[SvětDračáku] {PbP} Šedý hrad - Úvod
Moderátoři: MarkyParky, PánJeskyně
-
Galadir
- Příspěvky: 108
- Registrován: 14. 3. 2017, 13:03
Re: [SvětDračáku] {PbP} Šedý hrad - Hra
Obří medvěd? Magie? Říkám si, zatímco si dávám dohromady mentální mapu podzemí a nemůžu se doskládat. Vyrazím obezřetně vpřed a hledám stopy nebezpečí. Jestli je před námi ještě něco kromě černokněžníka, tak bych do toho problému nerad spadl.
Odhad situace, Galadir:2D6+1 → 10(3 +6 + 1)#odhad
Co je tu jiné než vypadá? Co je tady pro mě zajímavé nebo učitečné? Kdo tomu v téhle části velí? Je tady nějaké aktivní kouzlo nebo magický předmět?
Odhad situace, Galadir:2D6+1 → 10(3 +6 + 1)#odhad
Co je tu jiné než vypadá? Co je tady pro mě zajímavé nebo učitečné? Kdo tomu v téhle části velí? Je tady nějaké aktivní kouzlo nebo magický předmět?
Mladý elf s popálenou, bohatě tetovanou tváří.
Pokud mě uvidíte utíkat, snažte se mě předběhnout.
Deník postavy
Pokud mě uvidíte utíkat, snažte se mě předběhnout.
Deník postavy
-
PánJeskyně
- Příspěvky: 280
- Registrován: 14. 3. 2017, 10:11
Re: [SvětDračáku] {PbP} Šedý hrad - Hra
Galadire,
projdeš jen jedinou zatáčkou, když tě ozáří zelenkavá záře. U severní stěny je malý výklenek, podpíraný dvěma sloupy. Nazelenale svítí a v jeho prostředku silně pulzuje jakýsi černý svazek energie. Nápadně se podobá chuchvalci, který měla před tábořením Malva na ruce.
Mezi sloupy je ale natažen kus konopného lana, na několika místech zbravený okrem, který jako by měl náhodnému kolemjdoucímu zabránit v náhodnému kontaktu s černou hmotou. Na laně je přivázaná malá dřevěná cedulka, do které je vypálena lebka, vykřičník, elfí nápis a pečeťní symbol.
Elfí nápis zní: "Důn otsvič of-if jůdů notwon ttu ri-líz Azůra,"
Pečetní symbol obsahuje heradlický tvar ptáka a runy "Angra Birdju".
Znovu zvedneš hlavu. Ta černá věc vypadá opravdu jako jakési energetické táhlo, které nejspíš vypne nějaké magií napájené zařízení.
Co uděláš dál? Co udělá Malva?
projdeš jen jedinou zatáčkou, když tě ozáří zelenkavá záře. U severní stěny je malý výklenek, podpíraný dvěma sloupy. Nazelenale svítí a v jeho prostředku silně pulzuje jakýsi černý svazek energie. Nápadně se podobá chuchvalci, který měla před tábořením Malva na ruce.
Mezi sloupy je ale natažen kus konopného lana, na několika místech zbravený okrem, který jako by měl náhodnému kolemjdoucímu zabránit v náhodnému kontaktu s černou hmotou. Na laně je přivázaná malá dřevěná cedulka, do které je vypálena lebka, vykřičník, elfí nápis a pečeťní symbol.
Elfí nápis zní: "Důn otsvič of-if jůdů notwon ttu ri-líz Azůra,"
Pečetní symbol obsahuje heradlický tvar ptáka a runy "Angra Birdju".
Znovu zvedneš hlavu. Ta černá věc vypadá opravdu jako jakési energetické táhlo, které nejspíš vypne nějaké magií napájené zařízení.
Co uděláš dál? Co udělá Malva?
Šedý hrad je tajemný, plný příšer, pokladů a tajemství.
Mapa a Rolz.org místnost
Mapa a Rolz.org místnost
-
Stir
- Příspěvky: 155
- Registrován: 14. 3. 2017, 13:10
Re: [SvětDračáku] {PbP} Šedý hrad - Hra
....před dveřma u medvědodlaka...
