Dračí doupě k6

Dakara: diskuse ke hře v duchu Shadowrunu bez technologie ve středověce laděném fantasy prostředí

Moderátor: York

Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19728
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Dračí doupě k6

Příspěvek od York »

Pravidla (provizorní ilustrace).
Souhrn pravidel (provizorní obálka).
Bestiář (provizorní ilustrace).
Discord
Webové stránky

Přednáška na Gameconu 2022: Jak vzniká Dračák.
Podcast Skoro Hrdinů: Dračí doupě k6.
Planeta her: Rozhovor o DrD k6.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24287
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od Jerson »

Dovedeš si představit, že někdo zneviditelní meč, kterým pak bude jiná postava bojovat? Jak se proti takovému útoku půjde bránit? Co neviditelné šípy? Co hromada neviditelných kolíků vysypaných z okna na hlavy průvodu důležitých osob?

Opravdu to ve svém světě chceš, i když ve skupině nebude Jerson, který by to použil hned při prvním sezení a ukázal ti, jak rychle takový svět rozloží?
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19728
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York »

Jerson píše: ↑16. 5. 2019, 14:10 Dovedeš si představit, že někdo zneviditelní meč, kterým pak bude jiná postava bojovat? Jak se proti takovému útoku půjde bránit?
Představit si to určitě dokážu a přijde mi to cool. Otázka samozřejmě je, co to bude znamenat mechanicky. Pokud by to byla výhoda pro útočníka (což by asi být měla), tak jsme v zásadě tam, kde jsme byli (celá družina bude mít neviditelné zbraně, a tedy +1 k boji)...
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24287
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od Jerson »

No, to je druhá věc, jak se ta neviditelnost projeví mechanicky. Pokud je to +1 k boji, no big deal, tak je to asi jedno a ať se zneviditelní cokoliv. Pokud by za tím efektem měl být fikční dopad, podle mě to přestane fungovat velmi rychle.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19728
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York »

Jerson píše: ↑16. 5. 2019, 14:21 No, to je druhá věc, jak se ta neviditelnost projeví mechanicky. Pokud je to +1 k boji, no big deal, tak je to asi jedno a ať se zneviditelní cokoliv. Pokud by za tím efektem měl být fikční dopad, podle mě to přestane fungovat velmi rychle.
Fikční dopad to má každopdáně, ale fikce se promítá i do mechanik. Na rozdíl od tebe se fikčního dopadu nebojím, naopak se mi podobný věci při hraní rpgček líběj. Pokud by to ale mechanicky znamenalo, že tím, že se kouzelník vzdá kouzlení, dá bonus všem ostatním, tak to není dobře.

Zatím to vypadá, že asi chtě nechtě budu muset zůstat u toho, že věci zůstávají neviditelné, jen dokud se jich dotýkáš...
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19728
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York »

Pán jeskyně: "Po hradbách chodí dvě hlídky po čtyřech."


Něco mi říká, že dnešní text je třeba ještě trochu doladit... :think:
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od MarkyParky »

To jsou psí hlídky.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19728
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York »

Ještě jsem přece jen dal na Pietovu moudrou radu a rozšířil jsem příklad z konce Průběhu honičky. Je to jednak dobrá příležitost k ukázce, jak se na pronásledování navazuje pravidly pro boj a současně se na tom dá dobře ukázat, že konflikt může skončit i jinak než zmlácením životů na nulu. A při té příležitosti jsem tam rovnou frknul i použití válečnického zastrašování a trochu roleplayingu. Hodím sem ten příklad celej, první část (po "Skočím na něj!") se ale nezměnila.


Příklad:
Pán jeskyně: „Katko, vyběhla jsi z davu a vidíš, jak kudůk zrovna dobíhá na křižovatku s příčnou ulicí. Jano, ty jsi teď nejrychlejší, takže touhle dobou jsi už v ní. Když tě kudůk vidí, zahne na druhou stranu a utíká od tebe. Gorondar je pozadu, zdrželo ho probíhání davem. Stále ještě běží po vedlejší ulici ke křižovatce, kam teď kudůk běží. Co děláte?“
Katka: „Můžu po něm vystřelit?“
Pán jeskyně: „Máš připravený luk?“
Katka: „To nemám.“
Pán jeskyně: „V tom případě to nestihneš, zaběhne ti za roh.“
Katka: „Dobře, tak běžím dál.“
Jana: „Já ho prostě doženu. Na poníkovi jsem mnohem rychlejší.“
Pán jeskyně: „Máš pravdu. Chvilku před tím ale kudůk dorazí na další křižovatku – kam právě z druhé ulice přibíhá Gorondar.“
Pavel: „Skočím na něj!“

