[HRA] 6. patro - Ztracená úroveň
Moderátoři: MarkyParky, Halaster Černoplášť
-
Halaster Černoplášť
- Příspěvky: 2943
- Registrován: 3. 2. 2019, 19:36
Re: [HRA] 6. patro - Ztracená úroveň
Hiro,
chodba vede jen kousek ke křižovatce, na které se dá odbočit na jih. Jak východní tak jižní cesta mají na sobě neklamné známky toho, že se jimi prořítila dvojice klepetnarců, z jižní chodby slyšíš vzdálený hluk jejich běsnění a když nahlédneš, uvidíš, že se stáčí zpět na západ. Raději tedy pokračuješ dál na východ.
Chodba se trochu klikatí a nakonec ústí do místnosti s velkou podlouhlou jámou uprostřed.
V jižní části místnosti jsou na zdi dvě páky. U každé z nich je trpasličí runová značka.
U pravá páka je u dvojice run ᛊᛒ a druhá poloha, do které lze přepnout, je označena runami ᛒᛊ.
Levá páka je v poloze ᛘ a druhá poloha je označena runou ᛦ.
V severní místnosti jsou jedny vyražené dveře a také je vidět, že do chodba, pokračující na východ, má vyvalenou zeď, jako by se něco mohutného - nejspíš klepetnatec, tudy prohrabalo dovnitř.
Co uděláš dál?
chodba vede jen kousek ke křižovatce, na které se dá odbočit na jih. Jak východní tak jižní cesta mají na sobě neklamné známky toho, že se jimi prořítila dvojice klepetnarců, z jižní chodby slyšíš vzdálený hluk jejich běsnění a když nahlédneš, uvidíš, že se stáčí zpět na západ. Raději tedy pokračuješ dál na východ.
Chodba se trochu klikatí a nakonec ústí do místnosti s velkou podlouhlou jámou uprostřed.
V jižní části místnosti jsou na zdi dvě páky. U každé z nich je trpasličí runová značka.
U pravá páka je u dvojice run ᛊᛒ a druhá poloha, do které lze přepnout, je označena runami ᛒᛊ.
Levá páka je v poloze ᛘ a druhá poloha je označena runou ᛦ.
V severní místnosti jsou jedny vyražené dveře a také je vidět, že do chodba, pokračující na východ, má vyvalenou zeď, jako by se něco mohutného - nejspíš klepetnatec, tudy prohrabalo dovnitř.
Co uděláš dál?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Postup Kobkami: 

-
Hiro
- Příspěvky: 814
- Registrován: 12. 2. 2019, 15:38
Re: [HRA] 6. patro - Ztracená úroveň
Zvolna obejdu jámu, nahlížím při tom dovnitř a přemýšlím, jak je asi hluboká a co by se tak do ní dalo strčit. Popřípadě kolik nemrtvých mstitelů by se do ní vlezlo.
Přejdu až k jižním dveřím, pečlivě si je prohlédnu a poté se zastavím u pák na protější zdi.
Ach ti trpaslíci, jako by jim nestačilo psát v těch svých klikyhácích, ještě na nás vyrukují se zkratkami. Přejedu runy lehce rukou, zavřu oči a pokusím se vzpomenout si na lekce čtení pro počínající nevidomé. Určitě jsem tyto symboly už měl v ruce.
Odhad situace: Hiro:2D6+2 → 11(3 +6 + 2)#INT
- Co je tu pro mě zajímavé nebo užitečné?
- Co tu je jinačí, než vypadá?
Přejdu až k jižním dveřím, pečlivě si je prohlédnu a poté se zastavím u pák na protější zdi.
Ach ti trpaslíci, jako by jim nestačilo psát v těch svých klikyhácích, ještě na nás vyrukují se zkratkami. Přejedu runy lehce rukou, zavřu oči a pokusím se vzpomenout si na lekce čtení pro počínající nevidomé. Určitě jsem tyto symboly už měl v ruce.
Odhad situace: Hiro:2D6+2 → 11(3 +6 + 2)#INT
- Co je tu pro mě zajímavé nebo užitečné?
- Co tu je jinačí, než vypadá?
Hiro a Boo
Deník postavy
Deník postavy
-
Halaster Černoplášť
- Příspěvky: 2943
- Registrován: 3. 2. 2019, 19:36
Re: [HRA] 6. patro - Ztracená úroveň
Hiro,
do jámy by se klidně vešlo i tucet mstitelů, kdyby se tam trochu víc zmáčkli. Nebo tři klepetnatci či celá kopa ďáblíků.
Když ji obcházíš, zaujmou tě stopy klepetnatců - jedna vede přímo od východu, druhá přišla severními dveřmi a obě pokračovaly na západ bez nejmenší zastávky. Navíc přinejmenším ta východní ústí přímo z tunelu.
Podle toho, co jsi zatím slyšel, použili duergaři klepetnatce k tomu, aby se do Ztracené úrovně prohrabali a teprve po tom se jim klepetnatec splašil. Jenže tady není ani stopa po trpasličí přítomnosti. Duergaři by se v takovéhle místnosti s jakými trpasličím vybavením určitě zastavili, aby ji prohledali, ale škrábance na zdech i na podlaze nasvědčují tomu, že klepetnatec, který se sem prohrabal, se místnosti prořítil bez zastavení a druhý, který přišel od severu, také.
Je zajímavé, že na Ztracenou úroveň se zjevně dostali i klepetnatci, které sem nepřivedli duergaři.
Dveře na jihozápadě vypadají podobně, jako jakékoliv jiné dveře na tomto patře.
