Projekt: Anotace RPG her
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25200
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Projekt: Anotace RPG her
Dychtivě vyčkávám, kdy se bitevní pole přesune z Dračího doupěte a Stínu meče k Sorcererovi.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24301
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Projekt: Anotace RPG her
No, to asi bude nějaký čas trvat, protože myslím že ho hrálo méně lidí a nemá tak dlouholeté zastánce jako DrD nebo Stín meče.
hraju: Ω Projekt Omega
-
Erric
- Příspěvky: 1473
- Registrován: 17. 10. 2006, 13:32
- Bydliště: Brno
Re: Projekt: Anotace RPG her
Chci jen upozornit, ze u anotace DrD+ je chyba, vyslo totiz v prosinci 2004, nikoliv tedy 2005.
-
Alef0
- Administrátor
- Příspěvky: 5828
- Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
- Bydliště: Košice, SR.
Re: Projekt: Anotace RPG her
Na tuto bitvu asi staci objednat nejake miesto v krcme.Markus píše:Dychtivě vyčkávám, kdy se bitevní pole přesune z Dračího doupěte a Stínu meče k Sorcererovi.
Toaleta s troma pisoarmi bude stacit.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25200
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Projekt: Anotace RPG her
Erricu, díky. Opravil jsem.
Na všechny mám dotaz. Klíčovým slovům se celkem daří spojovat podobné hry podle žánru, ale s tím spojováním podle systému to pokulhává - někde to jde a jinde ne. V tuhle chvíli řeším, jestli existuje nějaké klíčové slovo (kromě indie), kterým propojit třeba My Life with Master s Mountain Witch nebo Sorcererem. Otázka je - mají podobné hry něco systémově společného, a pokud ano, jak to nazvat?
Hlavní osa klíčových slov podle systému nyní protíná tvorbu postavy (jakési jádro systému) - jsou tam věci jako povolání a úrovně, archetypy, bodový nákup, životní cesty, atd., které dokáží celkem spolehlivě spojit podobné hry. Chtěl bych, aby podobné klíčové slovo měla každá hra, ale zatím to tak není. Hlavní důvod je, že nedokážu propojit nějaká alternativní indiečka, viz výše. Napadlo mě klíčové slovo "abstraktní", které by podobné systémy mohlo propojit, ale obávám se, že je příliš abstraktní.
Plus doplňující dotaz. Fate má klíčové slovo "aspekty". Totéž klíčové slovo jsem dával hrám s podobným principem: u kterých si sami hráči mohou zvolit libovolné rysy své postavy a těm pak přiřadit mechanický význam. Takže klíčové slovo aspekty by např. měly dostat Dogs in the Vineyard, Wushu a určitě i další, které mě z hlavy nenapadají. Souhlasíte s tím? přijde vám to jako dobrý nápad?
Na všechny mám dotaz. Klíčovým slovům se celkem daří spojovat podobné hry podle žánru, ale s tím spojováním podle systému to pokulhává - někde to jde a jinde ne. V tuhle chvíli řeším, jestli existuje nějaké klíčové slovo (kromě indie), kterým propojit třeba My Life with Master s Mountain Witch nebo Sorcererem. Otázka je - mají podobné hry něco systémově společného, a pokud ano, jak to nazvat?
Hlavní osa klíčových slov podle systému nyní protíná tvorbu postavy (jakési jádro systému) - jsou tam věci jako povolání a úrovně, archetypy, bodový nákup, životní cesty, atd., které dokáží celkem spolehlivě spojit podobné hry. Chtěl bych, aby podobné klíčové slovo měla každá hra, ale zatím to tak není. Hlavní důvod je, že nedokážu propojit nějaká alternativní indiečka, viz výše. Napadlo mě klíčové slovo "abstraktní", které by podobné systémy mohlo propojit, ale obávám se, že je příliš abstraktní.
Plus doplňující dotaz. Fate má klíčové slovo "aspekty". Totéž klíčové slovo jsem dával hrám s podobným principem: u kterých si sami hráči mohou zvolit libovolné rysy své postavy a těm pak přiřadit mechanický význam. Takže klíčové slovo aspekty by např. měly dostat Dogs in the Vineyard, Wushu a určitě i další, které mě z hlavy nenapadají. Souhlasíte s tím? přijde vám to jako dobrý nápad?
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15674
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: Projekt: Anotace RPG her
Pokud nováček, který dorazí na anotace, má nějakou šanci poznat, že tohle klíčové slovo znamená zrovna tohle, tak ano.Markus píše:Fate má klíčové slovo "aspekty". Totéž klíčové slovo jsem dával hrám s podobným principem: u kterých si sami hráči mohou zvolit libovolné rysy své postavy a těm pak přiřadit mechanický význam. Takže klíčové slovo aspekty by např. měly dostat Dogs in the Vineyard, Wushu a určitě i další, které mě z hlavy nenapadají. Souhlasíte s tím? přijde vám to jako dobrý nápad?
On, mám ten dojem, ovšem nic takového nepozná.
Takže bych radši sáhl po nějakém opisu, jako "volně definova(tel)né vlastnosti," což nováček sice taky nepochopí, (-; ale aspoň je to trochu popisnější.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
-
Peekay
- Příspěvky: 5532
- Registrován: 4. 2. 2007, 12:11
- Bydliště: Foxdale Manor, Bratislava
Re: Projekt: Anotace RPG her
Vzhladom na to, ze medzi jeho odporcov patri asi tak ze Alnag, ktory to ani len nehral (podla svojich vlastnych slov) a navyse mu vadi autor a nie hra, nevidel by som to nijako horuco.Markus píše:Dychtivě vyčkávám, kdy se bitevní pole přesune z Dračího doupěte a Stínu meče k Sorcererovi.
