Obálka a ilustrace
-
Ecthelion
- Moderátor
- Příspěvky: 12498
- Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
- Bydliště: Brno/Rezno
Re: Obálka a ilustrace
Ahoj Rimbo,
připraven na další shitstorm komentářů?
- Bojar - pěkná ilustrace, ale - ta pravačka, kterou drží zbraň je moc malinká, ještě bych ji zvýraznil, aby šla víc dopředu. Koňskou hlavu bych se taky nebál nějak vytáhnout dopředu. Obličej bojara je správně asijský, ale moc mu nevěřím, že to je 3d objekt. Taky mám pocit že mu někam mizí noha, jako by měl pahýl, a jen zašpendlenou nohavici.
- Hospodský - Geňa Rumlena v taverně hornického městečka na divokém západě? Ta ilustrace je super - líbí se mi kontrasty - pormakaný obličej hospodského a hrubší pozadí. Ale holt mi to přijde jako 19. století a ne jako středověk :/, takže nějaké středověké rekvizity by byly super.
-Lidožravý obr, je taky dobrý, ale má špatně měřítko. Ten kůň by měl být přecejenom větší. A zase je tu něco v nepořádku s komponováním toho obrázku, protože kůň dost splývá s tím obrem. A chce to pořádného ostření na to si ho vůbec všimnout.
- Laudek - strašně mizí v té kompozici. Měl bys ho světelně vytáhnout. Když si vezmu že je to on kdo drží tu lampu a je osvětlený stejně jako socha několik metrů za ním. A moc mi taky nesedí ten rozmáznutý okraj obrázku.
- Polkan - tady toho moc nemám. Snad jen, že bych věnoval ještě trochu pozornosti jeho pravačce a trochu víc ji specifikoval. A vyhodil bych ten křík co má před sebou a dodělal bych mu nohy. A úplně nejlepší by to bylo, kdys ho trochu posunul doprava a celou kompozici vyosil, ať není zbytečně středová. Ale funguje to i teď.
- Psohlav, nějak ho vytáhnout dopředu, takhle strašně splývá s tou dírou. Tyhle chyby se ještě znásobí až to půjde do tisku, bojím se, že by z tohodle byl v té knížce, jeden velký černý flek.
- Rybí muž - tady mám pocit, že vidím jen hlavy letící nad hladinou. Nějaký kontakt s nečím jako tělo pod hladinou by byl dobrý.
- Rychtář - "I want you for US army!" Výborně zvládnutá perspektiva té ruky, jen bych tam přidal tmavé tóny abych ji vytáhl do popředí. A nevím, možná bych ubral trochu šílenství v jeho tváři (I když. Líbí se mi brushwork na čepici. Kdybych chtěl být důsledný tak bych chtěl přehodit levou a pravou stranu toho obrázku - to že rychtář ukazuje pryč ze stránky, když je na ni sám nalepený je divné. Nebo ho, alespoň šoupnout o pár cm doprava. Raný středověk to není ale ani omylem.
- Vědma - Na ochránkyni vesnice na mě působí strašně evil . Asi bych umazal tu ruku a vítající gesto, je strašně nízko z podního okraji a působí dost udušeně jakože se nevešla do formátu. Alternativně, kdybys tam tu ruku chtěl nechat, tak celou kresbu posunout nahoru a domalovat pár centimetrů.
- Veleobr - Pěkná vegetace a popředí. Veleobrovi trochu vyrůstá hlava z ramene, tak bych ji posunul víc na střed těla. Nebo to levé rameno (jeho levé), trochu konkretizovat, aby se to osvětlilo. Nechceš mu dát vlasy? Plešounů už je tam habaděj.
- Žebrák - IMHO má špatně pózu, bez nohy by tu berlu víc zapichoval pod ten pahýl, aby dorovnal těžiště a nezřítil se. Ale to bych nechal.
Jinak celkově bych asi pořád trval na tom co jsem psal po těch zvířatech. Už si na těch věcech dost zapracoval a je to lepší, ale ještě furt vidím rezervy.
Doufám, že ti tady ten výlev alespoň trochu pomůže. Jinak jsem rýpal spíš do té kompoziční a detailové části. Do koncepční a obsahové si až tak moc netroufám, ale k ní se dostatečně vyjádřil Charlie a více méně se pod to podepisuji.
připraven na další shitstorm komentářů?
