[Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
[Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 25. 6. 2020, 14:57, celkem upraveno 14 x.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25136
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
... pod schody s mříží ....

Zdálo se, že to zabralo! Skřetí hlasy se skutečně vzdalovaly od ní! Haštara si v tichosti pomyslela poděkování Obutu-Queovi. Ale jenom předběžné - ještě nebylo vyhráno. Nepotrvá dlouho, skřeti zjistí, že pátrají na špatném místě a potom se vrátí. Je jenom jedno místo, kde ji nebudou hledat.
Poslouchala, dokud si nebyla skoro jistá, že poblíž schodů nikdo není, a potom se zatajeným dechem vykročila do chodby. V naprosté tmě se levou rukou dotýkala zdi a potichu našlapovala. Nejdřív pár kroků směrem ke skřetům a potom doleva na schodiště a nahoru. Kéž by platilo, že když nevidí ona nikoho, nevidí ani nikdo ji.
Sudí, nevidím ani prd (ale díky za mapku
), lucernu mám zavřenou a snažím se potmě proplížit nahoru po schodech. Napadá mě několik možností, jak to vyřešit:
- GM fiat, prostě se to povede (wishful thinking?).
- Pokud má rozhodnout čistě náhoda (nevím, kterým směrem se dívají), tak podhodit Štěstí (to bych dost nerad
).
- Pokud má rozhodnout hod na plížení, tak to bude zřejmě k20 (jde o činnost, o kterou se rozumně může pokusit každý), pokud mi nechceš dát nějakou výhodu (k24) nebo nevýhodu (k16). Na kamenném povrchu je DC 10. Postih –2 za batoh
. Rovnou to hodím pro případ, že bys chtěl tenhle hod použít. Házím... k20–2 = 20! Kritický úspěch! (Přesněji hod 20 – 2 by bylo 18, ale dvacítka je vždycky úspěch nehledě na postihy.)
(Fakt nekecám, dokonce jsem na hod použil ten váš generátor, protože jde o důležitý hod, ale nějak jsem nezjistil, jak embednout výsledek.)
Pokud myslíš, že jsem měl házet na něco jiného, tak řekni, přehodím. Jinak si beru+1 žeton přelétavého štěstí za kritický úspěch.
Zdálo se, že to zabralo! Skřetí hlasy se skutečně vzdalovaly od ní! Haštara si v tichosti pomyslela poděkování Obutu-Queovi. Ale jenom předběžné - ještě nebylo vyhráno. Nepotrvá dlouho, skřeti zjistí, že pátrají na špatném místě a potom se vrátí. Je jenom jedno místo, kde ji nebudou hledat.
Poslouchala, dokud si nebyla skoro jistá, že poblíž schodů nikdo není, a potom se zatajeným dechem vykročila do chodby. V naprosté tmě se levou rukou dotýkala zdi a potichu našlapovala. Nejdřív pár kroků směrem ke skřetům a potom doleva na schodiště a nahoru. Kéž by platilo, že když nevidí ona nikoho, nevidí ani nikdo ji.
Sudí, nevidím ani prd (ale díky za mapku
- GM fiat, prostě se to povede (wishful thinking?).
- Pokud má rozhodnout čistě náhoda (nevím, kterým směrem se dívají), tak podhodit Štěstí (to bych dost nerad
- Pokud má rozhodnout hod na plížení, tak to bude zřejmě k20 (jde o činnost, o kterou se rozumně může pokusit každý), pokud mi nechceš dát nějakou výhodu (k24) nebo nevýhodu (k16). Na kamenném povrchu je DC 10. Postih –2 za batoh
(Fakt nekecám, dokonce jsem na hod použil ten váš generátor, protože jde o důležitý hod, ale nějak jsem nezjistil, jak embednout výsledek.)
Pokud myslíš, že jsem měl házet na něco jiného, tak řekni, přehodím. Jinak si beru+1 žeton přelétavého štěstí za kritický úspěch.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
.... v chodbě u kuchyně ....
Rangok si sebou vzal jednoho skřeta z dvojice, co za běžných okolností držela hlídku u vchody. Nebylo úplně jisté, jestli ho skřet poslechne - byl přeci jen pouhý učedník a skřeti poslouchali jeho učitele Gontroka - ale když v první chvíli vydal pevným hlasem své rozkazy, tak ho oba skřeti poslechli.
