznostou flankovať

priebeh bitky:
Hned v prvom kole sa severanskej velitelke podarilo zneistit jednotku kusnikov, co hobitom vobec nepomahalo. Troli a lisky sa pomaly hybali premocenou krajinou.

Hobiti zaujali defenzivne postavenia podla planu a na pravom flanku sa pomali presuvali rytieri k velitelke. Chambler s Bimbusom strielali po liskach.

Tu si dame trochu fast forward lebo toto sa dialo aj dalsich par kol. Medzicasom pokapali lisky. Rytieri nakoniec na pravom flanku dobehli velitelku a hned ju aj zabili, trolli zautocili na odvaznych dedincanov a na lavom flanku som musel trollom podhodit rytierov, ktori tam jedno dve kola vydrzali.

Jediny sposob ako vyhrat misiu bolo zabit jednych trollov. Na pravom flanku som ich napadol vsetkym co som mal, hobitmi, rytiermi, kusnikmi aj hrdinami a nakoniec v posledom kole bitky padli a podarilo sa mi preniest sa cez potrebnych 10% rozdielu medzi armadami.

Vitazstvo pre hobitov.

Dojmy:
Ani jeden z nás nemá rád kill scenario ani malé bitky takže sme to brali najprv skôr ako takú povinnú jazdu. Mokrade na bojisku ale vytvorili veľmi zaujímavý terén, ktorý z hry vytvoril zaujímavú puzzle, kde sa človek musel sústrediť iba na pozície. Bolo tu zopár pravidiel ktoré sme hrali zle (charge cez terén, pathfinder, strider) a možno ultimátne rozhodli o víťazovi, ale sme spokojní
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8537
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Kings of War: storm in shires

Příspěvek od Antharon »

Scenár 2.: Bitka v pahorkatine
Po stretnutí s vojskami zimy Magus v sprievode hobitov prichádza za vojvodom z Hogenburgu a žiada o vojenskú podporu. Na trestnú výpravu sa vydáva osobne s podporou bojovníkov zo svojej armády. Podarí sa mu naverbovať aj dvoch hobitích inžinierov z kúzelnej krajiny Ej, ktorí priviezli svoje bojové stroje.

Po dvoch dnoch sledovania ich stopy trollov a veľkých šeliem vedí až do pahorkatiny na okraji Rhordie. Severský lord sa snaží vytvoriť si tu predsunutú pozíciu a je nutné mu v tom zabrániť.


Rozsah: 1000 bodov na stranu, štandardné obmedzenia stavby armady.

Bojisko: 6'x4', reprezentuje pahorkatinu, musí obsahovať aspoň 3 veľké kopce (kopec blokuje line of sight, mení výšku jednotiek na kopci a pri chargi z kopca má jednotka thunderous charge). Jeden z kopcov je v strede. My sme nemali dosť veľké kopce tak sme použili dva prepojené mostíkom.

Cieľ misie:
Na konci hry sa spočíta Unit strength jednotiek na stredovom kopci a kto má viac vyhráva.

Armády:
Rhordia:
Vojvoda na okrídlenej líške
Kúzelník
2x Volley gun
2x kušníci
1x horda odvážnych hobitov
1x horda vojakov s drevcovými zbraňami

Sverania:
Lord na direfangovi
Lukostrelkyňa
Horda jazdcov na direfangoch
2x líšky
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8537
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Kings of War: storm in shires

Příspěvek od Antharon »

Stratégia:
Severania: severania klasicky priniesli dve jednotky líšok a lučišnicu ako živé štíty, dve veľké jednotky mali vziať kopec drtivým útokom, lord na medveďovi predstavoval kladivo, ktoré malo spôsobiť ťažké straty pri útoku zboku na už engagnuté jednotky.

Rhordia: myšlienkou tejto armády bolo vydržať v zdraví až do konca hry, ostreľovať nepriateľov a na konci obsadiť kopec pomocou veľkých jednotiek. Lord na líške prefíkanej je v tomto prípade kľúčový, lebo lietajúce monštrá sú zdrojom chaosu v tejto hre.

Priebeh bitky:
Severania úspešne zvládli flank denial armádu a okrem jediných líšok sa rozložili iba do pravého rohu. Na rovnakom flanku sa rhordia rozlozila okolo veľkej budovy a získala obranné pozície. Na druhom flanku mala väčšinu streleckej podpory s výhľadom na kopec.

