[OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! – 1. sezóna u konce
Moderátor: MarkyParky
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25134
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
[OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! – 1. sezóna u konce

Castle Xyntillan je jeden z nejlepších produktů dnešní OSR scény, jaký znám. Je to megadungeon v odlehčeném žánru „funhouse“ – strašidelný hrad plný groteskních nepřátel, šibeničního humoru, bizarních pokladů a nástrah. Než abych vám o něm jen básnil, pojďme si ho radši společně zahrát! Nejspíš koncem léta nebo začátkem podzimu bych chtěl na RPG Fóru začít svolávat příležitostné online výpravy ve stylu West Marches, aneb „kdo má čas a chuť si zrovna zahrát, je vítán“.
-
tynian
- Příspěvky: 235
- Registrován: 19. 11. 2007, 23:17
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
A co skákavé fazole? Jsou k něčemu speciálnímu, je potřeba je identifikovat?
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25134
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
No jo, vidíš, ještě fazole! Doplnil jsem je tam, ale pokud se nepletu, zkameněly spolu s Clementem.
-
Mizy
- Příspěvky: 409
- Registrován: 27. 1. 2021, 10:22
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Já měl jednu. Domníval jsem se, že pytel s nimi vzal někdo jiný. 
-
tynian
- Příspěvky: 235
- Registrován: 19. 11. 2007, 23:17
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Pytel nesla Helma, takže je mám já... já bych je zkusil někde zasadit, jestli normálně vyrostou
Přijde mi škoda je jen tak vyplácat...
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25134
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Diskuze pročištěna oddělením hádavých příspěvků do samotatné diskuze Detašované italské pracoviště hradu Xyntillan (kterou po odeznění současné vlny zamknu).
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25134
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Pozdě, ale přece.

XY11: Hrr do léčky v kozí zahrádce!

11. výprava do hradu Xyntillan se rozhodla vyrazit do úplně nové části hradu – severozápadního křídla, kde se má nacházet „okultní labyrint“ a velká knihovna. Jaká tajemství skrývají nepoznané části hradního komplexu? A co to bylo s těmi kozami?
Ve městečku Tours-en-Savoy pomalu doznívá pouť. Zdá se, že sem přivedla cestovatele z širého světa, protože se tu vyrojili podivné existence – osoby s tmavou pletí, špičatýma ušima i podivnými zvyklostmi. Dobří křesťané se při pohledu na ně křižují a špitají si, že přišli elfové z hor. Ti zvídavější se s nimi dávají do řeči. Zdá se, že do Švajcu opět pronikají pohanské čáry.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25134
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Navrhujte cíle na 12. výpravu do Xyntillanu
Bude se konat v týdnu 1. až 5. května.
Kdokoli může navrhnout cíl a parametry výpravy v následujícím formátu:
Hlasování:
Uzavírka na návrhy je pondělí 24. dubna (cca). Jelikož máme spoustu času, neváhejte s ostatními diskutovat o podrobnostech a libovolně svůj návrh upravovat nebo zpřesňovat. Můžete měnit termíny, určené úrovně, upravovat cíl podle toho, o co je zájem atd.
Zatím eviduju tohle:
Bude se konat v týdnu 1. až 5. května.
Kdokoli může navrhnout cíl a parametry výpravy v následujícím formátu:
Příklady:Název výpravy
Datum: (uveďte, ve které dny se výprava může konat)
Úrovně postav: (uveďte rozmezí tří úrovní, například 2. až 4. úroveň; maximum je 4. až 6. úroveň)
Podrobnosti: (Podrobněji popište, o co má na výpravě jít. Můžete specifikovat libovolná další kritéria, pro koho je výprava vhodná, například „bude to bojově orientovaná výprava“, „je to výprava vhodná pro zlé postavy“, případně „všechny postavy musejí být slušně oblečené“. Fantazii se meze nekladou.)
Spoiler
Název výpravy: Deus Vult!
Datum: středa nebo čtvrtek
Úrovně postav: 4. až 6.
Podrobnosti: Vypátráme, kde má pelech ten obludný netvor zvaný Zvíře, a pak ho ve jméně Božím zahubíme! Vítáni všichni hrdinové, ale očekávejte brutální řež. Vezměte co nejvíc družiníků!
Název výpravy: Vzhůru do neznáma!
Datum: libovolné
Úrovně postav: 1. až 3. úroveň
Podrobnosti: Štve mě, že je severozápadní budova pořád neprozkoumaná. Pojďme to změnit! Tohle je pravděpodobně dobrá výprava pro hráče, kteří nechtějí řešit rozjeté dějové linky a chtěli by zahájit něco nového.