Hoď si na zvěda - vedení mimo boj - ať víme, jakou máš u skřeta autoritu a můžu se podle toho zařídit cestou. Máš to na zkoušku, Ohrožení 2.
* Úspěch - půjde s tebou, protože tě respektuje. Pouto bude mít 2 a podmínka jeho trvání je "Dokud se to moc nepodělá."
* Neúspěch - půjde s tebou, aby se vyhnul hlídce a mohl se někde zašít, než se dobrodruzi přeženou. Pouto bude mít 1 a podmínka jeho trvání je "Do první příležitosti zdrhnout".
Vlastnosti:
Skřet:
Charakteristika 1 (boj proti lidem a zvířatům, orientace ve městě)
Sudba: 4
Tělo 3 / Duše 3 / Vliv 2
Zbraně: Meč (sečná) a štít (štít)
Zbroj: Ukradená trpasličí (kov)
Neobvyklé smysly: Noční oči
V chodbě u kuchyně potkal Rangok zlobry. Hodně zlobrů. Už z nich vypršela první zloba a teď se spíš tupě potáceli podzemím a prohledávali každou píď patra. Rangoka, ani jeho doprovodu si nevšímali.
Další zlobry našel, když dorazil ke vchodu. Ti také prohledávali podzemí, ale úzkostlivě se při tom vyhýbali místům, kam z ústí jeskyně dopadalo odpolední slunce. Mladý šaman a jeho doprovod jim přišel vhod.
"Hej, prckové," zastoupil jim jeden ze zlobrů cestu, "Vy teď ven. Tady dobrodruzi. Někdo muset prohledat venku."
Zlobři:
Charakteristika: 4 (dovednosti bojovníka, vytrvalost, cestování, vrh)
Sudba: 12
Tělo 6 / Duše 2 / Vliv 4
Přirozené zbraně: pěsti (drtivá)
Pádný úder, Neschopnost na přímém slunečním světle
Neobvyklé smysly: Noční oči
Zatím jsou tam 4 => Sudba setkání je 15. Na rozdíl od skřetů neuznávají gobliní šamany (a hlavně nerozlišují od skřetů) a tak vás chtějí vypohlavkovat ven, abyste to tam prohledali.
Ohrožení všech je 2.
Rangok si sebou vzal jednoho skřeta z dvojice, co za běžných okolností držela hlídku u vchody. Nebylo úplně jisté, jestli ho skřet poslechne - byl přeci jen pouhý učedník a skřeti poslouchali jeho učitele Gontroka - ale když v první chvíli vydal pevným hlasem své rozkazy, tak ho oba skřeti poslechli.
Hoď si na zvěda - vedení mimo boj - ať víme, jakou máš u skřeta autoritu a můžu se podle toho zařídit cestou. Máš to na zkoušku, Ohrožení 2.
* Úspěch - půjde s tebou, protože tě respektuje. Pouto bude mít 2 a podmínka jeho trvání je "Dokud se to moc nepodělá."
* Neúspěch - půjde s tebou, aby se vyhnul hlídce a mohl se někde zašít, než se dobrodruzi přeženou. Pouto bude mít 1 a podmínka jeho trvání je "Do první příležitosti zdrhnout".
Vlastnosti:
Skřet:
Charakteristika 1 (boj proti lidem a zvířatům, orientace ve městě)
Sudba: 4
Tělo 3 / Duše 3 / Vliv 2
Zbraně: Meč (sečná) a štít (štít)
Zbroj: Ukradená trpasličí (kov)
Neobvyklé smysly: Noční oči
V chodbě u kuchyně potkal Rangok zlobry. Hodně zlobrů. Už z nich vypršela první zloba a teď se spíš tupě potáceli podzemím a prohledávali každou píď patra. Rangoka, ani jeho doprovodu si nevšímali.
Další zlobry našel, když dorazil ke vchodu. Ti také prohledávali podzemí, ale úzkostlivě se při tom vyhýbali místům, kam z ústí jeskyně dopadalo odpolední slunce. Mladý šaman a jeho doprovod jim přišel vhod.
"Hej, prckové," zastoupil jim jeden ze zlobrů cestu, "Vy teď ven. Tady dobrodruzi. Někdo muset prohledat venku."
