[HRA] 11. patro - Troglodytí nory
Moderátoři: MarkyParky, Halaster Černoplášť
-
Halaster Černoplášť
- Příspěvky: 2943
- Registrován: 3. 2. 2019, 19:36
-
Saaga
- Příspěvky: 354
- Registrován: 10. 1. 2020, 16:32
Re: [HRA] 11. patro - Troglodytí nory
Místo, které mění trolly. Mlaskání všude okolo. Někdo sem láká trolly a vylepšuje je? Buduje armádu? Drowové? Narazila jsem tu na hlídku, vypadala, že se o mlaskání zajímá... Jednotlivé myšlenky do sebe posupně zapadávají. Nacházím v nich smysl a logiku. Pravou podstatu věcí ale neznám. Nesmím se nechat strhnout. Přesto... v tuto chvíli vím dost.
Drowové jsou zvláštní lid, vím o jejich sobeckosti, krutosti a sebestřednosti. Jsou bojechtiví, majetničtí a rozpínaví. V mnohém mi připomínají zrádné Githyanki. Manipulace jejich nástrojem je něco, co je logické. A také to chci. Mám chuť vnést chaos do jejich plánů a udělám to.
Zamyslím se. Co je mi známo o trollech? Silní, hloupí, odolní. Je těžké je zabít. Jaká mutace jim uškodí nejvíce? Zahlédnu opět démonický stín u mých nohou a dostanu nápad. Mutace, která skutečně škodí, musí být nenápadná, skrytá. Musí vytvořit dojem, že je toto místo pokažené. Protože když si drowové budou myslet, že ví, ale budou vědět špatně, bude to skutečná rána. A zároveň, trollové je těžké zabít. Zvládla jsem rozdvojení i nehmotnou podstatu. Jsem připravená na další krok.
Maximálně se soustředím a pohnu runami do žádané podoby. Uspořádání zkontroluji oproti Zerthově knize. Když jsem hotová, upnu své myšlenky k jedinému - k trollům. I já se stanu trollem. Vstoupím do run.
Vybírám si: přesně určíš, jaká mutace bude na procházející působit, vedlejším efektem bude, že zasáhne každého humanoida
- Každý humanoida, který projde runami, zasáhne mutace, kterou získá schopnost trollí regenerace
Vystoupím z run. Cítím se... lépe. Cesta mi ukáže, jestli má volba byla správná. Teď se rozhodnu pokračovat rychle pryč, než mě zde někdo najde.
PJ, pokračuji západní chodbou. Jak to tam vypadá?
Drowové jsou zvláštní lid, vím o jejich sobeckosti, krutosti a sebestřednosti. Jsou bojechtiví, majetničtí a rozpínaví. V mnohém mi připomínají zrádné Githyanki. Manipulace jejich nástrojem je něco, co je logické. A také to chci. Mám chuť vnést chaos do jejich plánů a udělám to.
Zamyslím se. Co je mi známo o trollech? Silní, hloupí, odolní. Je těžké je zabít. Jaká mutace jim uškodí nejvíce? Zahlédnu opět démonický stín u mých nohou a dostanu nápad. Mutace, která skutečně škodí, musí být nenápadná, skrytá. Musí vytvořit dojem, že je toto místo pokažené. Protože když si drowové budou myslet, že ví, ale budou vědět špatně, bude to skutečná rána. A zároveň, trollové je těžké zabít. Zvládla jsem rozdvojení i nehmotnou podstatu. Jsem připravená na další krok.
Maximálně se soustředím a pohnu runami do žádané podoby. Uspořádání zkontroluji oproti Zerthově knize. Když jsem hotová, upnu své myšlenky k jedinému - k trollům. I já se stanu trollem. Vstoupím do run.
Vybírám si: přesně určíš, jaká mutace bude na procházející působit, vedlejším efektem bude, že zasáhne každého humanoida
- Každý humanoida, který projde runami, zasáhne mutace, kterou získá schopnost trollí regenerace
Vystoupím z run. Cítím se... lépe. Cesta mi ukáže, jestli má volba byla správná. Teď se rozhodnu pokračovat rychle pryč, než mě zde někdo najde.
PJ, pokračuji západní chodbou. Jak to tam vypadá?
-
Halaster Černoplášť
- Příspěvky: 2943
- Registrován: 3. 2. 2019, 19:36
Re: [HRA] 11. patro - Troglodytí nory
Saago,
cítíš, jak se tvé tělo probouzí k doposud nevídanému životu.
Odteď na sebe můžeš JÍDLO používat jako by to bylo LÉČIVO.
* Za OKAMŽIK si můžeš vyléčit tolik LZ, kolik zkonzumuješ JÍDLA.
* Budeš-li mít CHVÍLI, můžeš si vyhodnotit příslušný tah i pro horší zranění, jen hoď+JÍDLO místo MAGů.
