Sirotčinec pro nehrané moduly - diskuze
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Sirotčinec pro nehrané moduly - diskuze
Pojďte si s ostatními návštěvníky RPG Fóra zahrát společně online všelijaké jednorázové i vícerázové hry. Zapojte se do Sirotčince pro nehrané moduly!
Sirotčinec pro nehrané moduly je série otevřených hraní pro přispěvatele i lurkery RPG Fóra, ve kterých se ad hoc sházíme, abychom si společně zahráli věci, ke kterým bychom se jinak nedostali. Všechno to začalo tímhle mým článkem, ve kterém jsem navrhl hrát společně dobrodružství, která se nám válejí doma. Záhy se ale začaly hrát i různé menší hry, nejenom dobrodružství, takže teď to slovo „moduly“ v názvu je spíš symbolické. Válí se vám doma něco, co byste jinak nehráli? Nabídněte to!
Tohle je živá diskuze, kde probíhá veškeré domlouvání, organizace, ale i sranda mezi hrami, komentáře, zážitky atd... Není to moc přehledné. Přehled je ve vedlejším tématu:
Přehled se seznamem chystaných i odehraných epizod a záznamů - tady najdete bližší informace o tom, co se hraje
Co se aktuálně děje?
NIC!, máme pohov.
Obecně v diskuzi reagujte na to, o co máte zájem, a přihlašujte se k oznámeným hrám.
Sirotčinec pro nehrané moduly je série otevřených hraní pro přispěvatele i lurkery RPG Fóra, ve kterých se ad hoc sházíme, abychom si společně zahráli věci, ke kterým bychom se jinak nedostali. Všechno to začalo tímhle mým článkem, ve kterém jsem navrhl hrát společně dobrodružství, která se nám válejí doma. Záhy se ale začaly hrát i různé menší hry, nejenom dobrodružství, takže teď to slovo „moduly“ v názvu je spíš symbolické. Válí se vám doma něco, co byste jinak nehráli? Nabídněte to!
Tohle je živá diskuze, kde probíhá veškeré domlouvání, organizace, ale i sranda mezi hrami, komentáře, zážitky atd... Není to moc přehledné. Přehled je ve vedlejším tématu:
Co se aktuálně děje?
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Tohle je nápis na pergamenu z klíče, z jedné strany. Psáno v lankhmarštině, které rozumíte.
Z druhé strany nějaké východní klikiháky. Jestli to dokáže přečíst někdo z vás se znalostí jazyků, to budeme řešit ve hře. Potažmo se asi dá najít nějaká pomoc (jste ve městě, kde se dá najít všechno).
Samotný klíč:
Mezi hrami:
Všichni si doplňte životy na maximum. Hru jsme končili s tím, že vám tuším zbývalo přelétavé štěstí. Kdybychom nespěchali, tak jste ho před koncem hry všichni mohli využít na ošetření a zotavení (to můžete vždy udělat jednou za den). Předpokládejme, že se stalo.
Skončili jsme někde o půl noci, možná těsně po půlnoci v hospodě. V druhé části dobrodružství pátráme po tom, k čemu je ten klíč. Domluvte se prosím ještě před hrou, jestli chcete pokračovat ještě v noci, nebo jestli se vyspíte.
Spánek vám obnoví kouzla a 1 bod některé vypálené vlastnosti (nikoli však štěstí!).
Pokračování nazítří za bílého dne ovšem může mít tu nevýhodu, že po městě se stihnout roznést události z předchozího večera...
===
V úterý klasicky v 18:45.
Přidá se ShadoWWW?
Vandale, pošleš mi deník Lagabada? Asi už jsem ho viděl, ale nějak jsem to zašantročil.
Z druhé strany nějaké východní klikiháky. Jestli to dokáže přečíst někdo z vás se znalostí jazyků, to budeme řešit ve hře. Potažmo se asi dá najít nějaká pomoc (jste ve městě, kde se dá najít všechno).
Samotný klíč:
Peníze v pytlíku:Key of the Unwitnessed Sisterhood, nestled in a bed of ebony satin. The Key is fashioned from gold and bears three unusually cut amethysts of darkest purple along its length. These stones are in lozenge-, crescent-, and trapezoidal-shaped cuts. The Key measures 8” long and is worth 100 gold rilks.
Dá se rozebrat na tři části (hlava + taková ta tyč + takové to, co se strká do zámku). Tyč je dutá. Na každé části je jeden ametyst, předpokládejme, že každá část má hodnotu přesně třetiny ze sta zlatých.![]()
Dokumenty:The chain mesh bag holds household funds for the manor. Depleted by the masque’s expenses, the bag contains 50
gold rilks, 157 silver smerduks, 186 copper pennies, and 14 iron tiks...