Když přistoupíš k runám runy a vnímáš jejich tvar pod bříšky svých prstů, uvědomíš si, že to sice je provedeno zdobně, jako trpasličí runy vypadá, ale ve skutečnosti jsou to různá uspořádání zdobně vyvedených šipek.
Nejsou to zkratky, ale piktogramy.
ᛊᛒ jsou vlastně dva páry šipek, které se vzdalují. ᛒᛊ jsou tytéž šipky, ale směřují k sobě, sbližují se.
Páka u nich je tedy v poloze "roztaženo" a je možné ji přepnout do polohy "srazit k sobě".
ᛘ je jen zdobně provedenou šipkou dolů a ᛦ je šipka nahoru.
Páka je v poloze "dolů" a je možné ji přepnout do polohy "nahoru".
Co uděláš dál?
do jámy by se klidně vešlo i tucet mstitelů, kdyby se tam trochu víc zmáčkli. Nebo tři klepetnatci či celá kopa ďáblíků.
Když ji obcházíš, zaujmou tě stopy klepetnatců - jedna vede přímo od východu, druhá přišla severními dveřmi a obě pokračovaly na západ bez nejmenší zastávky. Navíc přinejmenším ta východní ústí přímo z tunelu.
Podle toho, co jsi zatím slyšel, použili duergaři klepetnatce k tomu, aby se do Ztracené úrovně prohrabali a teprve po tom se jim klepetnatec splašil. Jenže tady není ani stopa po trpasličí přítomnosti. Duergaři by se v takovéhle místnosti s jakými trpasličím vybavením určitě zastavili, aby ji prohledali, ale škrábance na zdech i na podlaze nasvědčují tomu, že klepetnatec, který se sem prohrabal, se místnosti prořítil bez zastavení a druhý, který přišel od severu, také.
Je zajímavé, že na Ztracenou úroveň se zjevně dostali i klepetnatci, které sem nepřivedli duergaři.
Dveře na jihozápadě vypadají podobně, jako jakékoliv jiné dveře na tomto patře.
Když přistoupíš k runám runy a vnímáš jejich tvar pod bříšky svých prstů, uvědomíš si, že to sice je provedeno zdobně, jako trpasličí runy vypadá, ale ve skutečnosti jsou to různá uspořádání zdobně vyvedených šipek.
Nejsou to zkratky, ale piktogramy.
ᛊᛒ jsou vlastně dva páry šipek, které se vzdalují. ᛒᛊ jsou tytéž šipky, ale směřují k sobě, sbližují se.
Páka u nich je tedy v poloze "roztaženo" a je možné ji přepnout do polohy "srazit k sobě".
ᛘ je jen zdobně provedenou šipkou dolů a ᛦ je šipka nahoru.
Páka je v poloze "dolů" a je možné ji přepnout do polohy "nahoru".
Co uděláš dál?
Postup Kobkami: 

-
Hiro
- Příspěvky: 814
- Registrován: 12. 2. 2019, 15:38
Re: [HRA] 6. patro - Ztracená úroveň
Zajímalo by mne, zda dávní trpasličí stavitelé tento mechanismus promazali na dost let dopředu.
Zkusmo zatáhnu střídavě za obě páky a přesvědčím se, zda komprimační jáma ještě skutečně funguje. Nakonec ji vrátím do původního stavu a nahlédnu do místnosti na jihozápadě.
PJ, funguje mechanismus? A co je za dveřmi?
Zkusmo zatáhnu střídavě za obě páky a přesvědčím se, zda komprimační jáma ještě skutečně funguje. Nakonec ji vrátím do původního stavu a nahlédnu do místnosti na jihozápadě.
PJ, funguje mechanismus? A co je za dveřmi?
Hiro a Boo
Deník postavy
Deník postavy
-
Halaster Černoplášť
- Příspěvky: 2943
- Registrován: 3. 2. 2019, 19:36
Re: [HRA] 6. patro - Ztracená úroveň
Hiro,
obě páky fungují i po staletích bezchybně. Po přesunutí do polohy ᛒᛊ se nejprve kdesi pod podlahou místnosti ozve větší množství mechanický zvuků, pak delší stěny jámy trochu posunou a zůží jámu na pouhých několik desítek coulů. Potom se vzdálenější kratší stěny dají do pohybu, a tlačí před sebou všechny malé kousky suti a zeminy, které do jámy spadly, když se kolem řítili klepetnatci. Udělají tak uprostřed malou hromádku. Kdyby ale byl uvnitř nějaký větší objekt, mohutná síla by ho nejspíš slisovala do malé krychličky. Vrácením páky do polohy ᛊᛒ se stěny jámy vrátí do původní polohy.
I páka se symboly ᛘ a ᛦ funguje - prostě zvedne dno jámy na úroveň povrchu a opět jej sesune dolů.
Obě páky naráz přesunout nejdou - vždy musíš nejprve jednu vrátit, než ti nějaká vnitřní pojistka dovolí přepnout tu druhou.
Když otevřeš dveře uvidíš, že vedou do malé místnost, ve které jsou čtyři staré rozpadlé železné rošty, které kdysi asi byly palandami.
Na protější stěně mezi dvěma sloupy vidíš další portál. Tenhle má nad sebou vytesanou hlavu draka s dokořán otevřenou tlamou, ve které je černý otvor. Nad dračí tlamou je na zdi vytesán symbol symetrického, ale ne úplně pravidelného pětiúhelníka.
Zároveň ale, když nahlížíš, uslyšíš tiché zlovětsné šeptání. "Táhni pryč. Do té brány tě nepustíme. Zkusíš-li vstoupit, zemřeš." I když v místnosti nikoho nevidíš, je to opravdu zvuk, který z ní vychází, není to jen ozvěna cizích myšlenek, jak se to stávalo předtím.
