[heartbreaker] Hrdinské historky
-
radunamlejn
- Příspěvky: 325
- Registrován: 30. 10. 2020, 20:08
- Bydliště: z Kobylis
[heartbreaker] Hrdinské historky
Ahoj,
resuscituji si toto vlákno, konec konců je moje a to co zde nasdílím je evoluce toho, co tu bylo dříve.
(Už dost vzdálená evoluce, ale přece jen evoluce. Asi jako řasa a brouk.)
Na základě předchozích konceptů a jednoúčelového RPG Západ Duší (viz zde: viewtopic.php?t=18784 ) pracuji na nějakém komplexním zachycení pravidel pro takovéto domácí hraní, jak mi teď zrovna příjde zajímavé (jako to dělám posledních x let - to zachytávání). Tentokrát to ale dám zase ven-sem. V podobě strohého referenčního dokumentu (bare bones). Je to kostra...
Obsahuje: Určitým způsobem pokřivený základ z PbtA (a pravděpodobně zničený), přístupy, výhody/nevýhody, výhradně k6, škálování hotovosti, velikosti předmětu, velikosti skupiny, zásob, ceny ubytování, životní úrovně (zkrátka hodně škálování) a jejich vzájemného provázání. Testy (jako tahy) na všechno zásadní - v zásadě je to navržené na řešení základních dobrodružných problémů. Aby to vypravěč nemusel řešit adhok procedurama, tak by to měla hra s trochou štěstí dělat rovnou za něj (pomocí výsledků testů). Pevná obtížnost, žádné určování podle nálady.
Neobsahuje: Tvorbu postavy a schopnosti postav - zatím to nemá určení a setting, najímání nohsledů, tvorbu základny, protivníky/bestijář a mnoho dalšího.
K nahlédnutí verze 0.25.12 α: https://drive.google.com/file/d/1AQANGX ... sp=sharing
Uvidíme, kdy sem přidám nějakou změnu. Aktuální perioda je koukám 3,5 roku
- - -
radunamlejn 5. 6. 2022, 11:09 napsal:
Ahoj,
už nějakou dobu si hraju s představou systému, který bude postavený na kartách inventáře a spoustě dalších věcech co mě zaujali tady a támhle. (Nakonce jsem skončil u vyhodnocování hodem k10.)
Není to nic objevného, jen taková variace na kde co (což možná znamená, že je to naprd). Zatím si to sem nahodím. (A třeba budu pokračovat v tvoření, nebo to vyšumí, tak to chodí.)
Obsaženo: Slotový inventář, Vylepšování postavy, Metaherní volby hráče, Konkrétní následky, Cílové číslo hodu nezávislé na vypravěči (snědí cizinci, tisíc slonů!!!)
To co sem dávám je jen výcuc z většího souboru, kde je to utopené v mých poznámkách, rozpracovaných věcech a různých změnách a komentářích.
Mám trochu pocit, že je to moc zadrátované jedno do druhého, ale na druhou stranu mi přijde, že by to mohlo být použitelné, no nevím. Zatím nehrané. Nejspíš to vyzkouším na táboře. (Uvidím jestli tam nakonec nepotáhnu Mausrittera.)
Pokud budete mít někdo zájem se k tomu vyjádřit směle do toho. (No... Pokud vůbec pochopíte mou značně komprimovanou formu vyjádření...)
0.1 α: https://drive.google.com/file/d/1epxMfi ... sp=sharing
(Vlastně si tady to vlákno zakládám jako místo, kam si budu dávat nějaké postupy, změny, případně komentáře. Pokud se někam pohnu. Snad to nikoho neurazí.)
resuscituji si toto vlákno, konec konců je moje a to co zde nasdílím je evoluce toho, co tu bylo dříve.
(Už dost vzdálená evoluce, ale přece jen evoluce. Asi jako řasa a brouk.)