= v zásadě si každý můžete napsat 22 zlatých na nákupy.
===The wooden case contains deeds, contracts, and other business records pertaining to Igrik’s caravan operations. Although lacking inherent value, the records could be useful to rival businessmen and blackmailers. A PC finding a buyer would earn 100 gold rilks.
Mezi hrami:
Všichni si doplňte životy na maximum. Hru jsme končili s tím, že vám tuším zbývalo přelétavé štěstí. Kdybychom nespěchali, tak jste ho před koncem hry všichni mohli využít na ošetření a zotavení (to můžete vždy udělat jednou za den). Předpokládejme, že se stalo.
Skončili jsme někde o půl noci, možná těsně po půlnoci v hospodě. V druhé části dobrodružství pátráme po tom, k čemu je ten klíč. Domluvte se prosím ještě před hrou, jestli chcete pokračovat ještě v noci, nebo jestli se vyspíte.
Spánek vám obnoví kouzla a 1 bod některé vypálené vlastnosti (nikoli však štěstí!).
Pokračování nazítří za bílého dne ovšem může mít tu nevýhodu, že po městě se stihnout roznést události z předchozího večera...
===
V úterý klasicky v 18:45.
Přidá se ShadoWWW?
Vandale, pošleš mi deník Lagabada? Asi už jsem ho viděl, ale nějak jsem to zašantročil.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
ShadoWWW
- Příspěvky: 5163
- Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
- Bydliště: Kostka
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Jestli můžu, tak bych se přidal rád.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5377
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Ja bych na to sel rovnou. Co ostatni?
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Môže byť hneď.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Vandalicus
- Příspěvky: 776
- Registrován: 17. 4. 2006, 20:04
- Bydliště: Brno
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Trpelivost, rozmysleni planu a zhodnoceni rizik mi nezni jako neco, co by bylo in-character pro nase postavy, takze pojdme rovnou.
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
K ASE ešte vytvorím samostatné vlákno a prihodím ešte do zdieľaného adresára ďalšie súbory.
Tu je ale tvorba postavy a stručný opis prostredia: https://www.dropbox.com/sh/8pd65q59opfc ... _DgMa?dl=0
Tu je ale tvorba postavy a stručný opis prostredia: https://www.dropbox.com/sh/8pd65q59opfc ... _DgMa?dl=0
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Mozes, je to hotove. Akurat denniky nie su k dispozicii, chcel som vyrobit.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Přátelé, veliký fail z mé strany - jsem špatně zkoordinovaný s mou drahou ženou a dozvěděl jsem se, že v pátek nemůžu.
Kdy byste mohli na poslední sezení? Nabízím čtvrtek (= zítra, haha), neděli (nouzová varianta, dojížděl bych na poslední chvíli, ale zvládl bych to), pondělí, středu, čtvrtek...
Víte co? Vyplňte doodle, prosím prosím. Připomínám, že by to mělo být tak na hodinku. Nepovinně déle, pokud budeme chtít udělat hned po hře nějaký pokec s reflexí.
Pokud to jindy nepůjde, necháme to na tenhle pátek a já to doma "nějak vyjednám".
Nevím, jak je na tom Bifi s termíny na ASE, takže bych to rád sfoukl co nejdřív, ať uvolním pole.
Kdy byste mohli na poslední sezení? Nabízím čtvrtek (= zítra, haha), neděli (nouzová varianta, dojížděl bych na poslední chvíli, ale zvládl bych to), pondělí, středu, čtvrtek...
Víte co? Vyplňte doodle, prosím prosím. Připomínám, že by to mělo být tak na hodinku. Nepovinně déle, pokud budeme chtít udělat hned po hře nějaký pokec s reflexí.
Pokud to jindy nepůjde, necháme to na tenhle pátek a já to doma "nějak vyjednám".
Nevím, jak je na tom Bifi s termíny na ASE, takže bych to rád sfoukl co nejdřív, ať uvolním pole.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
-
eerieBaatezu
- Příspěvky: 10153
- Registrován: 16. 9. 2007, 11:55
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Hele čuměl jsem a dost wtf.
Jakože už jsem asi nějak vypadl z "old-school" formy, ale prostě první věc co se stane, "do sklepa vběhli maníci s mečema, hoďte si na inic". A já jen "kde to k*rva sme?!"
Ale hráči výborní!!!
I situace. SPOILER Takový pravidlový vedlejší efekt kouzel ve formě deště žab rozhodně hře hodně přidá, navíc na večírku smetánky.
Taky Vyčerpávání ve formě pálení Štěstí má evidentně i v old-school pravidlech místo. Je dobré moct ovlivnit výsledek hodu, umenšuje to frustraci z d20.