Zlobři:
Charakteristika: 4 (dovednosti bojovníka, vytrvalost, cestování, vrh)
Sudba: 12
Tělo 6 / Duše 2 / Vliv 4
Přirozené zbraně: pěsti (drtivá)
Pádný úder, Neschopnost na přímém slunečním světle
Neobvyklé smysly: Noční oči
Zatím jsou tam 4 => Sudba setkání je 15. Na rozdíl od skřetů neuznávají gobliní šamany (a hlavně nerozlišují od skřetů) a tak vás chtějí vypohlavkovat ven, abyste to tam prohledali.
Ohrožení všech je 2.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
... zohýbaná mříž nad schody ....
Haštara proklouzla sarkonům za zády a potichu vylezla schody zpět k zohybané mříži. Ze severu zaslechla těžké kroky zlobrů. U samotné mříže ...
MarkyParky:1D12 → 3(3)
... ale naštěstí nikdo nebyl.
Haštara proklouzla sarkonům za zády a potichu vylezla schody zpět k zohybané mříži. Ze severu zaslechla těžké kroky zlobrů. U samotné mříže ...
MarkyParky:1D12 → 3(3)
... ale naštěstí nikdo nebyl.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Log 1=0
- Příspěvky: 2918
- Registrován: 20. 7. 2017, 14:06
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
U sklárny
Tak to bychom měli! První patro je plné rozzlobených zlobrů. Nemilost té situace mě rozčiluje tak, že ani neocením vlastní slovní hříčku. Ne že by tedy byla nějak extra dobrá. V tomhle nejspíš sarkoni hledají Haštaru, pokud ji už nenašli. Objektivně, můžu jí pomoct? Nebo Elbardovi? No, spíše ne. Sice by se možná našla cesta, ale ty jim můžu stejně tak uzavřít přílišnou aktivitou. Riziko je neadekvátní zisku. Musím doufat, že si poradí. Budu mít co dělat, abych si poradil sám se sebou.
No, kam teď? Zůstat tu jako krysa v díře a doufat, že sem nezavítají sarkoni? Možná by to zabralo, ale ne, to je moc pasivní a nebezpečné. Vrátit se? Ha ha. Je to absurdní, ale nejbezpečnější se zdá cesta hlouběji, kde je sice možná ještě více nebezpečno, ale nikdo mne tam nehledá. Snad...
Nevím přesně kudy, ale jsem si jistý, že cesta existuje, a že nejspíš není zde. Musím tedy do míst kde jsem nebyl. A to potmě, spoléhaje se na šeru přivyklý elfí zrak, citlivý sluch a tichý krok.
Marky, plížím se bez světla, ale mám vidění ve tmě, takže by mě neměla nijak extrémně omezovat (krom vnímání, které by tak jako tak žádalo hod). Rád bych se proplážil kolem gorgony, a pak další odbočkou vpravo, tj. tou dlouhou chodbou. První schodiště dolů, které bych našel, je to, kterým sešel Edward.
Mám 13+4=17 na plížení, ponechám na tvé úvaze, kam až se s tímhle dostanu bez příhody, pokud až do nižšího patra, poprosím o popis situace pod schody. Jinak samozřejmě budu reagovat na to, na co narazím.
Tak to bychom měli! První patro je plné rozzlobených zlobrů. Nemilost té situace mě rozčiluje tak, že ani neocením vlastní slovní hříčku. Ne že by tedy byla nějak extra dobrá. V tomhle nejspíš sarkoni hledají Haštaru, pokud ji už nenašli. Objektivně, můžu jí pomoct? Nebo Elbardovi? No, spíše ne. Sice by se možná našla cesta, ale ty jim můžu stejně tak uzavřít přílišnou aktivitou. Riziko je neadekvátní zisku. Musím doufat, že si poradí. Budu mít co dělat, abych si poradil sám se sebou.
No, kam teď? Zůstat tu jako krysa v díře a doufat, že sem nezavítají sarkoni? Možná by to zabralo, ale ne, to je moc pasivní a nebezpečné. Vrátit se? Ha ha. Je to absurdní, ale nejbezpečnější se zdá cesta hlouběji, kde je sice možná ještě více nebezpečno, ale nikdo mne tam nehledá. Snad...
Nevím přesně kudy, ale jsem si jistý, že cesta existuje, a že nejspíš není zde. Musím tedy do míst kde jsem nebyl. A to potmě, spoléhaje se na šeru přivyklý elfí zrak, citlivý sluch a tichý krok.