- Bojar - pěkná ilustrace, ale - ta pravačka, kterou drží zbraň je moc malinká, ještě bych ji zvýraznil, aby šla víc dopředu. Koňskou hlavu bych se taky nebál nějak vytáhnout dopředu. Obličej bojara je správně asijský, ale moc mu nevěřím, že to je 3d objekt. Taky mám pocit že mu někam mizí noha, jako by měl pahýl, a jen zašpendlenou nohavici.
- Hospodský - Geňa Rumlena v taverně hornického městečka na divokém západě? Ta ilustrace je super - líbí se mi kontrasty - pormakaný obličej hospodského a hrubší pozadí. Ale holt mi to přijde jako 19. století a ne jako středověk :/, takže nějaké středověké rekvizity by byly super.
-Lidožravý obr, je taky dobrý, ale má špatně měřítko. Ten kůň by měl být přecejenom větší. A zase je tu něco v nepořádku s komponováním toho obrázku, protože kůň dost splývá s tím obrem. A chce to pořádného ostření na to si ho vůbec všimnout.
- Laudek - strašně mizí v té kompozici. Měl bys ho světelně vytáhnout. Když si vezmu že je to on kdo drží tu lampu a je osvětlený stejně jako socha několik metrů za ním. A moc mi taky nesedí ten rozmáznutý okraj obrázku.
- Polkan - tady toho moc nemám. Snad jen, že bych věnoval ještě trochu pozornosti jeho pravačce a trochu víc ji specifikoval. A vyhodil bych ten křík co má před sebou a dodělal bych mu nohy. A úplně nejlepší by to bylo, kdys ho trochu posunul doprava a celou kompozici vyosil, ať není zbytečně středová. Ale funguje to i teď.
- Psohlav, nějak ho vytáhnout dopředu, takhle strašně splývá s tou dírou. Tyhle chyby se ještě znásobí až to půjde do tisku, bojím se, že by z tohodle byl v té knížce, jeden velký černý flek.
- Rybí muž - tady mám pocit, že vidím jen hlavy letící nad hladinou. Nějaký kontakt s nečím jako tělo pod hladinou by byl dobrý.
- Rychtář - "I want you for US army!" Výborně zvládnutá perspektiva té ruky, jen bych tam přidal tmavé tóny abych ji vytáhl do popředí. A nevím, možná bych ubral trochu šílenství v jeho tváři (I když. Líbí se mi brushwork na čepici. Kdybych chtěl být důsledný tak bych chtěl přehodit levou a pravou stranu toho obrázku - to že rychtář ukazuje pryč ze stránky, když je na ni sám nalepený je divné. Nebo ho, alespoň šoupnout o pár cm doprava. Raný středověk to není ale ani omylem.
- Vědma - Na ochránkyni vesnice na mě působí strašně evil . Asi bych umazal tu ruku a vítající gesto, je strašně nízko z podního okraji a působí dost udušeně jakože se nevešla do formátu. Alternativně, kdybys tam tu ruku chtěl nechat, tak celou kresbu posunout nahoru a domalovat pár centimetrů.
- Veleobr - Pěkná vegetace a popředí. Veleobrovi trochu vyrůstá hlava z ramene, tak bych ji posunul víc na střed těla. Nebo to levé rameno (jeho levé), trochu konkretizovat, aby se to osvětlilo. Nechceš mu dát vlasy? Plešounů už je tam habaděj.
- Žebrák - IMHO má špatně pózu, bez nohy by tu berlu víc zapichoval pod ten pahýl, aby dorovnal těžiště a nezřítil se. Ale to bych nechal.
Jinak celkově bych asi pořád trval na tom co jsem psal po těch zvířatech. Už si na těch věcech dost zapracoval a je to lepší, ale ještě furt vidím rezervy.
Doufám, že ti tady ten výlev alespoň trochu pomůže. Jinak jsem rýpal spíš do té kompoziční a detailové části. Do koncepční a obsahové si až tak moc netroufám, ale k ní se dostatečně vyjádřil Charlie a více méně se pod to podepisuji.