Na základě předchozích konceptů a jednoúčelového RPG Západ Duší (viz zde: viewtopic.php?t=18784 ) pracuji na nějakém komplexním zachycení pravidel pro takovéto domácí hraní, jak mi teď zrovna příjde zajímavé (jako to dělám posledních x let - to zachytávání). Tentokrát to ale dám zase ven-sem. V podobě strohého referenčního dokumentu (bare bones). Je to kostra...
Obsahuje: Určitým způsobem pokřivený základ z PbtA (a pravděpodobně zničený), přístupy, výhody/nevýhody, výhradně k6, škálování hotovosti, velikosti předmětu, velikosti skupiny, zásob, ceny ubytování, životní úrovně (zkrátka hodně škálování) a jejich vzájemného provázání. Testy (jako tahy) na všechno zásadní - v zásadě je to navržené na řešení základních dobrodružných problémů. Aby to vypravěč nemusel řešit adhok procedurama, tak by to měla hra s trochou štěstí dělat rovnou za něj (pomocí výsledků testů). Pevná obtížnost, žádné určování podle nálady.
Neobsahuje: Tvorbu postavy a schopnosti postav - zatím to nemá určení a setting, najímání nohsledů, tvorbu základny, protivníky/bestijář a mnoho dalšího.
K nahlédnutí verze 0.25.12 α: https://drive.google.com/file/d/1AQANGX ... sp=sharing
Uvidíme, kdy sem přidám nějakou změnu. Aktuální perioda je koukám 3,5 roku
- - -
radunamlejn 5. 6. 2022, 11:09 napsal:
Ahoj,
už nějakou dobu si hraju s představou systému, který bude postavený na kartách inventáře a spoustě dalších věcech co mě zaujali tady a támhle. (Nakonce jsem skončil u vyhodnocování hodem k10.)
Není to nic objevného, jen taková variace na kde co (což možná znamená, že je to naprd). Zatím si to sem nahodím. (A třeba budu pokračovat v tvoření, nebo to vyšumí, tak to chodí.)
Obsaženo: Slotový inventář, Vylepšování postavy, Metaherní volby hráče, Konkrétní následky, Cílové číslo hodu nezávislé na vypravěči (snědí cizinci, tisíc slonů!!!)
To co sem dávám je jen výcuc z většího souboru, kde je to utopené v mých poznámkách, rozpracovaných věcech a různých změnách a komentářích.
Mám trochu pocit, že je to moc zadrátované jedno do druhého, ale na druhou stranu mi přijde, že by to mohlo být použitelné, no nevím. Zatím nehrané. Nejspíš to vyzkouším na táboře. (Uvidím jestli tam nakonec nepotáhnu Mausrittera.)
Pokud budete mít někdo zájem se k tomu vyjádřit směle do toho. (No... Pokud vůbec pochopíte mou značně komprimovanou formu vyjádření...)
0.1 α: https://drive.google.com/file/d/1epxMfi ... sp=sharing
(Vlastně si tady to vlákno zakládám jako místo, kam si budu dávat nějaké postupy, změny, případně komentáře. Pokud se někam pohnu. Snad to nikoho neurazí.)
Naposledy upravil(a) radunamlejn dne 11. 12. 2025, 23:04, celkem upraveno 2 x.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5390
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: [v procesu] Fragment vznikajícícho domácího systému
Nechápu tu kurzívu riziko +/- reputace u přístupů, mohl bys to prosím trochu rozvést?
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
radunamlejn
- Příspěvky: 325
- Registrován: 30. 10. 2020, 20:08
- Bydliště: z Kobylis
Re: [v procesu] Fragment vznikajícícho domácího systému
Asi jsem to zkrátil moc. Myšlenka je taková, že při Řešení svalama je obtížnost hodu Riziko s přičtenou Reputací (když existuje) a u Řešení hlavou je to Riziko s odečtenou reputací. (U řešení Lstí vždy bez zapojení Reputace.)
Příklad: Riziko je aktuálně 8.
Snažíš se zastrašit/rozsekat nějaké tvory u kterých máš Reputaci +3 (mají tě celkem rádi). Tak musíš přehodit 11.