Daeris se rozeřve jak když je jelen v říji a vyrazí jen tak s tesákem proti nepříteli. Chvilku na ni fascinovaně zírám a pak sahnu po kladivu. Tohle bude chtít speciální ránu a tak čapnu kladivo obouruč.
zteč - chci mu dát a pomoct zatlačit Daeris nepřítele dál k pavoukovi:
stir:2D6+3 → 11(3 +5 + 3)
* dám víc, záměr se povede, nebudou komplikace
Stir > medvěd: 3(kladivo) +1(volba) = 4 ŽVT
Medvěd > Stir: 1(ruce) - 1(zbroj) = 0 ŽVT
Hod proti pavičině: stir:2D6+3 → 10(6 +1 + 3)#pavouk
Pj, ostatní
Daeris se rozeřve jak když je jelen v říji a vyrazí jen tak s tesákem proti nepříteli. Chvilku na ni fascinovaně zírám a pak sahnu po kladivu. Tohle bude chtít speciální ránu a tak čapnu kladivo obouruč.
zteč - chci mu dát a pomoct zatlačit Daeris nepřítele dál k pavoukovi:
stir:2D6+3 → 11(3 +5 + 3)
* dám víc, záměr se povede, nebudou komplikace
Stir > medvěd: 3(kladivo) +1(volba) = 4 ŽVT
Medvěd > Stir: 1(ruce) - 1(zbroj) = 0 ŽVT
Hod proti pavičině: stir:2D6+3 → 10(6 +1 + 3)#pavouk
Pj, ostatní
Naposledy upravil(a) Stir dne 4. 4. 2017, 20:10, celkem upraveno 2 x.
Když to nejde silou, je třeba vzít ještě větší sílu. Mé kladivo je vám k službám.
-
Galadir
- Příspěvky: 108
- Registrován: 14. 3. 2017, 13:03
Re: [SvětDračáku] {PbP} Šedý hrad - Hra
... u magického táhla ...
Vytrhnu papír ze svého deníku a napíšu na něj v obecné řeči:
"Nešahat! Magická bariéra držící neznámou bytost! Potenciálně nebezpečné, až smrtící!"
Pak si všimnu pečeti a run. Papír roztrhám. Nasadím si rukavice na manipulaci s magickým materiálem, podlezu lano a šáhnu do černé hmoty, abych vypustil Azuru. Ať už je to kdokoli, Angra to nemá rád a pokud ho naštvu, budu mít ze sebe dobrý pocit. Tak.
Vytrhnu papír ze svého deníku a napíšu na něj v obecné řeči:
"Nešahat! Magická bariéra držící neznámou bytost! Potenciálně nebezpečné, až smrtící!"
Pak si všimnu pečeti a run. Papír roztrhám. Nasadím si rukavice na manipulaci s magickým materiálem, podlezu lano a šáhnu do černé hmoty, abych vypustil Azuru. Ať už je to kdokoli, Angra to nemá rád a pokud ho naštvu, budu mít ze sebe dobrý pocit. Tak.
Mladý elf s popálenou, bohatě tetovanou tváří.
Pokud mě uvidíte utíkat, snažte se mě předběhnout.
Deník postavy
Pokud mě uvidíte utíkat, snažte se mě předběhnout.
Deník postavy
-
PánJeskyně
- Příspěvky: 280
- Registrován: 14. 3. 2017, 10:11
Re: [SvětDračáku] {PbP} Šedý hrad - Hra
... u černé bariéry v přírodních tunelech ...
Bernarde, když jsi tam hodil asi čtvrté prkno, bariéra zabzučela a zmizela. Zkoušel jsi to zrovna odrazem od stropu, třeba to bylo ono.
V tu chvíli konečně slyšíš ten utlumený hlas zřetelně. Je to střídavě čistá elfština a obecná řeč.
"Hejplí-zhe, lpeny-vandér? Haló, pomóc, je tam někdo?"
Je to ženský hlas.
Co uděláš?
Bernarde, když jsi tam hodil asi čtvrté prkno, bariéra zabzučela a zmizela. Zkoušel jsi to zrovna odrazem od stropu, třeba to bylo ono.
V tu chvíli konečně slyšíš ten utlumený hlas zřetelně. Je to střídavě čistá elfština a obecná řeč.