Marky, plížím se bez světla, ale mám vidění ve tmě, takže by mě neměla nijak extrémně omezovat (krom vnímání, které by tak jako tak žádalo hod). Rád bych se proplážil kolem gorgony, a pak další odbočkou vpravo, tj. tou dlouhou chodbou. První schodiště dolů, které bych našel, je to, kterým sešel Edward.
Mám 13+4=17 na plížení, ponechám na tvé úvaze, kam až se s tímhle dostanu bez příhody, pokud až do nižšího patra, poprosím o popis situace pod schody. Jinak samozřejmě budu reagovat na to, na co narazím.
You are lords. We are slaves. But slaves of our lords are mightier than lords of your slaves.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15670
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
... tajná místnost za pastí ...
Sigmund, který už při Ralfových pokusech o otevření tajných dveří natěšeně mával ocasem, se mu proplete pod nohama do otevřených dveří, oběhne místnost, aby se přesvědčil, že má dobrý směr, a pak vyrazí po stopě za svými budoucími novými trpasličími kamarády po schodech dolů.
(Leda by samozřejmě stopy vedly jinam, třeba ten výklenek na východě je vyloženě podezřelý. (-; )
Sigmund, který už při Ralfových pokusech o otevření tajných dveří natěšeně mával ocasem, se mu proplete pod nohama do otevřených dveří, oběhne místnost, aby se přesvědčil, že má dobrý směr, a pak vyrazí po stopě za svými budoucími novými trpasličími kamarády po schodech dolů.
(Leda by samozřejmě stopy vedly jinam, třeba ten výklenek na východě je vyloženě podezřelý. (-; )
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25136
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
... zohýbaná mříž nad schody ....

Haštara se přikrčila a potmě poslouchala. Snažila se odhadnout, jak daleko se zlobři nacházejí a odkud se jejich hlasy nesou. Čekala, než si bude jistá, že se nepohybují v téhle chodbě a neuvidí ji. Teprve potom odkryla lucernu a přeběhla kousek chodbou do slepé místnosti ze studnou. Tam se opět skryla za roh, zavřela lucernu a poslouchala, kde se kdo pohybuje...
Teda aspoň tohle je záměr.
Haštara se přikrčila a potmě poslouchala. Snažila se odhadnout, jak daleko se zlobři nacházejí a odkud se jejich hlasy nesou. Čekala, než si bude jistá, že se nepohybují v téhle chodbě a neuvidí ji. Teprve potom odkryla lucernu a přeběhla kousek chodbou do slepé místnosti ze studnou. Tam se opět skryla za roh, zavřela lucernu a poslouchala, kde se kdo pohybuje...
Teda aspoň tohle je záměr.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
.... cestou ke schodům ....
Gorgona - PV: 13 < 17
Halotane
protáhl ses kolem gorgony a pokračoval dál dlouhou chodbou. U křižovatky ses rozhlédl ....
MarkyParky:1D20 → 8(8)#18+ náhodné setkání
... a nikoho jsi nezahlédl. Přikradl ses ke schodům a sestoupil o patro níže.
.... pod schody ....
Sestoupíš pod schody a rozhlédneš se.
Západní chodba se stáčí směrem na jih.
Chodba na jihovýchod je zavřená mříží. Zpoza mříže na jih od tebe se ozývá dunění pozemní řeky, je to ale za mřížemi. Mříže vypadají velmi bytelně, jsou na nich dokonce známky neúspěšných pokusů o vyražení. Zámek je zjevně poškozený a nejspíš vzpříčený v zamčené poloze. A dvě tyče, které předchozí pokusy nevydržely, jsou ostře vyhnuté a mají nepříjemné ostré hrany, o které se může postava snadno zranit.
Vylomení mříží silou je velmi těžké - DC 25 a neúspěšný pokus o vyražení zraní postavu 1d6 bodné.
Zámek je zničený a nejde odemknout ani klíči, ani paklíčem.
Také ze jdou schody vedoucí hlouběji do podzemí.
Gorgona - PV: 13 < 17
Halotane
protáhl ses kolem gorgony a pokračoval dál dlouhou chodbou. U křižovatky ses rozhlédl ....
MarkyParky:1D20 → 8(8)#18+ náhodné setkání
... a nikoho jsi nezahlédl. Přikradl ses ke schodům a sestoupil o patro níže.