-
Charles
- Příspěvky: 3636
- Registrován: 21. 7. 2009, 20:13
Re: Obálka a ilustrace
Takhle na první pohled dobrý. Technické věci bych měl (rozmazané pozadí příliš odlišné od postav atd.). Ale teď se bavíme spíš o námětech a kompozici a z tohoto hlediska je to krok správným směrem. V klidu dojeď zkoušky, pak se do toho pustíme... Kdokoliv další komentujte, zejména pokud vidíte nějaký problém.
EDIT: Ještě jedna věc. Shodli jsme se s Ectheliony na Slezině, že by nám vůbec nevadilo víc stylizace. Když jsi nám své obrázky posílal poprvé, hodně jsi napodoboval Paula Bonnera - všechno bylo bizardní, i lidé vypadali trochu jako nestvůry s hrubými hlavami a rozšklebenými ústy a nestvůry byly deformované, s trčícími chlupy, velkými klouby, masivními těly atd. Všechno bylo takové "divné". Právě proto jsem tehdy hned pomyslel na Bestiář. Mezitím jsi přešel na více realistickou kresbu, ve které se toho ale méně odpouští. Je otázka (a zdá se mi, že v tomto obrázku má divočák našlápnuto tímto směrem), jestli se trochu nevrátit ke stylizaci - nebo přinejmenším jestli k větší stylizaci postupně nepřecházet až budeš dělat nadpřirozené bytosti - nemrtvé, běsy a zejména netvory (samozřejmě při udržení jednoty výrazu). Nevím, jestli se mi podařilo to dobře vyjádřit, když tak mě Kryštof doplní.
EDIT: Ještě jedna věc. Shodli jsme se s Ectheliony na Slezině, že by nám vůbec nevadilo víc stylizace. Když jsi nám své obrázky posílal poprvé, hodně jsi napodoboval Paula Bonnera - všechno bylo bizardní, i lidé vypadali trochu jako nestvůry s hrubými hlavami a rozšklebenými ústy a nestvůry byly deformované, s trčícími chlupy, velkými klouby, masivními těly atd. Všechno bylo takové "divné". Právě proto jsem tehdy hned pomyslel na Bestiář. Mezitím jsi přešel na více realistickou kresbu, ve které se toho ale méně odpouští. Je otázka (a zdá se mi, že v tomto obrázku má divočák našlápnuto tímto směrem), jestli se trochu nevrátit ke stylizaci - nebo přinejmenším jestli k větší stylizaci postupně nepřecházet až budeš dělat nadpřirozené bytosti - nemrtvé, běsy a zejména netvory (samozřejmě při udržení jednoty výrazu). Nevím, jestli se mi podařilo to dobře vyjádřit, když tak mě Kryštof doplní.
Projekty: fantasy prostředí "Taria" - sci-fi prostředí "Sen! Na doživotí..." - vyjednávací hra Senát a lid římský - historický šerm Revertar


-
Charles
- Příspěvky: 3636
- Registrován: 21. 7. 2009, 20:13
Re: Obálka a ilustrace
Rimbo, chci se zeptat, jestli by Ti nevyhovovalo víc, kdybychom společně s bestiemi dodali i náměty na ilustrace předem. Na jednu stranu by Tě to víc svázalo, na druhou bychom si mohli ušetřit přepracovávání. Napiš, jak to vidíš, když tak bych zkusil k nemrtvým dodat něco podobného, co jsem Ti psal (ovšem až dodatečně) k některým zvířatům - tj. 2-3 nápady ke každému, co by na nich mohlo být.
Projekty: fantasy prostředí "Taria" - sci-fi prostředí "Sen! Na doživotí..." - vyjednávací hra Senát a lid římský - historický šerm Revertar


-
Charles
- Příspěvky: 3636
- Registrován: 21. 7. 2009, 20:13
Re: Obálka a ilustrace
Rimbo, jak jsi na tom? Jednak jedu v neděli na dovolenou a rád bych se před odjezdem potěšil nějakým novým obrázkem, jednak na Gameconu v červenci budeme chtít asi použít v prezentaci i nějaké ukázky ilustrací, tak by bylo fajn mít tam i něco jiného než lidi a zvířata...