"Hejplí-zhe, lpeny-vandér? Haló, pomóc, je tam někdo?"
Je to ženský hlas.
Co uděláš?
Šedý hrad je tajemný, plný příšer, pokladů a tajemství.
Mapa a Rolz.org místnost
Mapa a Rolz.org místnost
-
PánJeskyně
- Příspěvky: 280
- Registrován: 14. 3. 2017, 10:11
Re: [SvětDračáku] {PbP} Šedý hrad - Hra
... v Odulínině doupěti ...
Stire,
nahnal jsi medvědodlaka až doprostřed samotné pavučiny. Sám jsi také skončil oblepený množstvím vláken, ale svou silou jsi se vytrhal. Medvědodlak se více a více zamotává do pavučiny, je beznadějně chycený. Vidíš, jak si to uvědomuje a přestává s sebou škubat, uvolňuje své svaly, mírně zaklání hlavu.
Nad sebou ale zahlédneš dlouhé tenké stíny nohou obrovitánského pavouka. Odulína.
Nestihneš se věnovat oběma najednou.
= Můžeš se prostě otočit pryč, pak tam zůstanou oba dva spolu
= Můžeš se pokusit dorazit medvědodalaka. Pak ti Odulína vpadne do zad a pokusí se tě zamotat svýma nohama do pevnější pavučiny.
= Můžeš zkusit i něco s Odulínou, potom bude mít medvědodlak chvilku oddechu.
Co uděláš?
Daerisi,
Stir se kolem tebe prosmýkl a dál bezhlavě zahání pavouka do pavučiny. Jemu samotnému zjevně lepkavá vlákna zatím nevadí, trhá je jak pírka. Co je horší je, že zaslechneš rychlý klapot kostlivců za svými zády. A také šišlavý hlas. "Já jse- -ás -aro-al. Teď -ás -udu -uset zkr-it Odulíně, d-eře, ned-eře! Koukejte je chytit, chlapi!"
Do chodby se snaží dostat kostlivci, chtějí obsadit dveře tak, aby ten kdo vychází musel bojovat s více kostrami naráz.
Co uděláš?
Daerisi, Malvo, Stire, Galadire, Bernarde,
Fridrichova hrozba vyeskalovala, připište si všichni 1EXP.
Stire,
nahnal jsi medvědodlaka až doprostřed samotné pavučiny. Sám jsi také skončil oblepený množstvím vláken, ale svou silou jsi se vytrhal. Medvědodlak se více a více zamotává do pavučiny, je beznadějně chycený. Vidíš, jak si to uvědomuje a přestává s sebou škubat, uvolňuje své svaly, mírně zaklání hlavu.
Nad sebou ale zahlédneš dlouhé tenké stíny nohou obrovitánského pavouka. Odulína.
Nestihneš se věnovat oběma najednou.
= Můžeš se prostě otočit pryč, pak tam zůstanou oba dva spolu
= Můžeš se pokusit dorazit medvědodalaka. Pak ti Odulína vpadne do zad a pokusí se tě zamotat svýma nohama do pevnější pavučiny.
= Můžeš zkusit i něco s Odulínou, potom bude mít medvědodlak chvilku oddechu.
Co uděláš?
Daerisi,
Stir se kolem tebe prosmýkl a dál bezhlavě zahání pavouka do pavučiny. Jemu samotnému zjevně lepkavá vlákna zatím nevadí, trhá je jak pírka. Co je horší je, že zaslechneš rychlý klapot kostlivců za svými zády. A také šišlavý hlas. "Já jse- -ás -aro-al. Teď -ás -udu -uset zkr-it Odulíně, d-eře, ned-eře! Koukejte je chytit, chlapi!"
Do chodby se snaží dostat kostlivci, chtějí obsadit dveře tak, aby ten kdo vychází musel bojovat s více kostrami naráz.
Co uděláš?
Daerisi, Malvo, Stire, Galadire, Bernarde,
Fridrichova hrozba vyeskalovala, připište si všichni 1EXP.
Šedý hrad je tajemný, plný příšer, pokladů a tajemství.
Mapa a Rolz.org místnost
Mapa a Rolz.org místnost
-
PánJeskyně
- Příspěvky: 280
- Registrován: 14. 3. 2017, 10:11
Re: [SvětDračáku] {PbP} Šedý hrad - Hra
... u magického táhla ...
