[HtHaD] How to Host a Dungeon, vánoční hra
-
jonka
- Příspěvky: 1976
- Registrován: 13. 12. 2006, 23:14
[HtHaD] How to Host a Dungeon, vánoční hra
Když jsem si pořídil tuhle hru, řekl jsem si, že si ji někdy vyzkouším. Ideální volba se zdála být klidný vánoční večer a tak se taky stalo.
How to Host a Dungeon je poměrně nová hra od Tonyho Dowlera. Dá se hrát v jednom člověku, ale může se nad ní pobavit i parta více lidí. Hra má základní myšlenku a to že vytváření dungeonu může být i zábava a dá se kolem toho postavit hra. Ve hře hráči nezastupují dané role, ale tvoří dungeon přičemž se řídí radami a postupy v knize uvedenými.
Protože v průběhu hry vytvoříte složité podzemí je potřeba mít ke hře nějaký zaznamenávací nástroj. Buď to je arch papíru nebo kreslící nástroj na počítači. Dále je potřeba sestava kostek (od k4 počínaje k20 konče), žetonky dvojího druhu, pokud používáte papír jako záznamový nástroj tak pak barevné tužky a pero.
Příprava začíná tak, že si rozdělíte papír na šest částí (já jsem si ho rozdělil na čtvercovou síť 10x20). Pak jsou tady rady pro kreslení dungeonu. Ty jsou poměrně volné; když kreslíte, tak kreslete tak, aby vám to dávalo smysl a hra byla zábavná, takže se netřeba řídit nějakými pevnými instrukcemi co a jak zakreslit. Ve hře existují i poměrně volné jednotky, které hra používá: palec, prst a kapka (cca velikost žetonu). Hra se dělí na 4 věky, pravěk, věk civilizace, věk monster a věk zločinnosti.
Pravěk
Tady se utváří základní struktura dungeonu. Nejprve se rozdělí papír horizontální čarou, který odděluje povrch od podzemí. Hází se kostkou co se v jeskyni oběví a kde se to oběví. K dispozici je krátká a výstižná tabulka (jako všude v této hře, tabulky jsou jasné a přehledné).
Mě se povedlo nahodit toto:

Zlatá žíla, několik slují s drahokamy, pár opuštěných jeskyň a jeskyni, kde čeká na civilizaci její osud a jeskyni s netvorem..
Věk civilizace
Do jeskyně vstupuje civilizace. Na výběr je (opět hodem) ze čtyř možností, trpaslíci, temní elfové, démoni nebo vlastní civilizace. Po zkušenější hráče je možnost hodit mít dvě civilizace, začínajícím hráčům se doporučuje vzít si trpaslíky, takže jsem si vzal trpaslíky.
Thorinův kmen se postupně dostal do hloubky a našel tak zlatou žílu. Postupně rok po roku se ji jali vytěžovat a zároveň s každým získaným bohatstvím se rozrůstal jejich počet. Našli dokonce i naleziště drahých diamantů, to byl rok úspěchu, kdy se rapidně zvýšilo jejich bohatství, trpaslíky převládl chtíč a prokopali se hluboko do nitra země, kde spustili velkou pohromu.

černé žetony reprezentují obyvatelstvo, bílé žetony reprezentují bohatství. Modré čáry jsou trpasličí práce, černé jsou přirozené jeskyně a průrvy.
Nastala velká katastrofa, při které se v jeskyni vytvořila podzemní řeka a trpaslíci se prokopali hluboko do nitra zamě, kde jejich kmen zemřel. Jediné co po nich zůstalo bylo jejich bohatství ukryté v pokladnici a velké hale.

Věk monster
Do jeskyně přišla monstra a na povrchu se usídlili lidé.

Opět jako vždy je umítění většiny věcí náhodné, respektive se vybírá nejbližší jeskyně kde padne kostka. Černé žetony symbolizují monstra a obyvatele, bílé žetony bohatství a loot. Mravenčí lid je nejhlouběji a tvoří kopáčskou skupinu, koboldi si usurpují bývalé trpasličí území a jsou to chovatelé, owlbear je alfa predátor a bude ohrožovat okolí, u povrchu se vyskytuje podzemní lid.

V prvním roce jde vidět, že nadzemní království rozšířilo své působiště o farmy a rozrůstá se, ostatní skupiny postupně rozšiřují svůj vliv a sbírají bohatství, a owlbear terorizuje nadzemní království - v tomto kole sežral jednoho nadzemního obyvatele.

