Hranie podľa starej školy
-
RPG Fórum
- Příspěvky: 114
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Hranie podľa starej školy
ČlánekBifi píše:Hranie podľa starej školy je veľmi konzistentný, zmysluplný a, trúfam si tvrdiť, aj zábavný herný štýl, ktorý vďaka starým hráčom prežil až dodnes. Mnohí z nich v priebehu 80. rokov prestali hrať a ich záujem sa obnovil po vydaní tretej edície Dungeons & Dragons (2000), avšak neuspokojení sa vracali k tomu, čo ich na RPG bavilo najviac. V ostatných dvoch rokoch sa tak zaslúžili o renesanciu starej školy, o čom svedčí vydávanie klonov starých hier (Swords & Wizardry, Labyrinth Lord a ďalšie) a nových variácií (napr. Red Box Hack), prudko rastúci počet fanzinov, blogov, publikovaných dobrodružstiev a pozitívnych hráčskych ohlasov. A napriek tomu, že stará škola je fenomén takmer rýdzo americký, mnohé jej prvky presiakli do hrania aj u nás (ostatne prvá verzia Dračího doupěte intenzívne, aj keď neúspešne, stavala zrejme na Holmesovej edícii pôvodného Dungeons & Dragons).
Odkazy:
Retroklony ke stazeni:
Swords and Wizardry
Osric (ten uz je trochu rozsahlejsi)
Labyrinth Lord (ktery je taky free, ale free verze je bez ilustraci).
Staci si jen vybrat
Rozdíly mezi Swords and Wizardry a Labyrinth Lord
Naposledy upravil(a) Lemmy dne 6. 8. 2009, 13:05, celkem upraveno 1 x.
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7816
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Hranie podľa starej školy
Presne mainstreamový štýl hier som myslel aj ja - GM často získava čas tým, že hráča nechá hádzať, a ak padne nejaký výnimočný výsledok tak vovedie do hry nové prvky fikcie (to je to "uvidíme, čo sa stalo"). Zároveň je tam jemná tendencia presunu zodpovednosti za výsledok na konanie postavy (t.j. "výborne som uspel"), smerom od interakcie medzi konaním a antagonistami/situáciou (ako v OSR, pričom v takej situácii podľa OSR často netreba hádzať vôbec). V mainstreamových hrách, pokiaľ nie je nejaký opposed roll, sa antagonista alebo situácia premietnu do obťažnosti hodu, ale stále je spotlight na jednej postave, ktorá testuje svoj skill. (A aj v mojej kampani k tomu mám tendenciu, len používame k6 hod.) "Správnejšie" a dynamickejšie by ale bolo - ako pri hode na reakciu - nechať postavu konať vo fikcii a určovať výsledok z interakcie medzi konaním a situáciou.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Quentin
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9411
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: Hranie podľa starej školy
Máte nějaké zkušenosti s používáním overloaded encounter die na trackování světla nebo únavy?
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
Log 1=0
- Příspěvky: 2919
- Registrován: 20. 7. 2017, 14:06
Re: Hranie podľa starej školy
Určitě to GMové dělají, sám jsem to kdysi zkoušel, ale moc mi to nefungovalo.Presne mainstreamový štýl hier som myslel aj ja - GM často získava čas tým, že hráča nechá hádzať, a ak padne nejaký výnimočný výsledok tak vovedie do hry nové prvky fikcie (to je to "uvidíme, čo sa stalo").
Tomuhle moc nerozumím.Zároveň je tam jemná tendencia presunu zodpovednosti za výsledok na konanie postavy (t.j. "výborne som uspel"), smerom od interakcie medzi konaním a antagonistami/situáciou (ako v OSR, pričom v takej situácii podľa OSR často netreba hádzať vôbec).
Pokud se do situace zapojí více postav, budou si házet taky. Pokud ne, má daná postava všechen spotlight, bez ohledu na cokoli dalšího.V mainstreamových hrách, pokiaľ nie je nejaký opposed roll, sa antagonista alebo situácia premietnu do obťažnosti hodu, ale stále je spotlight na jednej postave, ktorá testuje svoj skill.
Tak že postava koná ve fikci, je snad samozřejmost. A jestli se to proloží hody na reakci nebo na ověření charismatu mi jako zas tak zásadní rozdíl v tomto nepřijde."Správnejšie" a dynamickejšie by ale bolo - ako pri hode na reakciu - nechať postavu konať vo fikcii a určovať výsledok z interakcie medzi konaním a situáciou.