Galadire,
táhlo se přerušilo a vyzařovaná barva se změnila ze zelené na červenou, která začala silně pulzovat. Zároveň tímto patrem podzemí zahřmělo jakési prastaré elfské zaklínání. "Sek-jů rytyb-rýč," které se jako ozvěna odráží chodbou.
Co uděláš? A co Malva?
Galadire,
táhlo se přerušilo a vyzařovaná barva se změnila ze zelené na červenou, která začala silně pulzovat. Zároveň tímto patrem podzemí zahřmělo jakési prastaré elfské zaklínání. "Sek-jů rytyb-rýč," které se jako ozvěna odráží chodbou.
Co uděláš? A co Malva?
Šedý hrad je tajemný, plný příšer, pokladů a tajemství.
Mapa a Rolz.org místnost
Mapa a Rolz.org místnost
-
Daeris Arahael
- Příspěvky: 114
- Registrován: 14. 3. 2017, 08:51
Re: [SvětDračáku] {PbP} Šedý hrad - Hra
... v Odulínině doupěti ...
"Stire, máme v zádech kostlivce.", zavolám až nepřirozeně klidným hlasem, načež se otočím a vyrazím zpátky.
Vyrazím proti kostlivcům, zakrvácený tesák v pravé ruce, levou napřaženou s prsty složenými v magické gesto.
"Nic takového neuděláte. Zpátky, služebníci! Váš pán je přemožen. Vzdejte se, nebo..."
NEPŘIROZENÁ AUTORITA: Daeris:2D6+1 → 5(3 +1 + 1)#CHA
"Stire, máme v zádech kostlivce.", zavolám až nepřirozeně klidným hlasem, načež se otočím a vyrazím zpátky.
Vyrazím proti kostlivcům, zakrvácený tesák v pravé ruce, levou napřaženou s prsty složenými v magické gesto.
"Nic takového neuděláte. Zpátky, služebníci! Váš pán je přemožen. Vzdejte se, nebo..."
NEPŘIROZENÁ AUTORITA: Daeris:2D6+1 → 5(3 +1 + 1)#CHA
Někdy si říkám, jestli to nebyla chyba, projít portálem do neznáma. Bez delší přípravy, bez stráží a sluhů, bez perfektní magické výbavy. Ale to vzrušení!
-
Bernard Pagát
- Příspěvky: 117
- Registrován: 14. 3. 2017, 17:44
Re: [SvětDračáku] {PbP} Šedý hrad - Hra
... u černé bariéry v přírodních tunelech ...
"Kura drát", moja elfština je na tom dost bídně, snad ta ženská pokecá i normálně. Hodim do prostoru ještě jeden klacek, jen tak pro sichr. Cajk. Seberu se, ze země vemu mý šťastný prkno a zapamatuju si ten divnej krápník na stropě, vod kterýho se odrazlilo. Vlezu dovnitř.
Pokračuju chodbou dál a neni mi tu vůbec mile - v lochu sem už byl a dycky se tam nerad vracim. Naštěsti vidim nějaký schody dolů a řikám si, že v případě průseru bude snad aspoň kam zdrhnout. Poňáč ať je tu zavřený cokoliv, mohlo by to po tý dlouhý době být hladový. A mně holky dycky říkaly, že su k sežrání.
Předemnou je jakási cimra. Sem mrtě vopatrnej, už sem tu viděl pěkný svinstvo. Potáhnu z doutníku a vstoupim.
PJ, jak to tam vypadá?
"Kura drát", moja elfština je na tom dost bídně, snad ta ženská pokecá i normálně. Hodim do prostoru ještě jeden klacek, jen tak pro sichr. Cajk. Seberu se, ze země vemu mý šťastný prkno a zapamatuju si ten divnej krápník na stropě, vod kterýho se odrazlilo. Vlezu dovnitř.
Pokračuju chodbou dál a neni mi tu vůbec mile - v lochu sem už byl a dycky se tam nerad vracim. Naštěsti vidim nějaký schody dolů a řikám si, že v případě průseru bude snad aspoň kam zdrhnout. Poňáč ať je tu zavřený cokoliv, mohlo by to po tý dlouhý době být hladový. A mně holky dycky říkaly, že su k sežrání.
