[Zahrajme si...] King of Dragon Pass, sága barbarského kmene

Diskuze o jiných hrách, než jsou stolní RPG.
Uživatelský avatar
Hchkrdtn
Příspěvky: 290
Registrován: 29. 10. 2007, 20:54

Re: [Zahrajme si...] King of Dragon Pass, sága barbarského kmene

Příspěvek od Hchkrdtn »

Hmm, těžká volba, ale raději bych se teď držel trochu zpátky:

1. Nabídneme kachnám mírovou dohodu.
Uživatelský avatar
Hike
Příspěvky: 1214
Registrován: 23. 11. 2006, 06:39
Bydliště: Polička

Re: [Zahrajme si...] King of Dragon Pass, sága barbarského kmene

Příspěvek od Hike »

3. "Každý rok nám musíte odevztat tolik jídla, aby z něj vyžilo 150 lidí.

Bojovat s nimi je nesmysl, můžou nás nepříjemně překvapit. Jak už řekli jiní, paktovat se s netvory nám může celkově jenom uškodit, ale vyhánět je z jejich území, když neobděláváme ani všechnu svoji půdu, nemá cenu. Zatím. Ale jako odměnu za to, že je necháme v klidu hrabat hlínu, si necháme zaplatit.

Vezměte také v potaz přání našich karlů i válečníků - mírová smlouva bez výpalného je pošlapáním vůle lidu. Ještě si celou věc dobře rozmyslete a přidejte se ke mě a Naokimu.
V městě je řád a pro každého práce, buď ještě rád, když huba voněmí.
Může tě hřát, že nejsi na voprátce, nebo že neležíš pár inchů pod zemí.
Uživatelský avatar
Jakub
Příspěvky: 182
Registrován: 4. 7. 2009, 16:14

Re: [Zahrajme si...] King of Dragon Pass, sága barbarského kmene

Příspěvek od Jakub »

Trojka nebo dvojka. Potřebujeme určitě víc jídla, území máme sami až až. A protože na tom s jídlem nejsme zrovna růžově, desátky od kachen se výborně hodí.
Uživatelský avatar
Majo
Příspěvky: 769
Registrován: 26. 4. 2007, 11:53
Bydliště: žilina (SR)

Re: [Zahrajme si...] King of Dragon Pass, sága barbarského kmene

Příspěvek od Majo »

WTF? Kachny?
No ale čo už. Aj kachny sú len ľudia.
Pieta píše:1) Nabídneme jim mírovou dohodu.

Ale musí tam jít někdo jinej. Já bych se neudržel a celou dobu bych se jim chechtal.
+1
Uživatelský avatar
Zmok
Příspěvky: 458
Registrován: 10. 2. 2007, 21:58
Bydliště: Praha

Re: [Zahrajme si...] King of Dragon Pass, sága barbarského kmene

Příspěvek od Zmok »

Já jsem pro to, aby nám posílali kachní děti v množství odpovídajícímu 50 jídlu :-)
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25136
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [Zahrajme si...] King of Dragon Pass, sága barbarského kmene

Příspěvek od Markus »

Léta koně 1331, období tmy
Obrázek
No tak, řekni to.
Obrázek
Proč já?
Obrázek
Protože ty jseš tady vyjednávač.
Obrázek
Ale já nemůžu!
Obrázek
Nekecej.
Obrázek
Tak jo... Ehm... Drazí kacha cha cha cha cha!
Obrázek
...
Obrázek
Tohle mě zabije. Drazí kachní přátelé. Přicházíme, abychom vám nabídli mwaha ha ha ha ha!
Obrázek
...
Obrázek
Mír! Abychom vám nabídli mír!
Obrázek
...
:arrow? Nabídneme kachnám mírovou dohodu.
Kachny přijaly a vyčlenily našemu klanu čestné místo ve svých písních. Také slíbily, že nás vynachválí svým druhům z močálů.
Bylo to nerozhodně, tak rozhodl hod mincí. Ale nezoufejte - plus je, že nyní máme dalšího přátelsky nakloněného souseda. Kachny se počítají jako klan jako každý jiný.
ObrázekPřilákali jsme do klanu 55 nových kotarů. Ti s sebou přivedli 38 dětí.
Naše verbovací kampaň zabrala a máme nyní o 90 hladových krků víc. :-? Zároveň jsem si všiml, že nálada v klanu se zhoršuje:
Obrázek
Sedláci se cítí nejistě, ale to zřejmě proto, že v nově naverbované várce byli i psanci a vyvrhelové. Ti zhoršují spokojenost obyvatel, ale zase si sebou nevodí děti. Prácovní síla bez dětí!