Potom začalo logistické peklo...

Na pravom flanku sa artiléria začala presúvať do bažiny. Nikdy nepresúvajte artilériu a vôbec nie cez náročný terén. Trvalo to päť kôl. Kým skončila hra kušníci obhájili svoju pozíciu ale nepodarilo sa im ani dobehnúť hore na kopec. Artilérie majú Unit strength 0, takže som ich na ten kopec ani presúvať nemusel.

Na opačnej strane líška lietala okolo nepriateľských jednotiek, ktoré boli neschopné jej klásť odpor. Držala ich v patovej situácií asi päť kôl. Prekvapením dňa boli hobiti, ktorí nielen že zabili lučišnicu, ale aj ustáli útok direfangov a lorda a pomocou artefaktu Hammer of measured force im spôsobili signifikantné straty, nakoniec však podľahli. Líška konečne využila svoju príležitosť dostala sa lordovi do chrbta a zrušila ho. Spomínate si na nášho magusa? Ten sa ocitol pod paľbou a pri prvej príležitosti vzal nohy na ramená. Akoby tam ani nebol.

Ani sme nevedeli ako a dostali sme sa do endgame. A nikomu sa ani nechyrovali, že by bol na kopci a tí čo by aj chceli boli v situácií, že ich súperi zmietnu zo stola. Severské hordy sa rozbehli ku kopcu, ich výhodou bolo, že severania boli druhý hráč a v prípade konca hry sa na nich nedalo reagovať.

Potenciálne posledné kolo, na kopci ostala skupina trollov (US3) a jednotka kušníkov (US1). Hod určil, že hra bude mať ešte jedno už skutočne posledné kolo. Tu sa na kopec nasťahovala ešte okrídlená líška (US1) a jednotka direfangov (US3) a kušníci sa pod váhou trollov rozpadli. Naopak trollov napadla horda mestskej gardy (US4), ale nedokázali ich zahnať.

Výsledok je teda 6:5 a víťazia severania. Trolli uhájili svoj most :)

Dojmy: Znova výborná bitka plná zaujímavých momentov. Terén bol síce členitý ale umožňoval manévrovanie a museli sme robiť ťažké rozhodnutia.

Najdrsnejšia jednotka v hre bola jednoznačne líška ktorá si dokázala povodiť skoro celú armádu po štyri kolá a nakoniec po troch súbojov vyviazla bez zranení. Najmenej užitočné boli artilérie ktoré sa celú hru len presúvali, raz si vystrelili a nakoniec som zistil, ze ani nevedia zabrať pozíciu na kopci.

Na strane severskej aliancie sme mali trollov a direfangov a úprimne neviem si predstaviť, čo mám s týmito jednotkami robit. Sú neuveriteľne tuhé a moje nežné rozprávkové jednotky ani netušia ako ich zabiť.

Najväčším sklamaním bol kúzelník ktorý ušiel hneď v druhom kole :(
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8537
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Kings of War: storm in shires

Příspěvek od Antharon »

Scenár 3.: Dedina Tamill
Severská armáda ďalej postupuje na juh smerom k Hodenburgu. Tory Chambler a magus Čáryfuk na úteku nachádzajú útočisko v dedinke Tamill. Tory Chambler zorganizuje nemalú hobitiu armádu z okolia a pripravujú sa na obranu. Tamil je poslednou líniou pred Tamillským kanálom, ktorý zvedie severanov až k Hodenburgu

Rozsah: útočníci, severania, majú 1500 bodov. Obrancovia, Rhordia, majú bodov iba 1000.