Co uděláš dál?
obě páky fungují i po staletích bezchybně. Po přesunutí do polohy ᛒᛊ se nejprve kdesi pod podlahou místnosti ozve větší množství mechanický zvuků, pak delší stěny jámy trochu posunou a zůží jámu na pouhých několik desítek coulů. Potom se vzdálenější kratší stěny dají do pohybu, a tlačí před sebou všechny malé kousky suti a zeminy, které do jámy spadly, když se kolem řítili klepetnatci. Udělají tak uprostřed malou hromádku. Kdyby ale byl uvnitř nějaký větší objekt, mohutná síla by ho nejspíš slisovala do malé krychličky. Vrácením páky do polohy ᛊᛒ se stěny jámy vrátí do původní polohy.
I páka se symboly ᛘ a ᛦ funguje - prostě zvedne dno jámy na úroveň povrchu a opět jej sesune dolů.
Obě páky naráz přesunout nejdou - vždy musíš nejprve jednu vrátit, než ti nějaká vnitřní pojistka dovolí přepnout tu druhou.
Když otevřeš dveře uvidíš, že vedou do malé místnost, ve které jsou čtyři staré rozpadlé železné rošty, které kdysi asi byly palandami.
Na protější stěně mezi dvěma sloupy vidíš další portál. Tenhle má nad sebou vytesanou hlavu draka s dokořán otevřenou tlamou, ve které je černý otvor. Nad dračí tlamou je na zdi vytesán symbol symetrického, ale ne úplně pravidelného pětiúhelníka.
Zároveň ale, když nahlížíš, uslyšíš tiché zlovětsné šeptání. "Táhni pryč. Do té brány tě nepustíme. Zkusíš-li vstoupit, zemřeš." I když v místnosti nikoho nevidíš, je to opravdu zvuk, který z ní vychází, není to jen ozvěna cizích myšlenek, jak se to stávalo předtím.
Co uděláš dál?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Postup Kobkami: 

-
Hiro
- Příspěvky: 814
- Registrován: 12. 2. 2019, 15:38
Re: [HRA] 6. patro - Ztracená úroveň
"Ovšem, takto má vypadat varovný systém a ne nějaké básničky," usměji se spokojeně před portálem.
"Uctivě hlásím, že nemám v úmyslu do brány vstoupit," zašeptám bodře do dračího chřtánu. "Alespoň do té doby ne, než najdu ten aktivační drahokam," prohodím ještě zvesela cestou ven.
Vrátím se do drticí místnosti a opět uznale pokývu hlavou nad prozíravostí starých trpaslíků. Je skvělé, jak důvtipně si poradili s problémem odpadového hospodářství v omezených podzemních prostorách. Určitě lepší řešení, než v zemích barbarů ze západního pobřeží, kteří své odpadky prostě nakládají na mohutné vory a nechají je na pospas odlivu.
Přidřepnu si u jámy k rýhám klepetnatců a zamyslím se jako správný barbarský průzkumník, který ze mne nikdy nevyrostl. Podle všeho to vypadá, že klepetnatčí pohyb má konkrétní motivaci. Buďto utíkají před něčím, nebo za něčím. A vzhledem k absenci jiných stop si dovolím vyvodit, že tu něco hledají. A nezbývá mi tedy, než se podívat, co by to tak mohlo být.
Vrátím se chodbami ke křižovatce na západ a místo k rekonstrukci bitvy pokračuji dále na západ za nezaměnitelným hlukem, který bezesporu patří klepetnatcům v jídelně.
S Booem zalezlým na šněrování torny, trojzubcem lehce sevřeným v pravici a lucernou v levici nahlédnu do jídelny.
Matoucí pohled: Hiro:2D6+2 → 11(5 +4 + 2)#INT
- Jsi-li na HOD, proběhneš kolem mě na druhou stranu.
Odlesk jejich oranžových očí mi z nějakého zvláštního důvodu nedovolí klidně postát a tak se vydám nejrychleji, jak jen mi mé staré tělo dovolí, do chodby na druhé straně místnosti, zatímco se snažím zjistit, co to u všech ďáblíků ti dva tady dělají.
Odhad situace: Hiro:2D6+2 → 9(1 +6 + 2)#INT
Co je tu pro mě zajímavé nebo užitečné?
"Uctivě hlásím, že nemám v úmyslu do brány vstoupit," zašeptám bodře do dračího chřtánu. "Alespoň do té doby ne, než najdu ten aktivační drahokam," prohodím ještě zvesela cestou ven.
Vrátím se do drticí místnosti a opět uznale pokývu hlavou nad prozíravostí starých trpaslíků. Je skvělé, jak důvtipně si poradili s problémem odpadového hospodářství v omezených podzemních prostorách. Určitě lepší řešení, než v zemích barbarů ze západního pobřeží, kteří své odpadky prostě nakládají na mohutné vory a nechají je na pospas odlivu.
Přidřepnu si u jámy k rýhám klepetnatců a zamyslím se jako správný barbarský průzkumník, který ze mne nikdy nevyrostl. Podle všeho to vypadá, že klepetnatčí pohyb má konkrétní motivaci. Buďto utíkají před něčím, nebo za něčím. A vzhledem k absenci jiných stop si dovolím vyvodit, že tu něco hledají. A nezbývá mi tedy, než se podívat, co by to tak mohlo být.
Vrátím se chodbami ke křižovatce na západ a místo k rekonstrukci bitvy pokračuji dále na západ za nezaměnitelným hlukem, který bezesporu patří klepetnatcům v jídelně.
