Sirotčinec pro nehrané moduly - diskuze
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Sirotčinec pro nehrané moduly - diskuze
Pojďte si s ostatními návštěvníky RPG Fóra zahrát společně online všelijaké jednorázové i vícerázové hry. Zapojte se do Sirotčince pro nehrané moduly!
Sirotčinec pro nehrané moduly je série otevřených hraní pro přispěvatele i lurkery RPG Fóra, ve kterých se ad hoc sházíme, abychom si společně zahráli věci, ke kterým bychom se jinak nedostali. Všechno to začalo tímhle mým článkem, ve kterém jsem navrhl hrát společně dobrodružství, která se nám válejí doma. Záhy se ale začaly hrát i různé menší hry, nejenom dobrodružství, takže teď to slovo „moduly“ v názvu je spíš symbolické. Válí se vám doma něco, co byste jinak nehráli? Nabídněte to!
Tohle je živá diskuze, kde probíhá veškeré domlouvání, organizace, ale i sranda mezi hrami, komentáře, zážitky atd... Není to moc přehledné. Přehled je ve vedlejším tématu:
Přehled se seznamem chystaných i odehraných epizod a záznamů - tady najdete bližší informace o tom, co se hraje
Co se aktuálně děje?
NIC!, máme pohov.
Obecně v diskuzi reagujte na to, o co máte zájem, a přihlašujte se k oznámeným hrám.
Sirotčinec pro nehrané moduly je série otevřených hraní pro přispěvatele i lurkery RPG Fóra, ve kterých se ad hoc sházíme, abychom si společně zahráli věci, ke kterým bychom se jinak nedostali. Všechno to začalo tímhle mým článkem, ve kterém jsem navrhl hrát společně dobrodružství, která se nám válejí doma. Záhy se ale začaly hrát i různé menší hry, nejenom dobrodružství, takže teď to slovo „moduly“ v názvu je spíš symbolické. Válí se vám doma něco, co byste jinak nehráli? Nabídněte to!
Tohle je živá diskuze, kde probíhá veškeré domlouvání, organizace, ale i sranda mezi hrami, komentáře, zážitky atd... Není to moc přehledné. Přehled je ve vedlejším tématu:
Co se aktuálně děje?
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5377
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Pod dynamic lighting si představuju, že fog of war zase automaticky zakrývá, co není vidět, ne jen že se mapa postupně odhaluje. To se koneckonců děje i u stolu, když se kreslí.
Godot nicméně možnost je, to jo.
Godot nicméně možnost je, to jo.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
York
- Příspěvky: 19724
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
To se dá v Gimpu udělat třeba layer maskou nebo kreslením do alpha channelu.
-
Vandalicus
- Příspěvky: 776
- Registrován: 17. 4. 2006, 20:04
- Bydliště: Brno
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Tak stoji to 5 eur za mesic, a kdyz se o to sabnete, tak to je fakt nic
Ale jo, priprava je zlo. Na normalni hru se nachystam cestou v tramvaji a maximalne nacmaram mapu, tady jenom mapu stravim par hodin a pak obrazky a tokeny a kdo vi co jeste... cloveku to neda.
-
York
- Příspěvky: 19724
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Jasný. I tak si ale myslím, že stojí za to to zmínit, protože je to fakt jednoduchá varianta pro ty, kdo se aspoň trochu kamarádí s nějakym grafickym programem podporujícím layery. Pro mě je třeba potřeba učit se používat nějakej novej program docela bariéra, zvlášť když bych ještě měl něco připravovat explicitně pro něj. Asi bych si to dokázal představit, kdybych takhle hrál dlouhodobě, ale když to chceš jenom vyzkoušet, tak nízká vstupní časová investice je rozhodně plus.Vandalicus píše: ↑19. 10. 2020, 21:13dynamic lighting ktery se hejbe s tokenama ve vrstvach v gimpu budes delas horko tezko.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5377
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Hele, Markusi, máme první úroveň?
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
JJ, na první. Pardon, to jsem neřekl.
Už to dobrodružství čtu a přijde mi celkem fajn. Je to lineární,* ale uvidíme, jak se s tím jako hráči poperete. Jestli už někdo budete mít postavy, pošlete je. Ale času je zatím dost.
*Lineární, ale ve městě, takže to velmi snadno může přestat být lineární.
Už to dobrodružství čtu a přijde mi celkem fajn. Je to lineární,* ale uvidíme, jak se s tím jako hráči poperete. Jestli už někdo budete mít postavy, pošlete je. Ale času je zatím dost.
*Lineární, ale ve městě, takže to velmi snadno může přestat být lineární.
