Grafické zpracování, sazba a typografie

Sekce zabývající se tvorbou RPG produktů a souvisejícími tématy.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19702
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: krypta, bastard, magie RPG

Příspěvek od York »

Přesunuto z vlákna ke hře krypta, bastard, magie –Selhan
Passingby píše: ↑25. 4. 2026, 11:06 Dnes už je (aspoň teoreticky) možné příručky generovat nějakou technomagií a sdílené části textu vložit na víc míst, aniž by bylo potřeba je tam ručně opisovat.
Tohle jsem zkoumal v InDesignu a žádnuou inteligentní metodu jsem nenašel. Dá se to teoreticky udělat přes textový proměnný, ale pracuje se s nima extrémně nešikovně, takže je nepoužívám.
Uživatelský avatar
Passingby
Příspěvky: 2442
Registrován: 13. 10. 2021, 16:41

Re: krypta, bastard, magie RPG

Příspěvek od Passingby »

York píše: ↑25. 4. 2026, 15:55
Passingby píše: ↑25. 4. 2026, 11:06 Dnes už je (aspoň teoreticky) možné příručky generovat nějakou technomagií a sdílené části textu vložit na víc míst, aniž by bylo potřeba je tam ručně opisovat.
Tohle jsem zkoumal v InDesignu a žádnuou inteligentní metodu jsem nenašel. Dá se to teoreticky udělat přes textový proměnný, ale pracuje se s nima extrémně nešikovně, takže je nepoužívám.
Pokud stačí MS Word nebo LO Writer, tak ty umí vkládat soubory do souborů, takže musíš mít každý ten blok, co chceš použít na víc místech, uložený v samostatném souboru. A LO Writer teď už umí i Markdown, takže by to mohlo stačit jako .md, ale to jsem takhle importovat ještě nezkoušel.

A nebo nějaké nástroje pro příkazovou řádku, ale to oproti WYSIWYG vyžaduje trochu jiný a ne tak pohodlný přístup.
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19702
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: krypta, bastard, magie RPG

Příspěvek od York »

Passingby píše: ↑25. 4. 2026, 16:05 Pokud stačí MS Word nebo LO Writer, tak ty umí vkládat soubory do souborů, takže musíš mít každý ten blok, co chceš použít na víc místech, uložený v samostatném souboru.
To umí i InDesign, ale to taky není moc praktický, protože pak máš vloženej frame s nějakym obsahem, není to součást toku textu.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19702
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Grafické zpracování, sazba a typografie

Příspěvek od York »

Zajímavej projekt:

https://getartcraft.com/apps
https://github.com/storytold/photocraft

Kdybyste to náhodou někdo zkoušel, doufám, že se podělíte o zkušenosti :)
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19702
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Grafické zpracování, sazba a typografie

Příspěvek od York »

Ještě jedna věc: Zkoušel jsem AI plugin pro Kritu, prej je velmi dobrej a stovnatelnej s tím, co nabízí Photoshop. Výhoda je, že jde provozovat i na domácím PC: https://kritaaidiffusion.com/

Povedlo se mi to rozběhat, ale s výsledkama jsem nebyl úplně spokojenej. Každopádně je to ale na dobrý cestě a je fajn, že do boudoucna nejspíš budou existovat použitelný open source generativní modely.
Uživatelský avatar
Archimedesfort1
Příspěvky: 178
Registrován: 8. 8. 2021, 19:34
Bydliště: Knihovna klanu Uragano-Biblioteca

Re: Grafické zpracování, sazba a typografie

Příspěvek od Archimedesfort1 »

York píše: ↑10. 10. 2026, 16:39 Zajímavej projekt:

https://getartcraft.com/apps
https://github.com/storytold/photocraft

Kdybyste to náhodou někdo zkoušel, doufám, že se podělíte o zkušenosti :)
Vypadá to zajímavě. Já aktuálně používám hlavně Affinity, ale láká mě to vyzkoušet.
„Nauč se pravopisu, tradici a řemeslu, a teprve potom experimentuj a využívej všech novinek, módních trendů a technických vymožeností, které ti tvoje doba nabízí“ Umberto Eco
Web: Textová Tapiserie.
Hrdina Svitků pro Pardubice (Hrdinové svitků), archivář Svitků, kronikář silvari
Pravidelně hraju s dětmi: Svitky hrdinů, spravuji Komunitní knihovnu Svitků
Překlad: Bardi a Balady, Knihovičin učeň.