V dalším roce owlbear nepřestává terorizovat království, a koboldí vliv dočel až k velkým trpasličím síním, kde našli poklad. Protože koboldi nashromáždili dostatek bohatství začíná tím další věk, věk zločinnosti a je probuzen superzáporák.
Věk zločinnosti
Jako superzáporák je určen Pán podzemí, to je mocnář, který se snaží ovládnout celé podzemí a vytvořit si armádu, se kterou bude vládnout světu. Postupně si bude konvertovat k sobě stálé obyvatelstvo a vytvářet si vlastní služebníky. Zároveň v tomto věku přichází na scénu dobrodružné skupiny, které seč vydávají do podzemí. Celá hra bude vlastně takový souboj mezi vytvořeným prostředím, superzáporákem a družinami dobrodruhů. Komu se podaří zvítězit v této bitvě?
Já jsem v tuto chvíli přestal s hrou, protože How to Host a Dungeon je vlastně i takový generátor dungeonu a je možné jej v této fázi ukončit a připravené prostředí vyžít jako jeskyni pro klasické družinové tažení. Jinak je ale možné celou situaci dohrát až do konce.
Tak to byl ve skratce How to Host a Dungeon, a jak to vypadá. Celou hru jsem hrál asi 4 hodiny, ale teď když už znám pravidla, zkrátil bych čas na polovinu - i když značnou část hry zabírá kreslení. Některé věci jsem nepopisoval, ale jsou vidět z mapy, třeba to, jak se potvory postupně prokopávají podzemím, nebo to, že na začátku se do hry dostávají nové potvory.
Můj celkový dojem ze hry je veskrze pozitivní, nenašl jsem ve hře žádné vady, které by mi vadily, když si zvyknete na tabulky a postup hry tak hra odsýpá a je to docela zábava.
Dungeonům zdar! : )
How to Host a Dungeon je poměrně nová hra od Tonyho Dowlera. Dá se hrát v jednom člověku, ale může se nad ní pobavit i parta více lidí. Hra má základní myšlenku a to že vytváření dungeonu může být i zábava a dá se kolem toho postavit hra. Ve hře hráči nezastupují dané role, ale tvoří dungeon přičemž se řídí radami a postupy v knize uvedenými.
Protože v průběhu hry vytvoříte složité podzemí je potřeba mít ke hře nějaký zaznamenávací nástroj. Buď to je arch papíru nebo kreslící nástroj na počítači. Dále je potřeba sestava kostek (od k4 počínaje k20 konče), žetonky dvojího druhu, pokud používáte papír jako záznamový nástroj tak pak barevné tužky a pero.
Příprava začíná tak, že si rozdělíte papír na šest částí (já jsem si ho rozdělil na čtvercovou síť 10x20). Pak jsou tady rady pro kreslení dungeonu. Ty jsou poměrně volné; když kreslíte, tak kreslete tak, aby vám to dávalo smysl a hra byla zábavná, takže se netřeba řídit nějakými pevnými instrukcemi co a jak zakreslit. Ve hře existují i poměrně volné jednotky, které hra používá: palec, prst a kapka (cca velikost žetonu). Hra se dělí na 4 věky, pravěk, věk civilizace, věk monster a věk zločinnosti.
Pravěk
Tady se utváří základní struktura dungeonu. Nejprve se rozdělí papír horizontální čarou, který odděluje povrch od podzemí. Hází se kostkou co se v jeskyni oběví a kde se to oběví. K dispozici je krátká a výstižná tabulka (jako všude v této hře, tabulky jsou jasné a přehledné).
Mě se povedlo nahodit toto:

Zlatá žíla, několik slují s drahokamy, pár opuštěných jeskyň a jeskyni, kde čeká na civilizaci její osud a jeskyni s netvorem..
Věk civilizace
Do jeskyně vstupuje civilizace. Na výběr je (opět hodem) ze čtyř možností, trpaslíci, temní elfové, démoni nebo vlastní civilizace. Po zkušenější hráče je možnost hodit mít dvě civilizace, začínajícím hráčům se doporučuje vzít si trpaslíky, takže jsem si vzal trpaslíky.
Thorinův kmen se postupně dostal do hloubky a našel tak zlatou žílu. Postupně rok po roku se ji jali vytěžovat a zároveň s každým získaným bohatstvím se rozrůstal jejich počet. Našli dokonce i naleziště drahých diamantů, to byl rok úspěchu, kdy se rapidně zvýšilo jejich bohatství, trpaslíky převládl chtíč a prokopali se hluboko do nitra země, kde spustili velkou pohromu.

černé žetony reprezentují obyvatelstvo, bílé žetony reprezentují bohatství. Modré čáry jsou trpasličí práce, černé jsou přirozené jeskyně a průrvy.
Nastala velká katastrofa, při které se v jeskyni vytvořila podzemní řeka a trpaslíci se prokopali hluboko do nitra zamě, kde jejich kmen zemřel. Jediné co po nich zůstalo bylo jejich bohatství ukryté v pokladnici a velké hale.

Věk monster
Do jeskyně přišla monstra a na povrchu se usídlili lidé.

Opět jako vždy je umítění většiny věcí náhodné, respektive se vybírá nejbližší jeskyně kde padne kostka. Černé žetony symbolizují monstra a obyvatele, bílé žetony bohatství a loot. Mravenčí lid je nejhlouběji a tvoří kopáčskou skupinu, koboldi si usurpují bývalé trpasličí území a jsou to chovatelé, owlbear je alfa predátor a bude ohrožovat okolí, u povrchu se vyskytuje podzemní lid.

