NOVY SETING
-
Sammael
- Příspěvky: 1788
- Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
- Bydliště: Košice
Pohraval som sa s myslienkou o co mi vlaste v tomto rpg ide. mzslienkou je to kam sa bude cely svet na konci svojho bitia uberat, a ze buducnost znacne ovplyvni gm tym ci ludi necha tak a v jeho setingu budu bojovat ako smrtelnici o svoju dusu alebo to budu BMF heroes, alebo ziskaju niekolko schopnosti ktore im musia stacit, alebo vymru.
Druhov je to ze na eter sa viaze svata sila alebo demonicka symetria, ktora dokaze zmenit jeho podstatu. Ak sa presiti demonickou symetriou postava sa zmeni v demonickeho behemota a strati podstatu, a naopak sa moze premenit na aniela a taktiez strati podstatu, alebo si svoju podstatu ponecha neutralitou. Podla skutkou postavy jej gm udeluje body dobra alebo zla a to z casti aj ovplyvnuje postavu. Tak som vyriesil ze aj ked hrate nejaku rasu alebo povolanie stale mate este na vyber stat sa anielom alebo demonom.
Druhov je to ze na eter sa viaze svata sila alebo demonicka symetria, ktora dokaze zmenit jeho podstatu. Ak sa presiti demonickou symetriou postava sa zmeni v demonickeho behemota a strati podstatu, a naopak sa moze premenit na aniela a taktiez strati podstatu, alebo si svoju podstatu ponecha neutralitou. Podla skutkou postavy jej gm udeluje body dobra alebo zla a to z casti aj ovplyvnuje postavu. Tak som vyriesil ze aj ked hrate nejaku rasu alebo povolanie stale mate este na vyber stat sa anielom alebo demonom.
-
Alef0
- Administrátor
- Příspěvky: 5828
- Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
- Bydliště: Košice, SR.
To je velmi dolezity moment - pretoze to ujasni co sa vlastne chce.Pohraval som sa s myslienkou o co mi vlaste v tomto rpg ide.
Inak som sa zamyslel a eter je inak velmi dobra myslienka - splna moje poziadavky, ze je to element, ktory nie je velmi znamy, a je pouzity originalnym stylom.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
-
Sammael
- Příspěvky: 1788
- Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
- Bydliště: Košice
-
Sammael
- Příspěvky: 1788
- Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
- Bydliště: Košice
No rozhodol som sa trpaslikov ponechat ale: volaju sa dvergiar,ktory sa zaoberaju svetom zivich a mrtvych a slnko im velmi skodi pokozky maju blede ako stena a su o nieco nizsi ako ludia, ziju povecsinou v okoly cintorinov a pozemnych hrobov, staraju sa o duse ktore nevedia najst pokoj.
Je to silne ovplyvnene mytologiou germanov a norov[povodnym dvergar-dwarfom}. Podla nich prezentovali formu spirits of death.
Taktiez ich spojim s hvezdarskou podstatov javov napr:
Biely Dvergiar vznika po tom ako ludska dusa{ale iba ludska}vyhasne,vznika bytost mala ale so silou obra a snazi sa nadviazat opat na eter,ak sa mu to podary meni sa na cerveneho obra{docasne} ak jeho podstata mu nadviazanie s eterom vobec neumoznuje vznika takzvany hnedy Dvergiar, ktory absolutne neciti magiu, pretoze nema v sebe kusok eteru{nedokazal sa nadviazat na jeho energiu}
Ta myslienka je zaujimava s tou dusou, noo demoni abossanovho imperia by tuzily ziskat eter a jedine ako by to bolo mozne je ukradnut ludsku dusu, ludia budu ako stvana zver pocas gehenny a ostatny sa ich budu snazit branit. A co by mohlo byt v pohode je to ze sa ulrath{jednorozec ktory nauci ludi civilizovane zit]nakoniec vrati a zvazuje ci da ludom nejaku moc ci im da dokonca tu svoju.
--To by bola vlastne volba GMka ako ked si volis pri tristate ako chces ponat dobrodruzstvo ci ultra heroic abo total mortal.