Obrázek

A konečně se dostáváme ke zlatému hřebu letoška - hrdinské výpravě. Jak vidíte, existuje 9 možných výprav, každá z nich je inspirovaná konkrétním mýtem. Momentálně známe jen jeden mýtus a můžeme tedy podniknout jen jednu výpravu. Při výpravě se někdo z našich šlechticů vydá do říše bohů a pokusí se mýtus "odehrát", předstíraje, že je bůh.

Bývá to hodně nebezpečné a často se stane, že někdo umře... proto pošleme vlastního náčelníka. :>;o)
Ve skutečnosti je důležité posílat vyznavače právě toho boha, jehož se mýtus týká. U nás připadali v úvahu dva - buď náčelník Hend, který je celkově drsná postava, nebo Verlain, jehož známe z bojiště, který je lepší bojovník, ale ve všem ostatním zaostává.

Každá ruka, která pomáhá s rituálem, je dobrá, proto poprosíme naše nové kamarády Náhorníky, aby nám přišli pomoct.

:!: Jak výprava funguje: U výpravy jde o to, aby náš hrdina napodobil nějaký mýtus. Příběh "Jak Elmal střežil osadu" pošlu v následujícím příspěvku. Přečtěte si ho a rozhodujte na základě něho (první otázka - co chceme získat - je ale jen čistě na nás). Obecně je nejbezpečnější držet se striktně toho, co dělal bůh v mýtu, a dělat úplně to samé. ALE je nutné myslet na to, že náš hrdina není bůh a má jiné slabiny a přednosti. To znamená, že něco, co bůh zvládnul levou zadní, může náš hrdina pokazit, zatímco s něčím, co by bůh nezvládl, si náš hrdina poradí hravě. Je tedy třeba přihlížet nejen k původnímu znění mýtu, ale i schopnostem našeho hrdiny. A stejně jako u kterékoliv jiné události ve hře platí, že všechno se může podařit a všechno může nevyjít. Žádná cesta není jistá.

A teď už...

Obrázek

Lidé našeho klanu soustředili svou magii, aby vymrštili Henda do říše bohů. Pomoci přišlo 10 Náhorníků.

Tento mýtus začíná ve chvíli, kdy se Orlanth chystá vypravit na dlouhou výpravu, aby opravil svět potrhaný Chaosem. Svého věrného služebníka Elmala nechává doma, kde má bránit osadu Bouřného kmene.

Jakou odměnu chcete na této hrdinské výpravě získat?

1. Magicky zpevnit naše opevnění
2. Chceme, aby nám Elmal pomáhal, když na nás někdo zaútočí
3. Získat dobré koně
4. Odradit nepřátele od vstupu do naší tuly
5. Posílit postavu, která se vydává na výpravu
6. Posílit klanové šlechtice
7. Utěšit znepokojené válečníky
8. Odehnat Chaos

Vyberte odměnu, jaká se vám líbí. Potom si přečtěte příběh v následujícím příspěvku. Od další aktualizace už k němu budeme muset přihlížet.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25136
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [Zahrajme si...] King of Dragon Pass, sága barbarského kmene

Příspěvek od Markus »

Jak Elmal střežil osadu

Obrázek

Během Velké tmy bylo tak zle, že se Orlanth musel vydat na zoufalou výpravu a sešít roztříštěný svět. Na cestu si povolal mnoho společníků, avšak Elmala nevybral. Elmal, jenž již mnohokrát prokázal Orlanthovi svou věrnost, byl tímto rozhodnutím zarmoucen a zeptal se: "Proč mě takto trestáš? Sloužím ti věrně už od doby, co jsi mě zachránil z kmene zlého Císaře, a vždy jsem ti stál při boku. Čím jsem ztratil tvou důvěru?"

