BattleTech (figurková hra)

Figurky, žeton, mapy, battleplány... Pojďme si povídat o wargames veškerého ražení.
Uživatelský avatar
Drizzt
Series Freak
Příspěvky: 1349
Registrován: 8. 7. 2002, 08:44
Bydliště: Somewhere around...

Příspěvek od Drizzt »

Jerson píše:
Drizzt píše: Proto Trevenor se Sylvaenem upravili pravidla WoD, smichali je se soubojovym systemem z Battletechu a vznikl setting Svet 2037... $D
Tenhle mix bych chtěl vidět v praxi, protože právě jedno kolo v battletechu trvá strašně dlouho,a to se vůbec neřeší postavy warriorů, třeba jestli si nepřítele všimnou nebo nezpanikaří.
Nekde by tady mela snad byt jeste mistnost, ale az se mi podari sehnat Sylvaena, tak se s nim domluvim, aby hodil veskere materialy na net a muzes si to procist...
Sosacek
Příspěvky: 26903
Registrován: 14. 7. 2004, 19:30

Příspěvek od Sosacek »

Jerson píše:Já jsem byl do Battletechu blázen, Ságu Legie šedé smrti mám doma. A ano, je to dobře popsaný svět a zajímavý, ale prostě mi nepřijde dobrý pro RPG. Víc než na umění warriora totiž záleží na výzbroji, i když knížka se to snaží ukázat jinak. A taky si nedovedu představit, jak tu největší devizu - totiž souboje mechů - budu odehrávat podle pravidel.
Battletech se skvělé prostředí pro počítačovou hru, kde se dá vyřádit s mohutnými kráčejícími stroji, ale pro RPG je třeba tahle věci dost omezit, protože zajímavost soubojů s rostoucím počtem značně poklesne.

Prostě Batletech je pro mě dobře zpracované pozadí stolní bojové hry, jako RPG nic moc.
No je dobre ze jsi to zkousel a tudiz vis co a jak $D

Mno. Vim ze nektery slovni obraty chapes jinak nez ostatni, takze to vysvetlim. Ano, vim ze jsi to nezkousel, a chci ti rict ze to ze by battletech jako rpg nebyl zajimavej je sice hezka teorie, ale to je tak vsechno.

Z meho pohledu to, za predpokladu ze budes hrat vojaky, coz samozrejme vzdycky nemusis, bude stejne zabavny jako jakykoli jiny vojensky rpg.

Ale ty bezny vojaky hrat nemusis, zeano. Muzes bejt clen tajnyho hnuti odporu (Zn: ukradni si sveho mecha), muzes bejt nejakej pruzkumnim co se prohrabava 150 let starejma troskama aby nasel neco cenyho, muzes bejt paserak, muzes bejt vyjednavac, a tak dale urcite by se dala najit spousta dalsich veci. Oni i ty blby mise typu "zautoc tam a tam" muzou jednou vypadat jako kobercovy nalety (mate letajici koberec?), jedno jako to ze zautocite na ozbrojenej konvoj a zmizite nez kdokoli dorazi, jednou pobihani dzungli a hrani si na honenou s o 40 tun silnejsima protivkama ktery chces vlakat do bazin a ugrilovat, bla bla bla. A muzes bejt tohle vschno najednou, pokud si to dobre rozfazujes :)

Ano, v tom "settingu", myslim v tom produktu co najdes na mistech kam daval Crowen odkaz ma z rpg pohledu spoustu slepejch mist, ale to je proto ze to neni setting k RPG, ale backstory k takticky stolni hre. Proto ma taky z hlediska RPG slepy mista, ale vyplnit je by nemel byt takovy problem. V battletechu muzes delat spoustu veci krome valceni - chlastat, smlouvat s tim hnusnym obchodnikem o cene 20 krabic 40mm HEAT munice, infiltrovat cizi zakladnu prevlecenej za striptera, whatever. Vicemene cokoli co muzes delat v jakymkoli RPG.

