Hra na přání

Dakara: diskuse ke hře v duchu Shadowrunu bez technologie ve středověce laděném fantasy prostředí

Moderátor: York

Uživatelský avatar
eerieBaatezu
Příspěvky: 10153
Registrován: 16. 9. 2007, 11:55

Re: Hra na přání

Příspěvek od eerieBaatezu »

York píše:
eerieBaatezu píše:Na tom bych stavěl tady, vzít Dovednosti jak jsou v 1.9, protože jsou vymyšleny skvěle, přidat k tomu atributy, aby to mělo ten chtěný šmrnc.
To už bys toho chtěl moc ;)
Buď atributy, nebo dovednosti. Obojí najednou je moc velký guláš.
Atributy + skilly je takový ten základ. Mít jenom atributy, tak z toho vzejde takové to, nikdo kromě hraničáře neumí stopovat, což je věc, se kterou právě skvěle vypořádala verze 1.9.
Cor píše:+ různé specifické bojové manévry (klamné výpady, batuty, "mocné útoky", "soustředění se na obranu"...)
Tady bacha, aby z toho nakonec nebyly nějaké dnd featy. Jde o to, aby každý mohl v souboji vymýšlet zajímavé věci a ne to omezit tak, že to může dělat jen jedno povolání. Dobře to má třeba 1.9, je tam Sehranost, Přesný výpad a Útok na dva cíle, ale jinak žádné konkrétní manévry tam nejsou. Ale něco jako "mocný útok" nebo "soustředění se na obranu" by byly v poho.
Obrázek
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19780
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Hra na přání

Příspěvek od York »

Cor (nepřihlášen) píše: :arrow? Válečník
- bojová zdatnost (používání všech zbraní a zbrojí, nějaké bonusy, že)
- nátlak a zastrašování (mimo boj i v boji)
- odvaha
- tuhý kořínek (extra životy? bonus proti omráčení a bolesti? možnost bojovat do posledního životu?)
Počítám s:
- Odborností na všechny zbraně pro boj zblízka.
- Odbornost při jednání pomocí nátlaku či zastrašování.

Odvaha zní dobře, to by asi mohla být schopnost (Není tě možné zastrašit, magicky vyvolaný strach ti pouze způsobí hodně nepříjemný pocit).

Odolnost proti bolesti by šla určitě taky (nižší postih za zranění).

Tuhý kořínek zní taky dobře (snížená mez smrti).
Cor (nepřihlášen) píše:- odhad protivníka (slabiny, přednosti...akce v příštím tahu)
+ různé specifické bojové manévry (klamné výpady, batuty, "mocné útoky", "soustředění se na obranu"...)
, záleží co může každý, mohl by mít nějaké vylepšené
Tyhle věci mohou dělat všichni, bonusy asi nejsou až tak dobrý nápad (ale ještě se nad tím zamyslím, možná by něco šlo).

Cor (nepřihlášen) píše: :arrow? Dobrodruh
- všímavost (odhalování pastí, ukrytých věcí, šacování...)
- plížení
- páčení zámků
- akrobacie a uhýbání
- klam a přetvářka
Tohle všechno zní jako odbornosti (tj bude si na to házet příslušným atributem bez postihu -2).
Cor (nepřihlášen) píše:- zákeřný útok
Tohle je otázka. Možná by šlo využít pravidlo, o kterém teď uvažuju, a dát ho pouze jemu: Při útoku na protivníka, který se vůbec nebrání*, si Přesah do zranění započítáš dvakrát.

(To nastává zejména při útoku ze zálohy).
Cor (nepřihlášen) píše: :arrow? Kouzelník
- pradávné znalosti
Odbornost.
Cor (nepřihlášen) píše: - telepatie
S tou bych byl asi zatím opatrný, to je hodně mocná záležitost (a ta desetistránková pravidla dávají dobrý smysl jako quickstart pro začátečníky, takže do těch bych to asi nedával).
Cor (nepřihlášen) píše:- astrální cestování
Taky dost high-level záležitost.
Cor (nepřihlášen) píše:- vycítění magie
Tohle by asi šlo. Otázka je, jak to pojmout. Jak dračákové naslouchání? Nebo vidění (čtení aury třeba)? Nebo DnDčkovské kouzlo Detect magic?
Cor (nepřihlášen) píše:- lámání kouzel
Protikouzlo tam bude určitě, jak na lámání trvalejších kouzel je otázka. Zas to může být kouzlo, schopnost...
Cor (nepřihlášen) píše: + kouzla, různé školy jako dovednosti...tohle je hodně věc settingu
No je, ale něčím je třeba začít. Napadne tě 6 nějakých typických nízkoúrovňových?