Stejný efekt se stal stínovému démonovi, který tě sleduje - jen on se regeneruje pochybami a strachem. Obdobným způsobem bude zasažena i jiný humanoid, který projde touto místností.
Trvanlivost efektu je VÝPRAVA.
Pokračuješ dál chodbou, klikatí se a rozšiřuje. Nakonec skončíš na křižovatce. Zleva se ozývá mlaskání, kterému ses chtěla vyhnout, proto ještě nahlédneš, co je vpravo.
Chodba se tam větví. Směrem na jihozápad je tichá a klidná. Z jihovýchodu slyšíš drnčení tětiv, cinkání šipek z kuší a ostěny a výkřiky drowů.
Co uděláš dál?
cítíš, jak se tvé tělo probouzí k doposud nevídanému životu.
Odteď na sebe můžeš JÍDLO používat jako by to bylo LÉČIVO.
* Za OKAMŽIK si můžeš vyléčit tolik LZ, kolik zkonzumuješ JÍDLA.
* Budeš-li mít CHVÍLI, můžeš si vyhodnotit příslušný tah i pro horší zranění, jen hoď+JÍDLO místo MAGů.
Stejný efekt se stal stínovému démonovi, který tě sleduje - jen on se regeneruje pochybami a strachem. Obdobným způsobem bude zasažena i jiný humanoid, který projde touto místností.
Trvanlivost efektu je VÝPRAVA.
Pokračuješ dál chodbou, klikatí se a rozšiřuje. Nakonec skončíš na křižovatce. Zleva se ozývá mlaskání, kterému ses chtěla vyhnout, proto ještě nahlédneš, co je vpravo.
Chodba se tam větví. Směrem na jihozápad je tichá a klidná. Z jihovýchodu slyšíš drnčení tětiv, cinkání šipek z kuší a ostěny a výkřiky drowů.
Co uděláš dál?
Postup Kobkami: 

-
Saaga
- Příspěvky: 354
- Registrován: 10. 1. 2020, 16:32
Re: [HRA] 11. patro - Troglodytí nory
Mlaskání, rachot zbraní i výkřiky mi prořezávají myšlenky jako nože. Potřebuju se soustředit. Potřebuju se najíst. Cítím, že jsem se změnila. Znám se a vím, že je něco jinak. Cítím uvnitř prázdnotu. Mám energetický deficit.
Sáhnu do torny, najdu první kus jídla a zakousnu se. Tělo mi odpoví přívalem čerstvé síly. Hlava se mi zaostří.
Patro není bezpečné. Drowové, trollové, magie a temná díra. Cilapi a Šadah jsou možná na cestě. Musím se zorientovat, poznat všechna nebezpečí. Má Cesta vede dolů, ale nejdu po ní sama. Nesmím zbytečně spěchat.
Upevním si své vybavení, zkontroluju cinkající části a ztlumím světlo. Krytá chladnou stěnou pozvolna vyrazím za hlukem.
Hlavně nenápadně: Hiro:2D6+2 → 8(2 +4 + 2)#OBR
+ Jako stín: Držím 1
- Záměr je nepozorovaně zjistit, co se děje vedle v jeskyni
Snědla jsem 1-JÍDLO a vyléčila 1 LZ.
PJ, jak to vypadá tam, kde je řinčení? Kdo s kým nebo proti komu?
Sáhnu do torny, najdu první kus jídla a zakousnu se. Tělo mi odpoví přívalem čerstvé síly. Hlava se mi zaostří.
Patro není bezpečné. Drowové, trollové, magie a temná díra. Cilapi a Šadah jsou možná na cestě. Musím se zorientovat, poznat všechna nebezpečí. Má Cesta vede dolů, ale nejdu po ní sama. Nesmím zbytečně spěchat.
Upevním si své vybavení, zkontroluju cinkající části a ztlumím světlo. Krytá chladnou stěnou pozvolna vyrazím za hlukem.
Hlavně nenápadně: Hiro:2D6+2 → 8(2 +4 + 2)#OBR
+ Jako stín: Držím 1
- Záměr je nepozorovaně zjistit, co se děje vedle v jeskyni
Snědla jsem 1-JÍDLO a vyléčila 1 LZ.
PJ, jak to vypadá tam, kde je řinčení? Kdo s kým nebo proti komu?
-
Halaster Černoplášť
- Příspěvky: 2943
- Registrován: 3. 2. 2019, 19:36
Re: [HRA] 11. patro - Troglodytí nory
Saago,
připlížíš se do velké jeskyně, ve které probíhá lítá bitva.
Jeskyně je rozdělená přirozeným předělem, ve které spolu bojují tři démoni - létající chasmy na straně jedné, děsivý hezrou na straně druhé. Za přirozenými kryty pak jejich boj sledují dvě skupinky drowů.