Bojisko: Okraj dediny Tamill. Terén predstavuje okolie dediny, jediné terény blokujúce výhľad sú tri budovy plné zásob, ktoré hobiti bránia vlastnými telami. Pár plotov, Tamillský kanál a dve mokrade sú len chabou obranou, čo by mohla spomaliť postup útočníkov

Cieľ misie: Misia je asymetrická. Ak útočník naakumuluke jednotky s celkovou silou vyššou ako majú obrancpvia do 3" od niektorého z domov, dom je na konci kola zničený. Ak zničia všetky, obranca prehral. Inak hra končí po 6-7 kolách víťazstvom obrancov

Armády:
Hobiti:
2x hobití lukostrelci
1x Kúzelník s bleskami
1x Formácia loyalisti
-2x Horda odvážnych hobitov
-2x Hobití rytieri
-Seržant Tory Chambler

Severania:
2x regiment líšiek
2x horda trollov
1x horda direfangov
1x lukostrelkyňa s kryštálovým kyrisom
1x lord na direfangovi
1x chiméra
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8537
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Kings of War: storm in shires

Příspěvek od Antharon »

Stratégia:
Severania: Stratégia severanov bola pomerne primitívna a to presekať sa čo najskôr hobitmi až k domom. Jeden flak si vzala do parády chiméra, druhý zasa jednotka direfangov. Veľmi efektívne tým countrovali použitie hobotích rytierov. Líšky tvorili živý štít, lukostrelkyňa sa sústredila na to aby sa robilo čo najviac hodov na morálku. Trolli a direfangovia mali všetci vysokú unit strength, chiméra a lord ju dokázali ešte zvýšiť (a teda jednotka hobitov nedokázala udržať budovu proti trollom ak boli podporení monštrom.

Rhordia: cieľom hobitov bolo vytvoriť statickú armádu schopnú vydržať čo najdlhšie pod útokom s čo najvyšším unit strengthom. Lučišníci mali spôsobiť postupujúcim severanom straty a potom sa stať živým štítom. Hobití rytieri mali za cieľ podporiť jednotky v boji nájazdom z boku. Hrali sme o čas. Tory a Čáryfuk rovnako ako severanská lučišnica mali za úlohu otvárať krvácajúce rany a tory udržoval armádu pohromade.

Priebeh bitky:
Severania hneď na začiatku zrušili moje flanky, a v druhom kole som mal po kavalérií. Od toho momentu som sa snažil iba držať armádu pokope. Postupne padli aj lukostrelci a hrdinovia a severania z ľava do prava ničili domy. Prekvapivo hobiti udržali posledný dom až do šiesteho kola a tu posledná línia obrany padla s posledným domom. K výhre chýbalo prekvapivo málo. Víťazstvo severanov

Dojmy:
Tu som ako generál zlyhal a mal som skúsiť využiť ohyb kanála lepšie, než na flank denial. Hobití rytieri nefungovali, mal som miesto nich zobrať radšej kušníkov alebo hordu footguardov. Chiméra znova ukázala ako nebezpečný typ jednotiek sú draci a z pomerne vyrovnanej bitkt spravila Bitku o Leuktru.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Dalcor
Vévoda z Knightlundu
Příspěvky: 4997
Registrován: 3. 4. 2004, 19:41
Bydliště: Černá skála a Praha

Re: Kings of War: storm in shires

Příspěvek od Dalcor »

Velká paráda
I am Alpharius!!!!
Kulka je hlupák, ale bodák, to je panečku jiný chlapík!
WargamingASP - nevážně nejen o wargamingu.
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8537
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Kings of War: storm in shires

Příspěvek od Antharon »

Ešte pridávam mapku:
-Pred veľkou bitkou o Hodenburg nám ostáva už len jedna bitka na Tanmillskom kanále.
-Tu by sa mal do bitky pridať aj vojvoda z hetronburgu a jeho kavaléria.
-Bitka o Hodenburg sa bude odohrávať na troch lokáciách naraz a vyzerá to na pekné pestré terény a misie.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8537
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Kings of War: storm in shires

Příspěvek od Antharon »

Scenár 4.: Tanmillský kanál
Severania postupujú po prúde tanmillského kanála smerom k Hodenburgu. Vojvoda z Hogenburgu letí pre pomoc a darí sa mu naverbovať malú armádu prieskumníkov, ktorí zahradia cestu prechádzajúcej horde

Rozsah: útočníci, severania, majú 2000 bodov. Obrancovia, Rhordia, majú bodov iba 1500.

