NOVY SETING

Archiv Sammaelova projektu.
Uživatelský avatar
Ecthelion
Moderátor
Příspěvky: 12498
Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
Bydliště: Brno/Rezno

Příspěvek od Ecthelion »

Jenom ohledně těch ras:
Sammael píše:---ELF - (chladny, extravagantny,rozdeleny do 5druhov z coho sa kulturne velmi odlisuju, nema vztah k prirode{iba lesny ktory su az fanaticky}doziva sa rovnako ako clovek a barbar {circa 340rokov je max}, zije magiou ale nema z toho ziadne bonusy}rozne farby koze vlasov a oci{menia sa podla nalady
---ORK{ indiani}
---Enigma a Kabal{geniovia civilizacie}
---Trpaslik{Bohemovia a umelci}
---Gnom { working klas a extremisti}
---Anjely{ u nich to je zlozitejsie nechce sa mi}
---Upiry { zabudnuty aniely pri evolucii ich rodu}
---Chimera{prastara rasa nieco ako vlkodlak ktory je permanetne vo vlciej forme- tiez podobny indianom no viac ako orkovia su agresivnejsi}
---Kentaur{rastafarianska kultura}
---Goblini{nerozoznavaju dobro od zla}
---Chrlici {pradavne bytosti,silny miluju magiu ale maju s nou problem pretoze su zabudlivy}
---Barbar{Slaine- jednoznacne Slaine anikto iny ako Slaine}
---Clovek {vyslachteny barbar, nocne videnie- dar od jednorozcov}
Nevím, které jsou hratelné a které ne, ale předpokládám, že jsi je chtěl všechny hratelné? Jenom z těch zběžných věcí, které jsi vypustil si dovolím zhodnotit:

- 5 druhů elfů je dost - má smysl jen ve chvíli, kdy budou mít komplikované vztahy, bude zuřit válka mezi jejich domy, intriky a zmatek kam se podíváš... ale i tak je pět dost. Stačily by dva (světlí a temní, elementální/chaos, život/smrt) nebo elfy vynechat úplně.
- orkové a goblini se dublují a podle mě by měli být spíš antagonistická rasa... nebo naopak ve tvém světě mohou být normální součástí společnosti... záleží na tobě
- enigma a kabal - proč dvě rasy? Jedna umělá je podle mě víc než dost - opět jednu vyhodit
- trpaslík - nejsem si jistý, jestli tu high fantasy nezaměřit jinam... za mě vyhodit
- gnóm - už je pryč... to je dobře
- andělé a upíři - jako hratelná rasa mi nesedí - možná andělé s velkým kladivem... ale za sebe opět vyhodit
- chiméra - název zní dobře, jen jsem nepochopil jak vlastně vypadají... to mají vlčí formu? Mě by ten název seděl spíš na nějakou formu changelinga..
- kentaur - jako hratelnou rasu vyhodit - přidává víc problémů než možností (a navíc zhulený)... na druhou stranu v nějakém keltsky nebo řecky laděném světě bych jim ubral tu zhulenost a můžou fungovat s fauny dobře
- chrlič je super, ale je to v podstatě taky umělá rasa (lidmi stvořená)
- barbar a člověk se zase dublují - pokud tam budeš mít nějaké Slánie nabušené borce jako jsou třeba tihle Sessairští Keltové (tady, tady, tady a tady), tak jednak za ně všichni budou chtít hrát a lidi si neškrtnou a jednak je to natolik nosný prvek, že bych z nich udělal zástupce lidí všeobecně a lidi ostatní vyhodil

Takže jako hratelná rasa mi vychází barbar, chrlič, chiméra a jedna z těch umělých (pokud bude dostatečně zajímavá)... případně ten Mínotauros.
Satyry v žádném případě nedávej (pokud to má být tedy i pro lidi pod 18 ) - přidej fauny, ti jsou skvělí.
"Stay firm and die hard!" Colonel-Comissar Ibraim Gaunt, Tanith First-And-Only
Obrázek
Uživatelský avatar
Sammael
Příspěvky: 1788
Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
Bydliště: Košice

Příspěvek od Sammael »