Drowů na jihu je asi patnáct, vede je mladá kněžka, symboly vyšité na jejich zbrojích odpovídají těm, které jsi viděla v Muiralově revíru - patří tedy k rodu Auvryndar. Na severu je drowů deset včetně mága, který je jejich velitelem a patří k jinému rodu.
Obě skupiny se snaží svými kušemi ovlivnit boj démonů ve prospěch démona, který bojuje za jejich stranu, či postřelit skrze zmatek někoho v druhé skupině.
Jejich pozornost je plně zaměřená na bitvu, na zjištění téhle infromace jsi nemusela pálit své držení.
Co uděláš dál?
připlížíš se do velké jeskyně, ve které probíhá lítá bitva.
Jeskyně je rozdělená přirozeným předělem, ve které spolu bojují tři démoni - létající chasmy na straně jedné, děsivý hezrou na straně druhé. Za přirozenými kryty pak jejich boj sledují dvě skupinky drowů.
Drowů na jihu je asi patnáct, vede je mladá kněžka, symboly vyšité na jejich zbrojích odpovídají těm, které jsi viděla v Muiralově revíru - patří tedy k rodu Auvryndar. Na severu je drowů deset včetně mága, který je jejich velitelem a patří k jinému rodu.
Obě skupiny se snaží svými kušemi ovlivnit boj démonů ve prospěch démona, který bojuje za jejich stranu, či postřelit skrze zmatek někoho v druhé skupině.
Jejich pozornost je plně zaměřená na bitvu, na zjištění téhle infromace jsi nemusela pálit své držení.
Co uděláš dál?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Postup Kobkami: 

-
Saaga
- Příspěvky: 354
- Registrován: 10. 1. 2020, 16:32
Re: [HRA] 11. patro - Troglodytí nory
Válka, válka je pořád stejná. Tenhle konflikt mi okamžitě připomene věčnou válku lidu Gith. Stejně jako my jsou jedni i druzí drowové zcela stejní, dělí je jen různé straně jeskyně. Jako u Lidu Gith je tento konflikt nekonečný. Démoni mají zhruba stejně sil. Početní převaha drowů je nevýznamná, pokud je ten jeden skutečně mocný mág. Mohu sem přijít kdykoliv a situace bude pořád stejná. V tom se naše válka liší. Nedržíme se zpátky, nešetříme síly. Umíráme ve velkém. A se smrtí přichází změna, vývoj.
Vzpomenu si na Cilapiho a Šadah. Neznají situaci za portálem. Přijdou nepřipravení doprostřed boje. Musím zajistit změnu. Posunout bitvu ke konci.
Rychle zhodnotím situaci. V chodbě po levé ruce zahlédnu osamělého drowa. Nestřílí, vyčkává. Velmi pomalu, sotva to postřehnu, se posunuje do chodby směrem ke mně. Pochopím jeho úmysl. Chce obejít jeskyni kolem mě a zaútočit ze strany na skupinu Auvryndar. Nespěchá, nikdo si jeho záměru nesmí všimnout. Rozhodnu se ho podpořit.
Stáhnu se kousek zpět, dřepnu si a shodím ze zad tornu. Najdu pevnou motanou smyčku koupenou u druegarů. Omotám ji kolem prstů na obou rukách a napnu na šířku ramen. Ideální délka. Zvednu hlavu a podívám se do chodby. Drow je kousek ode mě, už je mimo dohled všech ostatních a zrychlil. Nechám ho projít kolem a vyskočím z temna na jeho záda.
Zlodějské útoky: Hiro:2D6+2 → 13(6 +5 + 2)#OBR
- Pálím držení z Hlavně nenápadně: Okamžitě po tom, co jsem na něj skočila, si toho všiml, ale nepoznal mě
- Prozradíš se, Nepřítel obdrží ZÁSAH, Dosáhl jsi plného úspěchu: Dostat ho do bezvědomí
- +1 ZÁSAH, -1KZ
- Škrtíš ho a nemůže se sám osvobodit
Saaga>Drow: 1SZ (struna) + 1Z (volba) - 0KZ (1KZ zbroj - volba) = 2-ZÁSAH = TZ
Nemá mu kdo pomoct, v příští výměně dávám 3SZ a je KO
Drow jen zachrčí. Pověsím se na něj a strhnu ho vlastní vahou na záda. Pustí kuši a chytí se za krk. Smyčka je tenká, nemá ji jak uvolnit. Jeho dech se zrychlí, nohama kope před sebe. Ruce pustí krk, oženou se několikrát za sebe, na mě nedosáhne. Zaryje nehty do skály a chrčení přejde v tiché syčení. Nad jeho zmítající se tělo vystoupá ze země můj stín a drow ztratí vědomí.
Povolím smyčku a schovám ji rychle do kapsy. Neslyším nic, než monotónní zvuk bitvy. V pořádku. Vezmu drowovu kuši a zkontroluju její stav. Natažená, funkční. Šipka během přepadení vypadla, najdu ji a založím zpátky. Lehce k ní přičichnu, zdá se být otrávená. Také v pořádku.