KoNCEPT ÚVODU čo vy na to je to len KONCEPT
Na počiatku bol éter, schopný dať čomukoľvek život. obklopuje každého z nás.V našom svete je to pozostatok doby v ktorej bohovia chodili po zemi a éterický vesmír bol spojený z materiálnym bližšie ako dnes keď slúži ako sídlo bohov.
V pradávnych časoch, ešte pred úsvitom našej histórie vstúpili do našej zeme cez prastarý éterický portál záhadné bytosti so silou hodnou bohov, Jednorožci na čele s Ulrathom, prevzali vládu nad zemou, zjednotili rasy a naučili nás civilizovanej spoločnosti. Rovnako ako aj mágiu pritiahol tieto bytosti na náš svet éterický pilier prechádzajúci jadrom nášho sveta aby mohol oddeliť éterický vesmír v ktorom sídlia bohovia a Abosanovú priepasť ktorá je domovom zatratených duší a impériom démonických kráľov. Mágia si nás obľúbila, veľa barbarov jednorožci naučili ako naviazať éter na svoju dušu a vytvorily tak esenciu, energiu , ktorá ich rasu poznamená večnosťou a poznaním, stali sa z nich ľudia, a esencia ktorá dala ľuďom moc stvoriť mocný svet nás priviedla k záhube. Stvorenie ríše nasledovala invázia Abosanovej armády ktorá túžila po esencii a spustošila prevažne celý hlavný kontinent, tento dlhotrvajúci konflikt skončil v náš prospech a démoni sa vrátili do svojej ríše. Tieto udalosti viedli k tomu aby Ulrath náš svet opustil a spoločne s ostatnými jednorožcami s výnimkou jedného opustili našu zem. Naučili sme sa stáť na vlastných nohách, začali sme s mágiou existovať ako jeden celok, objavovali sme nové kontinenty, získavali sme priateľov a bojovali s nepriateľmi. Čelili sme ďalším dvom Abosanovým útokom, ktoré sme dokázali odraziť napriek strašným následkom a ľudí sa nam opäť podarilo ochrániť pred vyhubením. Naša civilizácia sa zdala byť ohromná a stali sme sa pohŕdavý a arogantnými voči bohom. Všetko to skončilo v deň, keď Abosan podkopal základy mocností zeme, naučil sa vstúpiť do dimenzie medzi éterickým a materiálnym svetom, v ktorom žijú naši najmocnejší spojenci, pradávny Alfair a udrel silou ktorá nás strhla na kolená . V podobe štyroch jazdcov apokalypsy, priviedol do našich končín moc, hladomor, vojnu a smrť. V momente keď sa naše najhoršie nočné mory stali skutočnosťou, prichádza na pomoc Ulrath, ale nie viac ako jednorožec už len ako aspekt, žiada anjelov žijúcich v éterosferé nášho sveta na vznášajúcich sa kontinentoch o spoluprácu s jeho svätou armádou sfíng a templárov, dáva piatim mocným zátupcom elementálne artefakty a vydáva sa postaviť abosanovy a jeho armáde. Avšak Ulrath stojí pred zásadným rozhodnutím , zmiery sa s tým, že ľudom čeliacim vyhubeniu už nedokáže pomôcť a začne sa sústrediť na pomoc ostatným rasám alebo obdarí ľudstvo, ktoré stálo večne na hrane medzi dobrom a zlom časťou svojej moci a ohrozí tak seba samého ako aj ostatných. Život v Edesii je ťažký, jeden z najťažšich .