S Booem zalezlým na šněrování torny, trojzubcem lehce sevřeným v pravici a lucernou v levici nahlédnu do jídelny.
Matoucí pohled: Hiro:2D6+2 → 11(5 +4 + 2)#INT
- Jsi-li na HOD, proběhneš kolem mě na druhou stranu.
Odlesk jejich oranžových očí mi z nějakého zvláštního důvodu nedovolí klidně postát a tak se vydám nejrychleji, jak jen mi mé staré tělo dovolí, do chodby na druhé straně místnosti, zatímco se snažím zjistit, co to u všech ďáblíků ti dva tady dělají.
Odhad situace: Hiro:2D6+2 → 9(1 +6 + 2)#INT
Co je tu pro mě zajímavé nebo užitečné?
Hiro a Boo
Deník postavy
Deník postavy
-
Halaster Černoplášť
- Příspěvky: 2943
- Registrován: 3. 2. 2019, 19:36
Re: [HRA] 6. patro - Ztracená úroveň
Hiro,
zatímco přebíháš zmateně do protější místnosti, hledíš fasinovaně na oba klepetnatce. Vypadají jako dva psi, kteří ztratili stopu - v chodbě, kterou jsi přišel, byl patrné, že se ženou směrem sem, jako kdyby něco cítili, větřili nebo byli hnáni nějakým pudem. Ale teď jen zmateně pobíhají, třískají do kamenného vybavení jídelny a okolních místností a hledají.
Teprve tvé proběhnutí je vyruší. Jeden z nich se vydá přímo za tebou do dveří, druhý do severní chodby, ze které jsi předtím nahlížel.
Ty si mezitím alespoň stihneš prohlédnout místnost, do které jsi zmaten zaběhl. Je to kuchyně, dveře má vyražené a nějaké staré prázdné nádoby u severní zdi jsou rozbité, jinak ale, s ohledem na to že její vybavení je zbudováno trpaslíky a tedy je kamenné, zatím celkem řádění klepetnatců vydržela.
U severní stěny stojí krb a v jihozápadním rohu je dokonce malý kamenný dřez s přívodem čisté vody z vyvrtané dírky ve zdi.
Co uděláš dál?
zatímco přebíháš zmateně do protější místnosti, hledíš fasinovaně na oba klepetnatce. Vypadají jako dva psi, kteří ztratili stopu - v chodbě, kterou jsi přišel, byl patrné, že se ženou směrem sem, jako kdyby něco cítili, větřili nebo byli hnáni nějakým pudem. Ale teď jen zmateně pobíhají, třískají do kamenného vybavení jídelny a okolních místností a hledají.
Teprve tvé proběhnutí je vyruší. Jeden z nich se vydá přímo za tebou do dveří, druhý do severní chodby, ze které jsi předtím nahlížel.
Ty si mezitím alespoň stihneš prohlédnout místnost, do které jsi zmaten zaběhl. Je to kuchyně, dveře má vyražené a nějaké staré prázdné nádoby u severní zdi jsou rozbité, jinak ale, s ohledem na to že její vybavení je zbudováno trpaslíky a tedy je kamenné, zatím celkem řádění klepetnatců vydržela.
U severní stěny stojí krb a v jihozápadním rohu je dokonce malý kamenný dřez s přívodem čisté vody z vyvrtané dírky ve zdi.
Co uděláš dál?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Postup Kobkami: 

-
Hiro
- Příspěvky: 814
- Registrován: 12. 2. 2019, 15:38
Re: [HRA] 6. patro - Ztracená úroveň
'Fíha, to jsou mi výkony na stará kolena,' proběhne mi hlavou, zatímco se opírám o kamenný stůl a zhluboka oddechuji. 'Ještě jeden takový výkon a bude si mě Skella muset vzkřísit z mrtvých.'
Co jsem tady vlastně chtěl? Jistě - nic. A proč jsem sem tedy vlastně běžel? Těžko říct. Je tu něco zajímavého? Není. Ovšem i to je potřeba brát pozitivně, protože takto mám alespoň pár okamžiků k nabrání sil a promyšlení dalšího postupu.
Zdá se, že ať už zde klepetnatce dovedlo cokoliv, není to tu. Možná to odešlo severní chodbou, ale tam je přeci pouze Skella s ostatními. Že by klepetnatci hledali ji? Nějaký druh mezidruhové pomsty či co?
Ostatně, když už mne napadne ta pomsta, všimnu si jednoho z rozdivočelé dvojice ve dveřích. Možná jsou klepetnatci mnohem inteligentnější, než mi o nich říkali ve škole a chápou dokonce význam a účel kuchyně.
Já ale nehodlám skončit tak rychle na talíři a rychlým pohledem skrz zárubně zhodnotím situaci. Když se při tom nevyhnutelně podívám na přibližujícího se netvora, naše pohledy se opět setkají a mě napadne, že mi toho ve škole zapomněli říct více.
Matoucí pohled: Hiro:2D6+2 → 9(4 +3 + 2)#INT
- Zmatu tě a neovlivníš jak. Hoď si k8, co se stane:
Hiro:1D8 → 1(1) - Musíš mi během provádění zírat stále do očí, jsi ve svých akcích hrozně zpomalený. Máš -1STÁLE na tahy, kterými provádíš svůj záměr, dokud mě vidíš.