Předemnou je jakási cimra. Sem mrtě vopatrnej, už sem tu viděl pěkný svinstvo. Potáhnu z doutníku a vstoupim.
PJ, jak to tam vypadá?
Samorost, prcek, rváč, zloděj.
Přišel jsem pít pivo a rozbíjet držky. A zrovna mi došlo pivo.
Deník postavy
Přišel jsem pít pivo a rozbíjet držky. A zrovna mi došlo pivo.
Deník postavy
-
Stir
- Příspěvky: 155
- Registrován: 14. 3. 2017, 13:10
Re: [SvětDračáku] {PbP} Šedý hrad - Hra
... na prahu doupěte...
Chci toho bestiálního muže dorazit. Na rameno mi kápla lepkava slina. Odula. Tak to ne, žádnou cukrovou vatu či vietnamský kfc ze mě neudělá. Daeris navíc dost autoritativně varuje před kostrama. Vyběhnu ven a s palcátem medvěda v jedné a kladivem v druhé zařvu. "Tak co se to tu děje. Od teď jsem tu pánem já, chátro."
help Daeris: stir:2D6-1 → 11(6 +6 - 1)#zjednani autority jdu podpořit Daeris, ta holka něco v sobě má a bude případně potřebovat mé kladivo.
Pj, ostatní
Chci toho bestiálního muže dorazit. Na rameno mi kápla lepkava slina. Odula. Tak to ne, žádnou cukrovou vatu či vietnamský kfc ze mě neudělá. Daeris navíc dost autoritativně varuje před kostrama. Vyběhnu ven a s palcátem medvěda v jedné a kladivem v druhé zařvu. "Tak co se to tu děje. Od teď jsem tu pánem já, chátro."
help Daeris: stir:2D6-1 → 11(6 +6 - 1)#zjednani autority jdu podpořit Daeris, ta holka něco v sobě má a bude případně potřebovat mé kladivo.
Pj, ostatní
Naposledy upravil(a) Stir dne 4. 4. 2017, 21:22, celkem upraveno 1 x.
Když to nejde silou, je třeba vzít ještě větší sílu. Mé kladivo je vám k službám.
-
PánJeskyně
- Příspěvky: 280
- Registrován: 14. 3. 2017, 10:11
Re: [SvětDračáku] {PbP} Šedý hrad - Hra
Daeris,
kostlivci si z tvých slov nic nedělají. Jejich vazba k pánovi je příliš silná, než aby ji tvá autorita přemohla. Pak se ti naštěstí za zády objeví Stir.
Stire,
tvůj hlas zahřměl chodbou a dodal potřebnou autoritu, která Daerisovým slovům chyběla. Kostlivci se sice nepovolí, ale chvatně ustoupí za severní dveře a zabouchnou je.
"Co to děláte -y ne-ehla kostlivá," slyšíte láteřit Fridrichův hlas, přerušovaný skřípotem přisouvaného stolu.
Co budete dělat dál?
kostlivci si z tvých slov nic nedělají. Jejich vazba k pánovi je příliš silná, než aby ji tvá autorita přemohla. Pak se ti naštěstí za zády objeví Stir.
Stire,
tvůj hlas zahřměl chodbou a dodal potřebnou autoritu, která Daerisovým slovům chyběla. Kostlivci se sice nepovolí, ale chvatně ustoupí za severní dveře a zabouchnou je.
"Co to děláte -y ne-ehla kostlivá," slyšíte láteřit Fridrichův hlas, přerušovaný skřípotem přisouvaného stolu.
Co budete dělat dál?
Šedý hrad je tajemný, plný příšer, pokladů a tajemství.
Mapa a Rolz.org místnost
Mapa a Rolz.org místnost
-
PánJeskyně
- Příspěvky: 280
- Registrován: 14. 3. 2017, 10:11
Re: [SvětDračáku] {PbP} Šedý hrad - Hra
... ve vydlážděné, mechem obrostlé chodbě ...