Co poviete na napad?
svet ma svoj alternativny obraz, zkradlovy obraz. esencia vytvara to iste co na tom druhom, ale rozdiel je v tom ze cestu si uz vyberie kazdy sam{takze vlastne hrac ma svoj alternativny obraz v druhom svete ale nemusi byt povolania a mat ten isty osud ako on}, moze byt pecka ked hra hrac tu istu osobu ale na dvoch svetoch ktore maju rovnake lokality a npc ale predsa ine. A co je najdolezitejsie je ze na jednom slnko nezapada a na druhom ani nevyslo. Zatial co na jednom su Dvergair{viac vysie} stale v podzemi na tom druhom su jedna z hlavnych mocnosti. Inak zrkadlovemu svetu kde je vecna noc sa velmi v core knihe venovat nebudem{bude ekvivalent sedej machule v eberrone}takze gm sa moze vyblaznit. A myslienka ze vasa postava je na jednom svete mocny a preslaveny bojovnik a na tom druhom gay shaman je celkom haluz.
A napad ze?
Alfair{viac vyssie} nikdy nespia, esencia dava zivot snnom ktore nidy nemali, takze sa im stavaju veci ktore iny nevydia. Co znamena ze alfairi nikdy nespia ale snivaju vecne.
Je to silne ovplyvnene mytologiou germanov a norov[povodnym dvergar-dwarfom}. Podla nich prezentovali formu spirits of death.
Taktiez ich spojim s hvezdarskou podstatov javov napr:
Biely Dvergiar vznika po tom ako ludska dusa{ale iba ludska}vyhasne,vznika bytost mala ale so silou obra a snazi sa nadviazat opat na eter,ak sa mu to podary meni sa na cerveneho obra{docasne} ak jeho podstata mu nadviazanie s eterom vobec neumoznuje vznika takzvany hnedy Dvergiar, ktory absolutne neciti magiu, pretoze nema v sebe kusok eteru{nedokazal sa nadviazat na jeho energiu}
Ta myslienka je zaujimava s tou dusou, noo demoni abossanovho imperia by tuzily ziskat eter a jedine ako by to bolo mozne je ukradnut ludsku dusu, ludia budu ako stvana zver pocas gehenny a ostatny sa ich budu snazit branit. A co by mohlo byt v pohode je to ze sa ulrath{jednorozec ktory nauci ludi civilizovane zit]nakoniec vrati a zvazuje ci da ludom nejaku moc ci im da dokonca tu svoju.
--To by bola vlastne volba GMka ako ked si volis pri tristate ako chces ponat dobrodruzstvo ci ultra heroic abo total mortal.
KoNCEPT ÚVODU čo vy na to je to len KONCEPT
Na počiatku bol éter, schopný dať čomukoľvek život. obklopuje každého z nás.V našom svete je to pozostatok doby v ktorej bohovia chodili po zemi a éterický vesmír bol spojený z materiálnym bližšie ako dnes keď slúži ako sídlo bohov.
V pradávnych časoch, ešte pred úsvitom našej histórie vstúpili do našej zeme cez prastarý éterický portál záhadné bytosti so silou hodnou bohov, Jednorožci na čele s Ulrathom, prevzali vládu nad zemou, zjednotili rasy a naučili nás civilizovanej spoločnosti. Rovnako ako aj mágiu pritiahol tieto bytosti na náš svet éterický pilier prechádzajúci jadrom nášho sveta aby mohol oddeliť éterický vesmír v ktorom sídlia bohovia a Abosanovú priepasť ktorá je domovom zatratených duší a impériom démonických kráľov. Mágia si nás obľúbila, veľa barbarov jednorožci naučili ako naviazať éter na svoju dušu a vytvorily tak esenciu, energiu , ktorá ich rasu poznamená večnosťou a poznaním, stali sa z nich ľudia, a esencia ktorá dala ľuďom moc stvoriť mocný svet nás priviedla k záhube. Stvorenie ríše nasledovala invázia Abosanovej armády ktorá túžila po esencii a spustošila prevažne celý hlavný kontinent, tento dlhotrvajúci konflikt skončil v náš prospech a démoni sa vrátili do svojej ríše. Tieto udalosti viedli k tomu aby Ulrath náš