Cor (nepřihlášen) píše: :arrow? Kněz
- léčivý dotyk
Ok, tohle je jasné ;-)
Cor (nepřihlášen) píše:- požehnání
- vysvěcení místa
- zoufalá modlitba
Co by tyhle věci měly přesně dělat?
Cor (nepřihlášen) píše:- odvracení nemrtvých
- vymítání (démonů, zlých duchů..)
Tohle bych asi do téhle verze nedával, protože tím říkáš, že se v herním světě vyskytují démoni a nemrtví.
Cor (nepřihlášen)

Re: Hra na přání

Příspěvek od Cor (nepřihlášen) »

Jen podotknu pár věcí
- nečetl jsem 1.9
- nečetl jsem podrobně Dakaru (jen prolétl) a nevím jak přesně funguje
- přistupuju k tomu jako k "děláme něco jako DrD nebo DnD, ale modernější a svižnější", takže se holt dopouštím anachronismů jako "bonusy k" a "manévry pro"...sám takhle nehraju a (když nepočítám různé opengamingy ao neshoty) nic vzdáleně podobného jsem nehrál víc jak pět let...


Kód: Vybrat vše

Cor (nepřihlášen) píše:
- telepatie

S tou bych byl asi zatím opatrný, to je hodně mocná záležitost.
Napsal jsem to hodně obecně, ale může to být na dost různé úrovni.
Je rozdíl mezi:
1. schopnost telepaticky komunikovat s jiným telepatem, když se na sebe díváte
2. schopnost promlouvat telepaticky k někomu, kdo se tomu nebrání nebo má slabou mysl
3. schopnost telepaticky promlouvat k někomu, kdo se brání
4. číst pocity/zřejmé myšlenky
5. podsunout myšlenky
6. hrabat se ve vzpomínkách

Celkově se mi taková schopnost (ne jako kouzlo) ke kouzelníkům líbí, možná by to šlo rozčlenit na různé dovednosti?
Cor (nepřihlášen) píše:
- astrální cestování

Taky dost high-level záležitost.
Taky záleží na rozpětí. A na metafyzice herního světa/settingu. Může to být cokoliv od vstoupení do "světa neviděných", který je jen pokřiveným odrazem materiálního světa a kde jsou vidět duchové apod. po toulání po astrálních sférách a magických světech, vzdálených planetách...může to být schopnost navštěvovat místa ve snu nebo se i někomu zjevovat...ale jako ano, plné možnosti jsou high-level záležitost.
vycítění magie

Tohle by asi šlo. Otázka je, jak to pojmout. Jak dračákové naslouchání? Nebo vidění (čtení aury třeba)? Nebo DnDčkovské kouzlo Detect magic?
Neviděl bych to jako kouzlo, ale jako schopnost. Zkrátka, když pracuješ s magií, tak jí umíš vycítit nějakým 6. nebo 7. smyslem, vnímat její přítomnost, rozpoznávat druhy síly...Představuju si to tak, že se kouzelník chvilku soustředí, uklidní se, zavře oči a je schopný v nejbližším okolí detekovat aktivně působící kouzla, kouzlící mágy, magické předměty, magicky aktivní místa...Už třeba nemusí vědět o co přesně jde, co je to za kouzlo, co je účelem očarování, kdo kouzlí nebo tak, jen cítí "něco" a kde to je.
Cor (nepřihlášen) píše:
+ kouzla, různé školy jako dovednosti...tohle je hodně věc settingu

No je, ale něčím je třeba začít. Napadne tě 6 nějakých typických nízkoúrovňových?
No a jaký styl magie tam chceš mít? Odkud magie pochází? Je více "druhů" nebo jde jen o různé přístupy? Je brutální rozdíl mezi magií ve stylu Avatar: Last Airbender, magií v DrD a magií např. v Husitské Trilogii od Sapka.
Chceme "DrD/DnD styl" kouzla - ano nebo ne?
Cor (nepřihlášen) píše:
- požehnání
- vysvěcení místa
- zoufalá modlitba

Co by tyhle věci měly přesně dělat?
:arrow? Požehnání
- může záviset na konkrétním božstvu (bůh války dá bojový bonus, bohyně plodnosti bonus k početí... O-) ) nebo to může být obecný "luck boost" (na x hodů může hodit dvakrát a vyber lepší výsledek)

:arrow? Vysvěcení místa
- dočasně vysvětí nějaké místo, stane se z něj "svatá půda" se všemi důsledky z toho plynoucími (např. bude zraňovat nemrtvé/démony nebo nebudou chtít vstoupit...)