-
Vandalicus
- Příspěvky: 776
- Registrován: 17. 4. 2006, 20:04
- Bydliště: Brno
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
btw pokud nemate funky dice a nechcete to hazet online generatorem (protoze online generatory hazeji vyrazne lip nez vase gramlavy rucicky
), tak tady je navod na simulaci za pomoci standartniho setu kostek:
How to simulate Zocchi dice results:
d3: Roll 1d6 and divide by 2.
d5: Roll 1d10 and divide by 2.
d7: (Option A) Roll 1d8 and re-roll on an 8. (Option B) Roll 1d14 and divide by 2 (if you have a d14, which you probably don't if you're reading this, but just in case...)
d14: Roll 1d20 and re-roll on 16-20.
d16: (Option A) Roll 1d8 with a control die (add +0 or +8 depending on the control die). (Option B) Roll 1d20 and re-roll on 17-20.
d24: (Option A) Roll 1d12 with a control die (add +0 or +12 depending on the control die). (Option B) Roll 1d30 and re-roll on 25-30.
d30: Roll 1d10 with a 6-sided control die (add +0 on 1-2, +10 on 3-4, or +20 on 5-6).
How to simulate Zocchi dice results:
d3: Roll 1d6 and divide by 2.
d5: Roll 1d10 and divide by 2.
d7: (Option A) Roll 1d8 and re-roll on an 8. (Option B) Roll 1d14 and divide by 2 (if you have a d14, which you probably don't if you're reading this, but just in case...)
d14: Roll 1d20 and re-roll on 16-20.
d16: (Option A) Roll 1d8 with a control die (add +0 or +8 depending on the control die). (Option B) Roll 1d20 and re-roll on 17-20.
d24: (Option A) Roll 1d12 with a control die (add +0 or +12 depending on the control die). (Option B) Roll 1d30 and re-roll on 25-30.
d30: Roll 1d10 with a 6-sided control die (add +0 on 1-2, +10 on 3-4, or +20 on 5-6).
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Tyhle návody jsem nikdy nepochopil. Fakt někdo potřebuje vysvětlit, jak hodit k16 bez k16?
Mimochodem, mně přijde nejjednodušší prostě hodit k20 a nehodící se hodit znova. Tyhlety sofistikované vícekostkové metody mě nějak neoslovily.
Mimochodem, mně přijde nejjednodušší prostě hodit k20 a nehodící se hodit znova. Tyhlety sofistikované vícekostkové metody mě nějak neoslovily.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Vandal mi poslal dotaz, přeposílám pro ostatní:
Počítejte s tím, že dobrodružství se odehrává ve městě, takže není potřeba nakupovat zásoby, stany, atd. To řešit nebudeme. Pravděpodobně máte i nějaké obydlí. Ale může se hodit mít pár peněz bokem na nějaké výdaje.jidlo/piti resime? Jestli si mam odlozit penize na zasoby
-
Vandalicus
- Příspěvky: 776
- Registrován: 17. 4. 2006, 20:04
- Bydliště: Brno
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
Vandalicus
- Příspěvky: 776
- Registrován: 17. 4. 2006, 20:04
- Bydliště: Brno
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Predstavuji vam mocneho Amuna, Issekova klerika. Stary mnich z Vychodnich pousti, muz mocne viry, ale nemocneho tela, ktere utrpelo nenavratne skody dlouhou askezi v pousti.
(vsechno jsem hazel random, nic neprehazoval ani nevymenoval, vcetne jmena, coz je myslim vzhledem k Markusove normalni kampani velmi stastny hod. Bohuzel tam moje stesti na hody skoncilo
)
Amun
klerik Isseka ze Dzbanu
puvod: Východní země
STR 8/-1
AGI 6/-2
STM 7/-2
PER 14/+2
INT 11/0
LCK 16/+3
(s temahle statama nic jinyho nez klerik nepripada v uvahu, no)
Sudba: Čtyrlístek - Objevení tajnych dveri +3
Benison: minor ally
Doom: hindered (Stamina)
(na benison cim hodis vic, tim lip, na doom naopak. Takze ja samozrejme na benison jsem hodil 4 a na doom 18. Jaj. Doom mi ukousl dalsi kus Staminy a mrzak se stal mrzakovitejsim. Benison mam Minor ally, predpokladam doladime s Markusem pozdeji)
Food of Gods
Paralysis
Blessing
Detect Magic
(not great, not terrible)
HP 3
(ano pratele, kdyz mate STA -2 a hodite na 1k8 jednicku, takze nemuzete cekat zazraky, nicmene to zapada do obrazku mrzaka)
jazyky: obecna rec, Pouštní řeč
0 zl
club
sling
sling stones (30)
padded armor
backpack
holy symbol
(mohl jsem mit penize, nebo svaty symbol. Vybral jsem si svaty symbol. Budu zebravy knez!)