Bojisko: stredom mapy preteká dlhý rovný tanmillský kanál, ktorý prirodzene rozdeľuje bojisko na dve polovice. Krajina je pomerne pustá, kde-tu sú tu nejaké prekážky, či menšia stavba

Cieľ misie: Misia je asymetrická. Útočník vyhrá ak má na konci bitky vyššiu unit strength v štvorci 2x2 stopy v okolí ústia rieky v strede na strane obrancu. V opačnom prípade vyhrá obranca

Armády:
Hobiti:
2x hobití lukostrelci (horda, US3)
2x domobrana (horda, US4)
2x kušníci (troop, US1)
2x jazdní prieskumníci (troop, US1)
1x vojvoda na okrídlenom aralezovi (+diadém ohnivého srdca, US1)
1x barón

Severania:
1x horda barbarov
3x horda trollov
1x horda direfangov
2x lukostrelkyňa
1x lord na direfangovi
1x chiméra
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8537
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Kings of War: storm in shires

Příspěvek od Antharon »

Stratégia:

Rhordia: Stratégia hobitov v tejto misií bola pomerne primitívna a prejavila sa skôr v tvorbe armády. Snažil som sa maximalizovať množstvo US v jednotkách, pridať streľbu a čo najviac prierazných útokov, ktoré trollov zabolia. Vojvoda na lietajúcom aralezovi zaujal pozíciu draka a tak som pridal baróna aby rozdával inšpiráciu a možno si aj zabojoval.

Severania: Severania maximalizovalihúzevnatosť armády a pridali ďalších trollov a veľkú hordu severanov. Lord na medveďovi dostal luk Kaba, čím spolu s chimérou a dvomi lučišnicami vytvárali tlak na charge a provokovali do útoku.

Priebeh bitky:
Prvé kolo prebehlo štandardne, severania sa posunuli vpred a zabili Rhordií jednu jednotku lukostrelcov, Rhordia nastrielala jednotky a ponúkla jazdu ako obete. Od druhého kola sa všetko pokazilo a obe armády sa ocitli v krvavej meli. Kušníci s barónom vraždili líšky hobiti trollov i barbarov. Toto trvalo až do šiesteho kola, kedy osamelá domobrana získala pod kontrolu pravý breh (z nášho pohľadu naľavo). Na opačnej strane stála chiméra a jediná šanca severanov bola zaútočiť ňou na domobranu. Útok z vody však bol slabý a domobrana sa ubránila a zabila ju. V zóne teda ostali iba oni a trolli a tak hra skončila 4:3 pre rhordiu a tí konečne otočili neblahé skóre

Dojmy:
V tomto boji sme si poriadne precvičili boje nablízko, charge a pozicovanie. Obaja sme mali zatiaľ najsilnejšie buildy a domobrana s obojručnými zbraňami za cenu štítov bola výborná. Prekvapivo sa osvedčili aj prieskumníci, no musel som ich pomerne skoro obetovať, snáď si ich viac užijem nabudúce.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8537
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Kings of War: storm in shires

Příspěvek od Antharon »

Scenár 5a.: Masaker na Hodenburgskom námestí
Armáda severanov postupuje popri Tamilskom kanále smerom k Hodenburgu a zanecháva za sebou spúšt. Rhorďania sa stiahli do mesta a očakávajú útok z viacerých strán. Najprv sa pozrieme na hlavné bojisko konfliktu.

Severanom sa podarilo preraziť hlavnú bránu Hodenburgu a nahrnuli sa do mesta. Tu ich čakali vyľudnené ulice a barikády, ktoré ich viedli k starej čarodejníckej veži na námestí. Tu Torry Chambler s podporou Dvojčiat a Lorda Hetronburga pripravil pascu...


Rozsah: útočníci, rhorďania, majú 2500 bodov. Obrancovia, severania, majú bodov iba 2000.

Bojisko: Bojisko reprezentuje členitý terén Hodenburgského námestia. Bude náročné manévrovať s veľkými jednotkami pomedzi budovy a útočník len ťažko urobí plnohodnotný útok cez najrôznejšie múriky a prekážky

Cieľ misie: Misia je asymetrická. Severania sa rozkladaju v úzkom stredovom páse a musia brániť tri objectivy na stredovej línií. Rhordia na nich útočí po dĺžke zo strán. Kto na konci hry drží viac objectivov vyhráva.