Oranžový pohled se mi do hlavy vpíjí více, než když po mně chce Boo svolení k zauzlování cizích tkanic. Reflexivně si pověsím mušli k pasu a zalovím v kapse košile. Ze všech sil se očima pokusím uhnout přes rameno klepetnatce a sotva mé unavené oči zahlédnou rozvalené dveře od neprozkoumané severní komory, ukážu tím směrem skleněnou hůlkou a rychle, než očima těknu zase někam jinam, zašeptám záchranná slova: "Bún bó nám bó."
Magie pohybu: Hiro:2D6+3-1 → 9(1 +6 + 3 - 1)#MAG
- Dosah DOTEK, Seslání OKAMŽIK, Vzdálenost, na kterou kouzlo vydrží, než zanikne: HOD.
- Hyperprostor
- Záměr: Probliknout se kolem klepetnatce na vyražené dveře vedoucí do neprozkoumané místnosti na severu jídelny
- Přenos proběhl přibližně tam, kam jsi chtěl, ale ve správný čas.
Předávám slovo PJ.
Co jsem tady vlastně chtěl? Jistě - nic. A proč jsem sem tedy vlastně běžel? Těžko říct. Je tu něco zajímavého? Není. Ovšem i to je potřeba brát pozitivně, protože takto mám alespoň pár okamžiků k nabrání sil a promyšlení dalšího postupu.
Zdá se, že ať už zde klepetnatce dovedlo cokoliv, není to tu. Možná to odešlo severní chodbou, ale tam je přeci pouze Skella s ostatními. Že by klepetnatci hledali ji? Nějaký druh mezidruhové pomsty či co?
Ostatně, když už mne napadne ta pomsta, všimnu si jednoho z rozdivočelé dvojice ve dveřích. Možná jsou klepetnatci mnohem inteligentnější, než mi o nich říkali ve škole a chápou dokonce význam a účel kuchyně.
Já ale nehodlám skončit tak rychle na talíři a rychlým pohledem skrz zárubně zhodnotím situaci. Když se při tom nevyhnutelně podívám na přibližujícího se netvora, naše pohledy se opět setkají a mě napadne, že mi toho ve škole zapomněli říct více.
Matoucí pohled: Hiro:2D6+2 → 9(4 +3 + 2)#INT
- Zmatu tě a neovlivníš jak. Hoď si k8, co se stane:
Hiro:1D8 → 1(1) - Musíš mi během provádění zírat stále do očí, jsi ve svých akcích hrozně zpomalený. Máš -1STÁLE na tahy, kterými provádíš svůj záměr, dokud mě vidíš.
Oranžový pohled se mi do hlavy vpíjí více, než když po mně chce Boo svolení k zauzlování cizích tkanic. Reflexivně si pověsím mušli k pasu a zalovím v kapse košile. Ze všech sil se očima pokusím uhnout přes rameno klepetnatce a sotva mé unavené oči zahlédnou rozvalené dveře od neprozkoumané severní komory, ukážu tím směrem skleněnou hůlkou a rychle, než očima těknu zase někam jinam, zašeptám záchranná slova: "Bún bó nám bó."
Magie pohybu: Hiro:2D6+3-1 → 9(1 +6 + 3 - 1)#MAG
- Dosah DOTEK, Seslání OKAMŽIK, Vzdálenost, na kterou kouzlo vydrží, než zanikne: HOD.
- Hyperprostor
- Záměr: Probliknout se kolem klepetnatce na vyražené dveře vedoucí do neprozkoumané místnosti na severu jídelny
- Přenos proběhl přibližně tam, kam jsi chtěl, ale ve správný čas.
Předávám slovo PJ.
Hiro a Boo
Deník postavy
Deník postavy
-
Halaster Černoplášť
- Příspěvky: 2943
- Registrován: 3. 2. 2019, 19:36
Re: [HRA] 6. patro - Ztracená úroveň
Hiro,
kouzlo zabralo přesně v okamžik, kdy se klepetnatec začal dveřmi rvát dovnitř a sápat se po tobě svými mohutnými drápy. Ve stejnou chvíli se ten, který šel severní chodbou prohrábl skrze zdi, ale tys zmizel.
Oba dva klepetnatci rozzlobeně zamručí a začnou se otáčet za světlem tvé mušle, které se i s tebou přeneslo na jeden z rozpraskaných stolů.
Vidíš odtamtud do poslední místnosti sousedící s jídelnou. Je malá, diagonální a na severovýchodní stěně je další portál. Je neobvyklý - jeho vnitřek vyplňuje reliéf trpaslice třímající v pravé ruce válečné kladivo. Mezi dvěma oblouky jejích ňader vidíš jasně se rýsující otvor připomínající klíčovou dírku.
Nad trpaslicí, v místech kde ostatní portály mívají své obrázky, je trpasličtinou nápis:
Co uděláš dál?
kouzlo zabralo přesně v okamžik, kdy se klepetnatec začal dveřmi rvát dovnitř a sápat se po tobě svými mohutnými drápy. Ve stejnou chvíli se ten, který šel severní chodbou prohrábl skrze zdi, ale tys zmizel.
Oba dva klepetnatci rozzlobeně zamručí a začnou se otáčet za světlem tvé mušle, které se i s tebou přeneslo na jeden z rozpraskaných stolů.
Vidíš odtamtud do poslední místnosti sousedící s jídelnou. Je malá, diagonální a na severovýchodní stěně je další portál. Je neobvyklý - jeho vnitřek vyplňuje reliéf trpaslice třímající v pravé ruce válečné kladivo. Mezi dvěma oblouky jejích ňader vidíš jasně se rýsující otvor připomínající klíčovou dírku.
Nad trpaslicí, v místech kde ostatní portály mívají své obrázky, je trpasličtinou nápis:
Jinak je místnost prázdná.Nápis trpasličtinou nad portálem píše: Máš-li klíč k mému srdci, odnesu tě ke své sestře.