V prvním roce jde vidět, že nadzemní království rozšířilo své působiště o farmy a rozrůstá se, ostatní skupiny postupně rozšiřují svůj vliv a sbírají bohatství, a owlbear terorizuje nadzemní království - v tomto kole sežral jednoho nadzemního obyvatele.

V dalším roce owlbear nepřestává terorizovat království, a koboldí vliv dočel až k velkým trpasličím síním, kde našli poklad. Protože koboldi nashromáždili dostatek bohatství začíná tím další věk, věk zločinnosti a je probuzen superzáporák.
Věk zločinnosti
Jako superzáporák je určen Pán podzemí, to je mocnář, který se snaží ovládnout celé podzemí a vytvořit si armádu, se kterou bude vládnout světu. Postupně si bude konvertovat k sobě stálé obyvatelstvo a vytvářet si vlastní služebníky. Zároveň v tomto věku přichází na scénu dobrodružné skupiny, které seč vydávají do podzemí. Celá hra bude vlastně takový souboj mezi vytvořeným prostředím, superzáporákem a družinami dobrodruhů. Komu se podaří zvítězit v této bitvě?
Já jsem v tuto chvíli přestal s hrou, protože How to Host a Dungeon je vlastně i takový generátor dungeonu a je možné jej v této fázi ukončit a připravené prostředí vyžít jako jeskyni pro klasické družinové tažení. Jinak je ale možné celou situaci dohrát až do konce.
Tak to byl ve skratce How to Host a Dungeon, a jak to vypadá. Celou hru jsem hrál asi 4 hodiny, ale teď když už znám pravidla, zkrátil bych čas na polovinu - i když značnou část hry zabírá kreslení. Některé věci jsem nepopisoval, ale jsou vidět z mapy, třeba to, jak se potvory postupně prokopávají podzemím, nebo to, že na začátku se do hry dostávají nové potvory.
Můj celkový dojem ze hry je veskrze pozitivní, nenašl jsem ve hře žádné vady, které by mi vadily, když si zvyknete na tabulky a postup hry tak hra odsýpá a je to docela zábava.
Dungeonům zdar! : )
..a jestli si myslíte že jsem vás přišel jenom prudit tak vězte, že vaše sklenice je jen z poloviny plná
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15668
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: [HtHaD] How to Host a Dungeon, vánoční hra
To vypadá docela zábavně.
Jestli jsem to dobře pochopil, tak to nemá moc herní složky, nebo to přijde až se záporákem a družinkama?
Jestli jsem to dobře pochopil, tak to nemá moc herní složky, nebo to přijde až se záporákem a družinkama?
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
-
jonka
- Příspěvky: 1976
- Registrován: 13. 12. 2006, 23:14
Re: [HtHaD] How to Host a Dungeon, vánoční hra
hm.. herní složku to nemá asi vůbec,jakože loot bude vždycky bílý žeton a jednotka obyvatel černý žeton a nad tím rámcem se odehrávají veškeré souboje (družinka tvoří například 4 černé žetony pokud má 4 členy), podrobněji to nejde. Buď můžeš dungeon dohrát v tomhle rámci nebo to hodit na papír odehrát nějakém dungeon crawlu podrobněji. Tak si myslel tu herní složku?
..a jestli si myslíte že jsem vás přišel jenom prudit tak vězte, že vaše sklenice je jen z poloviny plná
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15668
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: [HtHaD] How to Host a Dungeon, vánoční hra
Spíš jestli je nějaké napětí ohledně toho, kdo nakonec vyhraje, nebo jestli to je jen simulace, která si jde kupředu svým vlastním tempem a nenechá si do toho moc kecat.jonka píše:hm.. herní složku to nemá asi vůbec,jakože loot bude vždycky bílý žeton a jednotka obyvatel černý žeton a nad tím rámcem se odehrávají veškeré souboje (družinka tvoří například 4 černé žetony pokud má 4 členy), podrobněji to nejde. Buď můžeš dungeon dohrát v tomhle rámci nebo to hodit na papír odehrát nějakém dungeon crawlu podrobněji. Tak si myslel tu herní složku?
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
-
jonka
- Příspěvky: 1976
- Registrován: 13. 12. 2006, 23:14
Re: [HtHaD] How to Host a Dungeon, vánoční hra
spíš ta simulace
..a jestli si myslíte že jsem vás přišel jenom prudit tak vězte, že vaše sklenice je jen z poloviny plná
-
skew
- Příspěvky: 2519
- Registrován: 30. 1. 2008, 18:25
Re: [HtHaD] How to Host a Dungeon, vánoční hra
Jo, tuhle hru mám, teda jen její free verzi (kdesi na fóru jsem našel odkaz, nevím už kde a od koho, asi od jonky