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek
Uživatelský avatar
Archimedesfort1
Příspěvky: 178
Registrován: 8. 8. 2021, 19:34
Bydliště: Knihovna klanu Uragano-Biblioteca

Re: Grafické zpracování, sazba a typografie

Příspěvek od Archimedesfort1 »

Tak na první otevření DesignCraft UI vypadá velmi podobně jako InDesign, jako kdyby ho pomocí reverse-engineering nakopírovali, hlubší testování teprve přijde
„Nauč se pravopisu, tradici a řemeslu, a teprve potom experimentuj a využívej všech novinek, módních trendů a technických vymožeností, které ti tvoje doba nabízí“ Umberto Eco
Web: Textová Tapiserie.
Hrdina Svitků pro Pardubice (Hrdinové svitků), archivář Svitků, kronikář silvari
Pravidelně hraju s dětmi: Svitky hrdinů, spravuji Komunitní knihovnu Svitků
Překlad: Bardi a Balady, Knihovičin učeň.

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek
Uživatelský avatar
Bouchi
Příspěvky: 3667
Registrován: 10. 12. 2004, 16:36
Bydliště: Havířov

Re: Grafické zpracování, sazba a typografie

Příspěvek od Bouchi »

No pokud bych se díky tomuhle balíku zbavil nutnosti bootovat kvůli grafice a sazbě do Windows, budu nadšen.
Obrázek
Uživatelský avatar
Passingby
Příspěvky: 2442
Registrován: 13. 10. 2021, 16:41

Re: Grafické zpracování, sazba a typografie

Příspěvek od Passingby »

Archimedesfort1 píše: ↑11. 10. 2026, 08:43 Tak na první otevření DesignCraft UI vypadá velmi podobně jako InDesign, jako kdyby ho pomocí reverse-engineering nakopírovali, hlubší testování teprve přijde
Co jsem se tak dočetl, je to navajbený jedním člověkem během týdne, takže se dá předpokládat, že tam bude poschovávaná spousta záludností a vypečeností, i když na první pohled to možná vypadá jako dokonalá kopie. Je otázka, jak dlouho bude autor zvládat doplňovat chybějící funkcionalitu a hlavně, jak se v delším časovém horizontu zvládne vypořádat s opravami chyb, protože vzhledem k rozsahu bude snadný dovajbit to do fáze, kdy ten model zkolabuje a nebude schopný to udržet pohromadě. A měl bych docela obavy, že to bude ztrácet nebo prznit data při uložení, nebo že to na větších souborech zhavaruje.

Ale může z toho být dobrá show, až si v Adobe promýtingujou, jak na to zareagovat :-D

(A je asi trochu otázka, jestli je to fakt aktivita jednotlivce, nebo jestli za tím nestojí nějaký startup a větší peníze.)
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9567
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: Grafické zpracování, sazba a typografie

Příspěvek od sirien »

Pokud ten člověk ví co dělá (tj je to vibeující programátor a ne ňouma) a jede na nějakém top modelu, tak by to mohlo fungovat. Ono zase InD nemá smysl mystifikovat - je tam jádro které musí být solidní, ale pak tam je "jen" UI které bylo roky optimalizované, ale už je známý takže jde prostě obšlehnout a pak tam je hromada dílčích funkcí, které jsou ale v zásadě periferie a většina jich funguje nezávisle na ostatních, jen něco nějak formátujou. Tvrdý náskok InD byl hlavně v těch funkcích které dřív potřebovaly roky a týmy lidí na nakódit, ale jde o relativně uzavřené části kódu (nejspíš) které dneska zvládne cloude za půl hodiny.

Jakože osobně jsem hodně zastánce InD, ale jen protože nemá reálnou alternativu (a ne, Affinity sucks) - ve skutečnosti mě Adobe už pár let spíš sere a nějaká pořádná konkurence by mu jedině prospěla.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
Archimedesfort1
Příspěvky: 178
Registrován: 8. 8. 2021, 19:34
Bydliště: Knihovna klanu Uragano-Biblioteca

Re: Grafické zpracování, sazba a typografie

Příspěvek od Archimedesfort1 »

Passingby píše: ↑11. 10. 2026, 10:28
Archimedesfort1 píše: ↑11. 10. 2026, 08:43 Tak na první otevření DesignCraft UI vypadá velmi podobně jako InDesign, jako kdyby ho pomocí reverse-engineering nakopírovali, hlubší testování teprve přijde
Co jsem se tak dočetl, je to navajbený jedním člověkem během týdne, takže se dá předpokládat, že tam bude poschovávaná spousta záludností a vypečeností, i když na první pohled to možná vypadá jako dokonalá kopie. Je otázka, jak dlouho bude autor zvládat doplňovat chybějící funkcionalitu a hlavně, jak se v delším časovém horizontu zvládne vypořádat s opravami chyb, protože vzhledem k rozsahu bude snadný dovajbit to do fáze, kdy ten model zkolabuje a nebude schopný to udržet pohromadě. A měl bych docela obavy, že to bude ztrácet nebo prznit data při uložení, nebo že to na větších souborech zhavaruje.