SPOILER U těch koček taky, otevřu místnost, jsou tam dvě kočky, co tam mají žrádlo!, "hoďte si na inic!!1!!!". Fakt jsem z tohohle mindsetu vypadl.
Bifi, kdy odGMuješ nějaké Divné Hornouhorsko??!

-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Hm, to som online neuvažoval. Uvidíme, ako dopadne teraz ASE, nechceš sa pridať tam?
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
eerieBaatezu: Díky za reakci a smekám, že máš trpělivost se na to dívat.
Ten úvodní setup "začínáme v boji" je záměrně daný nastavením modulu. Ten je koncipovaný jako tzv. "meet", kdy je cílem dát dohromady postavy, které se neznají. To je řešeno tím, že začínají in media res, v tomhle případě bojem při nepodařené vloupačce. Není to standardní rozjezd kampaně, kdy se začíná seznamováním a plánováním. Je to záměrně obrácené naruby.
Jinak old school obecně nepočítá s tím, že by postavy vstupovaly do hry s určenými motivacemi, ale že se ti motivace najdou hrou.
Ale jsem líný si pouštět záznam, tak mě kdyžtak opravte. Každopádně v obou těch situacích, jak s příchodem strážných, tak s kočkami, jsem dával hráčům možnost zareagovat ještě předtím, než jsem spustil boj a vyzval k iniciativě. Je to možná pár vteřin na reakci, ale je to tam. Při příchodu strážných mohli třeba prohlásit, že se schovávají mezi krabice. Při odhalení koček mohli říct, že urychleně zabouchávají dveře. O iniciativu jsem si řekl až potom, co se rozhodli čekat.
Pokud tak tenhle záměr nevyzněl, tak to je jiná věc - tohle asi musí říct kluci sami. Zajímá mě, jak to viděli oni.
U toho příchodu strážných do sklepa: všimni si sice, že se rychle házelo na iniciativu a začínal boj, ale ten boj taky rychle skončil, když se ho hráči rozhodli deeskalovat.
V mé filozofii je vyvolání souboje ve chvíli, kdy hráči vlezou do nebezpečné situace, úplně regulérní postup. Ale snažím se vždycky (a) dát možnost nějak před bojem zareagovat, (b) dát možnost boj ukončit, např. deeskalací nebo zdrháním.
Klidně se rozepiš víc, co ti na tom přijde WTF. Docela by mě to zajímalo.
Bifi sice nebude vést Uhorsko, ale bude vést ASE. To je teprve old school!
Ten úvodní setup "začínáme v boji" je záměrně daný nastavením modulu. Ten je koncipovaný jako tzv. "meet", kdy je cílem dát dohromady postavy, které se neznají. To je řešeno tím, že začínají in media res, v tomhle případě bojem při nepodařené vloupačce. Není to standardní rozjezd kampaně, kdy se začíná seznamováním a plánováním. Je to záměrně obrácené naruby.
Jinak old school obecně nepočítá s tím, že by postavy vstupovaly do hry s určenými motivacemi, ale že se ti motivace najdou hrou.
Já si nemyslím, že to tak bylo.eerieBaatezu píše: ↑20. 11. 2020, 17:13"hoďte si na inic!!1!!!". Fakt jsem z tohohle mindsetu vypadl.
Pokud tak tenhle záměr nevyzněl, tak to je jiná věc - tohle asi musí říct kluci sami. Zajímá mě, jak to viděli oni.
U toho příchodu strážných do sklepa: všimni si sice, že se rychle házelo na iniciativu a začínal boj, ale ten boj taky rychle skončil, když se ho hráči rozhodli deeskalovat.
V mé filozofii je vyvolání souboje ve chvíli, kdy hráči vlezou do nebezpečné situace, úplně regulérní postup. Ale snažím se vždycky (a) dát možnost nějak před bojem zareagovat, (b) dát možnost boj ukončit, např. deeskalací nebo zdrháním.
Klidně se rozepiš víc, co ti na tom přijde WTF. Docela by mě to zajímalo.
Bifi sice nebude vést Uhorsko, ale bude vést ASE. To je teprve old school!
-
eerieBaatezu
- Příspěvky: 10153
- Registrován: 16. 9. 2007, 11:55
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
Já bych to asi kazil
Jo ty kočky byly trochu jinak, než jak jsem to zjednodušil, ale wtf pocit jsem měl, proto jsem o tom psal.
Možná jsem měl nějakej kognitivní bias, protože pokud jsi pokaždé dával čas před iniciativou, tak to je za mě velmi dobře, ale stejně to dycky spadlo do combatu, a tam mi to nějak dřelo.
To bude asi ten moment. Osobně bych ten combat nespustil.
IMO:
• Strážní:
- Té deeskalace jsem si všiml a právě se mi líbilo, že jsi combat vypnul.