Projekty: fantasy prostředí "Taria" - sci-fi prostředí "Sen! Na doživotí..." - vyjednávací hra Senát a lid římský - historický šerm Revertar


-
Maugir
- Příspěvky: 978
- Registrován: 13. 8. 2011, 02:20
Re: Obálka a ilustrace
Dal bych tam tu první mavku, to je můj "srdeční" obrázek :>;o)Charles píše:...tak by bylo fajn mít tam i něco jiného než lidi a zvířata...
-
Charles
- Příspěvky: 3636
- Registrován: 21. 7. 2009, 20:13
Re: Obálka a ilustrace
Jasně, taky se mi hodně líbí. Ale:
- do bestiáře bude třeba upravit její formát a vytáhnout maličko ven hlavní motiv (postavu)
- neliší se zas tak moc od člověka, má-li být prezentace ilustrací pestrá, chtělo by to nějakého netvora a nějakého jasného nemrtvého/oživeného
- do bestiáře bude třeba upravit její formát a vytáhnout maličko ven hlavní motiv (postavu)
- neliší se zas tak moc od člověka, má-li být prezentace ilustrací pestrá, chtělo by to nějakého netvora a nějakého jasného nemrtvého/oživeného
Projekty: fantasy prostředí "Taria" - sci-fi prostředí "Sen! Na doživotí..." - vyjednávací hra Senát a lid římský - historický šerm Revertar


-
Rimbo
- Příspěvky: 35
- Registrován: 4. 5. 2010, 17:19
Re: Obálka a ilustrace
Ahoj týme,
ve čtvrtek (pozítří) mám poslední závěrečnou semestrální zkoušku a obhajobu před komisí tak mi držte palce. Jinak od pátku už žiju jen pro DrD2. Pošli všechno co tě napadne, klidně nesouvislé texty všechno si rád přečtu přip. zainspiruji. Na gamecon můžeme udělat malej set ilustrací na ukázku z různých kapitol. Napiště si návrhy. Zvířata mám promyšlená kompozičně i technicky a věřím že to bude na 100% vaše krevní skupina když už jsme se navzájem "otrkali". Zatím se mějte s pište cokoli.
Rimbo
ve čtvrtek (pozítří) mám poslední závěrečnou semestrální zkoušku a obhajobu před komisí tak mi držte palce. Jinak od pátku už žiju jen pro DrD2. Pošli všechno co tě napadne, klidně nesouvislé texty všechno si rád přečtu přip. zainspiruji. Na gamecon můžeme udělat malej set ilustrací na ukázku z různých kapitol. Napiště si návrhy. Zvířata mám promyšlená kompozičně i technicky a věřím že to bude na 100% vaše krevní skupina když už jsme se navzájem "otrkali". Zatím se mějte s pište cokoli.
Rimbo
-
Rimbo
- Příspěvky: 35
- Registrován: 4. 5. 2010, 17:19
Re: Obálka a ilustrace
Zdar týme,
konečně se mi po zdárném ukončení semestru podařilo přestěhovat a v mezičase udělat nové "next generation" ilustrace. Akčnější, tajemnější, dobrodružnější, výpravnější, dynamičtější a příběhovější... Prostě pevně věřím tomu - že vaše krevní skupina...
Posílám obrázky a čekám vyjádření plus nějaké nápady, plány, instrukce, podklady, postřehy a výzvy... Pod obrázky ilustrativní automatické asociativní podklady k tvorbě....
http://s7.postimage.org/sg0gt1gjd/ludkove.png
Ludkové - tajemní, zákeřní, odborníci na léčky, mnohost, skupinky, drobní, krutí při vyrušení, chrání své místo - pasti?.
http://s15.postimage.org/jcxdj7p7e/prase_catch.jpg
Divočák - silný, mohutný, zoufalý běh, chytit živé - výzva?, lovecký pes, vyschlá louka v ostrém slunci, vysoká tráva, zběsilost, křik!
Tak povídejte...
Těším se na reakce.
Váš Rimbou
Edit: Tak snad už...
konečně se mi po zdárném ukončení semestru podařilo přestěhovat a v mezičase udělat nové "next generation" ilustrace. Akčnější, tajemnější, dobrodružnější, výpravnější, dynamičtější a příběhovější... Prostě pevně věřím tomu - že vaše krevní skupina...