Pavel chce kudůka srazit na zem, použijí se tedy pravidla z kapitoly Boj. Pavel si hází Silou, protože Gorondar chce využít toho, že je rozběhnutý a prostě do kudůka narazit. Kudůk by mohl říct, že se Gorondarovi postaví a zkusí to ustát, pak by si házel také Silou. Jelikož má ale vyšší Finesu, je pro něj výhodnější říct, že zkusí udělat kličku a uhnout, a hodit si tou.

Pavel: „Sílu mám 3, padlo mi 4 a počítám si +1 za za to, že do něj narazím v plné rychlosti. Takže celkem 8.“
Pán jeskyně: „Kudůk tě za rohem fakt nečekal, takže ještě +1.“
Pavel: „Aha, tím líp. Takže 9.“
Pán jeskyně: „Kudůk má jen 6. Za jeden úspěch ho srazíš na zem. Co mu uděláš za ten druhý?“
Pavel: „Zkroutím mu ruku za zádama“.
Pán jeskyně: „Dobře. Vzápětí přijíždí Kara na poníkovi, takže kudůkovi u hlavy dupou kopyta. Asi to není příjemný pocit. Za chvilku přiběhne i Naria.“
Pavel: „Zavrčím: ‚Vrať to, hajzle, a možná tě nechám žít!‘“
Pán jeskyně: „To je asi válečnické zastrašování, co?“
Pavel: „Že váháš!“
Pán jeskyně: „‚Jjjasně, ppane. Ttady to mmáte!‘ vykoktal ze sebe kudůk a podává ti zmačkaný svitek.“
Pavel: „A co ten zbytek?“
Pán jeskyně: „Jjjakej zzbytek?“
Pavel: „To, co jsi nakradl před náma.“
Pán jeskyně: „‚Jjo, jasně. Tttady...‘ říká kudůk a neochotně volnou rukou z kapsy vyndavá tři stříbrňáky, hrst měďáků a stříbrnou brož.“
Pavel: „Fajn. Zmiz, nechci tě už ani vidět.“
Katka: „Hele, Gorondare, to ale nejsou naše peníze. Vůbec nevíme, komu je ukradl!“
Pavel: „Teď už naše jsou.“
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15670
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od Pieta »

York píše: ↑17. 5. 2019, 10:16Katka: „Hele, Gorondare, to ale nejsou naše peníze. Vůbec nevíme, komu je ukradl!“
Pavel: „Teď už naše jsou.“
Naši hrdinové!
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19728
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York »

Pieta píše: ↑17. 5. 2019, 11:10Naši hrdinové!
Tak víš jak. Není to sice zlato, ale slušnej trpaslík kovy nediskriminuje.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19728
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York »

Další várka - plížení a všechno kolem. Hodím sem i texty příslušných dovedností a už existující kapitolu Infiltrace (za kterou dávám texty o plížení a sledování) kvůli kontextu.


Dovednosti


Ostražitost a plížení
Plížit se může každý, ty se ale dokážeš dostat mnohem blíž, aniž by si tě pozorovatelé všimli. Můžeš se proplížit dokonce i kolem psů a jiných tvorů s citlivým čichem, musíš na to mít ale dost prostoru a vhodné povětrnostní podmínky, nebo svůj pach překrýt nějakým silnějším. Umíš také vést ostatní a ukazovat jim, co mají dělat. Nemůžete se ale samozřejmě přiblížit tolik, jako kdybys byl sám. K plížení je každopádně potřeba buď tma, nebo něco, za co se dá schovat.

Můžeš také někoho potají sledovat, nebo se naopak ujistit, že tě nikdo nesleduje a případně ho setřást.

Hraničář a zloděj umí ostražitost a plížení automaticky.

Přetvářka a převleky
Dokážeš se věrohodně vydávat za někoho jiného. Umíš také dobře napodobovat hlasy. Čím důvěrněji ale ten, koho se snažíš oklamat, zná toho, za koho se vydáváš, tím lépe se na to musíš připravit.

