Mutants & Masterminds
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25224
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Mutants & Masterminds



Mutants & Masterminds je superhrdinská hra v prostředí inspirovaném klasickými komiksovými příběhy. Je postavená na známém systému d20, ale provádí v něm rozsáhlé změny. Nepoužívá tradiční úrovně a povolání, místo toho si hráči tvoří postavy bodovým nákupem, při kterém si pořizují libovolné speciální schopnosti a výhody. Každá postava má základní vlastnosti, dovednosti a především superschopnosti, které hráči bodovým nákupem různě upravují a kommbinují. Výraznou změnou oproti tradičnímu systému d20 je i jednodušší soubojový systém bez bojové mřížky nebo absence „životů“ (hit points). Namísto toho hra využívá systém záchranných hodů, kdy neúspěch znamená utrpení konkrétně popsaných zranění nebo postihů
-
eerieBaatezu
- Příspěvky: 10153
- Registrován: 16. 9. 2007, 11:55
Re: Mutants and Masterminds
http://www.d20herosrd.com/
Tak tenhle ruleset mě velmi překvapil v dobrém slova smyslu.
Díky tomu, že se tento systém snaží udělat pravidla pro vytvoření co nejvíce možných super-hrdinských schopností, je ve výsledku možné udělat mechanický popis pro snad každou dovednost, kterou si dokážete vymyslet. Z toho plyne jeden důležitý fakt, totiž, že se v tom dá odehrát snad každý setting. (Zajímavý je třeba projekt tohoto týpka, co do toho konvertoval DnD 3.5/PF, dají se najít i rozsáhlé konverze bestiářů, apod.)
Je to vlastně taková middle-school stavebnice a snad by se i dalo říct, že jakýsi vrchol middle-school designu. Můžete si vymyslet jakkoliv složitou schopnost/kouzlo/technologii/čím chcete aby to bylo a díky tomu systému to překlopíte do mechanik a budete vědět kolik to stojí, tím pádem to zajišťuje i jakousi balanc (lidi píšou, že je to fakt dobře nastavené, ale sám s tím zkušenost nemám, tak nevím).
Ty věci můžou na první pohled vypadat jakoby bez chuti, něco jako ranged damage 3, resisted by XY. Jenže o co jde je, že tomu dáte descriptory a uděláte z toho třeba ohnivý útok, nebo mentální útok a každý pak bude samozřejmě umět jiné věci, jedno bude zapalovat, druhé zase nebude účinkovat na stroje, pak k tomu můžete přidat další efekty, měnit rozsahy a všelicos a nebo k tomu dát i věci, co v pravidlech nejsou, nějakou speciální maličkost, apod., jako mají kouzla v DnD a i tak najdete pravidla na to, kolik to bude stát.
Můžete designovat i věci jako házecí bolas - ranged affliction, resisted by Dodge, když failnete save o 1-5 jste hindered a vulnerable, když failnete o 6-10 jste defenseless and immobilized.
Další zajímavá věc je, že tam nejsou Hit Pointy a všechno se děje přes různé stavy. Tzn. když dostanete pořádnou herdu, tak se vám místo odečtení životů a hraní dál, něco konkrétního stane. Podle míry zranění pak čím dál horší věci. (Pokud někomu HP z nějakých důvodů vyhovují, existují oficiální optional rules na integraci hápéček místo stávajícího systému.)
Vzhledem k tomu, že je to point buy, si můžete nadesignovat opravdu nepřeberné množství různých postav.
Pokud někdo chce meta-game, jsou tam věci jako hero pointy. Jinak hody jsou triviální, d20 + rank vs. 10 + rank. Třetí edice už jen vypadá, že je nějak s d20/DnD spřízněná . Druhá je DnD 3.5e mnohem podobnější, je ovšem o něco složitější na vytváření schopností.
Tak tenhle ruleset mě velmi překvapil v dobrém slova smyslu.
Díky tomu, že se tento systém snaží udělat pravidla pro vytvoření co nejvíce možných super-hrdinských schopností, je ve výsledku možné udělat mechanický popis pro snad každou dovednost, kterou si dokážete vymyslet. Z toho plyne jeden důležitý fakt, totiž, že se v tom dá odehrát snad každý setting. (Zajímavý je třeba projekt tohoto týpka, co do toho konvertoval DnD 3.5/PF, dají se najít i rozsáhlé konverze bestiářů, apod.)
Je to vlastně taková middle-school stavebnice a snad by se i dalo říct, že jakýsi vrchol middle-school designu. Můžete si vymyslet jakkoliv složitou schopnost/kouzlo/technologii/čím chcete aby to bylo a díky tomu systému to překlopíte do mechanik a budete vědět kolik to stojí, tím pádem to zajišťuje i jakousi balanc (lidi píšou, že je to fakt dobře nastavené, ale sám s tím zkušenost nemám, tak nevím).
Ty věci můžou na první pohled vypadat jakoby bez chuti, něco jako ranged damage 3, resisted by XY. Jenže o co jde je, že tomu dáte descriptory a uděláte z toho třeba ohnivý útok, nebo mentální útok a každý pak bude samozřejmě umět jiné věci, jedno bude zapalovat, druhé zase nebude účinkovat na stroje, pak k tomu můžete přidat další efekty, měnit rozsahy a všelicos a nebo k tomu dát i věci, co v pravidlech nejsou, nějakou speciální maličkost, apod., jako mají kouzla v DnD a i tak najdete pravidla na to, kolik to bude stát.
Můžete designovat i věci jako házecí bolas - ranged affliction, resisted by Dodge, když failnete save o 1-5 jste hindered a vulnerable, když failnete o 6-10 jste defenseless and immobilized.
Další zajímavá věc je, že tam nejsou Hit Pointy a všechno se děje přes různé stavy. Tzn. když dostanete pořádnou herdu, tak se vám místo odečtení životů a hraní dál, něco konkrétního stane. Podle míry zranění pak čím dál horší věci. (Pokud někomu HP z nějakých důvodů vyhovují, existují oficiální optional rules na integraci hápéček místo stávajícího systému.)
Vzhledem k tomu, že je to point buy, si můžete nadesignovat opravdu nepřeberné množství různých postav.
Pokud někdo chce meta-game, jsou tam věci jako hero pointy. Jinak hody jsou triviální, d20 + rank vs. 10 + rank. Třetí edice už jen vypadá, že je nějak s d20/DnD spřízněná . Druhá je DnD 3.5e mnohem podobnější, je ovšem o něco složitější na vytváření schopností.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25224
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [d20] Mutants & Masterminds
V duchu časného zpravodajství vás upozorňujeme na existenci třetí edice Mutants & Masterminds (2011)... v době, kdy právě probíhá Kickstarter na edice čtvrtou.
Podle RPG Geeku existuje pro třetí edici M&M asi 1300 různých rozšíření a doplňků, což je slušný počet na hru, k jejíž celé rodině tu máme jediný příspěvek.
Ale ty superhrdinské hry u nás nikdy nejely tak jako v Americe.