Posílám obrázky a čekám vyjádření plus nějaké nápady, plány, instrukce, podklady, postřehy a výzvy... Pod obrázky ilustrativní automatické asociativní podklady k tvorbě....
http://s7.postimage.org/sg0gt1gjd/ludkove.png
Ludkové - tajemní, zákeřní, odborníci na léčky, mnohost, skupinky, drobní, krutí při vyrušení, chrání své místo - pasti?.
http://s15.postimage.org/jcxdj7p7e/prase_catch.jpg
Divočák - silný, mohutný, zoufalý běh, chytit živé - výzva?, lovecký pes, vyschlá louka v ostrém slunci, vysoká tráva, zběsilost, křik!
Tak povídejte...
Těším se na reakce.
Váš Rimbou
Edit: Tak snad už...
-
Maugir
- Příspěvky: 978
- Registrován: 13. 8. 2011, 02:20
Re: Obálka a ilustrace
Ahoj, Ludek se nějak nezobrazuje, tak bych Tě poprosil, jestli bys ho sem nehodil ještě jednou. Jinak divočák je fajn, dost se mi líbila už ta minulá verze (uskakující chlápek), je v tom akce a obrázek ukazuje, že se bytost hodí pro dobrodružství. Ale myslím, že jsem z týmu nejméně relevantní kritik;) Charlie se zanedlouho vrátí z dovolené, a pak určitě dodá zpětnou vazbu. Ecthelioni, posoudíte to z odborného hlediska?
Jinak za mě - oproti původní ilustraci divočáka jsou obě novější o dost zajímavější a bestiářovitější (a to se mi nejdřív líbila už ta první, ale ten děj dodá šťávu). Takže jen tak dál.
Jinak za mě - oproti původní ilustraci divočáka jsou obě novější o dost zajímavější a bestiářovitější (a to se mi nejdřív líbila už ta první, ale ten děj dodá šťávu). Takže jen tak dál.
-
Charles
- Příspěvky: 3636
- Registrován: 21. 7. 2009, 20:13
Re: Obálka a ilustrace
Ludkové (resp. permoníci) jsou podle mě úplně super, dobrá kompozice i atmosféra. Takhle na první pohled nemám výhrady.
Divočák je dobrý, rozhodně skvělý námět, ten lov se sítí. Určitě bych ho bral. Má ale dva problémy, které si vyžádají úpravy:
- "africká" atmosféra - dokázali bychom to něčím přenést víc do střední Evropy? Dělá to jednak ta krajina (tráva a pár suchých tyčí v pozadí) - nicméně stepi jsou i v Rusku. Jednak to (ne)oblečení těch chlapíků - působí jako křováci, což ještě podtrhují vlasy toho vpravo (má je nakrátko jako černoch), ten vlevo má jakýsi "turban" a "suknici", což to taky tahá pro mě moc na jih. Podle mě by stačilo změnit jen jeden či dva z těchto prvků a "zeměpisné vyznění" by mohlo být jiné...
- Ten vlevo drží podle mě síť špatně - tahá ji jakoby ven z obrázku, jako by ji od toho prasete odtrhával. Ale kdyby chtěli prase takhle povalit, musel by ji tahat, resp. pevně držet spíš na levé straně svého těla, aby v ní prase udržel (a odolal jeho náporu) a umožnil tomu vpravo ho strhnout na zem. Druhá možnost by byla, že by se podařilo upravit perspektivu tak, aby bylo jasné, že prase je blíž k divákovi naž ti dva chlapi, takže už je v síti pevně zabořeno. Podařilo se mi vysvětlit, co myslím? Jinak ten chlapík stojí navíc příliš klidně a shazuje tak jinak akční vyznění toho obrázku, takže by potřeboval předělat tak jako tak.
Každopádně jsi rozhodně na dobré cestě. Pokusím se případně ve volné chvíli dodat nějaké "notičky" na lidi a nemrtvé.