Vrátím se kousek chodby zpět do velké jeskyně. Drow věděl, kam jít. Na kněžku mám zcela volný výhled. Spoléhá na hradbu bojovníků před sebou. Mám všechen čas, který potřebuju. Kleknu na jedno koleno, založím kuši a mířím. Kněžka se hýbe jen lehce, víc mluví, rozkazuje a vyhrožuje. Když zmáčknu spoušť, vím, že neminu.
Zlodějské útoky: Hiro:2D6+2 → 8(3 +3 + 2)#OBR
- Nepřítel obdrží ZÁSAH, Dosáhl jsi plného úspěchu: Alespoň na chvíli zbavit kněžku schopnosti velet
- Útokem ses neprozradil
- Saaga>Kněžka: 2SZ (kuše) + PRŮRAZ + JED - ? = ?
Šipka zasáhne ženu. Nikdo neví, odkud střela přišla. Chci poznat bezprostřední reakci, prozradí mi mnohé. Jsem připravená nabít znovu i stáhnout se zpět.
PJ, jaké zranění kněžka dostane? A jak na zbloudilou střelu zareaguje ona a její parta?
Vzpomenu si na Cilapiho a Šadah. Neznají situaci za portálem. Přijdou nepřipravení doprostřed boje. Musím zajistit změnu. Posunout bitvu ke konci.
Rychle zhodnotím situaci. V chodbě po levé ruce zahlédnu osamělého drowa. Nestřílí, vyčkává. Velmi pomalu, sotva to postřehnu, se posunuje do chodby směrem ke mně. Pochopím jeho úmysl. Chce obejít jeskyni kolem mě a zaútočit ze strany na skupinu Auvryndar. Nespěchá, nikdo si jeho záměru nesmí všimnout. Rozhodnu se ho podpořit.
Stáhnu se kousek zpět, dřepnu si a shodím ze zad tornu. Najdu pevnou motanou smyčku koupenou u druegarů. Omotám ji kolem prstů na obou rukách a napnu na šířku ramen. Ideální délka. Zvednu hlavu a podívám se do chodby. Drow je kousek ode mě, už je mimo dohled všech ostatních a zrychlil. Nechám ho projít kolem a vyskočím z temna na jeho záda.
Zlodějské útoky: Hiro:2D6+2 → 13(6 +5 + 2)#OBR
- Pálím držení z Hlavně nenápadně: Okamžitě po tom, co jsem na něj skočila, si toho všiml, ale nepoznal mě
- Prozradíš se, Nepřítel obdrží ZÁSAH, Dosáhl jsi plného úspěchu: Dostat ho do bezvědomí
- +1 ZÁSAH, -1KZ
- Škrtíš ho a nemůže se sám osvobodit
Saaga>Drow: 1SZ (struna) + 1Z (volba) - 0KZ (1KZ zbroj - volba) = 2-ZÁSAH = TZ
Nemá mu kdo pomoct, v příští výměně dávám 3SZ a je KO
Drow jen zachrčí. Pověsím se na něj a strhnu ho vlastní vahou na záda. Pustí kuši a chytí se za krk. Smyčka je tenká, nemá ji jak uvolnit. Jeho dech se zrychlí, nohama kope před sebe. Ruce pustí krk, oženou se několikrát za sebe, na mě nedosáhne. Zaryje nehty do skály a chrčení přejde v tiché syčení. Nad jeho zmítající se tělo vystoupá ze země můj stín a drow ztratí vědomí.
Povolím smyčku a schovám ji rychle do kapsy. Neslyším nic, než monotónní zvuk bitvy. V pořádku. Vezmu drowovu kuši a zkontroluju její stav. Natažená, funkční. Šipka během přepadení vypadla, najdu ji a založím zpátky. Lehce k ní přičichnu, zdá se být otrávená. Také v pořádku.
Vrátím se kousek chodby zpět do velké jeskyně. Drow věděl, kam jít. Na kněžku mám zcela volný výhled. Spoléhá na hradbu bojovníků před sebou. Mám všechen čas, který potřebuju. Kleknu na jedno koleno, založím kuši a mířím. Kněžka se hýbe jen lehce, víc mluví, rozkazuje a vyhrožuje. Když zmáčknu spoušť, vím, že neminu.
Zlodějské útoky: Hiro:2D6+2 → 8(3 +3 + 2)#OBR
- Nepřítel obdrží ZÁSAH, Dosáhl jsi plného úspěchu: Alespoň na chvíli zbavit kněžku schopnosti velet
- Útokem ses neprozradil
- Saaga>Kněžka: 2SZ (kuše) + PRŮRAZ + JED - ? = ?