:arrow? Zoufalá modlitba
- když jde hodně do tuhého a knězi hrozí smrt nebo něco horšího, tak se kněz upne k božstvu (nebo k Matce Přírodě) a vyšle poslední zoufalou prosbu...možná se stane zázrak...možná ne
Cor (nepřihlášen) píše:
- odvracení nemrtvých
- vymítání (démonů, zlých duchů..)

Tohle bych asi do téhle verze nedával, protože tím říkáš, že se v herním světě vyskytují démoni a nemrtví.
No, taky říkáš, že tam budou bohové, zázraky a magie už jen tím, že je tam kouzelník a kněz.
Uživatelský avatar
PetrH
Příspěvky: 4725
Registrován: 28. 1. 2008, 17:20
Bydliště: Kralupy nad Vltavou

Re: Hra na přání

Příspěvek od PetrH »

ja bych podporil cora, to co navrhnul zni zajimave, otazkou je, zda ta hra bude mit treba 20 levelu, ci bude neco jako kampan developement, kdy se postava v ramci kampane (dlouhodobeho hrani umi zlepsovat) ale casem dosahne cile...
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19780
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Hra na přání

Příspěvek od York »

PetrH píše:ja bych podporil cora, to co navrhnul zni zajimave, otazkou je, zda ta hra bude mit treba 20 levelu, ci bude neco jako kampan developement, kdy se postava v ramci kampane (dlouhodobeho hrani umi zlepsovat) ale casem dosahne cile...
10 stran. Ber to jako quickstart pravidla pro nějakou blíže nespecifikovanou hru.

Kromě toho taky výsledkem bude při nejlepším alfa verze, tj. úplně první nástřel hry. Pokud jí bude čekat další vývoj, může se všechno od základů změnit. Není třeba lámat si hlavu s důsledky, které takhle od stolu není ani možné odhadnout. Je potřeba hlavně začít hrát a na tom pak stavět.
Cor (nepřihlášen) píše: - přistupuju k tomu jako k "děláme něco jako DrD nebo DnD, ale modernější a svižnější"
Jo, něco takového by to asi mohlo být. Respektive teda quickstart verze DrD nebo DnD.