Na to mu Orlanth odpověděl: "Však já tě nepřehlížím, můj zářivý příteli. Tobě svěřím nejdůležitější úkol ze všech, a sice chránit můj lid, zatímco budu pryč na nebezpečné výpravě." Oba bohové si vyměnili štíty, aby tak vyjádřili své pouto přátelství a spojenectví.

Orlanth tedy odešel na velikou výpravu a Elmal zůstal střežit osadu před vojsky Chaosu. Přitáhlo mnoho zplozenců Chaosu a Elmal jim vždy vlastním tělem zahradil cestu k osadě.

Tak přišel Požírač kůží a jal se pět píseň rozervání, ze které lidé začali krvácet. Elmal vyběhl od osady a poklál oko příšery kopím. Požírač kůží se po Elmalovi ohnal svými sedmi děsivými chřtány, Elmal však každý útok odrazil štítem, jejž mu půjčil Orlanth. Požírač kůží se pokusil zadupat Elmala do země svými pěti tlapami, každou velkou jako stodola. Elmal se vyhnul prvním čtyřem tlapám a záměrně padl pod tu pátou. Pak popadl Požírače kůží a odmrštil jej do oblak, kde stvůra shořela a už nikdy se nevrátila.

Teprv, když byla příšera poražena, všimli si lidé, že Elmal byl při souboji rozerván na kusy. Lidé si zoufali a plakali: "Náš strážce skonal!" Když však přišlo ráno, Elmal se sám sešil dohromady a znovu ozářil osadu. Byl přece neoblomný,

Tak přišla Paní boláků a Elmal v boji, který byl ještě zběsilejší než ten předtím, přemohl i ji. A opět byl Elmal rozerván na kusy, přestože zvítězil. Když však přišlo ráno, Elmal se znovu zacelil, byl přece neoblobný.

Nakonec přišel Strůjce špatného růstu a pokusil se Elmala zabít tím, že přiměl měkké vnitřnosti v jeho těle, aby se množily jako červi, narůstaly a roztrhly Elmala jako příliš napěchovanou jitrnici. Avšak Elmal zůstal neoblomný a když přišlo ráno, paprsky světla spálily všechny nadbytečné kousky a sežehly i Strůjce špatného růstu.

Opakované porážky spíš jen víc vyhladověly bohy Chaosu, kteří tím spíš toužili zničit Orlanthovu osadu. Elmal takto odlákal pozornost od jiných osad Vingkotlingů a nepřímo ochránil i je. Zplozenci Chaosu dospěli k závěru, že by bylo pošetilé snažit se zničit Elmala v jeho tělesné podobě, jelikož ranní úsvit jej vždycky dá zpátky dohromady. Místo toho chtěli udeřit na jeho jas a zničit věrnost, která jej poháněla.

Tímto hanebným činem poveřili bohové Chaosu Našeptávače lží, jemuž se někdy říká Pán zlých otázek nebo Pokušitel duší. Toto stvoření mělo tisíce podob, většinu obludných, některé nádherné. Právě ve vší nádheře bylo nejvíce nebezpečné.

Našeptávač lží přišel k Orlanthově osadě v přestrojení za ženu, jíž Elmal miloval, když ještě patřil k císařově kmeni. "Elmale, Elmale," vzdychal, "kdysi jsi mě miloval. Odejdi se mnou, našla jsem nám dvěma bezpečný domov. Opusť tyto barbary, společně se ukryjme a přečkejme tuto temnotu."

Elmala jeho prosby těžce zasáhly. Z očí se mu skutálely slzy a kam dopadly, tam spálily suchou trávu. Lidé z Orlanthovy osady museli ohně zadusat, aby se nerozšířily. Začali se obávat, že Elmal je opustí. Ale tu Elmal Našeptávači lží odvětil: "Nejsi za žena, jíž jsem miloval. Oženil jsem se do tohoto kmene a miluji pouze svou ženu. Jsem jí oddaný a nikdy bych neporušil Orlanthovy zákony věrnosti, byť bys mi nabízela jakékoliv svody. Kliď se!" Našeptávač lží zkroušeně odešel.