Název výpravy: Pokrevní pouta
Datum: libovolné
Úrovně postav: 3. až 5. úroveň
Podrobnosti: Vstup povolen jen postavám ve slušném, nenápadném oblečení. Zbraně a zbroje jen nenápadné. Žádní družiníci! Pokusíme se nenápadně vetřít na ples, kde zkusíme ohromit upírskou hraběnku a dostat se jí do přízně. Pokud k tomu bude svolná, napijeme se její krve, abychom se stali jejími vazaly, a pak začneme plnit její přání.
Spoiler
Hlasování
Až spustím hlasování, každý hráč bude mít 2 hlasy a může tedy hlasovat pro 2 různé výpravy. (Pokud nějakou navrhl sám, doporučuje se, aby pro ni hlasoval.)
Výprava, která posbírá nejvíc hlasů, se půjde a hráči, kteří pro ni hlasovali, na ni budou automaticky přihlášeni.
Pokud zbudou nějaká volná místa, teprve v tuhle chvíli se výprava „veřejně“ otevírá k dalšímu přihlašování a můžou se do ni přihlásit ostatní – jak ti, kteří hlasovali pro jiné výpravy, tak ti, kteří se celého tohohle procesu neúčastnili. (Ano, hlasování odměňuje aktivní hráče.)
Hráči, kteří se zúčastní hlasování a na výpravu nepůjdou (buď proto, že na ně nezbude místo, nebo protože zvítězí výprava, o kterou nemají zájem), dostávají +1 k váze všech svých hlasů v příštím hlasování (kumulativně!). Tím by se mělo zajistit, že nikdo nebude odstrčen dlouhodobě a na každého (a jeho nápady) se nakonec dostane.
Jelikož Stařec minule hlasoval a nakonec nehrál, bude mít +1 k váze hlasů.
Až spustím hlasování, každý hráč bude mít 2 hlasy a může tedy hlasovat pro 2 různé výpravy. (Pokud nějakou navrhl sám, doporučuje se, aby pro ni hlasoval.)
Výprava, která posbírá nejvíc hlasů, se půjde a hráči, kteří pro ni hlasovali, na ni budou automaticky přihlášeni.
Pokud zbudou nějaká volná místa, teprve v tuhle chvíli se výprava „veřejně“ otevírá k dalšímu přihlašování a můžou se do ni přihlásit ostatní – jak ti, kteří hlasovali pro jiné výpravy, tak ti, kteří se celého tohohle procesu neúčastnili. (Ano, hlasování odměňuje aktivní hráče.)
Hráči, kteří se zúčastní hlasování a na výpravu nepůjdou (buď proto, že na ně nezbude místo, nebo protože zvítězí výprava, o kterou nemají zájem), dostávají +1 k váze všech svých hlasů v příštím hlasování (kumulativně!). Tím by se mělo zajistit, že nikdo nebude odstrčen dlouhodobě a na každého (a jeho nápady) se nakonec dostane.
Jelikož Stařec minule hlasoval a nakonec nehrál, bude mít +1 k váze hlasů.
Zatím eviduju tohle:
...ale poprosím Tyniana, aby to uvedl do správného formátu a doplnil chybějící údaje (název výpravy, možná data, určeno pro jaké úrovně postav?)tynian píše: ↑6. 4. 2023, 09:47 Dobrá, tak já to vyhlásím i tady - při příští výpravě navrhuji jako hlavní cíl bezpečně odstěhovat zkamenělého Clementa někam do bezpečí (do městečka), aby mohl být v nějaké (snad) brzké budoucnosti odkameněn a zachráněn. A cestou k němu prohlédnout okolní místnosti, které jsme včera nechali ležet ladem (a prý jsou plné pokladů). Přijde mi, že si to Clemente fakt nezasloužil, bojoval statečně, bránil ostatní svým kouzelným mečem, zachoval se jako čestný rytíř (byť je to obyčejný vrahoun) a tak bych mu chtěl ze všech sil pomoci.
-
tynian
- Příspěvky: 235
- Registrován: 19. 11. 2007, 23:17
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Tedy upřesňuji svůj původní návrh:
Název výpravy: Nenecháme tě tam, Clemente!
