Starfinder
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25223
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Starfinder


Starfinder je akční dobrodružná hra v žánru vesmírné opery s prvky fantasy. Hráči se v ní stanou žoldáky, průzkumníky, mystiky, zločinci a jinými dobrodruhy, kteří vykonávají různé zakázky, podnikají nebezpečné mise a prozkoumávají vesmír, v němž se mísí vyspělé technologie s magií. Existují dvě edice hry, jejich pravidla se odvozuj od fantasy her z rodiny Pathfinder.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25223
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [d20] Starfinder
Z nějakého důvodu jsme vůbec neměli diskuzi o Starfinderu, přestože se tahle hra v českých kruzích čas od času zmiňuje a možná dokonce i hraje! Takže napravuji. Kdybyste ji někdo chtěl ohodnotit v databázi a podělit se o komentář, budu rád.
-
Muzzug
- Příspěvky: 377
- Registrován: 28. 10. 2009, 10:23
- Bydliště: Stora Söderby, Sweden
-
Jiron
- Rytíř
- Příspěvky: 2324
- Registrován: 16. 10. 2004, 16:34
Re: [d20] Starfinder
Starfinder je fajn. Hrál jsem ho krátce ale nebylo to špatné. Mám trochu výhrady k modulům. Používali jsme Starfinder Society moduly a přišlo nám, že jsou postavené pro "super-optimalizované" postavy. Ty velké encountry byli fakt těžké i při aplikaci oslabujících modifikací (mají je přímo v modulu když je nedostatečný počet hráčů). Mám rozporuplné pocity z plovoucí kvality výzbroje ale to lze snadno řešit.
Jinak jako vždy skvělý setting!
Jinak jako vždy skvělý setting!
Jeden moudrý muž kdysi řekl: "To, ze mas na něco právo, neznamená ze nejsi č***k, když to uděláš."
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25223
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [d20] Starfinder
Trocha lásky pro osamělý Starfinder v Jironově hodnocení. Ať nezapadne, byla by to škoda:
Jiron píše:Pathfinder ve vesmíru a mnohem víc!
****
Starfinder krásně navazuje jako sci-fi na svůj vlastní, skvělý, fantasy setting (Pathfinder). Přidává nové a zajímavé rasy a povolání, vesmír se spoustou "klasických" sci-fi prvků ale i spoustou nových a zajímavých věcí. Povolání, ač archetypální jsou skoro všechna neobvyklá a není to jen fantasy ve vesmíru.
Bohužel/bohudík zachovává Pathfinderovskou (odkaz na DnD 3,5) soustředěnost na optimalizaci schopností, dovedností, kouzel a class featur. Už od první úrovně umí být postavy až příliš dobré a specializované. Náš mechanik měl například skill bonus +15 na mechaniku na 2. úrovni. Pokud jsou postavy takto specializované, je velmi těžké hledat výzvy, které by neměly překonat...
...to jsem si myslel než jsem četl první modul ze Starfinder Society! Zjistil jsem, že pro ty moduly je třeba mít postavy superoptimalizované, jinak se to prostě nedá!
Zároveň se Starfinder snažil zjistit, jestli bude Pathfinder 2. edice fungovat a některé koncepty pravidel se zdají být nevybroušené. Osobně ze srdce nenávidím "rostoucí výzbroj". Na zbraně ve Starfinderu je totiž aplikováno něco jako Licence Level - tedy level, který potřebujete k užívání účinějších zbraní. Jediný rozdíl v těch zbraních je ale DMG. Takže ačkoli používáte laserovou pistoli lvl 1 tak nemůžete používat laserovou pistoli lvl 3 ačkoli je to stejná zbraň jen s jiným DMG. Mám z toho pocit, že jediné k čemu to slouží je limitace Damage Output podle levelu ale smysluplnější by bylo spíše zvyšovat damage na character levelu než na zbraních.
Mechanicky největší pecka je za mě ale boj vesmírných lodí. Oproti jiným hrám opravdu vytváří dojem, že družina bojuje s nepřítelem jako celek, nikoli, že jeden bojuje a ostatní mu pomáhají. Postavy se totiž ujímají různých stanovišť lodi: Kapitán, Pilot, Střelec, Senzory, Strojovna. Jedna postava samozřejmě může dělat více činností. Každé stanoviště vyžaduje různé dovednosti a všechny jsou během boje potřeba. Zatímco pilot manévruje, senzorový specialista se snaží nepřátele co nejlépe zaměřit aby se střelec mohl lépe trefit. Strojovna má na starosti "převádění energie" z motorů do štítu a naopak a nutné opravy během boje! Všichni jsou potřeba a naše vesmírné souboje jsme si velmi užili!
Je to skvělá hra, pokud máte rádi ladění spousty schopností a dovedností vaší postavy.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25223
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [d20] Starfinder
Zřejmě bez větších fanfár (přijemenším tady) vyšla loni druhá edice Starfinderu. Zajímavé je, že zatímco Pathfinder se podle naší ankety řadí mezi dost hrané hry (my ho evidujeme cca na 10. místě), Starfinder se prakticky nehraje.