Šipka zasáhne ženu. Nikdo neví, odkud střela přišla. Chci poznat bezprostřední reakci, prozradí mi mnohé. Jsem připravená nabít znovu i stáhnout se zpět.
PJ, jaké zranění kněžka dostane? A jak na zbloudilou střelu zareaguje ona a její parta?
-
Halaster Černoplášť
- Příspěvky: 2943
- Registrován: 3. 2. 2019, 19:36
Re: [HRA] 11. patro - Troglodytí nory
Saago,
čekání na drowa a škrcení nějaký čas trvá, takže když se vrátíš na místo, odkud lze vystřelit, situace na bojišti už se změnila.
Hezrou roztrhal oba dva létající démony a vyrazil kupředu. Dvojice drowů za nejbližším krápníkem s ním svádí marný boj. Po drowím mágovi, který vedl severní skupinu není ani stopy, šestice jeho dalších spolubojovníků soustřeďuje palbu na démona, ale jen sporadicky, protože jejich úkryt je zasypán střelami od jižní skupiny drowů.
Vypálíš na kněžku.
- Saaga>Kněžka: +2Z (kuše) -2Z(šupinovka) +1Z(průraz) => LZ
Šipka se jí zabodne do stehna, kněžka zakleje, rychle ji vytrhne a vrátí se k vedení boje. Tomu, že šipka přilétla z neobvyklého úhlu nevěnuje ve zmatku nejmenší pozornost. Dává rukama signály drowkám kolem sebe, aby se připravily v úderu, ale jak jed začne působit, všimneš si, že její gesta ztrácí energii a reagují na události na bojišti s čím dál větším zpožděním.
Drowka je zpomalená jedem a nedokáže efektivně velet. Jed ani zranění jí neochormilo úplně, ale máš +1STÁLE na všechny akce, které využijí toho, že její rozkazy budou přicházet pozdě.
Drowové, původně připravení k útoku na zbylé síly nepřítele, se rozhlíží po své velitelce tázavými pohledy.
Pokud to necháš být, drowka nakonec přeci jen rozkaz vydá ... ale bude to tak pozdě, že šestice drowů na severu se stihne stáhnout severní chodbou.
Uděláš něco?
čekání na drowa a škrcení nějaký čas trvá, takže když se vrátíš na místo, odkud lze vystřelit, situace na bojišti už se změnila.
Hezrou roztrhal oba dva létající démony a vyrazil kupředu. Dvojice drowů za nejbližším krápníkem s ním svádí marný boj. Po drowím mágovi, který vedl severní skupinu není ani stopy, šestice jeho dalších spolubojovníků soustřeďuje palbu na démona, ale jen sporadicky, protože jejich úkryt je zasypán střelami od jižní skupiny drowů.
Vypálíš na kněžku.
- Saaga>Kněžka: +2Z (kuše) -2Z(šupinovka) +1Z(průraz) => LZ
Šipka se jí zabodne do stehna, kněžka zakleje, rychle ji vytrhne a vrátí se k vedení boje. Tomu, že šipka přilétla z neobvyklého úhlu nevěnuje ve zmatku nejmenší pozornost. Dává rukama signály drowkám kolem sebe, aby se připravily v úderu, ale jak jed začne působit, všimneš si, že její gesta ztrácí energii a reagují na události na bojišti s čím dál větším zpožděním.
Drowka je zpomalená jedem a nedokáže efektivně velet. Jed ani zranění jí neochormilo úplně, ale máš +1STÁLE na všechny akce, které využijí toho, že její rozkazy budou přicházet pozdě.
Drowové, původně připravení k útoku na zbylé síly nepřítele, se rozhlíží po své velitelce tázavými pohledy.
Pokud to necháš být, drowka nakonec přeci jen rozkaz vydá ... ale bude to tak pozdě, že šestice drowů na severu se stihne stáhnout severní chodbou.
Uděláš něco?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Postup Kobkami: 

-
Saaga
- Příspěvky: 354
- Registrován: 10. 1. 2020, 16:32
Re: [HRA] 11. patro - Troglodytí nory
Vytáhnu z kuše šipku a povolím mechanismus. Můj cíl má pevnou zbroj, kolem se pohybuje příliš mnoho dalších drowů, s každou další střelou zvyšuju šanci svého odhalení. Zabití je vysoce nepravděpodobné a příliš rizikové. Stav bitvy je posunut, to je důležité. Teď chci vědět, jestli existuje bezpečná cesta dále.
Kuši si nechám a odběhnu zpět na křížení chodeb. Pokračuji tam, kde je ticho a klid.
PJ, z větvení chodeb, které je popsané tady, pokračuji směrem na jihozápad, kde je chodba tichá a klidná. Jak to tam vypadá?
Kuši si nechám a odběhnu zpět na křížení chodeb. Pokračuji tam, kde je ticho a klid.