Příštího dne se Našeptávač lží vrátil v přestrojení za slepou věštkyni, která byla v Bouřném kmeni dobře známa. "Elmale, Elmale," bědoval, "tvůj pán Orlanth leží ubit a poražen v zemi mrtvých." Načež Elmalovi ukázal obrázek krále uvězněného v díře, z níž není útěku. "Musíš Orlantha zastoupit na místě krále Bouřného kmene," pokračoval Našeptávač lží, "jelikož už se nikdy nevrátí. Bez krále váš drahý kmen zchřadne a zanikne." Část Orlanthova lidu falešné věštkyni uvěřila a přispěchala k Elmalovi, nabízejíc mu korunu.

Elmala tento projev odevzdanosti těžce zasáhl. Usmál se a svým úsměvem mnohé lidi oslepil. Když si všiml, jakou bolest jeho přílišný jas napáchal, prohlásil: "Tvá věstba lže. Nebyl bych Orlanthovi věrný, kdybych uvěřil, že se nechá tak snadno přemoci. Pokud mě někdo z vás chce za krále, povedu vás. Ovšem to neznamená, že si přisvojuji Orlanthovo místo. Orlanth navěky bude mým králem." Našeptávač lží se opět musel vytratit, jeho síly byly na Elmalovu neochvějnost krátké.

Když se Našeptávač lží vrátil do třetice, tentokráte v podobě císaře, jemuž Elmal kdysi sloužil, nenechal jej Elmal ani promluvit. "Velký lháři, velký lháři," začal, "nedokážu už unést tvé výpady. Zlomil jsi mou sílu a já poznám, kdy jsem poražen. Vzal jsem svou duši a vložil ji do tohoto hřebce." Elmal přivedl nádherného oře, vždyť je to ostatně Přítel koní. "Tu ti teď nabízím. Opustím Bouřný lid a dám se do služeb Chaosu, stejně jako jsem kdysi opustil Zářící kmen a začal sloužit Orlanthovi."

Našeptávač lží hladově zaslintal, vrhnul se po vznešeném hřebci a celého jej pozřel. Elmal jej však ošálil - kůň nebyl Elmalovou duší, byl to přímo sám Elmal ve své nespoutané zářivosti. Takto Elmal pronikl do těla Našeptávače lží a uviděl, že ve svém nitru je zplozenec Chaosu Ničím. Jeho proměnlivý zevnějšek jen maskoval prázdnotu. Ozbrojen tímto poznatkem se Elmal chopil Orlanthova štítu a jeho nabroušenými hranami rozerval nestvůru zevnitř. Našeptávač lží, jenž byl ve skutečnosti Nic, zahynul.

Od toho dne až do konce Velké tmy se bohové Chaosu vyhýbali Orlanthově osadě obloukem.

Když Tma ustala, Elmal pomohl ostatním probudit Orlantha, poté Ernaldu a pak zbylé bohy, kteří buď byli zabiti nebo s Orlanthem zabloudili do země mrtvých. Orlanth se Elmala optal, co se dělo, zatímco byl pryč, a Elmal mu vše vylíčil. Nato se Elmal optal Orlantha na jeho činy v říši mrtvých a Orlanth mu vše pověděl. Takto si vyměnili velká tajemství o světě, stejně jako si před rozchodem vyměnili své štíty, a Bouřný kmen i zbytek světa tím získal na síle.
Uživatelský avatar
Hchkrdtn
Příspěvky: 290
Registrován: 29. 10. 2007, 20:54

Re: [Zahrajme si...] King of Dragon Pass, sága barbarského kmene

Příspěvek od Hchkrdtn »

2. Chceme, aby nám Elmal pomáhal, když na nás někdo zaútočí
Uživatelský avatar
Vallun
Příspěvky: 33917
Registrován: 14. 5. 2008, 10:40
Bydliště: Velká Praha

Re: [Zahrajme si...] King of Dragon Pass, sága barbarského kmene

Příspěvek od Vallun »