Datum: 1./2./3./4. (pátky nemůžu) května
Úrovně postav: 3 - 5 (ale nechám se ukecat na 4 - 6, případně i 5 - 7)
Podrobnosti: vzhledem k nepříliš šťastnému konci předchozí výpravy jsem se rozhodl podniknout pokus zachránit našeho statečného druha. Nebohý Clemente je v podobě sochy na zadním nádvoří. Cíl první části výpravy tedy bude proniknout na zadní nádvoří (ideálně stejnou cestou jako minule), zrekvírovat příslušnou sochu a odstěhovat ji ven z hradu do dvoukoláku, ve kterém ho odvezeme domů. Ideálně bez vyvolání většího rozruchu.
Pokud se podaří naplnit první cíl, nebo se naopak ukáže, že je nesplnitelný (socha nebude k nalezení nebo bude zničená), bylo by vhodné prozkoumat další místnosti, které mineme cestou na zadní nádvoří, a zkusit nalézt něco zajímavého.
Vítán kdokoli (ale hlavně siláci) - vezměte s sebou lana, stěhovací popruhy a podobné užitečné věci. Každému přeživšímu, kdo pomůže se stěhováním, nabízím 100 zlatých navíc jako poděkování!
Název výpravy: Nenecháme tě tam, Clemente!
Datum: 1./2./3./4. (pátky nemůžu) května
Úrovně postav: 3 - 5 (ale nechám se ukecat na 4 - 6, případně i 5 - 7)
Podrobnosti: vzhledem k nepříliš šťastnému konci předchozí výpravy jsem se rozhodl podniknout pokus zachránit našeho statečného druha. Nebohý Clemente je v podobě sochy na zadním nádvoří. Cíl první části výpravy tedy bude proniknout na zadní nádvoří (ideálně stejnou cestou jako minule), zrekvírovat příslušnou sochu a odstěhovat ji ven z hradu do dvoukoláku, ve kterém ho odvezeme domů. Ideálně bez vyvolání většího rozruchu.
Pokud se podaří naplnit první cíl, nebo se naopak ukáže, že je nesplnitelný (socha nebude k nalezení nebo bude zničená), bylo by vhodné prozkoumat další místnosti, které mineme cestou na zadní nádvoří, a zkusit nalézt něco zajímavého.
Vítán kdokoli (ale hlavně siláci) - vezměte s sebou lana, stěhovací popruhy a podobné užitečné věci. Každému přeživšímu, kdo pomůže se stěhováním, nabízím 100 zlatých navíc jako poděkování!
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Odkameňovací kouzlo (stejně jako Zlom kletbu) se bude chtít naučit Kunta ve Stygijské knihovně, ale seslat to bude moct až příští úroveň (A ve Stygijské knihovně jsou zatím expy za celou výpravu tak kolem 2000 na všechny
. Zatím je asi Clemente jako socha OK, až na ošahávání od nenechavých ručiček
Současně lze počítat s tím, že tam mohou být další zajímavé sochy ... nicméně taky další kozy a hlavně ten bohatec, kterému nějaká předchozí výprava zabila číču ... možná to je te Lovec, o kterém mluvil duch tepláře.
Ale Kunta má prioritně jiné plány - viz níže ...
Nicméně pokud její návrh nevyjde, tak se k výpravě na záchranu Clementa samozřejmě přidá ... jednak je pořád silačka a druhak už přece jen umí více kouzel a má více magů + kouzelnickou kočku ...
Ale Kunta má prioritně jiné plány - viz níže ...
Nicméně pokud její návrh nevyjde, tak se k výpravě na záchranu Clementa samozřejmě přidá ... jednak je pořád silačka a druhak už přece jen umí více kouzel a má více magů + kouzelnickou kočku ...
Naposledy upravil(a) Kolumbus dne 13. 4. 2023, 10:03, celkem upraveno 2 x.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Název výpravy: Výprava do Liščího doupěte
Datum: 1., 2., 4. a 5. 2023 (středu nemohu - tedy samozřejmě jen jeden z těchto dnů
)
Úrovně postav: 2. až 4. úroveň
POZOR – Nejde o hrad Xyntillan, ale dobrodružství ve stejném světě o dvorek dále 
Podrobnosti: Kat Mortagu vyzradil, že nechal husopasku Hermínu unést Gilbertem "Lišákem" Malévolem a nyní je držena v úkrytu v nedalekém Lese stínů (mimo Xyntillan, severně od městečka). Plachý a prostoduchý kat, zproštěn prokleté kápě, je ochoten pomoci a zachránce zavést k loupežnickému táboru!
V Lese stínů má také ve Zpívajících jeskyních hospodu „horal Truglag, který se živí prodejem kontrabandu mimo dohled finanční policie, a bude tak mít určitě nějaký slušný poklad. Navíc prefekt Richard Justin nabízí protislužbu tomu, kdo ověří, zda se ve Zpívajících jeskyních usídlili pašeráci.