Bernarde,
dojdeš až konec chodby, mineš schodiště a vidíš sochu elfky na mramorovém stojanu. Jasný a zvonivý hlas pronese ještě několik slov v elfštině, ale když zjistí, že lépe rozumíš obecné řeči, přejde do ní. Její otevřené oči se třpytí jako dva smaragdy , natáhne k tobě své kamenné ruce a pokračuje:
„Pomoz mi. Můj život je plný smutku. Tak dávno už jsem neslyšela lidský hlas! Jsem zakletá. Zůstaň tu chvíli se mnou a vyslechni mne. Přilož svou ruku k dílu a odvděčím se ti tou největší slastí, jakou dokážu dát!"
Vilně se natáhne kupředu a vytesaná mramorová ramínka jejích šatů mírně sklouznou po bělostné kůži a odhalí ti oblouk jejích ňader.
"Jmenuji se Azůra. Jsem kněžna. Změnila jsem se v sochu ve chvíli, když mi – kdysi dávno – zlé kouzlo vyrvalo z těla srdce. Můj milenec - čarodějník Angra Birdju - nedokázal pochopit, že i když jsem byla ráda za jeho přítomnost a za to, že uspokojoval mé potřeby tam, kde to můj manžel - kníže Blům - nedokázal a byla jsem mu vděčná za to, že mi dal dceru - překrásnou Gwilwilethel - kterou mi manžel dát nemohl, má láska přesto patřila knížeti. Marně jsem Angruovi na konci nocích probdělých v jeho magických komnatách vysvětlovala, že se za denního světla chci vrátit zpět na povrch a sedět po boku mého překrásného muže, byl příliš žárlivý. Nakonec mu nestačilo užívat si jen s mým tělem, vyrval mi srdce kouzlem a uvěznil mne tu."
Oddechne si na moment.
"Zlom mojí kletbu a odvděčím se ti za to. Mé srdce Angra Birdju vězní kdesi v komnatách v nižším patře. Vlož ho zpět do mé hrudi," poodhrne zbytek oblečení, předkloní se k tobě, vezme tvou ruku a položí ji na drobnou dutinu, kterou má na hrudi mezi tyčícími se překrásnými ňadry. "Oživ mne a já ti budu vděčná a odvděčím se ti. Pomoz mi pomstít se tomu žárlivci - ráda ti prozradím, jakou slabinu má můj bývali milenec a nynější černokněžník. Poraž ho pro mne a získaj mé srdce - a já ti pak za odměnu ukáži, jakou magii lze provádět na loži, postaveném nad křížení dračích žil," dodá nakonec vilně.
Co uděláš?
Bernarde,
dojdeš až konec chodby, mineš schodiště a vidíš sochu elfky na mramorovém stojanu. Jasný a zvonivý hlas pronese ještě několik slov v elfštině, ale když zjistí, že lépe rozumíš obecné řeči, přejde do ní. Její otevřené oči se třpytí jako dva smaragdy , natáhne k tobě své kamenné ruce a pokračuje:
„Pomoz mi. Můj život je plný smutku. Tak dávno už jsem neslyšela lidský hlas! Jsem zakletá. Zůstaň tu chvíli se mnou a vyslechni mne. Přilož svou ruku k dílu a odvděčím se ti tou největší slastí, jakou dokážu dát!"
Vilně se natáhne kupředu a vytesaná mramorová ramínka jejích šatů mírně sklouznou po bělostné kůži a odhalí ti oblouk jejích ňader.
"Jmenuji se Azůra. Jsem kněžna. Změnila jsem se v sochu ve chvíli, když mi – kdysi dávno – zlé kouzlo vyrvalo z těla srdce. Můj milenec - čarodějník Angra Birdju - nedokázal pochopit, že i když jsem byla ráda za jeho přítomnost a za to, že uspokojoval mé potřeby tam, kde to můj manžel - kníže Blům - nedokázal a byla jsem mu vděčná za to, že mi dal dceru - překrásnou Gwilwilethel - kterou mi manžel dát nemohl, má láska přesto patřila knížeti. Marně jsem Angruovi na konci nocích probdělých v jeho magických komnatách vysvětlovala, že se za denního světla chci vrátit zpět na povrch a sedět po boku mého překrásného muže, byl příliš žárlivý. Nakonec mu nestačilo užívat si jen s mým tělem, vyrval mi srdce kouzlem a uvěznil mne tu."
