34. číslo vydáno!
Moderátor: Raven
-
Alef0
- Administrátor
- Příspěvky: 5828
- Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
- Bydliště: Košice, SR.
34. číslo vydáno!
Drakkar č. 34
Drakkar, poháněný párou, plný ozubených kol, doplul na hranici léta a podzimu...

Obsah 34. čísla:
Český steampunk (Barbora „Balú” Lyčková)
Hraní steampunku? („Ecthelion”)
Fantasy svět Icanael („Onge”)
Aljenov almanach artefaktov („Aljen”)
Proč horor („Argonantus”)
Zahrajte si s námi: Lovci noci (Daniel „FredyC” Krejčí)
Dobrodružství: Tajemství vinice (Jan „Allwen” Nedoma)
PDF sborník si můžete stáhnout zde. Příjemné čtení!
Zaujal vás nějaký článek? Nebojte se k němu napsat krátkou reakci!
Pokud se vám líbil, dejte nám to do tohoto tématu vědět – autory to určitě potěší. Pokud máte nějaké návrhy nebo výhrady (ať již ke konkrétním článkům nebo k časopisu jako takovému), prosíme, napište nám je také. Za všechna Vaše hodnocení, poznámky nebo připomínky vám budeme velmi vděční!
-----------------------------------------------------------------------------
Web projektu: http://drakkar.rpgplanet.cz
Drakkar, poháněný párou, plný ozubených kol, doplul na hranici léta a podzimu...

Obsah 34. čísla:
PDF sborník si můžete stáhnout zde. Příjemné čtení!
Zaujal vás nějaký článek? Nebojte se k němu napsat krátkou reakci!
Pokud se vám líbil, dejte nám to do tohoto tématu vědět – autory to určitě potěší. Pokud máte nějaké návrhy nebo výhrady (ať již ke konkrétním článkům nebo k časopisu jako takovému), prosíme, napište nám je také. Za všechna Vaše hodnocení, poznámky nebo připomínky vám budeme velmi vděční!
-----------------------------------------------------------------------------
Web projektu: http://drakkar.rpgplanet.cz
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
-
Alef0
- Administrátor
- Příspěvky: 5828
- Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
- Bydliště: Košice, SR.
Re: 34. číslo vydáno!
Prečítal som.
* Balúiný článok je skvelá kolekcia, už som v strede sa pobúril, že kde sú legendy zahraničia a potom som si ešte raz prečítal názov. Prakticky veľký počet linkov a by som netušil, že toho je pomerne dosť. Rozhodne dobrý rázcestník (Magnetik vydali niečo iné než len ten svoj Wells, ktorý je... svojský?)
* K druhému steampunku sa nevyjadrujem, tam som zaujatý, ako pôvodný debatér, ale tam je ten kontroverzný moment, že steampunk sú len cingrlátka bez zmyslu -- síce krásne cingrlátka, ale obvykle len ako okrasa.
* Icanael je preview, ktoré by mal napísať autor, ale prezieravo ho zachránil niekto iný. Z tohto sveta mám pocit, že je veľmi ťažké napísať text, ktorý by naňho nalákal a neodstrašil, keď je to, ako Onge diplomaticky píše, skôr "teambuildingové cvičenie". Rozsah je ale primeraný a dosť objektívne naznačí, že čitateľ si má dojem zo sveta odniesť sám.
* V Synovi Šťastia sa Aljen írečitým slohom blíži k Červenákovi, čo je len dobre. Trochu mi príde ten text dlhý, na to, že je to jeden predmet (porovnávam to s ostatnými dielmi), hlavne v opisoch do úplných detailov prívesku, ale zase kope ľudí bude vyhovovať, že nielen sa dozvedia tri mechanické pravidlá, ale zároveň je to napísané takým veselo prízemným štýlom.
* Argonantove analytické články sú vždy skvelá klasika, rozpitvajú štýl do detailov a ukážu princípy so súvislosťami. Toto je fakt dobrá vec. Možno opäť mi prekážala tá "frflavá" pasáž v 5., ale niet čo dodať.
* Lovci noci pri sadzbe spôsobili problém: ako sa volá tá hra v originále? Porovnanie s Bangom tvorí jadro recenzie, akurát človek musí ten Bang poznať (kto ho však nepozná.) Ešte poznamenám, že v originále (viď BFF) ide o Tieňe, Lovcov a Neutrálov, takže neviem, kde nastal ten skvelý moment migrácie fluffu na Upírov vs Vlkodlakov -- to by stálo minimálne za jeden sidebar.