Armády:
Hobiti:
2x horda domobrany
2x horda hobitích lukostrelcov
2x horda odvážnych dedinčanov (vo formácií)
2x jednotka kušníkov
2x jednotka hobitích rytierov (vo formácií)
2x jednotka jazdných prieskumníkov
Guľomet
Grand Gustav (mamut)
Lord Hetronburg
Torry Chambler (vo formácií)
2x kúzelník

Severania:
1x horda barbarov
3x horda trollov
2x horda direfangov
2x lučišnica
1x líšky
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8537
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Kings of War: storm in shires

Příspěvek od Antharon »

Stratégia:

Rhordia: rhordia dostala prvý krát možnosť byť útočníkom v presile a rozbalila to vo veľkom štýle. Stratégia bola pomerne jednoduchá, severania majú silnú ranu a bude treba ich zastaviť skôr než vyradia moje skutočne silné jednotky. Nabral som teda pomerne veľa jednotiek schopných spomaliť postup, pridal som strelecké jednotky a pomaly som postupoval vpred. Hlavnou zbraňou bola opäť domobrana, ktorá je jednoducho vynikajúca. Vďaka bonusovým bodom mi ostalo miesto na synergie, ako podporu som vzal lorda hetronburga, ktorý je veľmi inšpirujúci a zlepšuje kavalériu naokolo, tory chambler s vlajkou podporoval hobitov a dvaja mágovia dostali bane chant a úspešne vyčarovali kúzlo každé kolo. Pri rozkladaní som nie úplne zámerne vyložil väčšinu armády na ľavé krídlo, lebo som chcel kavalériu pohromade, nakoniec to však fungovalo dobre.

Severania: severania potrebovali udržať líniu a tak si vzali tie najväčšie a najodolnejšie hordy čo mali po ruke. Lukostrelkyne boli určené k otváraniu rán a fungovali prekvapivo dobre. Už v prvom kole sa im podarilo zastaviť prieskumníkov a v druhom ich rovno zničiť

Priebeh bitky:
Hra prebiehala podľa očakávania. Trolli využívali prekážky aby znížili efektivitu útokov a neschopný rozsiahlejších akcií v náročnom teréne som len pomaly pridával zranenia len aby si ich trolli znova vyregenerovali. Postupne sa všakobrana severanov začala rozpadať a keď som otvoril južnú časť bojiska a získal objective, otvorila sa mi cesta ako vyčistiť tri jednotky naraz. Zabral som južný objective s kušníkmi, stočil som sa na sever s domobranou a nakoniec severania nedokázali udržať dostatok objectivov a vzdali sa. Víťazstvo Rhordie

Dojmy:
Táto misia bola postavená výrazne v neprospech obrancu, napriek tomu bol iba jedno kolo od víťazstva. V podstate sme ani neprišli na to ako efektívne riešiť takúto situáciu. Počítam, že očakávali, že obranca urobí divide and conquer, zaútočí priamo na jedno krídlo, to prečísli, otočí sa a vráti sa naspäť. Mne osobne to však znie skôr ako rozprávka. Aký postup by ste zvolili vy?

Nakoniec bola aj táto misia hrateľná a určite sa dala vyhrať aj za obrancov, no mám pocit, že bonusových 25% armády nemal dostať nikto alebo dokonca obranca.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8537
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Kings of War: storm in shires

Příspěvek od Antharon »

Ešte pridám pár fotiek, nehnevajte sa na mňa...
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Dalcor
Vévoda z Knightlundu
Příspěvky: 4997
Registrován: 3. 4. 2004, 19:41
Bydliště: Černá skála a Praha

Re: Kings of War: storm in shires

Příspěvek od Dalcor »

Tu Mapku sis dělal sám? A kampaňový systém je vlastní výroby?
I am Alpharius!!!!
Kulka je hlupák, ale bodák, to je panečku jiný chlapík!
WargamingASP - nevážně nejen o wargamingu.
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8537
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Kings of War: storm in shires

Příspěvek od Antharon »

Dalcor píše: ↑16. 5. 2023, 10:35 Tu Mapku sis dělal sám? A kampaňový systém je vlastní výroby?
Nie nie, je to kampan dodana v ramci Clash of Kings 2022, kde predstavili nove armady (hobitov a riftforged orkov)
Microdosing Workoholism...

Zpět na „Wargaming“