Divočák je dobrý, rozhodně skvělý námět, ten lov se sítí. Určitě bych ho bral. Má ale dva problémy, které si vyžádají úpravy:
- "africká" atmosféra - dokázali bychom to něčím přenést víc do střední Evropy? Dělá to jednak ta krajina (tráva a pár suchých tyčí v pozadí) - nicméně stepi jsou i v Rusku. Jednak to (ne)oblečení těch chlapíků - působí jako křováci, což ještě podtrhují vlasy toho vpravo (má je nakrátko jako černoch), ten vlevo má jakýsi "turban" a "suknici", což to taky tahá pro mě moc na jih. Podle mě by stačilo změnit jen jeden či dva z těchto prvků a "zeměpisné vyznění" by mohlo být jiné...
- Ten vlevo drží podle mě síť špatně - tahá ji jakoby ven z obrázku, jako by ji od toho prasete odtrhával. Ale kdyby chtěli prase takhle povalit, musel by ji tahat, resp. pevně držet spíš na levé straně svého těla, aby v ní prase udržel (a odolal jeho náporu) a umožnil tomu vpravo ho strhnout na zem. Druhá možnost by byla, že by se podařilo upravit perspektivu tak, aby bylo jasné, že prase je blíž k divákovi naž ti dva chlapi, takže už je v síti pevně zabořeno. Podařilo se mi vysvětlit, co myslím? Jinak ten chlapík stojí navíc příliš klidně a shazuje tak jinak akční vyznění toho obrázku, takže by potřeboval předělat tak jako tak.
Každopádně jsi rozhodně na dobré cestě. Pokusím se případně ve volné chvíli dodat nějaké "notičky" na lidi a nemrtvé.
Projekty: fantasy prostředí "Taria" - sci-fi prostředí "Sen! Na doživotí..." - vyjednávací hra Senát a lid římský - historický šerm Revertar


-
Maugir
- Příspěvky: 978
- Registrován: 13. 8. 2011, 02:20
Re: Obálka a ilustrace
Tak už vidím i Ludky a moc se mi líbí. Jediné, čeho se bojím, aby byli rozeznatelné jejich drobné postavičky i na menším obrázku, jaký v knize dozajista bude. Jinak celý námět naprosto skvělý a představa takových ilustrací v Bestiáři mě naplňuje radostí;)
Edit.: Tak jsem se na to podíval ve zmenšené podobě a vypadá to pořád dost dobře, takže mé obavy byly liché.
Edit.: Tak jsem se na to podíval ve zmenšené podobě a vypadá to pořád dost dobře, takže mé obavy byly liché.
-
Rimbo
- Příspěvky: 35
- Registrován: 4. 5. 2010, 17:19
Re: Obálka a ilustrace
Čau týme, házím další do placu. Jelikož se Charlie obával nerůznorodosti, udělal jsem něco kapánek hororovějšího. Napadlo mě vzít kočku jakožto těžko v boji využitelného soupeře a udělat z ní spíše mystickou znepokojující hádanku - něco jako ďáblovo zvíře. Dole inspirační asociace...

Aso: Rituál, zatuchlina, hořkost a cynismus, stáří, svraštělá kůže, čarodějnice, obět démonům, kočky, hlad, upřené pohledy, očekávání, krev, hrůza-bezcitnost.

Aso: Rituál, zatuchlina, hořkost a cynismus, stáří, svraštělá kůže, čarodějnice, obět démonům, kočky, hlad, upřené pohledy, očekávání, krev, hrůza-bezcitnost.
-
Charles
- Příspěvky: 3636
- Registrován: 21. 7. 2009, 20:13
Re: Obálka a ilustrace
To je dobré, má to pohyb a dynamiku. Akorát na to, že kočka má být hlavní motiv, je trochu upozaděná, člověk je musí chvilku hledat. Co by podle mě pomohlo:
- talisman na krku čarodějnice by měla být jasná kočičí hlava, aby se na obrázku motiv kočky znásobil
- ty živé kočky zvětšit alespoň do výšky jedné pětiny obrázku - šlo by to? Klidně za cenu toho, že budou trochu nerealisticky velké oporoti postavě - konec konců, chystají se sežrat mimino a ne nějakou myš.
EDIT: Možná, že krvácející mimono je trochu drsné, nemuselo by projít přes Bouchiho. Co takhle tu krev odstranit? Obrázek bude mít alespoň víc výkladů - může to být oběť, věštba, zasvěcení budoucího hrdiny ochraně Bohyně Kočky apod.