Co uděláš dál?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Postup Kobkami: 

-
Hiro
- Příspěvky: 814
- Registrován: 12. 2. 2019, 15:38
Re: [HRA] 6. patro - Ztracená úroveň
Hehe, že by nakonec klepetnatci hledali celou tu dobu mne? Nemám jim to za zlé, ovšem přístup 'pojď na mne z boku' jsem od nich skutečně nečekal. Každopádně mám teď ale zajímavou možnost, jak jejich nenechavých chutí využít.
Pohlédnu směrem k nestvůrám a poté do chodby po mé levici. K cíli vedou obě. Severní je kratší, zato se v ní zrovna prohrabuje zdí klepetnatec. Ale je kratší, že ano, což mé nohy jistě ocení více.
Zhluboka se nadechnu a zamrkám očima, ale pronikavých oranžových pohledů se přesto úplně nezbavím. Napadne mne, co by tak z jejích očí dokázala namíchat Šadah, ale bezprostřední mručení a rozvalující se stěna mi nedají příliš času na fantazírování.
Pevně stisknu hůlku, ukážu do chodby před sebou a pokusím se co nejlépe vyslovit orientální frázi mnichů: "Cà phê."
Útěk: Hiro:2D6+3-1 → 10(6 +2 + 3 - 1)#MAG
- Utekl jsem pronásledovatelům.
Mým tělem projede vlna energie, kterou okamžitě podvědomě přesměruji do nohou. Seskočím ze stolu a vyrazím kolem polorozpadlé zdi kupředu.
Na první odbočce přibrzdit patou, poté vpravo, na křižovatce opět vpravo a jižní chodbou kupředu.
Protože brzy zaslechnu vzdalující se hekání mých hladových naháněčů, mám čas zastavit ještě před emblémy u tapisérie. Vydechnu si, rychle to vezmu doprava a oběhnu středový čtverec k protější chodbě. Sice nevím, kam vede dále, ale nic horšího než dva slintající klepetnatci tam na mne čekat nemůže.
Zůstanu stát v chodbě těsně za vyrytým kruhem, posvítím naproti a čekám. Jestli mne instinkty neklamou, vezmou to klepetnatci nejkratší možnou cestou přímo před tapisérií a pak se začnou dít věci.
PJ, předávám slovo.
Pohlédnu směrem k nestvůrám a poté do chodby po mé levici. K cíli vedou obě. Severní je kratší, zato se v ní zrovna prohrabuje zdí klepetnatec. Ale je kratší, že ano, což mé nohy jistě ocení více.
Zhluboka se nadechnu a zamrkám očima, ale pronikavých oranžových pohledů se přesto úplně nezbavím. Napadne mne, co by tak z jejích očí dokázala namíchat Šadah, ale bezprostřední mručení a rozvalující se stěna mi nedají příliš času na fantazírování.
Pevně stisknu hůlku, ukážu do chodby před sebou a pokusím se co nejlépe vyslovit orientální frázi mnichů: "Cà phê."
Útěk: Hiro:2D6+3-1 → 10(6 +2 + 3 - 1)#MAG
- Utekl jsem pronásledovatelům.
Mým tělem projede vlna energie, kterou okamžitě podvědomě přesměruji do nohou. Seskočím ze stolu a vyrazím kolem polorozpadlé zdi kupředu.
Na první odbočce přibrzdit patou, poté vpravo, na křižovatce opět vpravo a jižní chodbou kupředu.
Protože brzy zaslechnu vzdalující se hekání mých hladových naháněčů, mám čas zastavit ještě před emblémy u tapisérie. Vydechnu si, rychle to vezmu doprava a oběhnu středový čtverec k protější chodbě. Sice nevím, kam vede dále, ale nic horšího než dva slintající klepetnatci tam na mne čekat nemůže.
Zůstanu stát v chodbě těsně za vyrytým kruhem, posvítím naproti a čekám. Jestli mne instinkty neklamou, vezmou to klepetnatci nejkratší možnou cestou přímo před tapisérií a pak se začnou dít věci.
PJ, předávám slovo.
Hiro a Boo
Deník postavy
Deník postavy
-
Halaster Černoplášť
- Příspěvky: 2943
- Registrován: 3. 2. 2019, 19:36
Re: [HRA] 6. patro - Ztracená úroveň
Hiro,
jakmile první z klepetnatců došlápl na snížený prostředek podlahy, začaly se z pod podlahy ozývat podobné mechanické zvuky, jako v místnosti s drtičem odpadů.
Všechny čtyři sochy ze severních výklenků se dají do pohybu a začnou se nasouvat na místa vyznačená kruhy vyrytými z dlaždic.
Klepetnatci se přibrzdí a začnou hledět na sochy svýma matoucíma očima. Mechanismus, který se sochami hýbe, ale nemá žádnou inteligenci, která by se dala zmást a sochy dál pokračují ve své cestě.
Zároveň se v severní části místnosti v jednom z míst odklopí několik dlaždic a z nich se vysune rozšklebená zubatá tlama bulty.
První z klepetnatců přetočí pohled na nového útočníka a z toho, že bulta nezareaguje žádným zmatením, ale pokračuje trhanými pohyby ve svém útoku, usuzuješ, že nejde o živého tvora, nýbrž o jakýsi konstrukt, který je jen navenek potažený vycpanou kůží bulty. To ho ovšem nečiní o nic méně nebezpečný, je zřejmé, že trpaslíci, kteří tento konstrukt sestrojovali, si dali záležet, aby byl přinejmenším tak nebezpečný, jako pravá bulta.