Cor (nepřihlášen) píše: - telepatie

Napsal jsem to hodně obecně, ale může to být na dost různé úrovni.
Je rozdíl mezi:
1. schopnost telepaticky komunikovat s jiným telepatem, když se na sebe díváte
2. schopnost promlouvat telepaticky k někomu, kdo se tomu nebrání nebo má slabou mysl
3. schopnost telepaticky promlouvat k někomu, kdo se brání
4. číst pocity/zřejmé myšlenky
5. podsunout myšlenky
6. hrabat se ve vzpomínkách
Ok, to zní rozumně. Jednička nebo dvojka by, myslím, na nízké úrovni klidně mohla být.
Cor (nepřihlášen) píše:Celkově se mi taková schopnost (ne jako kouzlo) ke kouzelníkům líbí, možná by to šlo rozčlenit na různé dovednosti?
Určitě. Nám ale zatím stačí ta úplně základní ;)
Cor (nepřihlášen) píše:
vycítění magie
Neviděl bych to jako kouzlo, ale jako schopnost. Zkrátka, když pracuješ s magií, tak jí umíš vycítit nějakým 6. nebo 7. smyslem, vnímat její přítomnost, rozpoznávat druhy síly...Představuju si to tak, že se kouzelník chvilku soustředí, uklidní se, zavře oči a je schopný v nejbližším okolí detekovat aktivně působící kouzla, kouzlící mágy, magické předměty, magicky aktivní místa...Už třeba nemusí vědět o co přesně jde, co je to za kouzlo, co je účelem očarování, kdo kouzlí nebo tak, jen cítí "něco" a kde to je.
Zní to dobře, ale asi bych to raději do toho quickstartu nedával. Má to totiž potenciálně dost dalekosáhlé dopady (např. dá se té detekci nějak bránit?), na jejichž rozepsání určitě nebude místo.
Cor (nepřihlášen) píše: No a jaký styl magie tam chceš mít? Odkud magie pochází? Je více "druhů" nebo jde jen o různé přístupy? Je brutální rozdíl mezi magií ve stylu Avatar: Last Airbender, magií v DrD a magií např. v Husitské Trilogii od Sapka.
Chceme "DrD/DnD styl" kouzla - ano nebo ne?
Asi bych k tomu přistoupil jako DrD: V pravidlech pro začátečníky máš prostě pár kouzel a neřeší se tam, pod jakou magickou školu které z nich spadá. V nějaké "pokročilejší" přiručce to pak může začít hrát roli (a mohou tam být různé specializace kouzelníka).
Cor (nepřihlášen) píše: :arrow? Požehnání
- může záviset na konkrétním božstvu (bůh války dá bojový bonus, bohyně plodnosti bonus k početí... O-) ) nebo to může být obecný "luck boost" (na x hodů může hodit dvakrát a vyber lepší výsledek)
Luck boost zní dobře. Asi bych to dal jen na 1 hod s tím, že si hráč může vybrat, kdy si jej vybere.
Cor (nepřihlášen) píše: :arrow? Zoufalá modlitba
- když jde hodně do tuhého a knězi hrozí smrt nebo něco horšího, tak se kněz upne k božstvu (nebo k Matce Přírodě) a vyšle poslední zoufalou prosbu...možná se stane zázrak...možná ne
Hmm, to je pěkné, ale asi bych to taky nechal na nějakou pokročilejší příručku.
Cor (nepřihlášen) píše:No, taky říkáš, že tam budou bohové, zázraky a magie už jen tím, že je tam kouzelník a kněz.
To je pravda. Navíc je otázka, jestli by u toho neměl být alespoň nějaký minibestiář. Když by tam nějací nemrtváci byli, bylo by odvracení v pohodě.
Uživatelský avatar
eerieBaatezu
Příspěvky: 10153
Registrován: 16. 9. 2007, 11:55

Re: Hra na přání

Příspěvek od eerieBaatezu »

York píše:Pár konceptů:

Činnosti se ve hře dělí do tří skupin:

1) Triviální
Například běh. Jak je v tom postava dobrá určuje přímo odpovídající atribut.

2) Odborné
Například vybírání kapes. Pokusit se o to může každý, ale trénovaný zloděj má větší šance. Nějak bojovat může každý, ale válečník je v tom prostě lepší.
Jak je v tom postava dobrá určuje hodnocení odpovídajícího atributu, ale s tím, že když to nespadá pod její odbornost, počítá si postih -2.

3) Nadpřirozené
Kdo neumí kouzlit, nikdy kouzlo nesešle.

:arrow? Pokud se na nějakou činnost hodí víc atributů, hráč si může vybrat, který z nich si postava započítá.
:arrow? Vlastnosti postavy spolu s těmito třemi body rozhodují o úspěšnosti všech akcí ve hře.
Tohle je jednoduché a přitom to vypadá funkčně, ale hned mě napadá jak třeba v dračáku nerostl bonus na útok a najednou byl jedno, na kolikáté úrovni jste, protože pokud jste neměli namakané magické vybavení, tak jste toho draka netrefili na první ani na dvacáté první. Proto mi vždycky přišlo super, že v DnD roste s úrovněmi šance na zásah (to, že neroste obrana je divné).
Bude se tedy takový progres řešit jen nárůstem Atributů, nebo taky vylepšováním Odbornosti?
Cor (nepřihlášen) píše:No, neděláme z toho nějak moc Kouzlem a Mečem nebo Dungeon Squad nebo jánevímco? Jeden stat pro jedno povolání...zavání to až brutálním zjednodušením a vyloženě to podporuje "Válečník = vše do síly", "Dobrodruh = vše do obratnosti" atd. No, tenhle směr mě moc neláká vymýšlet.
Souhlas, přílišný minimalismus je nic moc.