).
Jinak to fakt vypadalo slušně a na tvorbu dungeon crawlů to musí být fajn. Příště se nebudu s*át s nějakým vymýšlením jeskyně a zahraju si místo toho tohle
.
Řekl bych že to bude super kompatibilní s Dungeon squad.
Jinak to fakt vypadalo slušně a na tvorbu dungeon crawlů to musí být fajn. Příště se nebudu s*át s nějakým vymýšlením jeskyně a zahraju si místo toho tohle
Řekl bych že to bude super kompatibilní s Dungeon squad.
Where thou'rt cut off upon thy neck, kind brother, the falling of one head lifts up another.
I know this, which I never learnt in schools, the world's divided into knaves and fools.
I know this, which I never learnt in schools, the world's divided into knaves and fools.
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: [HtHaD] How to Host a Dungeon, vánoční hra
Vyzerá to super, hlavne som vďačný za tie obrázky!
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25120
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [HtHaD] How to Host a Dungeon, vánoční hra
Páni, to vypadá jako úchvatná hříčka, to si musím někdy vyzkoušet.
Jonko, v čem jsi to kreslil?
Jonko, v čem jsi to kreslil?
-
jonka
- Příspěvky: 1976
- Registrován: 13. 12. 2006, 23:14
Re: [HtHaD] How to Host a Dungeon, vánoční hra
V Corelu.
..a jestli si myslíte že jsem vás přišel jenom prudit tak vězte, že vaše sklenice je jen z poloviny plná
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25120
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [HtHaD] How to Host a Dungeon, vánoční hra
Tak jsem si rozehrál vlastní dungeon. Je to sranda, až to budu mít, tak to sem pošlu. Asi nebudu zakládat vlastní téma a fláknu to sem, pokud to teda Jonkovi nebude vadit.
Jinak, Jonko, myslím, že jsi udělal chybu v Civilization Age - trpaslíci si mají své zlato odnést s sebou, v podzemí zůstane jen zlato z hrobek (ty jsi tam neměl) a zlato z velké síně (tam je defaultně jeden žeton lootu). Myslím, že ty ses dobrovolně rozhodl všechno zlato skladovat ve velké síni a potom ho tam nechat ležet, což ve výsledku vedlo k tomu, že koboldi ho ve druhém kole objevili a ukončili Age of Monsters. Když jsem hrál já, loot ležel v jeskyni po jednom, maximálně dvou žetonech a koboldům trvalo 5 let, než ho nahrabali dost
Jinak, Jonko, myslím, že jsi udělal chybu v Civilization Age - trpaslíci si mají své zlato odnést s sebou, v podzemí zůstane jen zlato z hrobek (ty jsi tam neměl) a zlato z velké síně (tam je defaultně jeden žeton lootu). Myslím, že ty ses dobrovolně rozhodl všechno zlato skladovat ve velké síni a potom ho tam nechat ležet, což ve výsledku vedlo k tomu, že koboldi ho ve druhém kole objevili a ukončili Age of Monsters. Když jsem hrál já, loot ležel v jeskyni po jednom, maximálně dvou žetonech a koboldům trvalo 5 let, než ho nahrabali dost
-
jonka
- Příspěvky: 1976
- Registrován: 13. 12. 2006, 23:14
Re: [HtHaD] How to Host a Dungeon, vánoční hra
jestli to sem hodíš vadit mi to nebude.
ad zlato, myslel jsem že to tam zůstane celé. Jinak moji trpaslíci strašně rychle našli ten loot z drahých kamení takže kromě té great hall jsem nic nestihl postavit, takže loot ležel v GH a pokladnici.. hm, musím se na to ještě kouknout jak to vlastně je.
ad zlato, myslel jsem že to tam zůstane celé. Jinak moji trpaslíci strašně rychle našli ten loot z drahých kamení takže kromě té great hall jsem nic nestihl postavit, takže loot ležel v GH a pokladnici.. hm, musím se na to ještě kouknout jak to vlastně je.
..a jestli si myslíte že jsem vás přišel jenom prudit tak vězte, že vaše sklenice je jen z poloviny plná
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25120
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [HtHaD] How to Host a Dungeon, vánoční hra
Jsa povzbuzen Jonkou, opatřil jsem si rovněž How to Host a Dungeon a naházel jsem si vlastní dungeon.
Hra je to sympatická, bavilo mě to. V zásadě nejde o nic jiného, než že si vždycky hodíte kostkami, podíváte se do tabulky, co se stalo, a potom to nakreslíte. Vlastní kreativita se potom projeví až při kreslení... asi to není pro každého, ale já tyhle náhodné generátory přímo zbožňuju.
Dobrá tedy...
Primordial Age