Nemáš ovšem moc času o tom přemýšlet, protože socha, která se nasouvá do míst, kde stojíš, tě tlačí víc do východní chodby. A ve chvíli, kdy musíš ustoupit o jednu řadu dlaždic dál na východ na poslední chvíli tak koutkem oka zahlédneš, že v podlaze jsou prachem zanesené otvory. Dlaždice pod tvou nohou pod tvou vahou o něco poklesne a uslyšíš zadrnčení pružiny....
Zatímco tvůj plán nechat klepetnatce spustit "rekonstrukci bitvy" vyšel na výbornou, socha ve východní chodbě tě natlačila na past s bodci, které vyjíždí z podlahy.
Vyhodnoť si NAVZDORY NEBEZPEČÍ, ať víme, zda se dokážeš pasti vyhnout:
10+: Bodce tě minuly
7-9: Bodce tě škrábly (LZ)
6-: Bodce ti probodly nohu (TZ, TRAUMA -1OBR).
jakmile první z klepetnatců došlápl na snížený prostředek podlahy, začaly se z pod podlahy ozývat podobné mechanické zvuky, jako v místnosti s drtičem odpadů.
Všechny čtyři sochy ze severních výklenků se dají do pohybu a začnou se nasouvat na místa vyznačená kruhy vyrytými z dlaždic.
Klepetnatci se přibrzdí a začnou hledět na sochy svýma matoucíma očima. Mechanismus, který se sochami hýbe, ale nemá žádnou inteligenci, která by se dala zmást a sochy dál pokračují ve své cestě.
Zároveň se v severní části místnosti v jednom z míst odklopí několik dlaždic a z nich se vysune rozšklebená zubatá tlama bulty.
První z klepetnatců přetočí pohled na nového útočníka a z toho, že bulta nezareaguje žádným zmatením, ale pokračuje trhanými pohyby ve svém útoku, usuzuješ, že nejde o živého tvora, nýbrž o jakýsi konstrukt, který je jen navenek potažený vycpanou kůží bulty. To ho ovšem nečiní o nic méně nebezpečný, je zřejmé, že trpaslíci, kteří tento konstrukt sestrojovali, si dali záležet, aby byl přinejmenším tak nebezpečný, jako pravá bulta.
Nemáš ovšem moc času o tom přemýšlet, protože socha, která se nasouvá do míst, kde stojíš, tě tlačí víc do východní chodby. A ve chvíli, kdy musíš ustoupit o jednu řadu dlaždic dál na východ na poslední chvíli tak koutkem oka zahlédneš, že v podlaze jsou prachem zanesené otvory. Dlaždice pod tvou nohou pod tvou vahou o něco poklesne a uslyšíš zadrnčení pružiny....
Zatímco tvůj plán nechat klepetnatce spustit "rekonstrukci bitvy" vyšel na výbornou, socha ve východní chodbě tě natlačila na past s bodci, které vyjíždí z podlahy.
Vyhodnoť si NAVZDORY NEBEZPEČÍ, ať víme, zda se dokážeš pasti vyhnout:
10+: Bodce tě minuly
7-9: Bodce tě škrábly (LZ)
6-: Bodce ti probodly nohu (TZ, TRAUMA -1OBR).
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Postup Kobkami: 

-
Hiro
- Příspěvky: 814
- Registrován: 12. 2. 2019, 15:38
Re: [HRA] 6. patro - Ztracená úroveň
"U zamotanejch lan...!" vypadne ze mne námořnická kletba a po ní ještě několik dalších celosvětových zahromování. Při posledním z nich se svět se mnou zhoupne a mé nohy ztratí kontakt se zemí.
Navzdory nebezpečí: Hiro:2D6+2 → 10(5 +3 + 2)#MAG
- Bodce tě minuly
Zatímco se vznáším mezi čtyřmi těsnými stěnami, popichuji pod sebe trojzubcem do dlaždic a hledám bezpečné místo k přistání. Ovšem zvědavost mi nedá a po očku sleduji skrz mezeru mezi sochou s zdí, jak probíhá bitva v situaci, kdy jsou trochu srovnané šance.
PJ, co se děje před tapisérií?
Navzdory nebezpečí: Hiro:2D6+2 → 10(5 +3 + 2)#MAG
- Bodce tě minuly
Zatímco se vznáším mezi čtyřmi těsnými stěnami, popichuji pod sebe trojzubcem do dlaždic a hledám bezpečné místo k přistání. Ovšem zvědavost mi nedá a po očku sleduji skrz mezeru mezi sochou s zdí, jak probíhá bitva v situaci, kdy jsou trochu srovnané šance.
PJ, co se děje před tapisérií?
Hiro a Boo
Deník postavy
Deník postavy
-
Halaster Černoplášť
- Příspěvky: 2943
- Registrován: 3. 2. 2019, 19:36
Re: [HRA] 6. patro - Ztracená úroveň
... vedle sálu Vítězství ....
Hiro,
když přistaneš vedle ostrých bodců, skrytý mechanismus je opět zasune do otvorů. Krátký pohled na sever ti ukáže další křižovatku s jednou cestou vedoucí na sever a druhou na východ.
Ty ale pohlédneš kolem sochy do sálu.
Klepetnatci jsou v prvním útoku zmatení a zaskočení. Jsou zvyklí na to, že jejich protivníci většinou ve zmatku pobíhají kolem, neschopni jim ublížit a proto v prvním útoku jen několikrát máchnou svými velkými drápy.