Hledají se udatní rytíři a rytířky i jiné osoby pro tuto výpravu.
V rámci této výpravy nabízí Krollka Kouzelnice Kunta za pomoc s dopadením Truglaga 200 zlatých na osobu (pro družiníky zúčastněných postav 100 zlatých na osobu), bo ji chtěli unést a možná to zkusí znovu. Je na čase tuto holotu vypátrat, vypráskat, Hermínu osvobodit a loupežnický poklad + kontraband získat.
Datum: 1., 2., 4. a 5. 2023 (středu nemohu - tedy samozřejmě jen jeden z těchto dnů
Úrovně postav: 2. až 4. úroveň
Podrobnosti: Kat Mortagu vyzradil, že nechal husopasku Hermínu unést Gilbertem "Lišákem" Malévolem a nyní je držena v úkrytu v nedalekém Lese stínů (mimo Xyntillan, severně od městečka). Plachý a prostoduchý kat, zproštěn prokleté kápě, je ochoten pomoci a zachránce zavést k loupežnickému táboru!
V Lese stínů má také ve Zpívajících jeskyních hospodu „horal Truglag, který se živí prodejem kontrabandu mimo dohled finanční policie, a bude tak mít určitě nějaký slušný poklad. Navíc prefekt Richard Justin nabízí protislužbu tomu, kdo ověří, zda se ve Zpívajících jeskyních usídlili pašeráci.
Hledají se udatní rytíři a rytířky i jiné osoby pro tuto výpravu.
V rámci této výpravy nabízí Krollka Kouzelnice Kunta za pomoc s dopadením Truglaga 200 zlatých na osobu (pro družiníky zúčastněných postav 100 zlatých na osobu), bo ji chtěli unést a možná to zkusí znovu. Je na čase tuto holotu vypátrat, vypráskat, Hermínu osvobodit a loupežnický poklad + kontraband získat.
Naposledy upravil(a) Kolumbus dne 13. 4. 2023, 22:44, celkem upraveno 1 x.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25134
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Super, tak to máme dvě alternativní výpravy. Aby to bylo zajímavější, chtělo by to ještě třetí... a zároveň mám tušení, že Hermína bude populární volba.
Připomenu, že je možné, aby někdo jiný klidně navrhl výpravu hodně podobnou – na stejné místo, s podobným cílem –, která se ale bude lišit některými dílčími záležitostmi, například vedlejšími cíli („Truglag je kamarád“), případně přístupem („ne, my to chceme udělat po dobrém, žádné zabíjení!“) anebo nějakou speciální strategií („Vyměníme Hermínu za jinou dívku, kterou uneseme z kočičince“). Ono bude zábavnější bavit se nejenom o místě, kam se půjde, ale i o přístupu, jak na to.
Ale je pořád ještě spousta času.
Připomenu, že je možné, aby někdo jiný klidně navrhl výpravu hodně podobnou – na stejné místo, s podobným cílem –, která se ale bude lišit některými dílčími záležitostmi, například vedlejšími cíli („Truglag je kamarád“), případně přístupem („ne, my to chceme udělat po dobrém, žádné zabíjení!“) anebo nějakou speciální strategií („Vyměníme Hermínu za jinou dívku, kterou uneseme z kočičince“). Ono bude zábavnější bavit se nejenom o místě, kam se půjde, ale i o přístupu, jak na to.
Ale je pořád ještě spousta času.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Přesně tak, jak jsem psal Markusovi (a házím si vidličku do svého návrhu
), varianta třeba může být nechat Mortagovi ušít identickou kápi a ať si pro Hermínu dojde sám, jen to je asi celkem hlupoš, tak nevím, zda by dokázal hrát své předchozí zlé alter ego.
-
tynian
- Příspěvky: 235
- Registrován: 19. 11. 2007, 23:17
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Proč tak nízké úrovně? Tak v případě potřeby Torhama neprotlačím
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25134
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
„Liščí doupě“ je vyloženě dobroružství pro 2. až 4. úroveň.
Xyntillan je pro 1. až 6.
Xyntillan je pro 1. až 6.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Zahrajme si Castle Xyntillan! (+ zápisy)
Ale bere se průměr, takže když půjde nějaká postava nebo družiník na levelu 2 (tuším, že třeba Ubertine byl level 2) a ty na 6, tak se to zprůměruje na 4
Já pro toto dobrodružství budu taky na hraně, pokud půjde Kunta (ta je aktuálně lev. 4).
Naposledy upravil(a) Kolumbus dne 13. 4. 2023, 17:21, celkem upraveno 4 x.