Příklad:
Když se chceš vydávat za bezejmenného žebráka, stačí, když seženeš žebrácké hadry, nalíčíš se a budeš se jako žebrák chovat. Kdybys ale chtěl přesvědčit ženu bohatého obchodníka, že jsi její manžel, tak potřebuješ víc než jen jeho šaty a podobu – musíš nejprve zjistit, jaký měl k ní vztah, jak se choval ke služebnictvu, jak mluvil, jaká gesta používal a podobně.

Převléknout se můžeš jen za osobu podobné velikosti – hobit se asi těžko bude vydávat za krolla. Můžeš také namaskovat někoho jiného a zaškolit ho, jak se má chovat. Měl by se však vydávat jen za někoho s podobným hlasem, případně hrát němého.

Zloděj umí přetvářku a převleky automaticky.


Herní postupy


Infiltrace
Když se potřebujete dostat do střežené budovy nebo oblasti, můžete například:

• Zkusit se tam proplížit

• Za někoho se převléct a tvářit se, že tam patříte

• Odvést pozornost

Kromě dovedností se mohou hodit také kouzla jako neviditelnost nebo metamorfóza (proměna v někoho jiného). K odvedení pozornosti můžete třeba zaplnit prostor vyčarovanou mlhou, něco poblíž zapálit, nebo třeba někomu zaplatit, aby zinscenoval výtržnost.

Různé metody mají různé dopady. Když se tam zlodějka dostane v převlečení za služku, nemusí si toho vůbec nikdo všimnout. Když zapálíte sousední dům, zítra o tom nejspíš bude vědět celé město, pokud ještě bude stát.

Plížení
Když se potřebuješ někam proplížit, není to ani zdaleka jen o tom, jestli máš dovednost ostražitost a plížení. Záleží také na prostředí, okolnostech a jak budeš reagovat na to, co se bude dít.

Příklad:
Družina se potřebuje dostat do pohraniční pevnůstky. Prohlíží si ji zatím z protilehlého kopce. Naria díky skvělému elfímu zraku dobře vidí, co se tam děje.

Pán jeskyně: „Hradby jsou vysoké zhruba čtyři metry a mají celkem celkem šest strážních věží. Jsou z velkých kamenů. Pro ty z vás, kdo umí šplhat, to nebude problém. Chodí po nich dvě hlídky, v každé je šest vojáků v lehkých zbrojích: čtyři lučištníci a dva kopiníci.
Katka: „Já šplhat umím. Když si počkám, až hlídka projde, vyšplhám nahoru a hodím ostatním lano, stihneme to dřív než přijde druhá, která by nás tam mohla vidět?“


Tím, že Naria hodí ostatním lano, jim umožní vyšplhat nahoru, přestože nemají dovednost šplhání.

Pán jeskyně: „Ve dne tě uvidí hlídka z druhé strany hradeb, ale v noci úplně v pohodě.“

Zde pán jeskyně připomíná, že i když má Naria dovednost ostražitost a plížení, tak se pořád musí mít za co schovat. Ve dne bude všem na očích, v noci ji ale bude skrývat tma.

Pavel: „Jsou v těch hlídkách nějací elfové? Ti vidí v noci stejně dobře jako ve dne.“
Jana: „A co hobiti nebo psi? Ti by nás mohli ucítit.“
Pán jeskyně: „Ne, všechno jsou to lidé.“
Katka: „Fajn, počkáme na noc. Já tam pak vyšplhám a hodím vám lano.“
Pavel: „Počkej, jak se pak dostaneme ven?“
Jana: „Teleportuju nás kouzlem návrat.“
Pavel: „Při kouzlení ale musíš nahlas vyslovit kouzelnou formuli, ne?“
Jana: „To ano, ale to už budeme utíkat pryč. Navíc se tím dostaneme rovnou za hradby, takže nás nebudou moct honit.“
Pavel: „Jo, to zní rozumně. Jdeme do toho.“
Pán jeskyně: „Dobře. Za soumraku se hlídky střídají. Přišlo jich ale dvakrát tolik, takže teď tam chodí čtyři čety. Nevidíš mezi nimi žádného elfa ani hobita a nemají ani psy.“
Pavel: „Dvě hlídky navíc nám dost komplikují situaci.“
Katka: „To jo, ale pořád by to mělo jít. Věží je šest, takže část hradeb bude vždycky nehlídaná.“
Pán jeskyně: „To je pravda. Stráže mají lucerny, ale nosí je zakryté. Svítí měsíc, takže je docela dobře vidět, pořád je ale dost velká tma na to, aby se dalo plížit. Chcete to teda risknout?“
Katka: „Jasně. Přesuneme se blíž, vyčíhám si vhodnou chvíli a vylezu nahoru.“
Pán jeskyně: „Hlídky nechodí úplně pravidelně, takže je šance, že to nevyjde. 1-2 znamená problém, ok?“