No tak to je naozaj skvely prispevok.
Fauny{mnamka na kreslenie}
Ale zavana to confrontationom{neva u nas to pomerne zname nieje}
Barbarov a ludi hmmmm, barbary ostavaju jednoznacne mi sedia viac ako ludia a mas pravdu po ludoch by som pri mojich slaynovskych barbaroch ani nestekol.
Kentaurz neboli planovany ako hratelna rasa
Anjelov nechavam ich svet na kontinentoch sa mi viac ako paci a svetlonosi a smrtonosi taktiez
Taurus ostava pod tymto nazvom
Orkovia su normalne spoluzijuci s ostatnymi niesu taky krvylacny ako vsade priam zlo im ukazu az ludia.
goblini- must be fanaticky humorny,nerozoznava dobro od zla vyzva pre hraca
enigma- artificiery must be
kabali- mystika must be
A dwarf- out of play ich ulohu preberaju nehratelny ogre alebo snad aj hratelny.
Uživatelský avatar
Sammael
Příspěvky: 1788
Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
Bydliště: Košice

Příspěvek od Sammael »

Pozor chrlici niesu to co klasika nevytvoril ich clovek. Inak klobuk dole svet rackahu a sessairov a drunov snad pozna len malokto.

BTW bude prekazat ak pouzijem niektore veci z fora ktore ste pisaly ako originalne napady strasne sa mi paci bifiho ludia stromz kultura a este niekolko veci.

INAK TREBALO By ozivit tu temu orifginal setting a spolocne by sme tam hadzaly prispevky a ja by som tam hodil veci ktore povazujem za top a nebol som ovplyvneny a potom by sa to nejako zoskladalo a ja by som to konieckoncov ilustroval to je len navrh
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25192
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Příspěvek od Markus »

BTW bude prekazat ak pouzijem niektore veci z fora ktore ste pisaly ako originalne napady strasne sa mi paci bifiho ludia stromz kultura a este niekolko veci.
Myslím, že to nikomu nebude vadit. Ale jestli je zahrneš, musíš vyhodit něco jiného vyhodit :lol:
Uživatelský avatar
Alef0
Administrátor
Příspěvky: 5828
Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
Bydliště: Košice, SR.

Příspěvek od Alef0 »

Nezabudaj ze ludia si historki koluju a zaujima ich to myslis ze postavi hracov nechcu vediet kto je kto vo svete a preco je na tomto svete?
Priklad z Eberronu: warforged (hla obrazok).

Mne ako hracovi staci vediet:
a) som zijuci konstrukt
b) skonstruoval ma rod Cannithovcov
c) moj primarny ucel bolo bojovat vo Velkej vojne
d) technologia vyroby je neznama (AFAIK este stale pat rokov po vydani settingu)
e) dilema pre hardcore hracov: som stroj alebo clovek?

Historia je popisana na tristvrte strane. To su podotknem najvyznamnejsia nova rasa. Dokladne historicke objasnenia ako napr. to, ze kde su kovacske dielne na vyrobu, preco si hocikto nemoze vyrobit warforged, ako to, ze ze konstrukt ma vedomie, sa neriesia.

Zvysne 4 nove rasy maju len minimalisticky popis. Ostatne informacie su roztrieskane po clankoch (napr. zdovodneniu toho, preco je shifterov tak malo, a kto ich vyvrazdil je a) na webe b) v dodatocnom materiali.)
Naposledy upravil(a) Alef0 dne 21. 11. 2008, 18:18, celkem upraveno 2 x.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Uživatelský avatar
Sammael
Příspěvky: 1788
Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
Bydliště: Košice

Příspěvek od Sammael »

no to si uvedomujem
Ono rozbijem svoj svet na crepy a tie co sa budu blizkat najviac uchopim a na nich budem staviat, plus budem cerpat aj z niektorych vasich, uvidime
Uživatelský avatar
Sammael
Příspěvky: 1788
Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
Bydliště: Košice

Příspěvek od Sammael »

Inak ani vam nevravim ze popis ras mam kazdu jednu na 25 stran
No kazdopadne skrest a skresat blosti von
Uživatelský avatar
Alef0
Administrátor
Příspěvky: 5828
Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
Bydliště: Košice, SR.