PJ, z větvení chodeb, které je popsané tady, pokračuji směrem na jihozápad, kde je chodba tichá a klidná. Jak to tam vypadá?
-
Halaster Černoplášť
- Příspěvky: 2943
- Registrován: 3. 2. 2019, 19:36
Re: [HRA] 11. patro - Troglodytí nory
Saago,
projdeš do jeskyně, která je opět plná krápníků a krasových sloupů. Mezi nimi jsou natahané pavučiny. Mnoho z nich je už potrhaných, přesto je jich dost na to, aby se v nich člověk zamotal.
V severní části jeskyně je výklenek a v něm nějaký kokon a pavučiny tam jsou nejhustší.
Pavučiny:
Zkoušíš-li pavučinou opatrně prolézt bez doteku, hoď+OBR:
10+: Podařilo se to
7-9 : Vyber si 1 z:
* Drobný dotek upozornil pavouky
* Něco se ti přilepilo, tak jsi to tam raději nechal
* Bylo to ÚNAVNÉ.
6-: PJ je na tahu.
Snažíš-li se pavučinou prorvat, nebo osvobodit něco/někoho přilepeného, hoď+SIL.
TREFA:
* Ničíš pavučinu, pavouci to vědí a ...
10+: .... tebe to nezastaví.
7-9: Vyber si:
* dostaneš se tam, kam jsi chtěl, ale budeš zamotaný v pavučině (-1STÁLE na jakýkoliv pohyb, dokud se nevytrhneš)
* vyčistíš si prostor kolem sebe od pavučin, ale nikam dál se nedostaneš.
6-: PJ je na tahu.
Zvuky boje z vedlejší místnosti ztrácí na intenzitě,
Co uděláš dál?
projdeš do jeskyně, která je opět plná krápníků a krasových sloupů. Mezi nimi jsou natahané pavučiny. Mnoho z nich je už potrhaných, přesto je jich dost na to, aby se v nich člověk zamotal.
V severní části jeskyně je výklenek a v něm nějaký kokon a pavučiny tam jsou nejhustší.
Pavučiny:
Zkoušíš-li pavučinou opatrně prolézt bez doteku, hoď+OBR:
10+: Podařilo se to
7-9 : Vyber si 1 z:
* Drobný dotek upozornil pavouky
* Něco se ti přilepilo, tak jsi to tam raději nechal
* Bylo to ÚNAVNÉ.
6-: PJ je na tahu.
Snažíš-li se pavučinou prorvat, nebo osvobodit něco/někoho přilepeného, hoď+SIL.
TREFA:
* Ničíš pavučinu, pavouci to vědí a ...
10+: .... tebe to nezastaví.
7-9: Vyber si:
* dostaneš se tam, kam jsi chtěl, ale budeš zamotaný v pavučině (-1STÁLE na jakýkoliv pohyb, dokud se nevytrhneš)
* vyčistíš si prostor kolem sebe od pavučin, ale nikam dál se nedostaneš.
6-: PJ je na tahu.
Zvuky boje z vedlejší místnosti ztrácí na intenzitě,
Co uděláš dál?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Postup Kobkami: 

-
Halaster Černoplášť
- Příspěvky: 2943
- Registrován: 3. 2. 2019, 19:36
Re: [HRA] 11. patro - Troglodytí nory
Elric přichází od Muiralova revíru.
... v široké chodbě sestupující z Muiralova revíru ....
Elricu,
po delším sestupu se konečně široká chodba začíná narovnávat. Odbočuje z ní několik úzkých chodeb směrem na západ.
Kudy budeš pokračovat?
... v široké chodbě sestupující z Muiralova revíru ....
Elricu,
po delším sestupu se konečně široká chodba začíná narovnávat. Odbočuje z ní několik úzkých chodeb směrem na západ.
Kudy budeš pokračovat?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Postup Kobkami: 

-
Elric
- Příspěvky: 826
- Registrován: 13. 2. 2019, 23:48
Re: [HRA] 11. patro - Troglodytí nory
Poškrábu se za uchem a chvilku zvažuju, jestli neodbočit, ale nakonec se rozhodnu držet té širší chodby. Kdo ví, na co bych tady dole mohl narazit...
-
Halaster Černoplášť
- Příspěvky: 2943
- Registrován: 3. 2. 2019, 19:36
Re: [HRA] 11. patro - Troglodytí nory
Elricu,
popojdeš jen kousek, když z jedné postranní chodbičky uslyšíš cvaknutí natahované kuše.
"Kdo jsi a co tu děláš?" zeptá se tě nesmlouvavý ženský hlas. Zpozorníš - i v dalších průchodech se krčí drowové, odhaduješ, že jich je tak půl tuctu a velitelka k tomu.
Co odpovíš?
popojdeš jen kousek, když z jedné postranní chodbičky uslyšíš cvaknutí natahované kuše.