Pravěk je velmi krátké a rychlé období, kdy si vygenerujete geologické podloží. Původní hra počítá s tím, že hodíte kostkou na papír - číslo vám ukáže, co máte nakreslit, a vy to pak nakreslíte do míst, kam dopadla kostka. Jelikož mi to přišlo málo náhodné a jelikož jsem kreslil na počítači, očísloval jsem si to jako Jonka a pro každou věc jsem si ještě hodil k10 + k20 na umístění.
Na obrázku vidíte:
- 2 prázdné jeskyně
- 2 jeskyně s drahokamy (ty žluté žetony)
- 3 zamořené jeskyně (plague), představuju si to jako jedovaté plyny
- 2 jeskyně obydlené pravěkými šelmami (beasts)
+ 2 velká ložiska mithrilu (šedé fleky)
Age of civilization

Ze tří nabízených civilizací mi na kostkách padli taky trpaslíci (zbylé dvě jsou démoni a temní elfové). Zde vydíme situaci po třech herních kolech. Trpaslíci vytěžili první ložisko mithrilu (díky němuž se jejich civilizace rozrostla o další členy - smajlíky - a poklady - zlatá kolečka) a postavili dílny. Na cestě k druhému ložisku narazili na plynovou komoru a jeden umřel... ta místnost s lebkou a zkříženými hnáty je hrobka.

Po několika dalších kolech trpaslíci narazili na druhé ložisko mithrilu, díky němuž se jejich civilizace opět rozrostla. Vystavěli nové komnaty a zejména pak velkou síň. Nakonec však poklady došly, trpaslíci si sbalili svůj loot a odešli zas o království dál. Zůstaly po nich honosné síně, důlní štoly, hrobka s pokladem a zdobená velká síň.
The Great Disaster

Po věku zašlých civilizací následuje velká katastrofa. Já jsem si vygeneroval zemětřesení a tady vidíte, jak to zatočilo s mapou podzemí.
The Age of Monsters

Myslím, že páteř hry leží ve věku monster, ve kterém si také užijete nejvíce srandy. Zde vidíte rozestavení po nultém kole, ještě předtím, než jsem začal hrát za jednotlivé skupiny.
- Na povrchu se usídlili lidé a začali budovat své království.
- Jeden kmen "dwellerů": v našem případě jsou to darrowové, kteří našli jeskyni s drahokamy a usídlili se v jejím okolí (WTF jsou darrowové? Myslel jsem, že to jsou drowové, ale (a) jsou lawful a (b) existuje i monstrum "dark elf")
- Jeden kmen "breederů": to jsou ti koboldi, co se uhnízdili ve velké síni
- Jeden alfa predátor: to je ten fialový červ, co si vyhrabal hnízdečko vlevo.

1. rok byl mírumilovný, všechny skupiny pomalu šíří svůj vliv, červ se přesouvá blíž ke kořisti a do pozdemí se nastěhovali navíc i goblini.

2. rok předzamenává potíže. Koboldí sféra vlivu se potkala s darrowy a v nastalých šarvátkách zemřel jeden kobold (což není na obrázku vidět, protože se zároveň jeden další narodil
). Do podzemí se také vydala malá skupina dobrodruhů, ale koboldi ji pobili beze ztrát.

Ve 3. roce vypukla divoká válka mezi koboldy a darrowy... kterou naprosto s přehledem vyhrávají koboldi. Pobíjejí několik darrowů a berou jim jejich loot. Což je dobře, protože loot budou ještě potřebovat. Terorizuje je totiž fialový červ, který jen výměnou za loot neútočí a nežere nevinná kobolďata.
Goblini se ještě s nikým nepotkali, ale jejich okamžik se blíží - jejich sféra vlivu co nevidět narazí na koboldy. A co je horší - u vchodu do podzemí se objevila skupinka nemrtvých. Pravděpodobně jde o neklidné zemřelé z koboldo-darrowské války.

4. rok byl rokem koboldího úspěchu. Zatímco koboldi na jedné straně hravě válcují darrowy, na straně druhé se potkali s gobliním kmenem... jemuž bez jakýchkoliv padlých ukradli spoustu cenností. Aby toho nebylo málo, podařilo se jim zahnat fialového červa hlouběji do podzemí. Je vidět, že koboldi jsou nejen zdatní válečníci, ale i prvotřídní zloději.
Zato goblini se potýkají s neúspěchem - nejen že je okrádli jejich koboldí sousedi, ale navíc se setkali se skupinou nemrtvých, které sice pobili, ale za cenu velkých, velkých ztrát.
Z hlubin země přišla skupina antlingů a založila si kolonii v neprobádaných částech jeskyní.

(Na obrázku je chyba - koboldi mají mít jenom 3 looty, nikoliv 4.)
V 5. roce přežívá už jenom poslední darrow. Tohoto nebožáka potkal nemilý osud - když se snažil prozkoumat nové tunely a uniknout koboldům, objevil zamořenou jeskyni a umřel. Tím skončila éra darrowů.
Do podzemí se přistěhovala nová skupinka goblinů, která si rozšířila bývalé červí hnízdo o další jeskyni.
Jinak je všude podezřelý klid, který předznamenává velkou melu.