4. Odradit nepřátele od vstupu do naší tuly

Valluni se netvářil mco spokojen s nabízenými možnostmi, neboť by raději napodoboval Hledání pravdy, jenž kdysi předvedl jeho bůh, ale respektoval rozhodnutí starších, kteří dříve zvolili jiného panbíčka pro tuto osadu.
Jeho hlas zněl uvážlivě, když jako ejden z rpvních promluvil: "Nejlepší bude, když nepřátele přímo doradíme od úmyslu zaútočit. Tím se vyhneme ztrátám, tkeré přináší i vítězný boj a hlavně by mělo ubejt lupičských nájezdů.
Pokud chce někdo slyšet jen "ano" nebo "ne", tak jej nezajímá odpověď.
Eru je jediný Bůh a Tolkien je jeho prorok.
Non sub hominem,sed sub ius.
Pravda a láska zvítězí nad lží a nenávistí.
Nejsem odborník ve smyslu § 5 odst. 1 O.Z.
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15670
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: [Zahrajme si...] King of Dragon Pass, sága barbarského kmene

Příspěvek od Pieta »

4. Odradit nepřátele od vstupu do naší tuly

Nejlepší nepřítel je ten, kterej není, žejo?
Uživatelský avatar
Naoki
Příspěvky: 5484
Registrován: 2. 10. 2006, 21:04

Re: [Zahrajme si...] King of Dragon Pass, sága barbarského kmene

Příspěvek od Naoki »

Kruh už učinil mnoho chyb. Elmal nám pomáhej, abychom se mohli vyvarovat jejich plných dopadů

4.
It is often the case that those who strongly advocate for social causes are driven less by a feeling of compassion towards the poor and weak, but more by a feeling of hate towards the rich and powerful.
Uživatelský avatar
Ecthelion
Moderátor
Příspěvky: 12498
Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
Bydliště: Brno/Rezno

Re: [Zahrajme si...] King of Dragon Pass, sága barbarského kmene

Příspěvek od Ecthelion »

4. Odradit nepřátele od vstupu do naší tuly
"Stay firm and die hard!" Colonel-Comissar Ibraim Gaunt, Tanith First-And-Only
Obrázek
Uživatelský avatar
Hike
Příspěvky: 1214
Registrován: 23. 11. 2006, 06:39
Bydliště: Polička

Re: [Zahrajme si...] King of Dragon Pass, sága barbarského kmene

Příspěvek od Hike »

6. posílit klanové šlechtice

Silný kruh, může vést lidi k lepším zítřkům.

Pokud ovšem bude kruh ignorovat přání lidu, jako třeba v případě míru s kachnami, nedopadne to dobře.
V městě je řád a pro každého práce, buď ještě rád, když huba voněmí.
Může tě hřát, že nejsi na voprátce, nebo že neležíš pár inchů pod zemí.
Uživatelský avatar
Zmok
Příspěvky: 458
Registrován: 10. 2. 2007, 21:58
Bydliště: Praha

Re: [Zahrajme si...] King of Dragon Pass, sága barbarského kmene

Příspěvek od Zmok »

4. Odradit nepřátele od vstupu do naší tuly

No jsem zvědavý jak Hend zvládne to sešívání sama sebe.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25136
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [Zahrajme si...] King of Dragon Pass, sága barbarského kmene

Příspěvek od Markus »

:arrow? Chceme odradit nepřátele od vstupu do naší tuly.

Obrázek

Orlanth odešel na svou důležitou výpravu a Elmal zůstal střežit osadu před vojsky Chaosu. Tu přišel Požírač kůží, zplozenec Chaosu, a jal se zpívat píseň rozervání, z níž lidé začali krvácet.

1. Oslepit jej svým jasem
2. Odejít z říše bohů
3. Nechat jej na sebe stoupnout, tím se dostat pod něj a pak jej odhodit do dálky.
4. Nechat se roztrhat na kusy
5. Chránit se Orlanthovým štítem
6. Zazpívat udatnou a utěšující píseň
7. Vrazit mu kopí do oka

:!: Tentokrát se hlasuje trochu jinak. :!: Je šance, že některá akce se nemusí povést a my budeme muset zkusit jinou. S trochou smůly se jich nemusí povést několik. Proto vás poprosím: seřaďte všechny akce v takovém pořadí, v jakém byste je chtěli provést. Například: (3: Nechat jej stoupnout, 7: Vrazit kopí do oka, 4: Nechat se roztrhat na kusy, 2: Odejít z říše bohů, atd.)

Zpět na „Ostatní hry“