- Ale z hlediska nějaké logiky mi nesedělo, že tam vběhnou a hned jdou lidi píchat mečem do břicha. Taková ochranková firma by se asi neuživila. Možná to mělo logiku z hlediska těch postav, že to byli třeba nějací tupí násilničtí nováčci, co chtěli nějaký to ultra-violence. Pak ok, ale za normálních okolností nejdeš zloděje na večírku (nebo kdekoliv jinde) hned kuchat do břicha. To je fakt takový Dračák před 25 lety, když nám bylo deset a všechno mělo HP, tak se do toho sesílali blesky a sekalo vším možným.
Nebo takový ten syndrom největšího bonusu, co DnD dělá. Že přestávají existovat nuance a na bitku v hospodě si vezmu svůj +5 ultra-mega-uber artefakt sword, protože prostě... žejo. Thaco a damage a bla bla.
Ale opět když se na to podívám jako na situaci mimo systém, tak vytáhnutí meče při hospodský bitce je asi jako dneska vytasit bouchačku. Dost znatelné posunutí celé situace o řády jinam, i když na papíře to vypadá jen jako nějaký bonus k hodu.
Taky se samozřejmě můžeme bavit o žánrovosti. Podle popisu to byli gumy, takže ta situace asi z hlediska sword and sorcery mohla být alright. Tam se taky každej furt s někým mlátí. Což ale neznamená, že by nemohlo být i přesto wtf.
Jestli takový combat pomáhá dát postavy dohromady nechám zase na vkusu každého.
• Kočky:
- Nevím, jak celá ta situace okolo nich funguje. To tam jsou po tmě zavřené celé dny a dostávají jídlo shora? Jsou nějak trénovaní na to být agresivní? Určitě se dá udělat spousta argumentů, proč by na někoho skočily. Mně zrovna přišlo, že by po nikom skákat vůbec nemusely. Zvlášť, když dostávají jídlo, mláďata tam nemají... V poslední době jsem viděl několik videí, kde si borec hraje s ohromnejma medvědama, tak mě to asi nějak poznamenalo, že vlastně ta zvířata spoustu času, když nemají důvod, agresivní vůbec nejsou. Ale jít se za tenhle názor bít osobní návštěvou klece bych slušně odmítl, takže tak.
Už kvůli postavě s 3 HP bych to jako GM zahrál trochu víc na napětí, než combat (asi bych ho vůbec nespustil), ale možná je to proti duchu DCC, který dost o tom umírání postav je. A nová Vandalicova postava je taky ok, takže v poho.
Jinak obecně super, budu přístě koukat zase. A pak si tady stěžovat.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Sirotčinec pro nehrané moduly
„Já jsem ho nechtěl bodnout, jenom jim tim mečem pohrozit a vykázat je ze sklepa. Ale když oni začali čarovat a dusit našeho kamaráda nějakou divnou mlhou, tak jsem se neudržel. A když jsem řekl, ať toho nechá, tak on něco žvatlal dál. Mě k tomu vlastně donutil.“eerieBaatezu píše: ↑20. 11. 2020, 19:08 - Ale z hlediska nějaké logiky mi nesedělo, že tam vběhnou a hned jdou lidi píchat mečem do břicha. Taková ochranková firma by se asi neuživila. Možná to mělo logiku z hlediska těch postav, že to byli třeba nějací tupí násilničtí nováčci, co chtěli nějaký to ultra-violence.
Já ten boj nechtěl spouštět automaticky, jenom vyhodit somráky ze sklepa. Ale to přidušení kouzlem ho pro mě vyvolalo.
Jediný důvod, proč tam ty kočky jsou, je, aby odháněly vetřelce. Tak jsem tak nějak předpokládal, že jsou trénované (a traumatizované) k tomu, aby byly agresivní. Kdyby se daly mazlit, tak jsou zbytečné.Kočky:
- Nevím, jak celá ta situace okolo nich funguje. To tam jsou po tmě zavřené celé dny a dostávají jídlo shora? Jsou nějak trénovaní na to být agresivní? Určitě se dá udělat spousta argumentů, proč by na někoho skočily. Mně zrovna přišlo, že by po nikom skákat vůbec nemusely.
(Byl tam nicméně prostor na nějaký hod na chlácholení zvířat.)
V zásadě chápu, kam tím míříš, ale myslím, že v obou případech ten boj logiku má. Plus je to taky dané tím modulem, který se v rámci „sirotčince modulů“ snažím odehrát „poctivě“ a moc si ho nepokřivovat podle sebe. (Ale třeba ti strážní tam jsou napsaní prostě jako čistý boj, ta deeskalace byla moje pokřivení, abych družinu nevyvraždil hned v první scéně.