You are lords. We are slaves. But slaves of our lords are mightier than lords of your slaves.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7816
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Hranie podľa starej školy
Nie, prišlo mi to príliš abstraktné (možno do Veins of the Earth...). Resources aj čas a wandering monsters sa u nás trackujú normálne.
Aj keď percept a locality sa mi páčia...
Ale robievam to, že si do wandering monster tabuliek dávam viacnásobné položky a napríklad sú tam aj divné zvuky, pachy, znamenia a podobne.
Aj keď percept a locality sa mi páčia...
Ale robievam to, že si do wandering monster tabuliek dávam viacnásobné položky a napríklad sú tam aj divné zvuky, pachy, znamenia a podobne.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25184
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Hranie podľa starej školy
Oddělil jsem masivně off-topic diskuzi o strachu hráčů plynoucím z mechanických následků.
-
eerieBaatezu
- Příspěvky: 10153
- Registrován: 16. 9. 2007, 11:55
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7816
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Hranie podľa starej školy
Nový zápis z Divného Hornouhorska: https://divneuhorsko.blogspot.com/2019/ ... vojny.html
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25184
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Hranie podľa starej školy
Zdá se mi to, nebo hráči právě najali žoldáckou kumpanii?
Že by konečně došlo na ta tvoje pravidla pro boje jednotek?
Jinak moc pěkný boj. Už od chvíle, kdy byla Jasana ochromena a pak se ukázalo, že ona jediná mohla komunikovat s psohlavci, jsem se bavil tím, jak jedno náhodné setkání vykolejilo celý plán.
Jsou teda hodně bláhoví, že za timi psohlavci šli... a ještě rozdělili družinu.
Jedna rejpavá: Nedokážu si úplně představit, jak někdo během útěku v jeskyni vyndává žebra (předpokládám z batohu) a hází je na zem? Už jenom to zastavení kvůli tomu, aby se začal hrabat ve věcech, by asi znamenalo, že ho medvěd chytí. A do toho ještě kolem něj lítají šípy. Ale zase to byl cool okamžik, to je pravda, a konečně jste si vyzkoušeli odhazování předmětů při útěku.
Jinak moc pěkný boj. Už od chvíle, kdy byla Jasana ochromena a pak se ukázalo, že ona jediná mohla komunikovat s psohlavci, jsem se bavil tím, jak jedno náhodné setkání vykolejilo celý plán.
Jsou teda hodně bláhoví, že za timi psohlavci šli... a ještě rozdělili družinu.
Jedna rejpavá: Nedokážu si úplně představit, jak někdo během útěku v jeskyni vyndává žebra (předpokládám z batohu) a hází je na zem? Už jenom to zastavení kvůli tomu, aby se začal hrabat ve věcech, by asi znamenalo, že ho medvěd chytí. A do toho ještě kolem něj lítají šípy. Ale zase to byl cool okamžik, to je pravda, a konečně jste si vyzkoušeli odhazování předmětů při útěku.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24301
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Hranie podľa starej školy
Najedeš myši na položku v inventáři, přidržíš tlačítko, najedeš mimo postavu, uvolníš... Ne? 
hraju: Ω Projekt Omega
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7816
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Hranie podľa starej školy
Je to tak, ale je ich len sedem. To je ešte málo aj na mierku 1:5.
Ale vidíš, pripomenul si mi, že musím začať riešiť pravidlá pre velenie. Hrubé obrysy sú takéto:
- Od charizmy sa bude odvíjať rozsah velenia. (V súčasnosti je počet henchmenov rovný CHA/2, možno to využiť ako základ.) Ozbrojenec by mohol využívať celú CHA krát svoj level alebo tak.
- Rozsah velenia by označoval max. veľkosť jednotky, ktorej môže postava priamo veliť.
- Zároveň by sa nejako z toho odvodzovalo, koľkým jednotkám môže postava nepriamo veliť, ak je vo veliteľskom štábe alebo má podriadených dôstojníkov (t.j. Pálffy by dával rozkazy Pištovi Gulagovi a ten svojich mužov organizuje sám, ale to môže trvať dlhšie).
- Ešte som chcel zohľadniť aj rolu vzdialenosti (čím sú ďalej, tým reagujú pomalšie a tým ťažšie je ich donútiť robiť veci vyžadujúce veľkú disciplínu) a prípadne aj, ako spolu komunikujú - iba hlasom, trúbami, vlajkami... - a ako dlho spolu trénujú.
- Mám ešte niekoľko wargamingových systémov, ktorými som sa chcel inšpirovať (The Pikeman's Lament, Musket & Pike Battle System, Chain of Command a Crossfire, tiež Delta's Book of War).