Nástřel schopností povolání vypadá hezky.
Obrázek
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19780
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Hra na přání

Příspěvek od York »

eerieBaatezu píše:hned mě napadá jak třeba v dračáku nerostl bonus na útok a najednou byl jedno, na kolikáté úrovni jste, protože pokud jste neměli namakané magické vybavení, tak jste toho draka netrefili na první ani na dvacáté první. Proto mi vždycky přišlo super, že v DnD roste s úrovněmi šance na zásah (to, že neroste obrana je divné).
Počítám s tím, že atributy porostou.
eerieBaatezu píše:Bude se tedy takový progres řešit jen nárůstem Atributů, nebo taky vylepšováním Odbornosti?
Jen nárůstem atributů.
eerieBaatezu píše:
Cor (nepřihlášen) píše:No, neděláme z toho nějak moc Kouzlem a Mečem nebo Dungeon Squad nebo jánevímco? Jeden stat pro jedno povolání...zavání to až brutálním zjednodušením a vyloženě to podporuje "Válečník = vše do síly", "Dobrodruh = vše do obratnosti" atd. No, tenhle směr mě moc neláká vymýšlet.
Souhlas, přílišný minimalismus je nic moc.
Rád bych to nejprve vyzkoušel takhle. Neznamená to, že to tak nutně musí zůstat, ale pouštět se rovnou do složité varianty, když by mohla fungovat jednoduchá, mi nepřijde jako dobrý postup. Vyzkoušíme to, uvidíme.
eerieBaatezu píše:Nástřel schopností povolání vypadá hezky.
Chtělo by to ještě nějaké příklady konkrétních kouzel (u kouzelníka i u kněze) a schopností pro zloděje a válečníky. Vždycky je lepší, mít z čeho vybírat a nemuset tam dát úplně všechno, co nás napadne při prvotním brainstormingu :)
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19780
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Hra na přání

Příspěvek od York »

Hmm, asi budou existovat dvě verze, ta desetistránková bude extrémně zhuštěná. Dost textu vezmu odjinud, takže pravděpodobně nejdřív udělám verbose verzi a pak ji teprve osekám.

BTW, jak to uděláme s výbavou a cenami?
Uživatelský avatar
PetrH
Příspěvky: 4725
Registrován: 28. 1. 2008, 17:20
Bydliště: Kralupy nad Vltavou

Re: Hra na přání

Příspěvek od PetrH »

Vis yorku jak to tak ctu tak mam dva pocity: neposlouchas a mas asi maniodepresivni poruchu.
Add 1: tech 10a5 full sis dal jako dogma sam /ja si povzdevhl, ze bych rad dungeon hru, kde by pravidla mechanik bylo do 10 a4 a zbytek vypl, kouzla atd/
Add 2: delat dve verze? Silene k tomu 3 dakary... Bud dopujes, nebo nevim:)
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19780
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Hra na přání

Příspěvek od York »

Spíš si jen nerozumíme.

Pravidla pro boj, zranění, vyhodnocování činností a tak vezmu odjinud. Tam jsou ale celkem podrobně vysvětlovaná a rozepsaná, se spoustou příkladů, takže sama o sobě mají víc než 10 stran. Takže v prvním kroku je nakopíruju tak, jak jsou (a upravím, aby to sedělo s tímhle konceptem), čímž vznikne delší než desetistránková verze. A ve druhém kroku z toho udělam ten mechanický výcuc s minimem keců - to je zase celkem bez práce, stačí to jen projít a promazat.
Cor (nepřihlášen)

Re: Hra na přání

Příspěvek od Cor (nepřihlášen) »

No, upřímně, taky mám pocit, že sis prostě něco vzal do hlavy a jdeš si za tím a máš nějakou svojí představu a moc se neohlížíš...takže spíš než spolutvorba je to o tom, že chceš inspiraci...ale budiž, zatím mně to baví z fleku vymýšlet, beru to jako takové cvičení.