.... pod schody ....
Sestoupíš pod schody a rozhlédneš se.
Západní chodba se stáčí směrem na jih.
Chodba na jihovýchod je zavřená mříží. Zpoza mříže na jih od tebe se ozývá dunění pozemní řeky, je to ale za mřížemi. Mříže vypadají velmi bytelně, jsou na nich dokonce známky neúspěšných pokusů o vyražení. Zámek je zjevně poškozený a nejspíš vzpříčený v zamčené poloze. A dvě tyče, které předchozí pokusy nevydržely, jsou ostře vyhnuté a mají nepříjemné ostré hrany, o které se může postava snadno zranit.
Vylomení mříží silou je velmi těžké - DC 25 a neúspěšný pokus o vyražení zraní postavu 1d6 bodné.
Zámek je zničený a nejde odemknout ani klíči, ani paklíčem.
Také ze jdou schody vedoucí hlouběji do podzemí.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Log 1=0
- Příspěvky: 2918
- Registrován: 20. 7. 2017, 14:06
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
Trochu se vydýchám a uklidním. Pravda je taková, že zemní hlubiny mi dělají dobře. Ve své ponurosti dokáží skrýt vše, drahokamy i lávu. Tak jako srdce pohltí cit. Nějak mne to táhne víc a víc pod zem.
Sestupuji hloub.
Sestupuji hloub.
You are lords. We are slaves. But slaves of our lords are mightier than lords of your slaves.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
.... studna u kuchyně ...
Haštara proklouzla přes chodbu ke studni.
Podle zvuků to nikdo ze zlobrů nezaznamenal.
Haštara proklouzla přes chodbu ke studni.
Podle zvuků to nikdo ze zlobrů nezaznamenal.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
.... opevněný sál ....
Sigmund vyrazil po trpasličí stopě po schodech dolů a Ralf se vydal za ním.
O patro níž pak zjistili, že cesta vede do obrovského sálu s terasovitou podlahou, který je proměněný na masivní opevnění.
Kdysi šlo zřejmě o nějaký honosný sál, dnes jsou ale na hranách jednotlivých teras zbudovány provizorní kamenné hradby, původní schodiště jsou zahrazena a místo toho se do pater dá dostat pouze po úzkých žebřících, které navíc obránci mohou snadno vytáhnout.
V nejspodnější úrovni je navíc zbudováno spousta překážek s ostrými hroty, které mají zbrzdit případné útočníky.
Obránci jsou trpaslíci, provizorní hradby se jimi jen hemží a krom toho mají na každém patře dvě obsazené balisty. Spodní dvě se s příchodem Ralfa a Sigmunda natočí přímo na ně.
Z řady trpaslíků na prostřední úrovni se oddělil jeden z nich, ten s nejhonosnější a nezdobnější zbrojí. "Co přivádí vyšší lid do těchto netrpaslíkům zapovězených míst?" zeptá se.
Co uděláte dál?
Sigmund vyrazil po trpasličí stopě po schodech dolů a Ralf se vydal za ním.
O patro níž pak zjistili, že cesta vede do obrovského sálu s terasovitou podlahou, který je proměněný na masivní opevnění.
Kdysi šlo zřejmě o nějaký honosný sál, dnes jsou ale na hranách jednotlivých teras zbudovány provizorní kamenné hradby, původní schodiště jsou zahrazena a místo toho se do pater dá dostat pouze po úzkých žebřících, které navíc obránci mohou snadno vytáhnout.
V nejspodnější úrovni je navíc zbudováno spousta překážek s ostrými hroty, které mají zbrzdit případné útočníky.
Obránci jsou trpaslíci, provizorní hradby se jimi jen hemží a krom toho mají na každém patře dvě obsazené balisty. Spodní dvě se s příchodem Ralfa a Sigmunda natočí přímo na ně.
Z řady trpaslíků na prostřední úrovni se oddělil jeden z nich, ten s nejhonosnější a nezdobnější zbrojí. "Co přivádí vyšší lid do těchto netrpaslíkům zapovězených míst?" zeptá se.
Co uděláte dál?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24287
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
Síň hrdinů (ještě pořád)
Na začátek to nebylo špatné, i když jsem ani nečekal jiný výsledek. Cokoliv jiného než skřeti je pro ně určitě dobrá zpráva už na pohled. Nicméně teď se budu věnovat jejich posekanému druhovi, který leží na zemi. Vytáhnu balíčky obvazů.