A na zaver - INTRIGUING ITEMS - nahazovane na 1k100. Nebudu vas napinat - opet jsem hodil 1. Moje intriguing item je medena lzice.
P.S. mozna nekdo vyuzije pantheon of Lankhmar: https://mimir.planewalker.com/encyclope ... r-pantheon
P.P.S. rovnou si nachystam zalozni postavu
(vsechno jsem hazel random, nic neprehazoval ani nevymenoval, vcetne jmena, coz je myslim vzhledem k Markusove normalni kampani velmi stastny hod. Bohuzel tam moje stesti na hody skoncilo
Amun
klerik Isseka ze Dzbanu
puvod: Východní země
STR 8/-1
AGI 6/-2
STM 7/-2
PER 14/+2
INT 11/0
LCK 16/+3
(s temahle statama nic jinyho nez klerik nepripada v uvahu, no)
Sudba: Čtyrlístek - Objevení tajnych dveri +3
Benison: minor ally
Doom: hindered (Stamina)
(na benison cim hodis vic, tim lip, na doom naopak. Takze ja samozrejme na benison jsem hodil 4 a na doom 18. Jaj. Doom mi ukousl dalsi kus Staminy a mrzak se stal mrzakovitejsim. Benison mam Minor ally, predpokladam doladime s Markusem pozdeji)
Food of Gods
Paralysis
Blessing
Detect Magic
(not great, not terrible)
HP 3
(ano pratele, kdyz mate STA -2 a hodite na 1k8 jednicku, takze nemuzete cekat zazraky, nicmene to zapada do obrazku mrzaka)
jazyky: obecna rec, Pouštní řeč
0 zl
club
sling
sling stones (30)
padded armor
backpack
holy symbol
(mohl jsem mit penize, nebo svaty symbol. Vybral jsem si svaty symbol. Budu zebravy knez!)
A na zaver - INTRIGUING ITEMS - nahazovane na 1k100. Nebudu vas napinat - opet jsem hodil 1. Moje intriguing item je medena lzice.
P.S. mozna nekdo vyuzije pantheon of Lankhmar: https://mimir.planewalker.com/encyclope ... r-pantheon
P.P.S. rovnou si nachystam zalozni postavu
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Jméno Amun je, vzhledem k tomu, že mám v Barzumazu asi čtyři různé Amuny, geniální 
Tu záložní postavu si nahaž, za to nic nedáš.
EDIT: Byť kdybys chtěl být konzistentní s Barumazem, tak by sis měl hodit ještě jedno jméno a přidat ho za toho Amuna, např. Amunhemoft, Amuncheper nebo Amunamun (= ultimátní Amun).
Tu záložní postavu si nahaž, za to nic nedáš.
EDIT: Byť kdybys chtěl být konzistentní s Barumazem, tak by sis měl hodit ještě jedno jméno a přidat ho za toho Amuna, např. Amunhemoft, Amuncheper nebo Amunamun (= ultimátní Amun).
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Drobného spojence ti vymyslím, aby se mi to nějak hodilo, ale sám si urči aspoň jeho kvalifikaci. V zásadě by to měl být někdo, kdo má nějakou speciální znalost, dovednost, řemeslo, kvalifikaci a je ochotný být ti s ní k dispozici. Není součástí žádné důležité frakce, ber ho jako jednotlivce. Nepomáhá v boji. Je to prostě kamarád specialista - co má být zač?
U toho tvého hindered si promysli nějaký barvitý popis. Nějakou konkrétní deformitu, vadu, zranění atd., která ti snížila odolnost a je na první pohled každému patrná.
S odpovědmi můžeš klidně počkat na to, co budou mít za postavy ostatní.
EDIT: Třicet kamenů do praku?
Byly zdarma, co?
EDIT2: Ten prázdný batoh u tebe vypadá jako dost zbytný výdaj.
-
Vandalicus
- Příspěvky: 776
- Registrován: 17. 4. 2006, 20:04
- Bydliště: Brno
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Se spojencem pockam na ostatni, musim to promyslet.
(pocet kamenu je proste z DCC tabulky vybaveni, jestli chces, muzu pouzit usage die
a batoh jsem si predstavoval takovou tu mnisskou/poutnickou mosnu, nez klasicky batoh. Chci mit v cem tahat poklady, tedy ehm donace Issekovi)
Rachiticka, nezdrava postava, neustaly sipavy kasel a tresavka zpusobena triceti lety chladnych poustnich noci.
A v cem myslis, ze ty kameny taha?
(pocet kamenu je proste z DCC tabulky vybaveni, jestli chces, muzu pouzit usage die