Šestý a poslední rok přinesl to, co jsme všichni už dlouho čekali - naprosté vítězství koboldů. Na začátku roku měli 3 žetony bohatství. To se rychle změnilo, protože:
- Z hlubin země se přistěhovala skupina magmanů a pokusila se na koboldy zaútočit. Skončilo to fiaskem, koboldi jednoho z nich zabili, sebrali jim trochu cenností a zbylí magmani se museli usadit v zemi nikoho.
- Zelení goblini se v minulém kole zmocnili zlata po nemrtvých, ale nevydrželo jim to dlouho, jelikož koboldi jim ho v zápětí ukradli.
- Lidé z povrchu uspořádali výpravu do pozdemí, ale koboldi je pobili a sebrali jim loot.
Koboldi sice utrpěli nemalé ztráty, ale získaly 3 žetony bohatství, což zdvojnásobilo jejich jmění. Mají teď 6 zlatých žetonů, což znamená, že jejich věhlas přilákal velkého záporáka. Končí Age of Mosters.
Age of Villainy
Age of Villainy je závěrečná fáze hry. Pokud chcete získat hratelný dungeon, autor doporučuje přestat ještě před tímto věkem, nebo - což je ještě lepší - odehrát v tomto věku jedno nebo dvě kola a potom skončit. To vám dá velkého záporáka na dně jeskyně. Kdybyste hráli pořád dál, hra skončí buď vítězstvím lidí (kteří posílají stále silnější a silnější dobrodruhy), nebo vítězstvím záporáka.

Jako záporáka mi to vygenerovalo "The Thought Lords Cult", což si představuju jako illithidy, kteří nemají licenci od Wizardů. Hned v prvním kole se jim podařilo získat pod kontrolu přilehlý kmen antlingů (to symbolizuje ten fialový maník). Antlingové svým novým pánům začali poslušně předávat bohatství a obětní beránky.
Goblini a koboldi v trpasličích síních zcela znenadání pomřeli. Goblini narazili na lidskou farmu na povrchu a při následných bojích někteří zemřeli. Zbylí goblini, nemaje žádný loot, se rozhodli to zabalit a odstěhovali se pryč. A koboldi? Doplatili na to, že lidé zorganizovali další trestnou výpravu. Chudáci koboldi se nestihli odminula vzpamatovat a s lidmi se navzájem pobili.
V tutu chvíli jsem se rozhodl, že přestanu hrát, aby se mi nevyvraždili všichni. Kdybych tu jeskyni měl hrát jako dungeon v nějakém RPG, asi bych začal hrát někdy mezi tímhle a minulým kolem - ve chvíli, kdy v jeskyni už jsou illithidi, ale ještě předtím, než pochcípali goblini s koboldy. Goblini terorizují farmy a hráči se vžijí do role té skupiny dobrodruhů, která nakonec pobila koboldy. Vydávají se do podzemí vstříc koboldí říši... ohromně bohaté a mocné, ale momentálně oslabené po nedávných šarvátkách.
----------
Celkový dojem? Strávil jsem u toho skoro celý den
Je to sranda, baví mě to, škoda že už nehraju dungeoncrawly, protože by to byl geniální prostředek na vymýšlení jeskyní. Výhledově bych si chtěl zahrát jednu hru na papíře... vytáhnout velký balicí papír a vyblbnout se při kreslení detailů.
Trochu mě znepokojuje variabilita, resp. její nedostatek. V některých částech nehrozí, ale konkrétně Age of Civilization a Age of Villainy se IMHO může začít celkem opakovat. Hra totiž nabízí jen 3 civilizace a 3 záporáky (kompenzováno je tím, že každá z nich má samostatná pravidla, jiné cíle, jiný způsob budování jeskyní, atd.) Zkoušel jsem hledat na netu, jestli někdo nevymyslel nějaká rozšíření, ale neúspěšně.
Doporučuju vyzkoušet. Já jsem pokoutně sehnal plnou verzi, takže tu zadarmo nemůžu hodnotit... ale uvažuju, že bych si to i koupil. Tištěnou verzi ne, ta je drahá, ale 5 dolarů za PDF, to je za hubičku.
Hra je to sympatická, bavilo mě to. V zásadě nejde o nic jiného, než že si vždycky hodíte kostkami, podíváte se do tabulky, co se stalo, a potom to nakreslíte. Vlastní kreativita se potom projeví až při kreslení... asi to není pro každého, ale já tyhle náhodné generátory přímo zbožňuju.
Dobrá tedy...
Primordial Age

Pravěk je velmi krátké a rychlé období, kdy si vygenerujete geologické podloží. Původní hra počítá s tím, že hodíte kostkou na papír - číslo vám ukáže, co máte nakreslit, a vy to pak nakreslíte do míst, kam dopadla kostka. Jelikož mi to přišlo málo náhodné a jelikož jsem kreslil na počítači, očísloval jsem si to jako Jonka a pro každou věc jsem si ještě hodil k10 + k20 na umístění.
Na obrázku vidíte:
- 2 prázdné jeskyně
- 2 jeskyně s drahokamy (ty žluté žetony)
- 3 zamořené jeskyně (plague), představuju si to jako jedovaté plyny
- 2 jeskyně obydlené pravěkými šelmami (beasts)
+ 2 velká ložiska mithrilu (šedé fleky)
Age of civilization

Ze tří nabízených civilizací mi na kostkách padli taky trpaslíci (zbylé dvě jsou démoni a temní elfové). Zde vydíme situaci po třech herních kolech. Trpaslíci vytěžili první ložisko mithrilu (díky němuž se jejich civilizace rozrostla o další členy - smajlíky - a poklady - zlatá kolečka) a postavili dílny. Na cestě k druhému ložisku narazili na plynovou komoru a jeden umřel... ta místnost s lebkou a zkříženými hnáty je hrobka.