* Tajemství vinice je echtovné DrDoidné/pluskové dobrodružstvo. Ono je na ňom dosť vidieť rok vzniku (2006), hlavne čo sa týka prvkov typu "kompletný cenník v krčme", ktorý ma týral na dvakrát: jednak ako sadzača a jednak ako "omg prečo tu musí byť aj knedlo-vepřo-zelo). Dosť mám problém si ho ešte predstaviť odohrať, ale zase potenciál vidím pre PJa začiatočníka a pre drakáčistov nováčikov, pretože tých ešte žánrové klišé (v prvej fáze dedina, v druhej fáze dungeon crawling) ešte neunudí.
Mám celkom dobrý feeling z tohto čísla, o to viac, že keď predošlé vyzeralo ako katastrofa, toto je Drakkar-klasik.
* Balúiný článok je skvelá kolekcia, už som v strede sa pobúril, že kde sú legendy zahraničia a potom som si ešte raz prečítal názov. Prakticky veľký počet linkov a by som netušil, že toho je pomerne dosť. Rozhodne dobrý rázcestník (Magnetik vydali niečo iné než len ten svoj Wells, ktorý je... svojský?)
* K druhému steampunku sa nevyjadrujem, tam som zaujatý, ako pôvodný debatér, ale tam je ten kontroverzný moment, že steampunk sú len cingrlátka bez zmyslu -- síce krásne cingrlátka, ale obvykle len ako okrasa.
* Icanael je preview, ktoré by mal napísať autor, ale prezieravo ho zachránil niekto iný. Z tohto sveta mám pocit, že je veľmi ťažké napísať text, ktorý by naňho nalákal a neodstrašil, keď je to, ako Onge diplomaticky píše, skôr "teambuildingové cvičenie". Rozsah je ale primeraný a dosť objektívne naznačí, že čitateľ si má dojem zo sveta odniesť sám.
* V Synovi Šťastia sa Aljen írečitým slohom blíži k Červenákovi, čo je len dobre. Trochu mi príde ten text dlhý, na to, že je to jeden predmet (porovnávam to s ostatnými dielmi), hlavne v opisoch do úplných detailov prívesku, ale zase kope ľudí bude vyhovovať, že nielen sa dozvedia tri mechanické pravidlá, ale zároveň je to napísané takým veselo prízemným štýlom.
* Argonantove analytické články sú vždy skvelá klasika, rozpitvajú štýl do detailov a ukážu princípy so súvislosťami. Toto je fakt dobrá vec. Možno opäť mi prekážala tá "frflavá" pasáž v 5., ale niet čo dodať.
* Lovci noci pri sadzbe spôsobili problém: ako sa volá tá hra v originále? Porovnanie s Bangom tvorí jadro recenzie, akurát človek musí ten Bang poznať (kto ho však nepozná.) Ešte poznamenám, že v originále (viď BFF) ide o Tieňe, Lovcov a Neutrálov, takže neviem, kde nastal ten skvelý moment migrácie fluffu na Upírov vs Vlkodlakov -- to by stálo minimálne za jeden sidebar.
* Tajemství vinice je echtovné DrDoidné/pluskové dobrodružstvo. Ono je na ňom dosť vidieť rok vzniku (2006), hlavne čo sa týka prvkov typu "kompletný cenník v krčme", ktorý ma týral na dvakrát: jednak ako sadzača a jednak ako "omg prečo tu musí byť aj knedlo-vepřo-zelo). Dosť mám problém si ho ešte predstaviť odohrať, ale zase potenciál vidím pre PJa začiatočníka a pre drakáčistov nováčikov, pretože tých ešte žánrové klišé (v prvej fáze dedina, v druhej fáze dungeon crawling) ešte neunudí.
Mám celkom dobrý feeling z tohto čísla, o to viac, že keď predošlé vyzeralo ako katastrofa, toto je Drakkar-klasik.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
-
FredyC
- Příspěvky: 19
- Registrován: 22. 7. 2012, 15:56
- Bydliště: Hradec Králové
Re: 34. číslo vydáno!
Přiznám se, že originál jsem příliš nezkoumal. Teď když to vidím, tak mě to celkem překvapilo, že je to až tak odlišné. Při pohledu na herní plán je jasné, že mezi Stíny patří jak upíři tak vlkodlaci. Zřejmě Mindoku přišlo, že je tam moc lidí, tak to rozdělili takhle. Nicméně neviděl bych to jako nějaký zásadní problém. Při pročítání diskusí jsem narazil na to, že si to někdo upravil na boj mezi HusitamaAlef0 píše:* Lovci noci pri sadzbe spôsobili problém: ako sa volá tá hra v originále? Porovnanie s Bangom tvorí jadro recenzie, akurát človek musí ten Bang poznať (kto ho však nepozná.) Ešte poznamenám, že v originále (viď BFF) ide o Tieňe, Lovcov a Neutrálov, takže neviem, kde nastal ten skvelý moment migrácie fluffu na Upírov vs Vlkodlakov -- to by stálo minimálne za jeden sidebar.