Nu, abych nezdržoval - pár kouzel kouzelníka a kněze:
- budu dávat kouzla ve formátu -název- rychlost seslání (cena, popř. udržování) - krátký popis

- snažím se vymýšlet kouzla aschopnosti, která příliš neprofilují do nějaké specializace, ale mohou být společná pro všechny (tj. může je mít jak jako-že-křesťanský-kněz a stejně tak i druid nebo mohou fungovat v settingu kde je polytheismus pro kněží různých božstev zároveň)

:arrow? Kouzelník
- Odhození - okamžité (levné NEBO střední) rázným gestem vyvolá prudký telekinetický úder ve výseči 90° (kam namíří rukou) NEBO až 360° (máchne rukama kolem sebe), který má šanci odhodit a srazit na zem vše, co se nachází v blízkosti kouzelníka

- Zpomalený čas - 1 kolo (střední až vysoká, dle doby trvání, lze udržovat) - na pár okamžiků jakoby se vše okolo kouzelníka/cíle kouzla zpomalilo, protivníci jako kdyby se hýbali ve vodě, poskytne značné bonusy k útoku/obraně/jakékoliv akci, kdy rozhoduje rychlost

- Magický štít - okamžité (střední až vysoká, dle doby trvání, lze udržovat) - kouzelník rychlými gesty vztyčí neviditelnou magickou bariéru ve vzdálenosti 3 metrů, která zpomalí a nakonec zastaví veškeré prudce vržené projektily (nebo i nepřátele, kteří se vrhají s rozběhem na zteč), hranicí bariéry pronikne pomalu a stále se pohybující osoba, uvnitř bariéry už se může pohybovat normálně

- Světlo - okamžité (levné, on/off) - kouzelník vytvoří v dlani mihotavý magický zdroj světla, kterým lze osvětlit nejbližší okolí, světlo je měkké a chladné, lze ho předat z jedné ruky do druhé nebo umístit např. na konec hole

- Hoř! - okamžité (hodně levné až střední, dle rozsahu) - kouzelník nechá vzplanout ve svém okolí určité hořlavé objekty - pochodně (klidně i všechny pochodně v celé místnosti/chodbě), mísy s uhlím, olej na podlaze, kouzlo lze použít zdrama pokud se kouzelník předmětu přímo dotýká

:arrow? Kněz
- Boží ochrana - 1 kolo (střední, lze udržovat) - tělo kněze získá na pár okamžiků neuvěřitělnou odolnost a na pohled strukturu kamene/železa atd. (efekt se liší podle boha, kterému kněz slouží, druid - tj. kněz Matky Přírody - může mít třeba kůru), může tak schytat přímý zásah z katapultu, ale nic se mu nestane, nebo může holou rukou zastavit úder meče

- Léčivý dotyk - 1 kolo (levné až střední, dle rozsahu zranění) - kněz přiloží ruce na ránu a ta se pod jeho dotykem začne hojit, po dobu trvání zároveň tiší bolest a uklidňuje

- Uzdravení - 1 kolo (střední až vysoká, dle závažnosti onemocnění) - kněz položí nemocnému ruku na hrudník a na čelo a vyžene z těla nemoci a jedy, naneštěstí mohou být některé natolik závažné, že ani kněz nedokáže pomoci, kouzlo dorpovází nepříjemné efekty, jako je zvracení nebo hnis či jed vytékající z ran

- Utiš bolest - ihned (nízká) - kněz položí trpícímu ruku na čelo a bolest rázem odejde, dostaví se pocit klidu a vyrovnanosti, pokud je kouzlo použito na umírajícího, usnadní mu odchod (a uspíší, pokud by umíral dlouhé hodiny, zemře do několika minut)

- Inspirace - 1 kolo (nízká, musí udržovat, vydrží ještě x kol poté, co přestane udržovat) - kněz zdvihne ruce nad hlavu a začne recitovat svaté texty/zpívat žalm nebo hymnus/whatever, kolem něj se začne šířit aura euforie, všichni spojenci náhle pocítí příval sil, odhodlání a odvahu (takový morale boost, může to dávat nějaké bonusy, nebo prostě znegovat jakékoliv postihy za strach, bolest, vyčerpání apod.)
Uživatelský avatar
eerieBaatezu
Příspěvky: 10153
Registrován: 16. 9. 2007, 11:55

Re: Hra na přání

Příspěvek od eerieBaatezu »