Zde se Pán jeskyně rozhodl použít Náhodný hod.

Katka: „Ok, to risknu. Ehm, padla mi dvojka.“
Pán jeskyně: „Už jsi nahoře a sundaváš ze zad lano, abys ho hodila ostatním, když zaslechneš blíží se kroky. Co děláš?“
Katka: „Tady se asi nemám kde schovat, co?“
Pán jeskyně: „To ne. Když zůstaneš na hradbách, tak ti plížení nepomůže a určitě tě najdou.“
Katka: „V tom případě se zavěsím za ruce ven z hradeb a počkám, až hlídka přejde.“
Pán jeskyně: „To by mohlo fungovat. Jako hraničářka se plížit určitě umíš, takže to zvládneš potichu. Chvilku je to docela napínavé. Kdyby tě našli v téhle poloze, tak jsi nahraná. Pokračují ale dál, nevšimli si tě.“


Sledování
Když chceš někoho sledovat, potřebuješ dovednost ostražitost a plížení nebo nějakou vhodnou schopnost, třeba neviditelnost nebo proměnu do kočky či jiného nenápadného tvora. Když je dotyčný opilý, nebo z jiného důvodu vůbec nevnímá, co se kolem něj děje, tak to samozřejmě potřeba není.

Pokud sledovaný nemá ostražitost a plížení ani nedokáže tvou schopnost nějak znegovat, třeba tím, že by uměl vidět neviditelné, budeš automaticky úspěšný až do chvíle, než se proti tobě obrátí situace nebo okolnosti.

Příklad:
Pán jeskyně: „Kudůk Balren vám sice výhru v sázce zaplatil, ale očividně to tím pro něj neskončilo. Je celej rudej, mračí se a má zatnutý zuby. Teď dokonce bouchnul korbelem do stolu, zvedá se a odchází ven.“
Katka: „Po chvilce se zvednu taky. Budu ho sledovat.“
Pán jeskyně: „Jde pěkně rychle a vůbec se neohlíží. Míří do chudinské čtvrti. Nakonec došel k velkému domu, před kterým se poflakují dva zarostlí barbaři. Jeden má u pasu velký tesák, druhý si pohrává s obuchem. Kudůk jim něco ukázal, oni ho pak pustili dovnitř.“


Když by teď Naria chtěla Balrena následovat, musela by se nejdřív nějak dostat přes barbary, nebo najít jinou cestu dovnitř. Katka se ale rozhodne jinak:

Katka: „Schovám se tak, abych viděla na dveře, a počkám.“
Pán jeskyně: „Zanedlouho se dveře znovu otevřely. Jeden z barbarů jde dovnitř. Chvíli potom z nich vychází Balren, za ním jde barbar a nese dva meče. Jeden podává druhému barbarovi a všichni tři vyráží směrem, odkud původně Balren přišel.
Katka: „A sakra. Na nic nečekám a běžím varovat ostatní“.


Sleduje nás někdo?
Pokud máš dovednost ostražitost a plížení nebo nějakou vhodnou schopnost či prostředek, abys mohl někoho sledovat, tak také můžeš zkoušet zjistit, zda někdo takový nesleduje tebe nebo někoho jiného.

• Při zjišťování sledování je lepší ten, kdo má vyšší Finesu upravenou o případné výhody či nevýhody.