Mutants & Masterminds (3e) (2011)
Podle RPG Geeku existuje pro třetí edici M&M asi 1300 různých rozšíření a doplňků, což je slušný počet na hru, k jejíž celé rodině tu máme jediný příspěvek.

Mutants & Masterminds je superhrdinská hra v prostředí inspirovaném klasickými komiksovými příběhy. Hráči si v ní vytvoří vlastní superhrdiny a v jejich roli pak bojují proti zločincům a superpadouchům, vedou dramatické souboje a zároveň se musejí vypořádat s osobními komplikacemi.
Tato třetí edice navazuje na druhou edici Mutants & Masterminds (2005). Nově používá stejná pravidla, která vydavatel použil předtím ve hře DC Adventures (2010). Obě hry – jak třetí edice M&M, tak DC Adventures – jsou plně kompatibilní a jejich doplňky vzájemně přenositelné.
Herní systém je výrazně modifikovaná odvozenina od enginu d20. V základu jde o klasický systém se základními vlastnostmi a dovednostmi, k tomu postavy mají navíc i určité výhody, nevýhody a superschopnosti. Postavy nemají povolání a úrovně, místo toho se tvoří volně bodovým nákupem. Stejně tak si hráči bodovým nákupem sestavují vlastní speciální schopnosti. Všechny číselné statistiky nabírají hodnot od –5 do 20, při vyhodnocování se hodí dvacetistěnnou kostkou, přičtou související statistiky a hráč musí hodit víc než stanovenou obtížnost (v rozsahu 0 až 40). Postavy nemají žádné body životů, místo toho v boji házejí na odolání útoku a v případě neúspěchu dostávají postihy k dalším hodům a různé stavové efekty (např. rozhozená, omráčená, vyřazená). Metaherní měna hrdinských bodů umožňuje hráčům kupovat si nové hody kostkou, aktivovat speciální kousky nebo se zotavit. Nové hrdinské body získávají hráči, když se na ději projeví některá z nevýhod jejich postavy, případně dojde k výrazné komplikaci.
Ve srovnání s druhou edicí došlo k výraznému přepracování a reorganizaci různých herních charakteristik (např. jiný počet základních vlastností, jiný seznam dovedností), změnil se způsob tvorby superschopností a jejich výběr apod.
Základní příručka vyšla ve dvou verzích. Tu první, nazvanou Hero’s Handbook (2011), později nahradila revidovaná a rozšířená Deluxe Hero's Handbook (2013). Doplňuje je rozsáhlá řada všelijakých dalších rozšíření, sborníků nových schopností, připravených scénářů a jiných doplňků.