"Ve světě DrDII je mnoho mísat, která jsou plná démovů."
- Pieta
"When I became a man I put away childish things, including the fear of childishness and the desire to be very grown up."– C. S. Lewis
- Pieta
"When I became a man I put away childish things, including the fear of childishness and the desire to be very grown up."– C. S. Lewis
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24301
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Projekt: Anotace RPG her
Markusi, slovo "aspekty" je nicneříkající, "volitelné charakterové rysy" by možná bylo lepší - nebo to co navrhoval Pieta.
Jinak jsem napsal a ohodnotil všechny hry ze seznamu, co znám, i když některé jsem nehrál (právě proto že jsou takové jaké jsou). Ale seznam je to praktický a přehledný, to se musí nechat.
A je taky zajímavé, jak někteří (třeba takový Lemmy) dávají každé hře pět hvězdiček.
Jinak jsem napsal a ohodnotil všechny hry ze seznamu, co znám, i když některé jsem nehrál (právě proto že jsou takové jaké jsou). Ale seznam je to praktický a přehledný, to se musí nechat.
A je taky zajímavé, jak někteří (třeba takový Lemmy) dávají každé hře pět hvězdiček.
hraju: Ω Projekt Omega
-
Erric
- Příspěvky: 1473
- Registrován: 17. 10. 2006, 13:32
- Bydliště: Brno
Re: Projekt: Anotace RPG her
Navrhuji, aby nekdo (asi Markus) napsal na wikipedii, ze tu ty anotace mame! (Pripadne na rpgpedii, jestli to tam neni nejak rozumne zahrnuto.)
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24301
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Projekt: Anotace RPG her
Nebylo by možné seřadit klíčová slova podle abecedy?
hraju: Ω Projekt Omega
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25200
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Projekt: Anotace RPG her
Tak je to na wiki. Kdyby někdo hodil něco podobného i na tu slovenskou, bylo by to super. Bohužel moje slovenština není taková, že bych si na to troufal.
Jersone, klíčová slova jsou podle abecedy - jak v záhlaví článku, tak v kompletním výpisu klíčových slov (klikni "Další" v menu). Pokud ale myslíš to malé pravé menu s výběrem asi 15 klíčových slov, tak to zcela záměrně není podle abecedy - je to náhodný výběr existujících slov, který se neustále mění. To kdyby čtenáře náhodou něco zaujalo.
Jersone, klíčová slova jsou podle abecedy - jak v záhlaví článku, tak v kompletním výpisu klíčových slov (klikni "Další" v menu). Pokud ale myslíš to malé pravé menu s výběrem asi 15 klíčových slov, tak to zcela záměrně není podle abecedy - je to náhodný výběr existujících slov, který se neustále mění. To kdyby čtenáře náhodou něco zaujalo.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24301
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Projekt: Anotace RPG her
Aha, tak to potom ano.
Pokud jde o řazení, nebylo by lepší klíčová slova řadit do soupců než do řádek, a "ž" mít až za "z"?
A jak je to tedy s diskusí u anotací - může každý napsat více příspěvků (případně více hodnocení), nebo jen jedno?
Pokud jde o řazení, nebylo by lepší klíčová slova řadit do soupců než do řádek, a "ž" mít až za "z"?
A jak je to tedy s diskusí u anotací - může každý napsat více příspěvků (případně více hodnocení), nebo jen jedno?
hraju: Ω Projekt Omega
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25200
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Projekt: Anotace RPG her
Na to řazení se podívám. Potíž je v tom, že používáme anglofonní software, který pořádně nechápe, jak má abecedně řadit české znaky.
Každý může napsat jen jedno hodnocení, které pak může zpětně změnit. Zatím to není ošetřeno systémově, není tam žádný pevný zákaz - takže technicky můžeš psát hodnocení i více. Spoléhám na disciplínu uživatelů, že to omezení dodrží.
Možnost psát reakce na hodnocení jsem (snad) už vyhodil. Nebo ty ji vidíš?
Každý může napsat jen jedno hodnocení, které pak může zpětně změnit. Zatím to není ošetřeno systémově, není tam žádný pevný zákaz - takže technicky můžeš psát hodnocení i více. Spoléhám na disciplínu uživatelů, že to omezení dodrží.
-
Erric
- Příspěvky: 1473
- Registrován: 17. 10. 2006, 13:32
- Bydliště: Brno
Re: Projekt: Anotace RPG her
Skoro bych rekl - nemusi to byt hned, ale driv nebo pozdeji bys to zakazat mel.Markus píše: Spoléhám na disciplínu uživatelů, že to omezení dodrží.![]()
-
Sosacek
- Příspěvky: 26933
- Registrován: 14. 7. 2004, 19:30
Re: Projekt: Anotace RPG her
Takze kdyz se mi nejaka hra prestane libit, tak jsem porusil pravidla fora, nebo tak?
To nedava moc smysl.
To nedava moc smysl.
Once men turned their thinking over to machines in the hope that this would set them free. But that only permitted other men with machines to enslave them.
Frank Herbert, Dune
Frank Herbert, Dune