Při porovnávání Finesy si obě strany přičtou +1 za každou výhodu, která má na to vliv. Tou může být například:

• Jsi neviditelný

• Vidíš dobře po tmě (a ten druhý ne)

• Máš výborný čich (ať už proto, že jsi hobit, nebo třeba že máš s sebou psa)

• Jsi v těchto místech doma a znáš to tu jak své boty

Pokud máš v součtu stejně nebo víc než ten, kdo se tě snaží sledovat, něčeho si všimneš. Nemusí to ale nutně znamenat, že hned víš, kdo to je.

Příklad:
Naria doběhla zpět ke Gorondarovi s Karou a říká jim, co zjistila při sledování kudůka Balrena.

Katka: „Balren si na nás sehnal další dva barbary. Mají meče, takže nás určitě nechtějí jen přátelsky poplácat po zádech. Musíme vypadnout.“
Pavel: „A co jako, pár barbarů zvládnem.“
Jana: „To sice ano, ale někoho tady zabít opravdu nepotřebujeme. Mohli by nás pak obvinit z vraždy a pak budeme muset zmizet z města tak jako tak.“
Pavel: „No jo, pořád. Tak teda mizíme.“
Katka: „Já vyrazím první, někde se schovám a zkontroluju, jestli vás někdo nesleduje.“
Jana: „To zní jako dobrý nápad. Kdybychom se při tom rozdělili, sejdeme se v přístavu.“
Pán jeskyně: „Dobrá. Naria tedy odchází první a někde se schová, vy dva chvíli po ní. Katko, chvíli potom, co vyšli Gorondar s Karou, se dveře hospody otevřely a zase zavřely. Nikoho tam ale nevidíš.“
Katka: „Hmm, nějaký neviditelný mizera. Slyším zvuky kroků?“
Pán jeskyně: „Kolem je dost rušno, takže by musel být hodně blízko, abys ho zaslechla. To se ale přesně stalo – slyšíš, jak někdo neviditelný prochází kolem místa, kde se schováváš.“
Katka: „Hodím před něj lahvičku s kýchacím práškem. Nesnažím se trefit přímo jeho, mrsknu ji na zem tak, aby se tam rozbila.“
Pán jeskyně: „Jasný. Někdo neviditelný se tam příšerně rozkýchal a nadává jak námořník.“
Katka: „Fajn, ten už nás potichu sledovat nebude. Doběhnu ostatní.“


Přetvářka
Když se chceš vydávat za někoho jiného, záleží mimo jiné na tom, koho se snažíš oklamat, za jakých okolností a jaké k tomu použiješ schopnosti a rekvizity. Pokud se například potřebujete vydávat za vojáky, stačí vám sehnat patřičnou výzbroj a uniformy. Když se ale chceš vydávat za velitele jednotky, kterého její členové dobře znají, jeho oblečení ti nestačí: měl bys být zhruba stejně velký, určitě se musíš namaskovat nebo změnit svou podobu nějakým kouzlem a potřebuješ také dovednost přetvářka a převleky a nějaký čas ho sledovat, abys jej dokázal věrohodně napodobit.

Příklad:
V jednom z předchozích příkladů se Kara pomocí kouzla metamorfóza proměnila v Gorondara. Díky tomu sice vypadala jako on a mluvila jeho hlasem, ale neznamenalo to nutně, že se také uměla chovat a mluvit jako on. Kara ho ale dobře zná a má dovednost přetvářka a převleky, takže ho umí napodobit téměř dokonale. Jana sice není herečka, takže to nedokáže tak dobře jako její postava, ale přesto stojí za to, aby se o to při hře pokusila – může to být velice zábavné.

Kdyby Kara neuměla metamorfózu, tak by se za Gorondara vydávat nemohla. Díky dovednosti přetvářka a převleky sice dokáže napodobit jeho hlas, nemá ale jak zamaskovat rozdíl ve velikosti mezi člověkem a trpaslíkem.
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15670
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od Pieta »

York píše: ↑17. 5. 2019, 16:59...nebo se naopak ujistit, že tě nikdo nesleduje a případně ho setřást.
Tohle už myslím čtu poněkolikátý a vždycky mě to trkne. Nemělo by to být "nebo naopak odhalit, že tě někdo sleduje, a případně ho setřást"?
York píše: ↑17. 5. 2019, 16:59Infiltrace
Není tohle hlavně zdomácnělý anglický výraz? Spíš bych použil Průnik (do střežené oblasti, atd).