Po několika dalších kolech trpaslíci narazili na druhé ložisko mithrilu, díky němuž se jejich civilizace opět rozrostla. Vystavěli nové komnaty a zejména pak velkou síň. Nakonec však poklady došly, trpaslíci si sbalili svůj loot a odešli zas o království dál. Zůstaly po nich honosné síně, důlní štoly, hrobka s pokladem a zdobená velká síň.
The Great Disaster

Po věku zašlých civilizací následuje velká katastrofa. Já jsem si vygeneroval zemětřesení a tady vidíte, jak to zatočilo s mapou podzemí.
The Age of Monsters

Myslím, že páteř hry leží ve věku monster, ve kterém si také užijete nejvíce srandy. Zde vidíte rozestavení po nultém kole, ještě předtím, než jsem začal hrát za jednotlivé skupiny.
- Na povrchu se usídlili lidé a začali budovat své království.
- Jeden kmen "dwellerů": v našem případě jsou to darrowové, kteří našli jeskyni s drahokamy a usídlili se v jejím okolí (WTF jsou darrowové? Myslel jsem, že to jsou drowové, ale (a) jsou lawful a (b) existuje i monstrum "dark elf")
- Jeden kmen "breederů": to jsou ti koboldi, co se uhnízdili ve velké síni
- Jeden alfa predátor: to je ten fialový červ, co si vyhrabal hnízdečko vlevo.

1. rok byl mírumilovný, všechny skupiny pomalu šíří svůj vliv, červ se přesouvá blíž ke kořisti a do pozdemí se nastěhovali navíc i goblini.

2. rok předzamenává potíže. Koboldí sféra vlivu se potkala s darrowy a v nastalých šarvátkách zemřel jeden kobold (což není na obrázku vidět, protože se zároveň jeden další narodil

Ve 3. roce vypukla divoká válka mezi koboldy a darrowy... kterou naprosto s přehledem vyhrávají koboldi. Pobíjejí několik darrowů a berou jim jejich loot. Což je dobře, protože loot budou ještě potřebovat. Terorizuje je totiž fialový červ, který jen výměnou za loot neútočí a nežere nevinná kobolďata.
Goblini se ještě s nikým nepotkali, ale jejich okamžik se blíží - jejich sféra vlivu co nevidět narazí na koboldy. A co je horší - u vchodu do podzemí se objevila skupinka nemrtvých. Pravděpodobně jde o neklidné zemřelé z koboldo-darrowské války.

4. rok byl rokem koboldího úspěchu. Zatímco koboldi na jedné straně hravě válcují darrowy, na straně druhé se potkali s gobliním kmenem... jemuž bez jakýchkoliv padlých ukradli spoustu cenností. Aby toho nebylo málo, podařilo se jim zahnat fialového červa hlouběji do podzemí. Je vidět, že koboldi jsou nejen zdatní válečníci, ale i prvotřídní zloději.
Zato goblini se potýkají s neúspěchem - nejen že je okrádli jejich koboldí sousedi, ale navíc se setkali se skupinou nemrtvých, které sice pobili, ale za cenu velkých, velkých ztrát.
Z hlubin země přišla skupina antlingů a založila si kolonii v neprobádaných částech jeskyní.

(Na obrázku je chyba - koboldi mají mít jenom 3 looty, nikoliv 4.)
V 5. roce přežívá už jenom poslední darrow. Tohoto nebožáka potkal nemilý osud - když se snažil prozkoumat nové tunely a uniknout koboldům, objevil zamořenou jeskyni a umřel. Tím skončila éra darrowů.
Do podzemí se přistěhovala nová skupinka goblinů, která si rozšířila bývalé červí hnízdo o další jeskyni.
Jinak je všude podezřelý klid, který předznamenává velkou melu.