Příspěvek od Alef0 »

Iste, len napr. warforged by akiste zvadzali k obsiahlemu popisu vzniku, historii, konstrukcii a pod. co nie je v uvode az take podstatne.

Autori sa tejto chybe vyhli a ponechali len podstatne veci.

Ostatne isli do dodatkovych modulov.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Uživatelský avatar
Sammael
Příspěvky: 1788
Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
Bydliště: Košice

Příspěvek od Sammael »

Co by ste povedali ak by sme na jeden odkaz hadzaly napady a daly vsetci do kopy nieco, to by sa neskor ilustrovalo? je to az tak zla myslienka, j asvoj svet idem rozbit ako krystalovu gulu a zaujimave napady sa nehanbim hodit do fora, uz tu nieco take bolo co vy na to?
Uživatelský avatar
Sammael
Příspěvky: 1788
Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
Bydliště: Košice

Příspěvek od Sammael »

BOLO POVEDANE CITUJEM:
Já bych se postavil za "klasický a klišovitý" fantasy setting a la Tolkien. Mě se totiž hrozně líbí a nemůžu bez něj delší dobu existovat . Vážně. Ať hraju, kde hraju, stejně se pak vrátím k něčemu co připomíná Tolkienovu středozem.

Jinak si na settingu velmi vážím živosti. Prostředí by nemělo být jen kulisou. Pokud je v settingu dobře vykreslena ta "živoucí" atmosféra, která i tomu nejfantasknějšímu prostředí dá nádech uvěřitelnosti a opravdovosti, je to dobře.
-----------------------------------------------------
Nechcem tym narazat na to ze to chem tolkienovske ale narazam na to ze zasa vyhodit vsetky rasy ktore vymyslel tolkien nieje na skodu aj ked elfov zdaleka tolkien nevymyslel, A preto premenuvavam elfov na Alfair. Tak ako sa im kedysi hovorilo,
Uživatelský avatar
Fritzs
Příspěvky: 6556
Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
Bydliště: Brno

Příspěvek od Fritzs »

Sammael: Tolkien tuším vymyslel jenom hobity, zbytek vykradl z různých mytologií...
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.

-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.

-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
Uživatelský avatar
Sammael
Příspěvky: 1788
Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
Bydliště: Košice

Příspěvek od Sammael »

Presne tak a to je zasa moj zdroj preto taurus co si mi tak vycital. Preto elfov som premenoval na Alfair co je vystiznejsie pretoze nosia na stytoch a armore pentagram ktory ich brani v pestrolese pred dryadami ktore pritahuje elfska krv, obsahujuca najviac esencie{esencia je eter naviazany na ludsku energiu, je to element bez ktoreho by magiu neovladal nikto}
Uživatelský avatar
Fritzs
Příspěvky: 6556
Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
Bydliště: Brno

Příspěvek od Fritzs »

Sammael píše:obsahujuca najviac esencie{esencia je eter naviazany na ludsku energiu, je to element bez ktoreho by magiu neovladal nikto}
Zajímavý... celkem mi to připomíná jeden můj v podstatěš nikde nepublikovaný nápad, kde byla "éteru" (já sem chtěl být hnusnější, byla to přímo duše a nešla získat jinak než z lidí) závislá veškeré technologie, na které zase záviselo i přežití celého toho světa a populace byla dělena mezi tři kasty: vládce, otroky a no, jak to říct... jateční dobytek. Momentálně sem to tak trochu opustil, protože je to sice celkem zajímavé, ale asi moc grim na to aby to kdokoliv hrál.
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.

-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.

-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
Uživatelský avatar
Sammael
Příspěvky: 1788
Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
Bydliště: Košice

Příspěvek od Sammael »

Tento text bol zkopirovany do prispeku dalej koly priehladnosti
Naposledy upravil(a) Sammael dne 24. 11. 2008, 03:23, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
Sammael
Příspěvky: 1788
Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
Bydliště: Košice

Příspěvek od Sammael »

tento prispevok som zmazal a spojil s poslednym
Naposledy upravil(a) Sammael dne 24. 11. 2008, 03:19, celkem upraveno 1 x.

Zpět na „Oceľ a plameň“