"Kdo jsi a co tu děláš?" zeptá se tě nesmlouvavý ženský hlas. Zpozorníš - i v dalších průchodech se krčí drowové, odhaduješ, že jich je tak půl tuctu a velitelka k tomu.
Co odpovíš?
Postup Kobkami: 

-
Elric
- Příspěvky: 826
- Registrován: 13. 2. 2019, 23:48
Re: [HRA] 11. patro - Troglodytí nory
"Kdo jsem? Elric Waylan, řečený Železný bastard. Pokořitel Xanatarovců, ochránce Tržiště a Vrběnina Hvozdu, strůjce mírové úmluvy mezi Legií a rodem Auvryndar. Ten, kdo ukončil řádění Muirala Znestvořeného. Pomáhám těm, co si to zaslouží a srážím do prachu ty, kdo páchají zvěrstva a nebo se mi staví do cesty. ", prohlásím hrdě zvučným hlasem a napřímím se, "Kdo jsi ty? Budeš mi se svým oddílem stát v cestě?"
Povytáhnu obočí, výmluvně položím levou ruku na pochvu meče, přelétnu drowy pohledem a nenuceně si protáhnu šíji. Ve tváři kamenný výraz, oči hodnotící, ale klidné. Postoj na první pohled uvolněný, až ležérní, ale to je právě takový, ze kterého lze bleskurychle vyrazit.
POVĚST: EIric:2D6+1 → 8(5 +2 + 1)#CHA
- slyšeli o mně, PJ to zohlední
PJ?
Povytáhnu obočí, výmluvně položím levou ruku na pochvu meče, přelétnu drowy pohledem a nenuceně si protáhnu šíji. Ve tváři kamenný výraz, oči hodnotící, ale klidné. Postoj na první pohled uvolněný, až ležérní, ale to je právě takový, ze kterého lze bleskurychle vyrazit.
POVĚST: EIric:2D6+1 → 8(5 +2 + 1)#CHA
- slyšeli o mně, PJ to zohlední
PJ?
Naposledy upravil(a) Elric dne 27. 4. 2020, 23:52, celkem upraveno 1 x.
-
Saaga
- Příspěvky: 354
- Registrován: 10. 1. 2020, 16:32
Re: [HRA] 11. patro - Troglodytí nory
... mezi pavučinami ....
Vstoupím mezi pavučiny. Zaujme mě kokon po pravici. Cestou k němu se zaseknu.
Pavučiny: Hiro:2D6+2 → 7(1 +4 + 2)#OBR
- Něco se ti přilepilo, tak jsi to tam raději nechal
Novou kuši jsem měla lépe sbalit. Zůstala přilepená pod stropem. Opálit pavučiny a sundat ji znamená minimální námahu. Seženu si ale jinou. Pokračuji ke kokonu, tasím meč a opatrně ho rozříznu.
PJ, co je v tom kokonu? A pokud nic nebezpečného, jak vypadá jeskyně dál na jih?
Vstoupím mezi pavučiny. Zaujme mě kokon po pravici. Cestou k němu se zaseknu.
Pavučiny: Hiro:2D6+2 → 7(1 +4 + 2)#OBR
- Něco se ti přilepilo, tak jsi to tam raději nechal
Novou kuši jsem měla lépe sbalit. Zůstala přilepená pod stropem. Opálit pavučiny a sundat ji znamená minimální námahu. Seženu si ale jinou. Pokračuji ke kokonu, tasím meč a opatrně ho rozříznu.
PJ, co je v tom kokonu? A pokud nic nebezpečného, jak vypadá jeskyně dál na jih?
-
Halaster Černoplášť
- Příspěvky: 2943
- Registrován: 3. 2. 2019, 19:36
Re: [HRA] 11. patro - Troglodytí nory
Saago,
už když kokon řežeš, přijde ti podezřelý - to, co se uvnitř ukrývá není vysušená mrtvola, ani živý tvor, ale nějaký předmět. A pak tvůj hrot narazí na tvrdé dřevo truhly.
Odstraníš dost pavučiny, aby šla truhla otevřít a zjistíš, že jde o obratně schovanou skrýš se zásobami. Nachází se v ní MALÁ lahev houbového vína, 10-JÍDLA sušeného masa a stejné množství sušeného jedlého mechu v torně vyrobené z ještěří kůže a MALÝ flakón s pěti dávkami drowího jedu.
Také si všimneš, že vedle truhly je zem pokrytá vlákny, která nelepí a vytváří pohodlné lůžko.
Pokud mužeš zde TÁBOŘIT, ale chce to HLÍDKU.
Když nahlédneš dál na jih, chodba se sice rozdvojuje, ale jen proto aby se vzápětí zase spojila. Ústí na bitevní pole.
Zvuky bitvy už ustaly a drowové, kteří obsadili bojiště, teď ošetřují své raněné.