"Jsem tak trochu felčar, podívám se na něj. Podržte mi tohle."
Jednomu trpaslíkovi podám lucernu, kleknu si vedle zraněného a začnu ho obvazovat. Ne že by to bylo nezbytně nutné, tihle hoši mívají tvrdý kořínek, ale čím lépe zapůsobím teď, tím lépe pro mě poté.
Ošetřování, Rozum a balíček obvazů 1 + 3 karty
2× úspěch, 2× komplikace, vyčerpám ošetřování a obvazy, abych měl dva čisté úspěchy Celkem už mám 19 / 40 úspěchů, druhý milník je těsně za rohem. Komplikace 8/40, zatím je držím na uzdě a vyhýbám se nebezpečí, celkový stav 19:8 znamená, že situaci zvládám s přehledem a jen tak mě něco nepřekvapí.
Trpaslík sice vypadá, jako bych z něj chtěl udělat mumii, ale alespoň z něj necrčí krev a transport by měl bez problémů vydržet. V nejhorším by udržel i sekeru. Otřu si krev z rukou do posledního zbytku obvazu, vstanu a s pokývnutím hlavy převezmu lucernu.
"Myslím, že můžeme vyrazit, než se skřeti vrátí."
Ještě si vytáhnu z mrtvol pár šípů, ale nemám čas zjišťovat, kolik je jich použitelných hned, snad na to bude čas později.
Na začátek to nebylo špatné, i když jsem ani nečekal jiný výsledek. Cokoliv jiného než skřeti je pro ně určitě dobrá zpráva už na pohled. Nicméně teď se budu věnovat jejich posekanému druhovi, který leží na zemi. Vytáhnu balíčky obvazů.
"Jsem tak trochu felčar, podívám se na něj. Podržte mi tohle."
Jednomu trpaslíkovi podám lucernu, kleknu si vedle zraněného a začnu ho obvazovat. Ne že by to bylo nezbytně nutné, tihle hoši mívají tvrdý kořínek, ale čím lépe zapůsobím teď, tím lépe pro mě poté.
Ošetřování, Rozum a balíček obvazů 1 + 3 karty
2× úspěch, 2× komplikace, vyčerpám ošetřování a obvazy, abych měl dva čisté úspěchy Celkem už mám 19 / 40 úspěchů, druhý milník je těsně za rohem. Komplikace 8/40, zatím je držím na uzdě a vyhýbám se nebezpečí, celkový stav 19:8 znamená, že situaci zvládám s přehledem a jen tak mě něco nepřekvapí.
Trpaslík sice vypadá, jako bych z něj chtěl udělat mumii, ale alespoň z něj necrčí krev a transport by měl bez problémů vydržet. V nejhorším by udržel i sekeru. Otřu si krev z rukou do posledního zbytku obvazu, vstanu a s pokývnutím hlavy převezmu lucernu.
"Myslím, že můžeme vyrazit, než se skřeti vrátí."
Ještě si vytáhnu z mrtvol pár šípů, ale nemám čas zjišťovat, kolik je jich použitelných hned, snad na to bude čas později.
hraju: Ω Projekt Omega
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15670
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
... opevněný sál ...
Sigmund se při pohledu na to množství trpaslíků začne ohánět ocasem, jako kdyby se na něm chystal odletět. Vydá napůl překvapené, napůl potěšené ňafnutí a vyrazí klusem dopředu. Proplete se mezi bodlinatými překážkami a pod první hradbou sedne na zem, ocasem zametá podlahu za sebou, s hlavou vytočenou nahoru se dívá na trpaslíky na hradbách a na tváři má výraz, který se nejlépe dá vystihnout slovy "tak mě tady máte".
Sigmund se při pohledu na to množství trpaslíků začne ohánět ocasem, jako kdyby se na něm chystal odletět. Vydá napůl překvapené, napůl potěšené ňafnutí a vyrazí klusem dopředu. Proplete se mezi bodlinatými překážkami a pod první hradbou sedne na zem, ocasem zametá podlahu za sebou, s hlavou vytočenou nahoru se dívá na trpaslíky na hradbách a na tváři má výraz, který se nejlépe dá vystihnout slovy "tak mě tady máte".
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
.... síň hrdinů ....