Kdyby tě neměli rádi/báli se tě (Reputace -3) tak ti stačí přehodit jen 5.
Kdyby jsi se je snažil přátelsky (hlavou) přesvědčit (v prvním případě) házíš jen na 5 bo tě mají rádi a věří ti.
Zatímco v druhém případě házíš na 11 bo tě nemají rádi/nevěří ti.
Příklad: Riziko je aktuálně 8.
Snažíš se zastrašit/rozsekat nějaké tvory u kterých máš Reputaci +3 (mají tě celkem rádi). Tak musíš přehodit 11.
Kdyby tě neměli rádi/báli se tě (Reputace -3) tak ti stačí přehodit jen 5.
Kdyby jsi se je snažil přátelsky (hlavou) přesvědčit (v prvním případě) házíš jen na 5 bo tě mají rádi a věří ti.
Zatímco v druhém případě házíš na 11 bo tě nemají rádi/nevěří ti.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5390
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: [v procesu] Fragment vznikajícícho domácího systému
Aha. Hm. Jako chápu, že je v pravidlech často potřeba lecos zjednodušit, ale přijde mi kontraintuitivní, že je složitější roszekat tvory, kteří mě mají rádi, než tvory, kteří se mě bojí.
Jako je to takový grimdark problém, ale čekal bych, že je jednoduší zabodnout někoho, kdo by to ode mě nečekal.
Jak se ta reputace může posouvat?
Jako je to takový grimdark problém, ale čekal bych, že je jednoduší zabodnout někoho, kdo by to ode mě nečekal.
Jak se ta reputace může posouvat?
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
radunamlejn
- Příspěvky: 325
- Registrován: 30. 10. 2020, 20:08
- Bydliště: z Kobylis
Re: [v procesu] Fragment vznikajícícho domácího systému
Hlavně fikcí a taky při úspěchu/neúspěchu některých hodů.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5390
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: [v procesu] Fragment vznikajícícho domácího systému
Jo už to tady vidím, že si můžu vybrat snížení reputace jako následek hodu.
Hm, má to být univerzální systém k čemukoli, nebo máš přadstavu že s tím chceš hrát něco konkrétnějšího? Protože mi ta reputace která hraje takovou klíčovou roli, přijde jako hodně silný prvek.
Hm, má to být univerzální systém k čemukoli, nebo máš přadstavu že s tím chceš hrát něco konkrétnějšího? Protože mi ta reputace která hraje takovou klíčovou roli, přijde jako hodně silný prvek.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
radunamlejn
- Příspěvky: 325
- Registrován: 30. 10. 2020, 20:08
- Bydliště: z Kobylis
Re: [v procesu] Fragment vznikajícícho domácího systému
Aktuálně si pohrávám s myšlenkou světa kde civilizace objevila nějakou technologii, která umožnila lepší (přesnější) mořeplavbu a po světě se plaví lodě (obchodníci, objevitelé, piráti) kteří něco chtějí. Moje představa je tak trochu westmarches, ale základna je loď. (Taky protože na Táboře nejspíš budu hrát porůznu s náhodným mixem.) Tak bych to použil tam. Ale myslím, že ta reputace nebude tak horká, když nebudeš mít kolem sebe frakce a důležitá NPC, ke kterým bys jí mohl vztahovat (pak bude spíš okrajová a její použití bude spíše vyjímečné).
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5390
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: [v procesu] Fragment vznikajícícho domácího systému
No... Mně na první pohled docela důležitá přijde
Když si udělám postavu co nebude bijec tak ji budu řešit skoro u každého hodu.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
radunamlejn
- Příspěvky: 325
- Registrován: 30. 10. 2020, 20:08
- Bydliště: z Kobylis
Re: [v procesu] Fragment vznikajícícho domácího systému
Hm... Na podvádění, okrádání, mrštnost a věci kde nefigurují postavy z frakcí (náhodná monstra, přírodní překážky) nemá vliv.
-
radunamlejn
- Příspěvky: 325
- Registrován: 30. 10. 2020, 20:08
- Bydliště: z Kobylis