EDIT2: Ještě koukám, že levou ruku má ta paní trochu v rameni vykloubenou dozadu, to by chtělo poladit...
- talisman na krku čarodějnice by měla být jasná kočičí hlava, aby se na obrázku motiv kočky znásobil
- ty živé kočky zvětšit alespoň do výšky jedné pětiny obrázku - šlo by to? Klidně za cenu toho, že budou trochu nerealisticky velké oporoti postavě - konec konců, chystají se sežrat mimino a ne nějakou myš.
EDIT: Možná, že krvácející mimono je trochu drsné, nemuselo by projít přes Bouchiho. Co takhle tu krev odstranit? Obrázek bude mít alespoň víc výkladů - může to být oběť, věštba, zasvěcení budoucího hrdiny ochraně Bohyně Kočky apod.
EDIT2: Ještě koukám, že levou ruku má ta paní trochu v rameni vykloubenou dozadu, to by chtělo poladit...
Projekty: fantasy prostředí "Taria" - sci-fi prostředí "Sen! Na doživotí..." - vyjednávací hra Senát a lid římský - historický šerm Revertar


-
Charles
- Příspěvky: 3636
- Registrován: 21. 7. 2009, 20:13
Re: Obálka a ilustrace
Ještě pár poznámek:
- Zvaž, jestli bys nám nechtěl posílat předem skicy. Když dáváš rovnou hotové obrázky, přiděláváš si hrozně moc práce s případnými úpravami. Skicy dával předem třeba Merlkir při tvorbě DrDII a bylo to dobré řešení.
- Pozor na to, aby tam nebylo příliš mnoho obrázků, kde musím chvilku "hledat" tu bytost, k níž se ilustrace vztahuje. U permoníků je to vtipné, u kočky OK, ale nemělo by se to stát pravidlem. Zobrazovaná bytost by většinou měla obrázku dominovat.
- U nemrtvých je většina bytostí dost atraktivních, takže je klidně udělej "konvenčně" - bytost jako hlavní motiv s nějakým tím naznačeným pozadím. Dvě či tři by měly být v pohybu nebo v nějaké akční póze, ale spousta jich klidně může být statických jako je např. bojar, nevadí to. Je tam jen pár "problémových", co potřebují výtvarně podpořit:
Kouzelné zrcadlo
Hodně se vyřaď na rámu, případně okenicích - řezby nějakých čertů, netvorů, znaků, run nebo různých ornamentů. Možná by se v zrcadle mohla odrážet zděšená (možná ženská) tvář, která se do zrcadla dívá, a zároveň by zrcadlo mohlo ukazovat ztroskotání lodi nebo jinou katastrofu či děsivou věc.
Hospodáříček
Třeba by mohl být vidět detail tváře a skřítek stojící na polici, který drží dobrodruhovi nůž (větší než on sám) špičkou u oka. Nebo by mu mohl podtrhávat nohy nastraženým provazem. Případně mu sedět za krkem, ale dobrodruh o něm neví, protože hledí na nějakou přízračnou nestvůru, kterou ale zjevně vykouzlil ten skřítek (iliuze mu může "splývat z prstů"). Každopádně bych se přimlouval za nějaký detail, ne celou figuru, aby skřítek byl na obrázku dost velkým motivem.
Mavka
Shodli jsme se s Maugirem, že se nám líbí ten původní obrázek. Mavku je sice potřeba hledat, podbně jako permoníky a kočku, ale ten obrázek má silnou náladu. Není sice na půl strany, ale za současného stavu asi formát nevadí - dá se to dát doprostřed mezi sloupce a velikost přispůsobit textu.
Vytouženec
Buď použít klasický motiv otesánka jako samorostu požírajícího lidi nebo jinak vyakčnit. Třeba obličej vztekle se tvářícího nebo řvoucího muže (řvoucího na diváka), kterému na rameni sedí loutka a něco mu šeptá do ucha nebo se na diváka zle škodolibě usmívá. Nebo dítě, které se mazlí s něčím děsivým či od pohledu nebezpečným, třeba mechanickým drakem plným výrůstků a čepelí nebo velkou housenkou apod.