Co uděláš dál?
už když kokon řežeš, přijde ti podezřelý - to, co se uvnitř ukrývá není vysušená mrtvola, ani živý tvor, ale nějaký předmět. A pak tvůj hrot narazí na tvrdé dřevo truhly.
Odstraníš dost pavučiny, aby šla truhla otevřít a zjistíš, že jde o obratně schovanou skrýš se zásobami. Nachází se v ní MALÁ lahev houbového vína, 10-JÍDLA sušeného masa a stejné množství sušeného jedlého mechu v torně vyrobené z ještěří kůže a MALÝ flakón s pěti dávkami drowího jedu.
Také si všimneš, že vedle truhly je zem pokrytá vlákny, která nelepí a vytváří pohodlné lůžko.
Pokud mužeš zde TÁBOŘIT, ale chce to HLÍDKU.
Když nahlédneš dál na jih, chodba se sice rozdvojuje, ale jen proto aby se vzápětí zase spojila. Ústí na bitevní pole.
Zvuky bitvy už ustaly a drowové, kteří obsadili bojiště, teď ošetřují své raněné.
Co uděláš dál?
Postup Kobkami: 

-
Halaster Černoplášť
- Příspěvky: 2943
- Registrován: 3. 2. 2019, 19:36
Re: [HRA] 11. patro - Troglodytí nory
... v široké chodbě u sestupu z Muiralova revíru ...
Elricu,
vůdkyně drowů vystoupí ze stínu.
"Slyšela jsem o tobě a o poražení Muirala Znestvořeného, ale nevěděla jsem jak vypadáš. Proto ta opatrnost. Jsem Ventrid Xil’talan a jsem prostě ostražitá." S tím mávne na ostatní drowy a ti se ztratí v průchodech.
"Prý jsi mu usekl hlavu jedním sekem," prohlíží si tě a pak přistoupí, zvedne tvou ruku a naprosto nestydatě si osahá tvé svaly. Uznale přikývne, stočí ti ruku jako bys nabízel rámě a zavěsí se do něj, "a pověst, co tě předchází moc nelhala."
Ukáže dál chodbou, jako byste byli někde na promenádě. "Pověz mi víc o tom boji s Muiralem ..... a nebo ne, víš co?" Svůj hlas najednou trochu ztlumí. "O boji s Muiralem jsem toho slyšela až až, nějaký dobrodruh na toto téma prý před Vlonwelv uspořádal i představení. Pověz mi víc o tom smíru mezi Legií a rodem Auvryndar. O tom jsem ještě neslyšela .... vždyť víš jak, všechny ty oslavy velkého vítězství ve vyšších patrech a tak, které matriarcha pravidelně hlásí," ukáže na tenké pavoučí vlákno, které se táhne z horního patra pod stropem a odbočuje do jedné z postranních chodeb. "Budu hrozně ráda, když mi svou verzi příběhu pošeptáš do ouška," pronese ještě koketně, i když tobě je jasné, že mnohem víc jí záleží na tom, aby byla jediná, kdo onu informaci uslyší, než že by šlo o opravdový zájem o hrdinský příběh.
Co uděláš dál?
Elricu,
vůdkyně drowů vystoupí ze stínu.
"Slyšela jsem o tobě a o poražení Muirala Znestvořeného, ale nevěděla jsem jak vypadáš. Proto ta opatrnost. Jsem Ventrid Xil’talan a jsem prostě ostražitá." S tím mávne na ostatní drowy a ti se ztratí v průchodech.
"Prý jsi mu usekl hlavu jedním sekem," prohlíží si tě a pak přistoupí, zvedne tvou ruku a naprosto nestydatě si osahá tvé svaly. Uznale přikývne, stočí ti ruku jako bys nabízel rámě a zavěsí se do něj, "a pověst, co tě předchází moc nelhala."
Ukáže dál chodbou, jako byste byli někde na promenádě. "Pověz mi víc o tom boji s Muiralem ..... a nebo ne, víš co?" Svůj hlas najednou trochu ztlumí. "O boji s Muiralem jsem toho slyšela až až, nějaký dobrodruh na toto téma prý před Vlonwelv uspořádal i představení. Pověz mi víc o tom smíru mezi Legií a rodem Auvryndar. O tom jsem ještě neslyšela .... vždyť víš jak, všechny ty oslavy velkého vítězství ve vyšších patrech a tak, které matriarcha pravidelně hlásí," ukáže na tenké pavoučí vlákno, které se táhne z horního patra pod stropem a odbočuje do jedné z postranních chodeb. "Budu hrozně ráda, když mi svou verzi příběhu pošeptáš do ouška," pronese ještě koketně, i když tobě je jasné, že mnohem víc jí záleží na tom, aby byla jediná, kdo onu informaci uslyší, než že by šlo o opravdový zájem o hrdinský příběh.
Co uděláš dál?
Postup Kobkami: 