Šestý a poslední rok přinesl to, co jsme všichni už dlouho čekali - naprosté vítězství koboldů. Na začátku roku měli 3 žetony bohatství. To se rychle změnilo, protože:
- Z hlubin země se přistěhovala skupina magmanů a pokusila se na koboldy zaútočit. Skončilo to fiaskem, koboldi jednoho z nich zabili, sebrali jim trochu cenností a zbylí magmani se museli usadit v zemi nikoho.
- Zelení goblini se v minulém kole zmocnili zlata po nemrtvých, ale nevydrželo jim to dlouho, jelikož koboldi jim ho v zápětí ukradli.
- Lidé z povrchu uspořádali výpravu do pozdemí, ale koboldi je pobili a sebrali jim loot.
Koboldi sice utrpěli nemalé ztráty, ale získaly 3 žetony bohatství, což zdvojnásobilo jejich jmění. Mají teď 6 zlatých žetonů, což znamená, že jejich věhlas přilákal velkého záporáka. Končí Age of Mosters.
Age of Villainy
Age of Villainy je závěrečná fáze hry. Pokud chcete získat hratelný dungeon, autor doporučuje přestat ještě před tímto věkem, nebo - což je ještě lepší - odehrát v tomto věku jedno nebo dvě kola a potom skončit. To vám dá velkého záporáka na dně jeskyně. Kdybyste hráli pořád dál, hra skončí buď vítězstvím lidí (kteří posílají stále silnější a silnější dobrodruhy), nebo vítězstvím záporáka.

Jako záporáka mi to vygenerovalo "The Thought Lords Cult", což si představuju jako illithidy, kteří nemají licenci od Wizardů. Hned v prvním kole se jim podařilo získat pod kontrolu přilehlý kmen antlingů (to symbolizuje ten fialový maník). Antlingové svým novým pánům začali poslušně předávat bohatství a obětní beránky.
Goblini a koboldi v trpasličích síních zcela znenadání pomřeli. Goblini narazili na lidskou farmu na povrchu a při následných bojích někteří zemřeli. Zbylí goblini, nemaje žádný loot, se rozhodli to zabalit a odstěhovali se pryč. A koboldi? Doplatili na to, že lidé zorganizovali další trestnou výpravu. Chudáci koboldi se nestihli odminula vzpamatovat a s lidmi se navzájem pobili.
V tutu chvíli jsem se rozhodl, že přestanu hrát, aby se mi nevyvraždili všichni. Kdybych tu jeskyni měl hrát jako dungeon v nějakém RPG, asi bych začal hrát někdy mezi tímhle a minulým kolem - ve chvíli, kdy v jeskyni už jsou illithidi, ale ještě předtím, než pochcípali goblini s koboldy. Goblini terorizují farmy a hráči se vžijí do role té skupiny dobrodruhů, která nakonec pobila koboldy. Vydávají se do podzemí vstříc koboldí říši... ohromně bohaté a mocné, ale momentálně oslabené po nedávných šarvátkách.
----------
Celkový dojem? Strávil jsem u toho skoro celý den
Trochu mě znepokojuje variabilita, resp. její nedostatek. V některých částech nehrozí, ale konkrétně Age of Civilization a Age of Villainy se IMHO může začít celkem opakovat. Hra totiž nabízí jen 3 civilizace a 3 záporáky (kompenzováno je tím, že každá z nich má samostatná pravidla, jiné cíle, jiný způsob budování jeskyní, atd.) Zkoušel jsem hledat na netu, jestli někdo nevymyslel nějaká rozšíření, ale neúspěšně.
Doporučuju vyzkoušet. Já jsem pokoutně sehnal plnou verzi, takže tu zadarmo nemůžu hodnotit... ale uvažuju, že bych si to i koupil. Tištěnou verzi ne, ta je drahá, ale 5 dolarů za PDF, to je za hubičku.
-
skew
- Příspěvky: 2519
- Registrován: 30. 1. 2008, 18:25
Re: [HtHaD] How to Host a Dungeon, vánoční hra
Markus: Kolik má pokuotná verze stran ? Koukám, že oproti free verzi je tam jen o jednu rasu (démony) navíc, jestli to má smysl... Ačkoliv 5 dolarů je fakt celkem zadarmo, na to, jaká je to sranda (taky jsem si už jednu hru rozjel) 
Where thou'rt cut off upon thy neck, kind brother, the falling of one head lifts up another.
I know this, which I never learnt in schools, the world's divided into knaves and fools.
I know this, which I never learnt in schools, the world's divided into knaves and fools.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25120
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [HtHaD] How to Host a Dungeon, vánoční hra
Zběžně jsem prolítl verzi zdarma... skutečně se liší jen v drobnostech - pěkný layout a ilustrace. No a pak je to jedna civilizace navíc - démoni, ale ti jsou strašně cool
Plus jeden záporák navíc (alpha villain). žádné jiné změny jsem nepotřehl. Myslím, že verzí zdarma nic netratíte a klidně ji můžete vyzkoušet. Zároveň mi přijde, že těch 5 dolarů je pakatel, já si to vážně koupím. 
-
jonka
- Příspěvky: 1976
- Registrován: 13. 12. 2006, 23:14
Re: [HtHaD] How to Host a Dungeon, vánoční hra
super, díky Markusi za zápis! Na tvojí hře jde vidět že jsi neflákal Age of monsters jako já, takže je pěkně pestrá : ) Jinak moc pěkná grafika, v čem si to kreslil? a btw proč máš některé smajlíky černé a druhé bílé?
..a jestli si myslíte že jsem vás přišel jenom prudit tak vězte, že vaše sklenice je jen z poloviny plná