Oddechne si na moment.
"Zlom mojí kletbu a odvděčím se ti za to. Mé srdce Angra Birdju vězní kdesi v komnatách v nižším patře. Vlož ho zpět do mé hrudi," poodhrne zbytek oblečení, předkloní se k tobě, vezme tvou ruku a položí ji na drobnou dutinu, kterou má na hrudi mezi tyčícími se překrásnými ňadry. "Oživ mne a já ti budu vděčná a odvděčím se ti. Pomoz mi pomstít se tomu žárlivci - ráda ti prozradím, jakou slabinu má můj bývali milenec a nynější černokněžník. Poraž ho pro mne a získaj mé srdce - a já ti pak za odměnu ukáži, jakou magii lze provádět na loži, postaveném nad křížení dračích žil," dodá nakonec vilně.
Co uděláš?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Šedý hrad je tajemný, plný příšer, pokladů a tajemství.
Mapa a Rolz.org místnost
Mapa a Rolz.org místnost
-
Stir
- Příspěvky: 155
- Registrován: 14. 3. 2017, 13:10
Re: [SvětDračáku] {PbP} Šedý hrad - Hra
...u Fridricha na zápraží..
Kostry se nás lekli, ale jejich velitel, majordomus, stále má pocit, že si děláme skřítčí zábavu. Zkusíme to tedy po jejich. Ťuk, ťuk. "K-o -am?" "Dobrá víla a hodný pán rytíř." "-ekecejte, -upiči, ch-tra js-e." No tak to teda né."Fridrichu otevři, jdeme si popovídat." Zavelím autoritativně. "Ani -áhodou, " štěkne. Achjo. Chvilku počkáme, Daeris se soustředí, když se pohne tak ukážu na dveře. Veškerou silou se proti nim zapřu, až to zapraská. Dřevo v týhle vlhký podzemní kobce to je věc. Hned praskne.
Překonání silou: stir:2D6+3 → 12(6 +3 + 3)#prekonani silou
* Zvládl jsi to potichu
* Zvládl jsi to rychle
Ani se nadějem a jsme uvnitř. A oni si toho snad ani nevšimnuli...
pj, ostatní
Kostry se nás lekli, ale jejich velitel, majordomus, stále má pocit, že si děláme skřítčí zábavu. Zkusíme to tedy po jejich. Ťuk, ťuk. "K-o -am?" "Dobrá víla a hodný pán rytíř." "-ekecejte, -upiči, ch-tra js-e." No tak to teda né."Fridrichu otevři, jdeme si popovídat." Zavelím autoritativně. "Ani -áhodou, " štěkne. Achjo. Chvilku počkáme, Daeris se soustředí, když se pohne tak ukážu na dveře. Veškerou silou se proti nim zapřu, až to zapraská. Dřevo v týhle vlhký podzemní kobce to je věc. Hned praskne.
Překonání silou: stir:2D6+3 → 12(6 +3 + 3)#prekonani silou
* Zvládl jsi to potichu
* Zvládl jsi to rychle
Ani se nadějem a jsme uvnitř. A oni si toho snad ani nevšimnuli...
pj, ostatní
Když to nejde silou, je třeba vzít ještě větší sílu. Mé kladivo je vám k službám.
-
Malva
- Příspěvky: 110
- Registrován: 19. 3. 2017, 16:46
Re: [SvětDračáku] {PbP} Šedý hrad - Hra
... mezitím dole v rudě blikajícím tunelu ....
Když začne blikat to světlo a ozývat se zaklínání, rozhlédnu se do chodby vpřed a pak do chodby vzad, pak do chodby vpřed, pak do chodby vzad. "Mám takový pocit, že bych měli utíkat, a to rychle." Zamumlám napůl pro sebe a napůl pro Galadira. Jenže protože se nemůžu rozhodnout, kterým směrem se vydat, jak se zaklínání ozývá ze všech stran, tak zůstanu bezradně stát. Sundám luk, nachystám šíp, povzdechnu si a pomalu a obezřetně se vydám vpřed.
protože já jsem nepřepadnutelná
Když začne blikat to světlo a ozývat se zaklínání, rozhlédnu se do chodby vpřed a pak do chodby vzad, pak do chodby vpřed, pak do chodby vzad. "Mám takový pocit, že bych měli utíkat, a to rychle." Zamumlám napůl pro sebe a napůl pro Galadira. Jenže protože se nemůžu rozhodnout, kterým směrem se vydat, jak se zaklínání ozývá ze všech stran, tak zůstanu bezradně stát. Sundám luk, nachystám šíp, povzdechnu si a pomalu a obezřetně se vydám vpřed.
protože já jsem nepřepadnutelná
Velká hobití slečna s ještě větším lukem.