York píše:Rád bych to nejprve vyzkoušel takhle. Neznamená to, že to tak nutně musí zůstat, ale pouštět se rovnou do složité varianty, když by mohla fungovat jednoduchá, mi nepřijde jako dobrý postup. Vyzkoušíme to, uvidíme.
Tak ta jednoduchá bude fungovat, proč by ne, je to o vkusu. Zlepšování se v atributech i skillech mi přijde zábavnější, než minimalistické řešení, toť můj vkus, od kterého dokonce uteklo i DnD 5, které vlastně funguje dost podobně, jak to chceš udělat tady. V 5e je základ hod na atribut a pak si postavy mohou dát nějaké proficiencies, které se s levely zvyšují všechny stejně a člověk si nemůže vybrat, zda chce něco umět lépe, než něco jiného. Tady se tedy navíc ty Odbornosti nezvyšují. V tomhle mi sedí 1.9 nedo Dakara, kde jsou pěkně rozpracovány dovednosti a specializace a člověk si může udělat hezký charakter i v rovině mechanik.
PetrH píše:Add 2: delat dve verze? Silene k tomu 3 dakary... Bud dopujes, nebo nevim:)
To jo, já bych docela rád viděl dodělaný Shadowrun hack, ta pravidla vy se dál dala použít i na sci-fi nebo přítomnostní hraní.
Obrázek
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19780
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Hra na přání

Příspěvek od York »

Cor: Super :clap:
Cor (nepřihlášen) píše:No, upřímně, taky mám pocit, že sis prostě něco vzal do hlavy a jdeš si za tím a máš nějakou svojí představu a moc se neohlížíš...
Jasně, že mám nějakou představu, bez toho by to moc nešlo. Myslím si, že je rozumné nejdřív něco konkrétního nastřelit a o tom se pak bavit dál, než tu teď debatovat o každé jednotlivosti, když ještě vůbec netušíme, jak to vlastně bude dohromady fungovat.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19780
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Hra na přání

Příspěvek od York »

eerieBaatezu píše:Zlepšování se v atributech i skillech mi přijde zábavnější, než minimalistické řešení, toť můj vkus, od kterého dokonce uteklo i DnD 5, které vlastně funguje dost podobně, jak to chceš udělat tady. V 5e je základ hod na atribut a pak si postavy mohou dát nějaké proficiencies, které se s levely zvyšují všechny stejně a člověk si nemůže vybrat, zda chce něco umět lépe, než něco jiného.
To by asi taky šlo, tedy že by se atributy nezvyšovaly a odbornosti (dovednosti) ano. Problém by byl, kdyby se mělo zvyšovat obojí. Ta čísla se musí pohybovat někde v rozsahu 0-10 a do toho se musí vejít úplně všechny úrovně a současně rozlišení schopností postav. Pokud bys chtěl, aby postavy na úrvní úrovni měly atributy v rozsahu 0-3 a zároveň dovednosti v rozsahu 0-3, tak by bys mohl jen 4x něco zvýšit za úroveň, tedy nejspíš 2x atributy a 2x dovednosti, a to přes celý rozsah úrovní.

Takže pokud se chceš držet šestistěnné kostky a nízkých čísel, zbývají jen dvě použitelná řešní: Buď mít jen dovednosti, pak pro začínající postavy mohou být v rozsahu 0-3 a ještě je můžeš 6x zvýšit při postupech po úrovních, nebo mít na začátku atributy v rozsahu 0-3, dovednosti ve stylu třeba +0 pokud umíš a -2 pokud neumíš (jako to, co teď navrhuju) a při postupu po úrovních pak zvyšovat jen ty atributy (a dovednosti zůstanou stejné) nebo jen ty dovednosti (a atributy zůstanou stejné).
Uživatelský avatar
eerieBaatezu
Příspěvky: 10153
Registrován: 16. 9. 2007, 11:55

Re: Hra na přání

Příspěvek od eerieBaatezu »

Jasné. Ať se k tomu vyjádří i ostatní. Nebo přidat jednu k6. Čísla se tím vůbec nezmění a je lepší, když kostky v ruce chřastí, než když se hází jen jednou. $lol$

Je mi jasné, že pokud by rostly jak atributy tak dovednosti, bylo by lepší, aby obojí šlo nahoru stejným tempem, aby se zase nezvětšovala složitost systému.

Jde taky o to, aby ten systém byl schopen pojmout i příšery, je to přece fantasy, aby pak obr nemusel mít Sílu +20, bez přehánění, když už začínající postavy mohou jít od 0 po 3. Jinak ty Atributy + Odbornosti nejsou špatné, líbí se mi to, ale když se jede po dvou škálách, tak se dá udělat větší bonus, ale jednotlivé komponenty nemusí být tak vysoké.
Obrázek

Zpět na „Dakara“