svet opustil a spoločne s ostatnými jednorožcami s výnimkou jedného opustili našu zem. Naučili sme sa stáť na vlastných nohách, začali sme s mágiou existovať ako jeden celok, objavovali sme nové kontinenty, získavali sme priateľov a bojovali s nepriateľmi. Čelili sme ďalším dvom Abosanovým útokom, ktoré sme dokázali odraziť napriek strašným následkom a ľudí sa nam opäť podarilo ochrániť pred vyhubením. Naša civilizácia sa zdala byť ohromná a stali sme sa pohŕdavý a arogantnými voči bohom. Všetko to skončilo v deň, keď Abosan podkopal základy mocností zeme, naučil sa vstúpiť do dimenzie medzi éterickým a materiálnym svetom, v ktorom žijú naši najmocnejší spojenci, pradávny Alfair a udrel silou ktorá nás strhla na kolená . V podobe štyroch jazdcov apokalypsy, priviedol do našich končín moc, hladomor, vojnu a smrť. V momente keď sa naše najhoršie nočné mory stali skutočnosťou, prichádza na pomoc Ulrath, ale nie viac ako jednorožec už len ako aspekt, žiada anjelov žijúcich v éterosferé nášho sveta na vznášajúcich sa kontinentoch o spoluprácu s jeho svätou armádou sfíng a templárov, dáva piatim mocným zátupcom elementálne artefakty a vydáva sa postaviť abosanovy a jeho armáde. Avšak Ulrath stojí pred zásadným rozhodnutím , zmiery sa s tým, že ľudom čeliacim vyhubeniu už nedokáže pomôcť a začne sa sústrediť na pomoc ostatným rasám alebo obdarí ľudstvo, ktoré stálo večne na hrane medzi dobrom a zlom časťou svojej moci a ohrozí tak seba samého ako aj ostatných. Život v Edesii je ťažký, jeden z najťažšich .
Co poviete na napad?
svet ma svoj alternativny obraz, zkradlovy obraz. esencia vytvara to iste co na tom druhom, ale rozdiel je v tom ze cestu si uz vyberie kazdy sam{takze vlastne hrac ma svoj alternativny obraz v druhom svete ale nemusi byt povolania a mat ten isty osud ako on}, moze byt pecka ked hra hrac tu istu osobu ale na dvoch svetoch ktore maju rovnake lokality a npc ale predsa ine. A co je najdolezitejsie je ze na jednom slnko nezapada a na druhom ani nevyslo. Zatial co na jednom su Dvergair{viac vysie} stale v podzemi na tom druhom su jedna z hlavnych mocnosti. Inak zrkadlovemu svetu kde je vecna noc sa velmi v core knihe venovat nebudem{bude ekvivalent sedej machule v eberrone}takze gm sa moze vyblaznit. A myslienka ze vasa postava je na jednom svete mocny a preslaveny bojovnik a na tom druhom gay shaman je celkom haluz.
A napad ze?
Alfair{viac vyssie} nikdy nespia, esencia dava zivot snnom ktore nidy nemali, takze sa im stavaju veci ktore iny nevydia. Co znamena ze alfairi nikdy nespia ale snivaju vecne.
-
Sammael
- Příspěvky: 1788
- Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
- Bydliště: Košice
-
Thanathos
- Příspěvky: 191
- Registrován: 27. 5. 2008, 11:57
- Bydliště: Jindřichův Hradec
-
Thanathos
- Příspěvky: 191
- Registrován: 27. 5. 2008, 11:57
- Bydliště: Jindřichův Hradec
Není to tak úplně pravda. Bytosti podobné hobitům lze vystopovat v indiánských kulturách Střední Ameriky, kde se vyskytovali malé bytosti jež tajně pracovali a pomáhali indiánům na polích. tento úkaz převzali američtí kolonisté a udělali z toho malé kulaté mužíky v pracovním oblečení jež prý tajně farmaří na jejich polích.Fritzs píše:Sammael: Tolkien tuším vymyslel jenom hobity, zbytek vykradl z různých mytologií...
Omlouvám se za dva po sobě jdoucí příspěvky. Nevím jak je sloučit do jednoho.
PbN není mrtvé jen čeká na lepší zítřky aneb kdo řešil Ferculiho, ten mne zná.