Ešte som na velenie z Chainmailu upravil takúto tabuľku:
Velenie žoldnierom (2k6 vo fáze povelov, každé kolo):
Hod Čo robia
2 potenciálna zrada: vyrazia k nepriateľským šíkom, tam sa otočia a pridajú sa k útočníkom
3 otočia sa na ústup, situácia sa nevyvíja podľa ich predstáv
4 stoja, ak napadnutí sa bránia, očakávajú prísľub väčšieho zárobku
5 stoja, ak napadnutí sa bránia
6–10 vykonávajú rozkazy
11–12 vykonávajú rozkazy najbližšie tri kolá bez hodu
Dobrá pláca, dobrý status zamestnávateľa, dlhý čas služby a dôvera vo velenie by mohli dávať nejaký bonus (buď extra kocka, ber dve lepšie, alebo každý faktor +1, ale natural 1+1 môže nastať aj tak, hmm).
- Ako dlho spolu trénujú je dôležité aj kvôli iným veciam, predovšetkým manévrom a formáciám. Za týždeň tréningu je možné natrénovať jednu zmenu formácie alebo manéver. Štandardne sú dva parametre - zovretie formácie (zovretá: 1 bojujúci na 1 krok, voľná: 1 bojujúci na 2 kroky, dezorganizovaná: 1 bojujúci na 3 kroky - ale modifikuje to dĺžka zbraní) a tvar formácie (štvorec, stĺpec, línia...). Manévre definované nemám, ale tam budú všelijaké obkrúženia, strelci ustupujúci cez šíky pikenierov, karakole nájazd a pod.
Morálka vojenských jednotiek sa určuje skupinovo a v priebehu boja sa vyvíja, má nasledujúce stupne: neotrasiteľná, odhodlaná (default), otrasená, neusporiadaná, rozohnaná
Ovplyvňuje ju aj, aký typ jednotky ju má a s akou inou jednotkou sa zrazia. Napríklad sa na morálku hádže pri nájazde protivníka a ak útočí pechota máš +2 na hod, ak útočí ťažká jazda -1 a ak si sám jazda máš +2.
Základný stupeň morálky sa určuje klasicky:
Morálka Typicky kto:
2 traumatizovaný, zlomený (nikdy si nehádže)
3 zbabelý, zúfalý
4 bojazlivý, neskúsený, veľmi opatrný
5 mladý, v boji neskúsený, nemotivovaný
6 rozvážny dospelý, ale neskúsený v boji
7 prežil hrôzy, otrlý, nezainteresovaný
8 skúsený, prežil boj, stráž
9 živí sa bojom, zabil, nosí zbraň, vojak
10 odvážny, zocelený veterán
11 tvrdohlavý, neústupčivý, elitný veterán
12 fanatik, samovražedný (nikdy si nehádže)
Pre ozbrojencov 0. úrovne prípadne aj náhodne 1k6+3. Úpravy:
+1 ak veterán
+1 ak elitný výcvik
+1 ak zohratá vojenská jednotka (aspoň dve tretiny sa spoločne zúčastnili rozsiahlejšej operácie)
+1 ak dobré velenie, ktorému jednotka dôveruje
(A opýtam sa dnes hráčov, čo si myslia o tom prehadzovaní výdrže.)
Menhart bol od zásahu Obličkom na nule výdrže a pri každej vyčerpávajúcej akcii si hádzal, či neomdlie. Vybehol do jaskyne s chrámom a od toho momentu len kráčal. Teraz si presne nepamätám, ako to celé do detailu prebiehalo, ale ten vypustený medveď neuspel na druhý pohyb a lučištníci, akonáhle bol medveď v jaskyni, prestali strieľať a čakali, že sa zaradia za neho (nikto nechce mať medveďa za chrbtom, respektíve dvoch - ale o tom druhom postavy ešte vtedy nevedeli). Takže nejaký čas mal, ale hej, za vyberanie z batohu som ani nepenalizoval, proste to tam sadlo. (Dokonca ak si správne spomínam, batohy nechali pri zvyšku družiny, takže Menhart by musel rebrá niesť v ruke alebo za opaskom - ale keďže vo fikcii Menhart sám Fýberovi zdôrazňoval, že sa psohlavci dajú obmäkčiť rebrami, bolo by logické, že ich vezme. Holt - tvoje kartičky by nám bodli...)Jedna rejpavá: Nedokážu si úplně představit, jak někdo během útěku v jeskyni vyndává žebra (předpokládám z batohu) a hází je na zem? Už jenom to zastavení kvůli tomu, aby se začal hrabat ve věcech, by asi znamenalo, že ho medvěd chytí. A do toho ještě kolem něj lítají šípy. Ale zase to byl cool okamžik, to je pravda, a konečně jste si vyzkoušeli odhazování předmětů při útěku.