...

co se tyka trevenova settingu - nevim jak moc mas rad mixovany settingy. takovy jako ze smichas hvezdy valky s warhammerem 40k - jediove a orkove! no, pokud ne, asi se ti libit nebude :)

tohle je pokud sjem to pochopil spravne mix 1) duny 2) battletechu 3) vlkodlaku a upiru z wod 4) warhammeru 40k a mozna jeste neceho, nevim; to cele hrano v pravidlech nWoD.

osobne michany veci moc nemusim, ac jsem si dovolil namichat 1) krestanstvi 2) slayers 3) drowtales do jedny fantasy hry. ale dal bych nesel, slibiju :-)=
kdo vi ten vi nic vic tim min
Uživatelský avatar
Bifi
Motivátor; Moderátor
Příspěvky: 7813
Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
Bydliště: hanzové mesto Brémy

Příspěvek od Bifi »

K Battletechu vysla Mercenary's Handbook, ktora mozno trocha plni funkciu RPG ale (a co je dolezite) Battletech RPG hra uz roky existuje! Vydala ju FASA a vola sa Mechwarrior a ma za sebou tri edicie. Takze vasa diskusia je mierne pozadu :D .

M
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." :arrow? Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Obrázek
Obrázek Obrázek
Sosacek
Příspěvky: 26903
Registrován: 14. 7. 2004, 19:30

Příspěvek od Sosacek »

To je sice hezky, ale ten jednak nejde sehnat (drivetrurpg mlci, warez jsem nezkousel) a druhak pochybuju ze bych 1) nekoho presvecil ucit se dalsi pochybnej system 2) ta sama firma vydala shadowrun, tudiz ten system asi nebude moc kvalitni 3) nenabidne mi ani nahodou tolik moznosti co treba GURPS.
kdo vi ten vi nic vic tim min
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24283
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Příspěvek od Jerson »

Bifi píše:K Battletechu vysla Mercenary's Handbook, ktora mozno trocha plni funkciu RPG ale (a co je dolezite) Battletech RPG hra uz roky existuje! Vydala ju FASA a vola sa Mechwarrior a ma za sebou tri edicie. Takze vasa diskusia je mierne pozadu :D .

M
Já o ní vím, ale jak říkám, ani jsem po ní nepátral.
Uživatelský avatar
Bifi
Motivátor; Moderátor
Příspěvky: 7813
Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
Bydliště: hanzové mesto Brémy

Příspěvek od Bifi »

Sosacek píše:To je sice hezky, ale ten jednak nejde sehnat
No ked firma skrachuje... :-?
Sosacek píše:2) ta sama firma vydala shadowrun, tudiz ten system asi nebude moc kvalitni
Ta sama firma vydala FRPG Earthdawn, ktory bol pravidlovo velmi dobry. A Battletech.
Sosacek píše:3) nenabidne mi ani nahodou tolik moznosti co treba GURPS.
Len tej roboty... GURPS Ultratech, Vehicles, Robots...

M
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." :arrow? Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Obrázek
Obrázek Obrázek
Sosacek
Příspěvky: 26903
Registrován: 14. 7. 2004, 19:30

Příspěvek od Sosacek »

Bifi píše:Ta sama firma vydala FRPG Earthdawn, ktory bol pravidlovo velmi dobry. A Battletech.
Jo. Koukal jsem na ukazky na Siti a nevypada to tak spatne, ale na druhou stranu si nejsem jisty jak moc to resi takovy ty veci co jsem popisoval nahore.
kdo vi ten vi nic vic tim min
Uživatelský avatar
Rillae
Příspěvky: 730
Registrován: 9. 8. 2018, 11:37
Bydliště: Waterdeep

BattleTech (figurková hra)

Příspěvek od Rillae »