Ale může z toho být dobrá show, až si v Adobe promýtingujou, jak na to zareagovat :-D

(A je asi trochu otázka, jestli je to fakt aktivita jednotlivce, nebo jestli za tím nestojí nějaký startup a větší peníze.)
Zajímavé, díky za informaci, tahle informace mi úplně unikla. Ale zatím asi zůstanu u kombinace Affinity a InDesign. Zvlášť když už Affinity podporuje skriptování.
„Nauč se pravopisu, tradici a řemeslu, a teprve potom experimentuj a využívej všech novinek, módních trendů a technických vymožeností, které ti tvoje doba nabízí“ Umberto Eco
Web: Textová Tapiserie.
Hrdina Svitků pro Pardubice (Hrdinové svitků), archivář Svitků, kronikář silvari
Pravidelně hraju s dětmi: Svitky hrdinů, spravuji Komunitní knihovnu Svitků
Překlad: Bardi a Balady, Knihovičin učeň.

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9567
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: Grafické zpracování, sazba a typografie

Příspěvek od sirien »

*yawn*
dej vědět až se Affinity konečně naučí vrstvy*.

* pouze "vrstvy", nic takového jako "globální vrstvy" neexistuje, protože "lokální vrstvy" jsou bullshit co nejsou vrstvy ale prostě page z-axis; kecy o "globálních vrstvách" sou jen bullshiting zakecávání toho, že Affinity prostě neumí vrstvy.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
ShadoWWW
Příspěvky: 5153
Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
Bydliště: Kostka

Re: Grafické zpracování, sazba a typografie

Příspěvek od ShadoWWW »

Je to v rámci balíku Artcraft. Že je to navibekódované bych bral s rezervou. Ten vývojář (Thomas) má 15 let zkušeností s vývojem a je to hodně seniorní vývojář v Rustu. Claude mu jen pomáhá k rychlejšímu vývoji.

Bohužel v tuto chvíli je to spíš jen plocha s rozmístěním obrázků a textu, navíc to hodně padá za běhu. Celkově i to Affinity je blíž InD než toto. Sám borec přiznává, že jeho původní měsíční odhad na dodělání se nejspíš protáhne na několik let. Sám říká, že v tuto chvíli je to hodně ranná alfa verze. Rozhodně nic, proč by člověk teď na to přecházel z InD.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
Passingby
Příspěvky: 2442
Registrován: 13. 10. 2021, 16:41

Re: Grafické zpracování, sazba a typografie

Příspěvek od Passingby »

ShadoWWW píše: ↑11. 10. 2026, 11:45 Je to v rámci balíku Artcraft. Že je to navibekódované bych bral s rezervou. Ten vývojář (Thomas) má 15 let zkušeností s vývojem a je to hodně seniorní vývojář v Rustu. Claude mu jen pomáhá k rychlejšímu vývoji.

Bohužel v tuto chvíli je to spíš jen plocha s rozmístěním obrázků a textu, navíc to hodně padá za běhu. Celkově i to Affinity je blíž InD než toto. Sám borec přiznává, že jeho původní měsíční odhad na dodělání se nejspíš protáhne na několik let. Sám říká, že v tuto chvíli je to hodně ranná alfa verze. Rozhodně nic, proč by člověk teď na to přecházel z InD.
Zrovna včera jsem shodou okolností fascinovaně koukal na přednášku, kde týpek popisoval, jak si chtěl z nuly naprogramovat textový editor (nebo textové pole do vlastního UI toolkitu) a z hecu skončil u reimplementace knihovny Harfbuzz, která se používá při sazbě textu (na obrazovce a asi i na papíře) a převádí posloupnost Unicode znaků na seznam znaků z použitého fontu a vzdáleností mezi nima (plus možná ještě něco). Tohle sice ArtCraft může delegovat zrovna na ten HarfBuzz (nějaká rustová implementace existuje taky), ale je to hlavně ukázka toho, jaký složitý provázanosti s hromadou různých mezních případů software rozsahu Creative Suite musí řešit (a kolik komplexity se může schovávat za zdánlivou banalitou). Složitostem se sazbou nelatinkových neevropských jazyků se sice dá vyhnout tím, že je pro začátek nebude podporovat, ale o to snáz si pod sebou podřeže větev a zazdí si do budoucna možnost to tam naimplementovat.

Měsíc je na projekty tohohle rozsahu – navíc když nedělá jenom InDesign, ale celou Creative Suite (a i když mezi těmi programy se docela dost logiky bude překrývat) najednou – neuvěřitelně málo, i kdyby mu s testováním pomáhala obří a nadšená komunita. Ideální cesta k vyhoření, jestli to fakt programuje sám (agenti-neagenti), ale třeba má dostatek pojistek, aby tomu zabránil. Přeju mu, ať se z toho nezblázní.

Bude každopádně zajímavý sledovat, jak se to bude vyvíjet dál.
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.

Zpět na „RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)“