[AW-META] Organizační vlákno

O čem to celé je?
Ač se bude hrát ApocalypseWorld, Nesmrtelní nejsou postapo. Nesmrtelní jsou obyčejní lidé či neobyčejné bytosti, které se kdysi dávno setkaly s Vírem a od té doby jsou s ním svázání. Získali nesmrtelnost - někteří to považují za dar, jiní za prokletí - a my budeme sledovat a odehrávat jejich osudy napříč stoletími.

Moderátoři: MarkyParky, MC-AW-Nesmrtelní

Pepa
Příspěvky: 3233
Registrován: 25. 5. 2013, 15:00

Re: [AW-META] Organizační vlákno

Příspěvek od Pepa »

A proč tolik? (Chce se mi říct...)
Uživatelský avatar
PardGalen
Příspěvky: 2170
Registrován: 26. 2. 2006, 21:28

Re: [AW-META] Organizační vlákno

Příspěvek od PardGalen »

Pepa píše:A proč tolik? (Chce se mi říct...)
Protože je to dobrá hra a tak to dost hráčů zaujalo. Chceš se taky přidat?
Always bring a gun to a puppet fight
Uživatelský avatar
Faskal
Moderátor
Příspěvky: 9339
Registrován: 20. 11. 2006, 20:59
Bydliště: plochý Zéland

Re: [AW-META] Organizační vlákno

Příspěvek od Faskal »

Jednoduchá odpověď - a proč ne?

Složitější je jednak v tom, že a) bylo rozhodnuto, že to tak bude vypadat, a já to plně podporuji, b) AW moc nepodporuje příliš dlouhé kampaně a určitě se někomu podaří dosáhnout max levelu, což v sobě zahrnuje výběr nové postavy (nebo classy, to ale trochu interferuje se stavbou naší hry). A přijde mi zajímavé, aby všichni nesmrtelní vznikli v jednu chvíli, a bude se jenom mezi nimi přepínat spotlight.
... ano, chtěl jsem zničit svět. Ale ne takhle.
Zápisy z her.
Uživatelský avatar
Cor
Příspěvky: 1681
Registrován: 26. 3. 2013, 10:10

Re: [AW-META] Organizační vlákno

Příspěvek od Cor »

Já teda docela koketuju s myšlenkou přidat se, na RPGf visím docela často.
Jenže AW moc neznám a nikdy jsem ho nehrál ani reálně, takže bych to asi zdržoval, kazil a babral se. :oops:
(ani nevím co z toho co zbylo bych si zahrál hmm) :think:
Uživatelský avatar
PardGalen
Příspěvky: 2170
Registrován: 26. 2. 2006, 21:28

Re: [AW-META] Organizační vlákno

Příspěvek od PardGalen »

Cor píše:Jenže AW moc neznám a nikdy jsem ho nehrál ani reálně, takže bych to asi zdržoval, kazil a babral se.
Aspoň se ho naučíš. AW není zase tak těžké a když bude nejhůř tak ti někdo poradí. Důležité je jenom vědět, že když jsi v úzkých můžeš použít Read a sitch nebo Open brain. :wink:

Prostě jdi do toho. Co nejhoršího se může stát?
Always bring a gun to a puppet fight
Pepa
Příspěvky: 3233
Registrován: 25. 5. 2013, 15:00

Re: [AW-META] Organizační vlákno

Příspěvek od Pepa »

PardGalen píše:
Pepa píše:A proč tolik? (Chce se mi říct...)
Protože je to dobrá hra a tak to dost hráčů zaujalo. Chceš se taky přidat?
Ta otázka na tolik nebyla na počet hráčů, ale na počet vedlejších postav. K čemu potřebujete sledovat 11 NPCček? To jako opravdu platí, že čím víc, tím líp? :think:
Uživatelský avatar
PardGalen
Příspěvky: 2170
Registrován: 26. 2. 2006, 21:28

Re: [AW-META] Organizační vlákno

Příspěvek od PardGalen »

Pepa píše: To jako opravdu platí, že čím víc, tím líp?
V AW? Jo. Možná to tak nevypadá, ale ta hra je dost o vztazích a k tomu potřebuješ dostatek vhodných objektů.
Always bring a gun to a puppet fight
Uživatelský avatar
Faskal
Moderátor
Příspěvky: 9339
Registrován: 20. 11. 2006, 20:59
Bydliště: plochý Zéland

Re: [AW-META] Organizační vlákno

Příspěvek od Faskal »

Klidně se, Core, přidej. Jak říká Padre, AW je jednoduché 8)
Zajímavých postav zbývá mraky, záleží, co by tě bavilo hrát.
... ano, chtěl jsem zničit svět. Ale ne takhle.
Zápisy z her.
Uživatelský avatar
MC-AW-Nesmrtelní
Příspěvky: 2917
Registrován: 9. 6. 2016, 14:12

Re: [AW-META] Organizační vlákno

Příspěvek od MC-AW-Nesmrtelní »