//EDIT Markus: Následující příspěvky byly přesunuty z diskuze o Dechu draka///

1) @ShadoWWW: dík moc za skeny a za sdílení, pár čísel sem si stáhla, sbírám byť i sebemenší info k mým oblíbeným hrám

2) doufám, že tohle nebude moc spam (Markusi, kdyžtak to odstřihni a přesuň kam uznáš za vhodný), ale třeba se to někomu i dneska bude hodit (konkrétně těm hráčům Battletechu, co mají rádi pravidla přidávající komplexnost, crunch a aspo(n trochu víc realističnost :D )

DISCLAIMER: v žádnym případě to není rejpání, je mi jasný, že to s dostupností různejch sourcebooků nebylo ideální, fakt to berte jenom jako zajímavost... a eventuelně jako zdroj pro house rules.

OK, číslo 3/99 a otázky k battletechu:
Co to u OBRa znamená zahlcení infračidel a jaký má na OBRa vliv požár okolního lesa?

Kde jsi o tom našel zmínku v pravidlech ve 3. nebo 4. edici BattleTechu? Mám
obavu, že stejně jako já nikde. Takže podle stávajících pravidel nemá průchod
požárem na OBRa žádný vliv. Určitě jsi o tom četl v nějakém románu. Uvědom si,
že beletrie nejsou pravidla hry. Podle dalších modulů sice OBR získává nějaké teplo
při průchodu požárem, ale v žádných pravidlech není popsán vliv na infračidla.
Pravidla pro vznik a šíření požárů a jejich vliv na OBRy jsou dlouhá a vymykají se
rozsahu této rubriky.


Zrovna u tohohle sem se zarazila, protože zrovna vliv ohně (požáru) na senzory hrajem (a je, teda bylo to oficiální pravidlo, i když sem strávila pár hodin listováním papírovejma příručkama i pdfkama, než sem našla kde bylo publikovaný)

Kdyžtak mě znalci opravte jestli se pletu, česky vyšly akorát krabice 3 a 4 edice a první díl scénářů Černý vdovy? (edit: a je mi jasný, že při odpovídání na podobný dotazy se vycházelo z toho, co bylo každýmu dostupný, v tomhle případě přeložený do češtiny, takže fakt nemam v ůmyslu do někoho nebo něčeho rejpat... navíc po víc než 20ti letech by to asi stejně nemělo smysl, že jo :D )
OK, tenkrát se pravidla dělily na level 1 (3025 introtech, základní krabice), level 2 (znovuobjevenej lostech z Helm Memory Core, a clantech, Battletech compendium: the rules of warfare pro 3 edici, a Battletech master rules pro 4 edici), to byly plný "turnajový" pravidla (jako je dneska Total Warfare), a level 3 (experimentální technika, volitelný pokročilý pravidla typu double blind apod, většina jich je dneska v Tactical Operations).
V roce 94 FASA vydala Tactical Handbook obsahující právě level 3 pravidla (a fakt netušim nakolik byla v evropě k sehnání, jestli ji fanpro dováželo a prodávalo (a pokud jo, tak je taky otázka nakolik byla známá aby o ní vůbec někdo věděl a do německa jel), a tam, strana 46, thermographic sensors, a +4 to hit modifier na cíle do 5 hexů od hořícího hexu (screenshots). A zrovna tohle pravidlo AFAIK už nikdy později nebylo publikovaný, což si myslim že je škoda... a třeba se fakt i dneska bude někomu hodit


BTW: Tactical Handbook, kdyby ho někdo chtěl, je jako pdf k dostání na drivethrurpg https://www.drivethrurpg.com/product/63 ... l-Handbook
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24283
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Dech draka

Příspěvek od Jerson »

Já si budu muset znovu přečíst ten článek, jak rozdělením jednoho OBRa na dva získat bojovou výhodu. Na základě toho článku jsem si vytvořil dlouhou tabulku všech kombinací reaktoru a hmotnosti, abych zjistil optimální hodnoty pro každou rychlost. :-)
Uživatelský avatar
Rillae
Příspěvky: 730
Registrován: 9. 8. 2018, 11:37
Bydliště: Waterdeep