-
Sammael
- Příspěvky: 1788
- Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
- Bydliště: Košice
No ono ja to zhrniem a refreshnem temu,
Ide o to ze som dva roky chystal prve,resp druhe Rpg{ked mame pocitat 30 strankovu prirucku carodej} a vzmzslel som strasne roysiahly setting namiesto toho aby som vlastne objastnil oco go, dostalo sa strasnej kritiky na margo toho ze je to wow cey kopirak{co bolo strasne ukrivdene a od cloveka co wow asi nehral ale videl prednu stranu v obchode}, ale z vacsej casti maly pravdu{niektore veci ich vsak zaujali a poradili mi vyhodit klishe, vzbrat best of, zredukovat rozsiahlost a stanovit pevne jadro.Ponal som klishe po svojom a nakoniec moje dielo nebude mat s tolkienom a wow nic spolocne. Pozri si moj posledny prispevok a to moze zacat refresh. RPG bude mat engine FATEu
Ide o to ze som dva roky chystal prve,resp druhe Rpg{ked mame pocitat 30 strankovu prirucku carodej} a vzmzslel som strasne roysiahly setting namiesto toho aby som vlastne objastnil oco go, dostalo sa strasnej kritiky na margo toho ze je to wow cey kopirak{co bolo strasne ukrivdene a od cloveka co wow asi nehral ale videl prednu stranu v obchode}, ale z vacsej casti maly pravdu{niektore veci ich vsak zaujali a poradili mi vyhodit klishe, vzbrat best of, zredukovat rozsiahlost a stanovit pevne jadro.Ponal som klishe po svojom a nakoniec moje dielo nebude mat s tolkienom a wow nic spolocne. Pozri si moj posledny prispevok a to moze zacat refresh. RPG bude mat engine FATEu
-
Sammael
- Příspěvky: 1788
- Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
- Bydliště: Košice
INAK AK SA MI PODARY UROBIT NIECO TAKE, CO SOMNOU UROBILI BLIZZARDI S UVODNYM VIDEOM K WRAITH OF LICH KING, BUDEM SI TLAPKAT PO PLECI. OKOPIROVALY WITTCH KINGA DO DETAILU A NAPRIEK TOMU SOM SA SKORO ZRUTIL SO ZIMOMRIAVKAMI NA ZEM, hlavne z toho ako sa pohrali s myslienkov ze on vlastne svojho otca zabil a v celom videu je prihovor jeho otca este pred smrtou ako vravy ze ked jedneho dna zomrie on bude kral, ale netusil ze kral lichov.
PEKNE GZ GZ GZ BLIZZARD i didnt pay you for nothing.
Inak tymto chcem zavrsit debatu co ste viedly o kliche v rpg. Je to vykradnute video, videl som uz tisic 500 krat lich kingou a witch kingou a lich drakov a undeadov a matku kresnu, ale toto je huste ide o broken trailer z ktoreho sa polozi aj stara paka v rpg fantasy, perfektny dizajn, super hudba, uzasny monolog a predstavenie kinga. VSETKO je o atmosfere.
PEKNE GZ GZ GZ BLIZZARD i didnt pay you for nothing.
Inak tymto chcem zavrsit debatu co ste viedly o kliche v rpg. Je to vykradnute video, videl som uz tisic 500 krat lich kingou a witch kingou a lich drakov a undeadov a matku kresnu, ale toto je huste ide o broken trailer z ktoreho sa polozi aj stara paka v rpg fantasy, perfektny dizajn, super hudba, uzasny monolog a predstavenie kinga. VSETKO je o atmosfere.
-
Peekay
- Příspěvky: 5532
- Registrován: 4. 2. 2007, 12:11
- Bydliště: Foxdale Manor, Bratislava
To sa bavime o tomto?
"Ve světě DrDII je mnoho mísat, která jsou plná démovů."
- Pieta
"When I became a man I put away childish things, including the fear of childishness and the desire to be very grown up."– C. S. Lewis
- Pieta
"When I became a man I put away childish things, including the fear of childishness and the desire to be very grown up."– C. S. Lewis
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
(cough cough) Je rozdiel medzi videom k počítačovej hre a príručkou k pen-and-paper RPG.