Proč tolik NPCček? tak to má víc důvodů:
- protože každé jedno AW povolání s sebou nese mrtě inspirace do hry
- protože zkušenost z podobné hry je, že některá NPC si hráči vypíchnou jako parťáky a jiná časem ustoupí do pozadí a jen dělají atmosféru... a je lepší , když si ta vypichnutá vyberou hráči sami z širší palety
- pže systém multiclassu z AW, viz Faskal...
- no a nakonec Pže AW není kooperativní družinovka, ale hra plná vztahů, zvratů, intrik, spojenectví a pod ... a je potřeba pro to mít materiál . A aby bylo možné tyhle vztahy pronášet mezi věky , ten materiál musí být také "nesmrtelný"
10. léta 21. století Apokalyspy přichází
Uživatelský avatar
MC-AW-Nesmrtelní
Příspěvky: 2917
Registrován: 9. 6. 2016, 14:12

Re: [AW-META] Organizační vlákno

Příspěvek od MC-AW-Nesmrtelní »

Cor: klidně si vyber volné NPC a na někoho nastup. S pravidly rád pomůžu....
10. léta 21. století Apokalyspy přichází
Pepa
Příspěvky: 3233
Registrován: 25. 5. 2013, 15:00

Re: [AW-META] Organizační vlákno

Příspěvek od Pepa »

MC-AW-Nesmrtelní píše:no a nakonec Pže AW není kooperativní družinovka, ale hra plná vztahů, zvratů, intrik, spojenectví a pod ... a je potřeba pro to mít materiál .
Aha. A já jsem myslel, že Apocalypse World se hraje bez přípravy a v podstatě se jenom improvizuje... 8)
Uživatelský avatar
PardGalen
Příspěvky: 2170
Registrován: 26. 2. 2006, 21:28

Re: [AW-META] Organizační vlákno

Příspěvek od PardGalen »

Play to find out what happens neznamená, že nemáš přípravu. MC se normálně připravuje, dělá fronty dopisy, čte poznámky a tak.
První sezení může být a často bývá bez přípravy. Pak to již neplatí.
Always bring a gun to a puppet fight
Uživatelský avatar
MC-AW-Nesmrtelní
Příspěvky: 2917
Registrován: 9. 6. 2016, 14:12

Re: [AW-META] Organizační vlákno

Příspěvek od MC-AW-Nesmrtelní »

Aha. A já jsem myslel, že Apocalypse World se hraje bez přípravy a v podstatě se jenom improvizuje... 8)
Ne úplně bez přípravy. Ake míra improvizace je fakt vysoká. 80 procent toho, co tu čteš, vzniklo jako improvizace nebo bylo nagenerováno některým z tahů. A jen se to zapsalo a zformalizovalo a teprve na základě toho dělám přípravu.

Co bylo natvrdo připravené ode mne, je:
- mapy (protože o sledování vývoje známého území tahle hra je)
- hrozby z Front (protože Fronty jsou i v originálním AW zdrojem zápletek a stará se o ně MC a já je mám jen trochu modnuté, aby generovaly žánr té které epochy)
- a hrubá kostra pár CPček.

Pro zajímavost:
Quarantine - Fiona --- vnesená Faskalem a plně improvizovaná
Battlebabe - Vlaštovka --- vnesená Faskalem a plně improvizovaná
Skinner - Květoslava --- hrubý koncept odemne, doladěná improvizací podle Marca
Show - Tibor --- hrubý koncept odemne, ještě se bude dolaďovat
Chopper - česlav --- hrubý koncept odemne, doladěný improvizací podle Dalibora
Hardholder - Willhelm --- zatím plně naskritpovaný mnou
Maestro D' - Chval --- měl jsem koncept, ale Jasna mi ho totálně otočila na hlavu, takže je teď improvizovaný
Faceless - Vukmar --- měl jsem koncept, ale Gabryas mi ho dost pozměnil, takže je teď hodně improvizovaný
Water-bearer - Zlatuše --- měl jsem koncept, ale Jasna s Marcem mi ho totálně otočili na hlavu, takže je teď improvizovaný
Hocus - Jákob --- hrubý koncept odemne, doladěná improvizací podle Dalibora a Marca
News - Janek --- vnesený Gabryasem a následně plně odimprovizovaný podle Dalibora a Gabryase
10. léta 21. století Apokalyspy přichází
Uživatelský avatar
Marcus Flavius
Příspěvky: 294
Registrován: 11. 6. 2016, 10:02

Re: [AW-META] Organizační vlákno

Příspěvek od Marcus Flavius »

Poprosil bych hodit odkaz na roll a na karty AW2 jako první řádek do popisku tohoto tématu, takhle je vždy musím hledat a listovat. Díky
Římský centurion, vyslaný do střední Evropy zastavit kult, který se snaží ovládnout Řím. Zrazen, zabit, znovuzrozen.

Osobní deník
Uživatelský avatar
Marcus Flavius
Příspěvky: 294
Registrován: 11. 6. 2016, 10:02

Re: [AW-META] Organizační vlákno

Příspěvek od Marcus Flavius »

A ještě dotaz - když mám highlighted stat hard a sharp a na oba jsem si házel, tak si mám automaticky přidat dva body zkušenosti? Není tam žádná jiná podmínka?
Římský centurion, vyslaný do střední Evropy zastavit kult, který se snaží ovládnout Řím. Zrazen, zabit, znovuzrozen.

Osobní deník

Zpět na „[AW] {PbP} Nesmrtelní“