Re: Dech draka

Příspěvek od Rillae »

Jersone, tohle už asi dneska fungovat nebude, né od tý doby, co se balancuje pomocí battle value. Musel bys ukecat soupeře na balancování na tonáž
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24283
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Dech draka

Příspěvek od Jerson »

Já už dneska Battletech hrát nebudu, ale právě balancování na tonáž byla myšlenka toho článku. Ani nevím, že se to dnes dělá na body - i když to asi dává větší smysl.
Uživatelský avatar
Rillae
Příspěvky: 730
Registrován: 9. 8. 2018, 11:37
Bydliště: Waterdeep

Re: Dech draka

Příspěvek od Rillae »

Never say never :) no, jestli ti nesedí setting, s tim se asi nic neudělá, jestli ti neseděj pravidla... můžeš zkusit alpha strike (nebo se aspoň můžeš zkusit podivat na YT na let's play videa)... navíc BT (jak klasickej, tak alpha strike) aktuálně zažívá až neuvěřitelnej nával novejch hráčů (alespoň dočasně... protože GW totálně nasralo WH40K komunitu. spousta hráčů teď přechází na jiný hry, včetně právě BT)

balanc na body asi je lepší, bere v potaz zbraně, armor, pilot a gunnery skilly warriorů, všechno vybavení co na mecha navěsíš (nebo sundáš a vyměníš za něco jinýho), ale neni to nic novýho, používá se skoro 30 let. Akorát nikdy nebyl součástí intro pravidel, v tom sešitu co je v krabici ho nenajdeš. A ve FASA éře ani nebyla hodnota BV na record sheetech. Catalyst teda Battle Value hodnoty na record sheetech má, i na těch v "A Game of Armored Combat" a "Clan Invasion" boxech, ale Catalyst ty record sheety tiskne z megameku, a megamek je tam nacpe automaticky :D
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24283
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Dech draka

Příspěvek od Jerson »

Na Battletechu mi nesedí totálně neuvěřitelné (jakože malé) hmotnosti mechů v porovnání s jejich výškou a deklarovanou odolností pancíře. A taky to, že boje v Battletechu působily jako "složitější šachy", jak se jednou vyjádřil kamarád, který ho hrál se mnou.

Ale jinak mi velcí mechové se zbraněmi až tak nevadí, a takového Mech warriora jsem hrál docela dlouho (než jsem zjistil, že dvacet kulometů je ultimátní výzbroj, a nic lepšího není).

Možná se na to moderní vydání podívám a někdy si ho vyzkouším zahrát.
Uživatelský avatar
Rillae
Příspěvky: 730
Registrován: 9. 8. 2018, 11:37
Bydliště: Waterdeep

Re: Dech draka

Příspěvek od Rillae »

zrovna to mi suspension of disbelief nenarušuje, napříč hrama z BT universa sou horší věci (hint: aerotech 1 edice).

Mechwarriorem předpokládám myslíš některou ze série počítačovejch her, protože na stole tahle věc zas tak ultimátní není... a už vůbec ne, když budem hrát podle volitelnejch pravidel z Tactical Operations :D


BTW: jestli tě baví vymejšlet Mechy, stáhni si megamek (buď komplet balík, nebo aspoň megameklab), a budeš mít o zábavu postaráno na hodně dlouho. A můžeš v tom dělat nejen Mechy, ale i tanky, letouny, snad všechno co se dá v Battletechu použít
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24283
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Dech draka

Příspěvek od Jerson »

Aerotech neznám.
A ano, myslel jsem PC hru.

Zbytek bych možná řešil v nějakém jiném tématu, pokud vůbec. :-)

Zpět na „Wargaming“