Bulta >Přední klepetnatec: +4Z(žraločí tlama) -2Z(krunýř) => TZ
Přední klepetnatec>Bulta : +3Z(drápy) -2Z(zrohovatělá kůže) => LZ
Zadní klepetnatec>Bulta : +3Z(drápy) -2Z(zrohovatělá kůže) => LZ
Bulta svou strašlivou žraločí tlamou přednímu klepetnatci přehryzl přední tlapu, teprve potom ho údery ostatních končetin odhodily stranou. Je ale připraven k dalšímu útoku. Zdá se ale, že oba klepetnatci propadli zuřivosti ... a když údery tlapou nepřítele neporazily, chystají se na něj vrhnout kusadly.
Co uděláš dál?
Hiro,
když přistaneš vedle ostrých bodců, skrytý mechanismus je opět zasune do otvorů. Krátký pohled na sever ti ukáže další křižovatku s jednou cestou vedoucí na sever a druhou na východ.
Ty ale pohlédneš kolem sochy do sálu.
Klepetnatci jsou v prvním útoku zmatení a zaskočení. Jsou zvyklí na to, že jejich protivníci většinou ve zmatku pobíhají kolem, neschopni jim ublížit a proto v prvním útoku jen několikrát máchnou svými velkými drápy.
Bulta >Přední klepetnatec: +4Z(žraločí tlama) -2Z(krunýř) => TZ
Přední klepetnatec>Bulta : +3Z(drápy) -2Z(zrohovatělá kůže) => LZ
Zadní klepetnatec>Bulta : +3Z(drápy) -2Z(zrohovatělá kůže) => LZ
Bulta svou strašlivou žraločí tlamou přednímu klepetnatci přehryzl přední tlapu, teprve potom ho údery ostatních končetin odhodily stranou. Je ale připraven k dalšímu útoku. Zdá se ale, že oba klepetnatci propadli zuřivosti ... a když údery tlapou nepřítele neporazily, chystají se na něj vrhnout kusadly.
Kód: Vybrat vše
Stav na bojišti:
Bulta : LZ [X] [X] [ ] [ ] [ ] /TZ: [ ] [ ] [ ] [ ] /KO: [ ] [ ] [ ]
Přední klepetnatec: LZ [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]/TZ: [X] [ ] [ ] /KO: [ ] Přehryznutá tlapa
Zadní klepetnatec : LZ [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]/TZ: [ ] [ ] [ ] /KO: [ ] Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Postup Kobkami: 

-
Hiro
- Příspěvky: 814
- Registrován: 12. 2. 2019, 15:38
Re: [HRA] 6. patro - Ztracená úroveň
Věru záludná past, velké štěstí, že jsem do ní nevstoupil já sám. Je trochu nešťastné, že teď nemohu bezpečně zpátky, přinejmenším do té doby, než se zápasící titáni alespoň trochu neopotřebují či neuklidní. Na druhou stranu mám příležitost prozkoumat další tajemné prostory, což je vítané zpříjemnění času.
Zvolna vyrazím ke křižovatce, trojzubcem již pro jistotu nekontroluji jen dlaždice před sebou, ale i na stěnách a stropě.
PJ, nechám je zatím svému osudu a vydám se na křižovatku prohlédnout si, kam směřuje severní a kam jižní chodba.
Zvolna vyrazím ke křižovatce, trojzubcem již pro jistotu nekontroluji jen dlaždice před sebou, ale i na stěnách a stropě.
PJ, nechám je zatím svému osudu a vydám se na křižovatku prohlédnout si, kam směřuje severní a kam jižní chodba.
Hiro a Boo
Deník postavy
Deník postavy
-
Halaster Černoplášť
- Příspěvky: 2943
- Registrován: 3. 2. 2019, 19:36
Re: [HRA] 6. patro - Ztracená úroveň
Hiro,
zatímco ze sálu Vítězství se ozývají hlasité zvuky boje, ty se jdeš podívat na křižovatku.
Severní chodba ústí do nějaké výstavní síně. Je v ní velké množství podstavců, na kterých byly nejspíš vystavené z malých sošek výjevy z trpasličí historie. Menší kruhové podstavce jsou uspořádány do půlkruhu kolem dokola, vyjma západní stěny, větší jsou uprostřed místnosti.
Výzdoba je vesměs rozmetaná, malé sošky jsou polámané a poházené po zemi všude kolem, ale stopy neodpovídají klepetnatcům, spíše řádění bandy zlodějů. Pokud mezi nimi vůbec byly nějaké cenné, ten, kdo místnost vybral, je již zcela jistě má u sebe.
Z místnosti vede další chodba směrem dál na sever.
Východní chodba pokračuje další křižovatkou - odbočuje z ní široká chodba zpátky na jih.
Co budeš dělat dál?
zatímco ze sálu Vítězství se ozývají hlasité zvuky boje, ty se jdeš podívat na křižovatku.
Severní chodba ústí do nějaké výstavní síně. Je v ní velké množství podstavců, na kterých byly nejspíš vystavené z malých sošek výjevy z trpasličí historie. Menší kruhové podstavce jsou uspořádány do půlkruhu kolem dokola, vyjma západní stěny, větší jsou uprostřed místnosti.
Výzdoba je vesměs rozmetaná, malé sošky jsou polámané a poházené po zemi všude kolem, ale stopy neodpovídají klepetnatcům, spíše řádění bandy zlodějů. Pokud mezi nimi vůbec byly nějaké cenné, ten, kdo místnost vybral, je již zcela jistě má u sebe.
Z místnosti vede další chodba směrem dál na sever.
Východní chodba pokračuje další křižovatkou - odbočuje z ní široká chodba zpátky na jih.
Co budeš dělat dál?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Postup Kobkami: 