Jinak to srovnání s Bangem tam původně vůbec nebylo. K jeho sepsání mě ponoukl kdosi s přezdívkou Ilgir
Daniel Krejčí (FredyC)
http://rpgstolni.blogspot.cz (muj pokus o blog)
http://rpgstolni.blogspot.cz (muj pokus o blog)
-
Alef0
- Administrátor
- Příspěvky: 5828
- Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
- Bydliště: Košice, SR.
Re: 34. číslo vydáno!
Mňa to skôr zarazilo, že či naozaj je to tá hra, ktorú má BoardGameGeek alebo je to niečo iné
Nie je to problém, len prekvapko.
Hej, Ilgirove rady sú skvelé, mňa tak primäl k prepísaniu Game of Thrones, čo je dobré a za čo mu vďaka.
Hej, Ilgirove rady sú skvelé, mňa tak primäl k prepísaniu Game of Thrones, čo je dobré a za čo mu vďaka.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
-
Ecthelion
- Moderátor
- Příspěvky: 12498
- Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
- Bydliště: Brno/Rezno
Re: 34. číslo vydáno!
Většinu reakcí jsem posílal už v rámci peer review, ale ještě několik poznámek:
Český steampnuk od Balú je velmi pěkný článek a perfektní úvod do problematiky českého steampunku. Osobně jsem byl hodně překvapený, jak se zdejší scéna za těch pár let rozrostla - když jsme začínali s Příběhy Impéria, dívali jsme se, jestli taková komunita existuje, ale tehdy byl v podstatě dnes již neexistující Steampunk Deever. Článek pěkně odkazuje a zhodnocuje zdejší scénu a je ideální pro někoho, kdo se v ní nevyzná, ale zajímá ho.
Svůj článek přirozeně hodnotit nebudu.
Jsem ale rád, že díky oběma "steampunkovým" článkům vznikla debata a v příštím čísle budou další steampunkové články, na které se můžeme těšit.
Fantasy svět Icaenel - hezké jednostránkové zhodnocení, oceňuji, jak se onge zhostil úkolu nějak popsat ne úplně tradiční svět, ke kterému je obtížné přistoupit (sám autor světa píš, že je "jedinečný" a to slovo ho pěkně popisuje).
Syn Šťastia - Aljen nezklamal a i když s mírným zpožděním, dodal zase hezký artefakt. Připomíná mi lehce artefakt ze Supernaturalu, ale hrozně se mi líbí, jak jej Aljen pojmul a zpracoval. Moc pěkná práce!
Proč horor? - Argonantus nezklamal a napsal velmi podnětný článek, který stojí za přečtení a hlubokou meditaci. Zdá se mi, že na některých místech Argo předkládá své názory jako obecně uznávanou pravdu (ale spíš jde o styl psaní než záměr) a s některými závěry bych lehce mohl polemizovat (autorovi jsem některé komentáře posílal), ale pointa je, že bez tohoto článku bych se nad nimi nezamýšlel. Argo prostě přemýšlí nad podstatou věcí a podobou článků nutí ostatní, aby nad nimi přemýšleli také. Hrozně se těším na pokračování!
Lovci noci - Velmi pěkná recenze, zhodnocuje většinu aspektů hraní a umím si hru díky ní přesně představit (a tak se rozhodnout jestli je pro mě nebo ne). Velmi pěkná práce, napsat informativní recenzi není žádná sranda.
Tajemství vinice - Pěkné dobrodružství starého ražení (DrD-old like). Jede jednoznačně v kolejích railroadu (vde hráče jedinou možnou cestou), takže pro mě třeba by byl značný problém ho odehrát, ale příběh který nabízí, rozhodně není nezajímavý. Osobně bych ho v této podobě bral spíš jen jako inspiraci pro vlastní dobrodružství. Občas z textu hrozně leze, že autor je zřejmě ze severu Moravy (bojím se, že se nám nepodařilo odstranit všechny chybky při korektuře), ale to jen textu přidává na zajímavosti.
Celkově mám z tohoto čísla po "černém" prázdinovém čísle stejně jako Alef opět dobrý pocit a děkuji všem, kteří se na něm podíleli!
Celkově mám z tohoto čísla po "černém" prázdinovém čísle stejně jako Alef opět dobrý pocit a děkuji všem, kteří se na něm podíleli!
-
Quentin
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9411
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: 34. číslo vydáno!
Proč horor?
Díky argo! Nášup. Hlavně už budu vědět, jak civilistům vysvětlit proč zrovna akci/horor a proč fantasy
Díky argo! Nášup. Hlavně už budu vědět, jak civilistům vysvětlit proč zrovna akci/horor a proč fantasy
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