Starfinder (2e) (2025)

Starfinder je akční dobrodružná hra v žánru vesmírné opery s prvky fantasy. Hráči se v ní stanou žoldáky, průzkumníky, mystiky, zločinci a jinými dobrodruhy, kteří vykonávají různé zakázky, podnikají nebezpečné mise a prozkoumávají vesmír, v němž se mísí vyspělé technologie s magií. Tato druhá edice navazuje na původní Starfinder (2017) a aktualizuje jeho pravidla do podoby plně kompatibilní s druhou edicí fantasy hry Pathfinder (2019).
Jde o klasický systém s úrovněmi, povoláními a důrazem na pestrou nabídku všelijakých možností, aby hráči měli široký výběr jak při budování postavy, tak při kombinování schopností a jejich účinků v samotné hře. Postavy vznikají kombinací rasy („původu“) a povolání (vyslanec, mystik, voják, čaroděj…), hráči je dále dokreslují volbou některých z mnoha osobních minulostí, subpovolání a dalších možností. Číselně jsou definované sadou základních schopností a dovedností. V průběhu hry postupují na další úrovně, čímž se jim zpřístupňují další schopnosti povolání, ale i obecnější talenty („featy“) plynoucí z osobní minulosti, rasy, obecné nabídky apod. Výsledkem je, že každá postava má pestrý arzenál schopností, které hráč takticky kombinuje, především v průběhu podrobných bojů. Vyhodnocování probíhá tradičně hodem k20, přičtením hodnoty dovednosti a porovnáním s hodnotou obtížnosti.
Druhá edice provádí celkové ladění hry po stejné ose změn, jaké proběhly mezi první (2009) a druhou edicí Pathfinderu (2019). Jde především o přechod na novou ekonomiku akcí v soubojích (postavy mají v každém kole zpravidla tři akce a případnou reakci) a úpravu mnohých schopností povolání a bojových možností tak, aby s novou strukturou akcí přímo pracovaly. Stejně jako v druhé edici Pathfinderu přibyla metaherní měna „hrdinských bodů“, které umožňují přežít a jinak překonat nebezpečné situace. Změnilo se vyjádření obranné statistiky „třída zbroje“, kdy dřívější dvě samostatné hodnoty (jedna pro energetické, druhá pro kinetické zbraně) byly sjednoceny do jedné… a proběhla spousta dalších změn v podobném duchu. S druhou edicí Pathfinderu je druhá edice Starfinderu plně kompatibilní a umožňuje volně přebírat materiály napříč oběma hrami.
Jádro hry tvoří hráčská příručka Starfinder Player Core (2025), vypravěčská Starfinder GM Core (2025) a bestiář Starfinder Alien Core (2025).