A to rozdelenie bolo trocha nutné, nechceli ešte aj riskovať vláčenie dvoch bezvládnych tiel. Asi najväčšiu rolu pri rozhodovaní hralo to, že nevedeli, ako dlho má paralýza trvať (hodil som 14 zmien u Pálffyho, 15 zmien u Jasany) a psí brat so svojou netrpezlivosťou asi tiež zanechal dojem.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Vandalicus
- Příspěvky: 776
- Registrován: 17. 4. 2006, 20:04
- Bydliště: Brno
Re: Hranie podľa starej školy
Mate v hexcrawlu "prazdne" hexy? Tedy takove, kde se spolehate ciste na random encounters (tj. Nejaka cista divocina etc)?
Nebo se snazite do kazdeho hexu dat neco zajimaveho a unikatniho? Ne nutne encounter, ale treba i jenom nejakou zajimavost ("objevili jste hromadu kameni, kterou evidentne nekdo davno za nejakym ucelem navrsil")
Nebo se snazite do kazdeho hexu dat neco zajimaveho a unikatniho? Ne nutne encounter, ale treba i jenom nejakou zajimavost ("objevili jste hromadu kameni, kterou evidentne nekdo davno za nejakym ucelem navrsil")
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25184
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Hranie podľa starej školy
Já mám prázdných hexů většinu (zatím), ale snažím se pomalu zaplnit aspoň civilizované hexy tak, aby měly nějakou zajímavost, pomocí které můžu vykreslovat setting. Svatyně, přívoz, poutní místo, mýtná brána... Většinou to napojuju na konkrétní organizace (v mém případě církve). Takové sociální minilokace, ne úplně města, ale možnost s někým si popovídat (a potkávat ho třeba opakovaně). Hexy divočiny nechávám víceméně prázdné a spoléhám na náhodná setkání.
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7816
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Hranie podľa starej školy
Ďalší zápis online: https://divneuhorsko.blogspot.com/2019/ ... y-rad.html
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
eerieBaatezu
- Příspěvky: 10153
- Registrován: 16. 9. 2007, 11:55
Re: Hranie podľa starej školy
Líbí se mi, že to má takový low fantasy nádech, protože v tom pak vyniknou věci jako ten služebník v podobě sloupu rozžhaveného písku. Ten minotaur uprostřed Slovenska je dobrá zvláštnost, ale ti hmyzáci už jsou weird. Importovaný minotaur je jak pozůstatek dávných cizích kultů, hmyzáci jsou jak z jiného vesmíru.Bifi píše: ↑8. 9. 2019, 11:51 Ďalší zápis online: https://divneuhorsko.blogspot.com/2019/ ... y-rad.html
Povšechně to prostředí působí autenticky, občas jako nějaký DnD-klon. Je na Tobě, kam to chceš směřovat, za mě ještěrci a hmyzáci působí jak old-school DnD, zbytek jako vlastní osobitý setting. Tím ale neříkám, abys to vyhodil, třeba jiní to vnímají jinak a obecně to táhne celé to prostředí do weirdu, což asi chceš.
(Pro lepší ilustraci, je to jako mít příběh s čertama a vodníkama, a do toho tam přiběhnou thri-kreeni. Aspoň tak to cítím.)
-
Vallun
- Příspěvky: 33924
- Registrován: 14. 5. 2008, 10:40
- Bydliště: Velká Praha
Re: Hranie podľa starej školy
To je sice pravda, ale pokud ta kombinace dává smysl, tak mi úplně nevadí...pestrý svět je fajn:)eerieBaatezu píše: ↑11. 9. 2019, 10:39 (Pro lepší ilustraci, je to jako mít příběh s čertama a vodníkama, a do toho tam přiběhnou thri-kreeni. Aspoň tak to cítím.)
Já mám připravenou hru, která vlastně spočívá v tom, že v jednom klasickém settingu objevuješ nebezpečí z jiného jen o trochu méně klasického:)
Pokud chce někdo slyšet jen "ano" nebo "ne", tak jej nezajímá odpověď.
Eru je jediný Bůh a Tolkien je jeho prorok.
Non sub hominem,sed sub ius.
Pravda a láska zvítězí nad lží a nenávistí.
Nejsem odborník ve smyslu § 5 odst. 1 O.Z.
Eru je jediný Bůh a Tolkien je jeho prorok.
Non sub hominem,sed sub ius.
Pravda a láska zvítězí nad lží a nenávistí.
Nejsem odborník ve smyslu § 5 odst. 1 O.Z.