Jinak fajn. Hezké příklady.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19728
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York »

Pieta píše: ↑20. 5. 2019, 11:44Nemělo by to být "nebo naopak odhalit, že tě někdo sleduje, a případně ho setřást"?
Jo, to zní líp.

York píše: ↑17. 5. 2019, 16:59Infiltrace
Není tohle hlavně zdomácnělý anglický výraz? Spíš bych použil Průnik (do střežené oblasti, atd).[/quote]

Je. Taky jsem už několikrát přemýšlel, čím to nahradit. Průnik má ale různé nepříjemné vedlejší významy, tomu bych se raději vyhnul. Možná by to šlo obejít celou větou, třeba: Když chcete někam proniknout. A nebo možná celou tu kapitolu Infiltrace zrušit (i o tom už jsem přemýšlel). To, co v ní je, beztak rozepisují další kapitoly (Plížení, Přetvářka).


Z kapitoly Herní postupy už zbývá zrevidovat "jen" Boj, Léčení a něco o jedech, pádech a tak. Boj je teda zrovna dost podstatnej, ale celkově už se blížíme do stavu, kdy bude k dispozici návod, jak se to vlastně hraje. Od té chvíle bude mít smysl, aby si to někdo vyzkoušel.

Revizi (a dopsání) potřebuje ještě kapitola Vedení hry, ale možná ji spíš prozatím odložím a zkusím zkompletovat verzi pravidel, podle které půjdou odehrát dungeony. Stejně budu muset před Gameconem upravit Opuštěnou pevnost pro nová pravidla a připravit postavy.

Teď se každopádně na chvíli odmlčím, hráči prej chtějí nějakej content či co. A já si chci výhledově vyzkoušet sepsat dobrodružství mimo dungeon, takže se mi hodí příležitost, trochu s tím experimentovat.
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15670
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od Pieta »

York píše: ↑20. 5. 2019, 13:15Je. Taky jsem už několikrát přemýšlel, čím to nahradit. Průnik má ale různé nepříjemné vedlejší významy, tomu bych se raději vyhnul. Možná by to šlo obejít celou větou, třeba: Když chcete někam proniknout. A nebo možná celou tu kapitolu Infiltrace zrušit (i o tom už jsem přemýšlel). To, co v ní je, beztak rozepisují další kapitoly (Plížení, Přetvářka).
Jestli vyhodit, tak bych možná ty informace zkusil ve stručnější podobě přidat k Plížení. Něco jako, že proniknout někam nepozorovaně dokáží i postavy, které se plížit neumějí, pokud k tomu mají vhodné podmínky, jako je převlek za někoho, kdo tam patří, nebo odvedení pozornosti.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19728
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York »

K alchymistovým předmětům:

:arrow? Možná bude stačit dát prostě k některým receptům cenu ve zlaťácích. Třeba čarovná rtuť si o to vyloženě říká: alchymista ji pak asi nebude plácat úplně kdekoliv, ale jen tam, kde čeká, že něco cenného najde.

Problém je, že obecně tohle funguje, jen dokud se odměny drží v rozumné míře. Když by se postavy topily ve statisících zlatých, tak 5 zl za lektvar nebudou řešit. Na druhou stranu to ale je smysluplné použití získaných zlaťáků, což hra rozhodně potřebuje.


edit: Je fakt, že přes drahé suroviny jsme hráli alchymistu v kámošově systému a funguje to celkem dobře. Vytváří to pocit, že toho alchymista nemůže navyrábět libovolné množství, funguje to dobře spolu s nalézáním surovin v průběhu hry (alchymista může z různých věcí vytěžit suroviny v určité hodnotě) a docela dobře to navazuje na dynamiku nacházení pokladů a získávání peněz obecně.

Problém pak ale je, že alchymista jako jedinej musí do svých schopností vrážet prachy (pokud mu teda PJ nepředhazuje suroviny do lootu).
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19728
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York »

Když už mi na to padl zrak, tak si to tu odložím (patří to k debatě, co udělat s válečníkem):
York píše: ↑19. 10. 2018, 11:34V duchu chodcova meče či flétny nebo lupičského klíče - tedy že by válečník dostával v rámci levelování nějaké kouzelné předměty, které by se mu nepočítaly do limitu.

Zpět na „Dakara“