Edwarde,
trpaslíci uznale pokyvují hlavami. "Jsi dobrý člověk," okomentují tvůj výkon, "pojďme tedy za králem, ať mu předáš zprávy, které mu neseš."
Vyrazíte společně k severu. Na malý moment máš pocit, že na schodech vedoucích dolů se mihne nějaký temný stín, ale jev rychle zmizí. Trpaslíci si ho nevšimnou vůbec, jsou totiž natočeni do rohu, ve kterém stisknout jednu z dlaždic. Stěna se rozestoupí a vy vejdete do chodby vedoucí na západ.
.... na konci tajné chodby ....
Minete dveře i dvě odbočky a dojdete na slepý konec. Bran opět stiskne dlaždici a odsune další stěnu. Jenže místo toho, abyste pokračovali dál, do chodby se vyvalí hustý dusivý dým.
"Zatracení skřeti. Museli se dostat do hutí a zapálit múmí," vysvětluje ti mezi kašlem jeden z trpaslíků, "musíme projít co nejrychleji," ukazuje na sever.
Pokračování kouřem je nebezpečné. Je to:
* Jedovatý dým
Trpaslící se ale tváří, že je potřeba pokračovat.
Edwarde,
trpaslíci uznale pokyvují hlavami. "Jsi dobrý člověk," okomentují tvůj výkon, "pojďme tedy za králem, ať mu předáš zprávy, které mu neseš."
Vyrazíte společně k severu. Na malý moment máš pocit, že na schodech vedoucích dolů se mihne nějaký temný stín, ale jev rychle zmizí. Trpaslíci si ho nevšimnou vůbec, jsou totiž natočeni do rohu, ve kterém stisknout jednu z dlaždic. Stěna se rozestoupí a vy vejdete do chodby vedoucí na západ.
.... na konci tajné chodby ....
Minete dveře i dvě odbočky a dojdete na slepý konec. Bran opět stiskne dlaždici a odsune další stěnu. Jenže místo toho, abyste pokračovali dál, do chodby se vyvalí hustý dusivý dým.
"Zatracení skřeti. Museli se dostat do hutí a zapálit múmí," vysvětluje ti mezi kašlem jeden z trpaslíků, "musíme projít co nejrychleji," ukazuje na sever.
Pokračování kouřem je nebezpečné. Je to:
* Jedovatý dým
Trpaslící se ale tváří, že je potřeba pokračovat.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
... u paty točitého schodiště ....
Halotane,
dál sestupuješ po točitém schodišti po tmě. Konečně dorazíš k velkému sálu. Na jihovýchodě od sebe vidíš mezi širokými sloupy podpírajícími masivní a vysokou klenbu zapálený oheň a kolem něj ....
MarkyParky:1D6+1 → 6(5 + 1)
... 6 skřetů. Jsou zabrani do rozhovoru v goblinštině.
Zaslechnutí, o čem se baví, je ověření moudrosti.
Ve světle plamenů se můžeš trochu zorientovat a tak vidíš, že po tvé levé ruce jsou široké schody klesající ještě hlouběji do podzemí.
Plížit se kolem skřetů po tmě je ověření Nenápadnosti proti jejich PV 9.
Jižní a západní část jeskyně už je příliš daleko a ztrácí se ti v temnotě.
Halotane,
dál sestupuješ po točitém schodišti po tmě. Konečně dorazíš k velkému sálu. Na jihovýchodě od sebe vidíš mezi širokými sloupy podpírajícími masivní a vysokou klenbu zapálený oheň a kolem něj ....
MarkyParky:1D6+1 → 6(5 + 1)
... 6 skřetů. Jsou zabrani do rozhovoru v goblinštině.
Zaslechnutí, o čem se baví, je ověření moudrosti.
Ve světle plamenů se můžeš trochu zorientovat a tak vidíš, že po tvé levé ruce jsou široké schody klesající ještě hlouběji do podzemí.
Plížit se kolem skřetů po tmě je ověření Nenápadnosti proti jejich PV 9.
Jižní a západní část jeskyně už je příliš daleko a ztrácí se ti v temnotě.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Pracující logaritmus
- Příspěvky: 791
- Registrován: 10. 5. 2018, 07:17
Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra
12+2=14 jaké je DC toho hodu na moudrost?
Jsem Log 1=0, jen jsem v práci a nedostanu se k normálnímu účtu.