Deník
Deník
-
Daeris Arahael
- Příspěvky: 114
- Registrován: 14. 3. 2017, 08:51
Re: [SvětDračáku] {PbP} Šedý hrad - Hra
... u dveří do Fridrichových komnat ...
"Stir-melda, jdi beze mě, já musím ještě něco vyřídit. Medvědodlak si zaslouží šanci vzdát se. Kostlivci pro tebe nebudou žádní protivníci. Jen nezapomeň po boji spálit jejich kosti, jinak je magie znovu složí. Když mi je připravíš na hromadu, spálím je hned jak se vrátím."
Dotknu se Stira na hrudním plátu a přivřu oči, má magenergie je téměř vyčerpaná a než načerpám novou, bude lepší starou spotřebovat. Prsty načrtnu na zbroj neviditelný symbol a provedu s prsty složité gesto. Využiju poslední MAG k zakouzlení ENERGETICKÉ OBRANNÉ MAGIE na Stira, zvýším mu KZ o 1 na CHVÍLI.
"Jdi.", kývnu na něj, "Dokud kouzlo trvá."
Pak se otočím a vyrazím zpátky do tunelu. U prvního ohybu se na chvilku zastavím, zklidním dech, zaujmu pozici a provedu cvičení bitevní meditace. Trochu času mám. Pavouk má medvědodlaka lapeného v síti, nepokusí se ho zabít ihned, nejprve ho zamotá do kokonu a nechá si ho na později. Když se bude vzpouzet, možná ho paralyzuje toxinem. Každopádně, bezprostředně mu smrt nehrozí.
BITEVNÍ MEDITACE: Daeris:2D6+3 → 8(4 +1 + 3)#INT
- získám 3 MAGy (mám tedy celkem 3)
- nemám ÚNAVU
- trvá to CHVILKU
"Stir-melda, jdi beze mě, já musím ještě něco vyřídit. Medvědodlak si zaslouží šanci vzdát se. Kostlivci pro tebe nebudou žádní protivníci. Jen nezapomeň po boji spálit jejich kosti, jinak je magie znovu složí. Když mi je připravíš na hromadu, spálím je hned jak se vrátím."
Dotknu se Stira na hrudním plátu a přivřu oči, má magenergie je téměř vyčerpaná a než načerpám novou, bude lepší starou spotřebovat. Prsty načrtnu na zbroj neviditelný symbol a provedu s prsty složité gesto. Využiju poslední MAG k zakouzlení ENERGETICKÉ OBRANNÉ MAGIE na Stira, zvýším mu KZ o 1 na CHVÍLI.
"Jdi.", kývnu na něj, "Dokud kouzlo trvá."
Pak se otočím a vyrazím zpátky do tunelu. U prvního ohybu se na chvilku zastavím, zklidním dech, zaujmu pozici a provedu cvičení bitevní meditace. Trochu času mám. Pavouk má medvědodlaka lapeného v síti, nepokusí se ho zabít ihned, nejprve ho zamotá do kokonu a nechá si ho na později. Když se bude vzpouzet, možná ho paralyzuje toxinem. Každopádně, bezprostředně mu smrt nehrozí.
BITEVNÍ MEDITACE: Daeris:2D6+3 → 8(4 +1 + 3)#INT
- získám 3 MAGy (mám tedy celkem 3)
- nemám ÚNAVU
- trvá to CHVILKU
Naposledy upravil(a) Daeris Arahael dne 5. 4. 2017, 09:34, celkem upraveno 1 x.
Někdy si říkám, jestli to nebyla chyba, projít portálem do neznáma. Bez delší přípravy, bez stráží a sluhů, bez perfektní magické výbavy. Ale to vzrušení!