P.S.: Prosím, nedávaj viac postov za seba, ale daj všetko, čo chceš povedať, do jedného postu.
P.S.: Prosím, nedávaj viac postov za seba, ale daj všetko, čo chceš povedať, do jedného postu.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Sammael
- Příspěvky: 1788
- Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
- Bydliště: Košice
No nemam pristup na you tube lebo som v praci ale myslim na video v ktorom sa arthas prebudi z tronu a prihovara sa k nemu otec a cestou udrie do ladu mec a ozivy lich drakea ktory preleti nad undeadmi. Video sa konci najotrepanejsiou vetou YOULL BE A KING{aj napriek tomu je to jedno z best trailerov a animaciek v rpg}
To bifi:okej
To bifi 2:hmmmm chcel som povedat ze atmosfera je potrebna ak by som knihu zacal s kratkou poviedkou ktora by vyvolala v citatelovy to co tento trailer u mna, a to uy je co povedat{videl som ich strasne vela] bol by som na seba hrdy. A kym toto nevyvolam, demo ani na trh nepustim.
Pre tvorcou ORBU. Isly ste rovnakou cestou ako ja prepracovanim do najmensieho detailu, v orbe pokracujte ale precitajte si celu tuto diskusiu, to prve{co je moje pociatocne dielo } kludne preskocte je uz eaktualne, RPG starci{nie vek skusenosti}na tomto vebe maly co povedat a so svojou pracou ktora by po tejto diskusii nevznikla som nikdy nebol spokojnejsi. V klische kludne pokracujte ale berte si priklad od blizzardou ktory, to oprasily a ruluju.
Ja som sa vsak rozhodol predsa od klische opustit a zobral som to kusok inym snmerom,avsak pri high fantasy ostavam.
To bifi:okej
To bifi 2:hmmmm chcel som povedat ze atmosfera je potrebna ak by som knihu zacal s kratkou poviedkou ktora by vyvolala v citatelovy to co tento trailer u mna, a to uy je co povedat{videl som ich strasne vela] bol by som na seba hrdy. A kym toto nevyvolam, demo ani na trh nepustim.
Pre tvorcou ORBU. Isly ste rovnakou cestou ako ja prepracovanim do najmensieho detailu, v orbe pokracujte ale precitajte si celu tuto diskusiu, to prve{co je moje pociatocne dielo } kludne preskocte je uz eaktualne, RPG starci{nie vek skusenosti}na tomto vebe maly co povedat a so svojou pracou ktora by po tejto diskusii nevznikla som nikdy nebol spokojnejsi. V klische kludne pokracujte ale berte si priklad od blizzardou ktory, to oprasily a ruluju.
Ja som sa vsak rozhodol predsa od klische opustit a zobral som to kusok inym snmerom,avsak pri high fantasy ostavam.
Naposledy upravil(a) Sammael dne 26. 11. 2008, 13:10, celkem upraveno 2 x.
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Tak keby si dal radšej príklady textov než videí?
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Sammael
- Příspěvky: 1788
- Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
- Bydliště: Košice
-
Peekay
- Příspěvky: 5532
- Registrován: 4. 2. 2007, 12:11
- Bydliště: Foxdale Manor, Bratislava
Tak to uz je fakt lepsie napriklad toto video (s rovnakou temou, ale aspon na mna omnoho vacsim impactom).
Pripadne toto... a to je Dark Forces 2 "iba strielacka", ani nie poriadne RPG.
Pripadne toto... a to je Dark Forces 2 "iba strielacka", ani nie poriadne RPG.
"Ve světě DrDII je mnoho mísat, která jsou plná démovů."
- Pieta
"When I became a man I put away childish things, including the fear of childishness and the desire to be very grown up."– C. S. Lewis
- Pieta
"When I became a man I put away childish things, including the fear of childishness and the desire to be very grown up."– C. S. Lewis