U bledé paní rozhodně nějak zvýraznit čarodějnický motiv, u homunkula nejspíš zvolit tu "frankensteinovskou" varinatu sešitou z lidských těl.
Sand to trochu pomůže. Těším se na další obrázky.
Ještě jsem si říkal, že ten chlapík na obrázku s divočákem vlevo by se dal lehce upravit, kdyby v pravé ruce držel nůž nebo tesák a síť by vedla k jeho levé ruce (která za tělem není vidět). To by si nevyžádalo tak velké zásahy...
- Zvaž, jestli bys nám nechtěl posílat předem skicy. Když dáváš rovnou hotové obrázky, přiděláváš si hrozně moc práce s případnými úpravami. Skicy dával předem třeba Merlkir při tvorbě DrDII a bylo to dobré řešení.
- Pozor na to, aby tam nebylo příliš mnoho obrázků, kde musím chvilku "hledat" tu bytost, k níž se ilustrace vztahuje. U permoníků je to vtipné, u kočky OK, ale nemělo by se to stát pravidlem. Zobrazovaná bytost by většinou měla obrázku dominovat.
- U nemrtvých je většina bytostí dost atraktivních, takže je klidně udělej "konvenčně" - bytost jako hlavní motiv s nějakým tím naznačeným pozadím. Dvě či tři by měly být v pohybu nebo v nějaké akční póze, ale spousta jich klidně může být statických jako je např. bojar, nevadí to. Je tam jen pár "problémových", co potřebují výtvarně podpořit:
Kouzelné zrcadlo
Hodně se vyřaď na rámu, případně okenicích - řezby nějakých čertů, netvorů, znaků, run nebo různých ornamentů. Možná by se v zrcadle mohla odrážet zděšená (možná ženská) tvář, která se do zrcadla dívá, a zároveň by zrcadlo mohlo ukazovat ztroskotání lodi nebo jinou katastrofu či děsivou věc.
Hospodáříček
Třeba by mohl být vidět detail tváře a skřítek stojící na polici, který drží dobrodruhovi nůž (větší než on sám) špičkou u oka. Nebo by mu mohl podtrhávat nohy nastraženým provazem. Případně mu sedět za krkem, ale dobrodruh o něm neví, protože hledí na nějakou přízračnou nestvůru, kterou ale zjevně vykouzlil ten skřítek (iliuze mu může "splývat z prstů"). Každopádně bych se přimlouval za nějaký detail, ne celou figuru, aby skřítek byl na obrázku dost velkým motivem.
Mavka
Shodli jsme se s Maugirem, že se nám líbí ten původní obrázek. Mavku je sice potřeba hledat, podbně jako permoníky a kočku, ale ten obrázek má silnou náladu. Není sice na půl strany, ale za současného stavu asi formát nevadí - dá se to dát doprostřed mezi sloupce a velikost přispůsobit textu.
Vytouženec
Buď použít klasický motiv otesánka jako samorostu požírajícího lidi nebo jinak vyakčnit. Třeba obličej vztekle se tvářícího nebo řvoucího muže (řvoucího na diváka), kterému na rameni sedí loutka a něco mu šeptá do ucha nebo se na diváka zle škodolibě usmívá. Nebo dítě, které se mazlí s něčím děsivým či od pohledu nebezpečným, třeba mechanickým drakem plným výrůstků a čepelí nebo velkou housenkou apod.
U bledé paní rozhodně nějak zvýraznit čarodějnický motiv, u homunkula nejspíš zvolit tu "frankensteinovskou" varinatu sešitou z lidských těl.
Sand to trochu pomůže. Těším se na další obrázky.
Ještě jsem si říkal, že ten chlapík na obrázku s divočákem vlevo by se dal lehce upravit, kdyby v pravé ruce držel nůž nebo tesák a síť by vedla k jeho levé ruce (která za tělem není vidět). To by si nevyžádalo tak velké zásahy...
Projekty: fantasy prostředí "Taria" - sci-fi prostředí "Sen! Na doživotí..." - vyjednávací hra Senát a lid římský - historický šerm Revertar


-
Rimbo
- Příspěvky: 35
- Registrován: 4. 5. 2010, 17:19

