[trench crusade] Velehradská kampaň
-
Antharon
- Příspěvky: 8535
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
[trench crusade] Velehradská kampaň
Budem tu robiť kampaň pre wargame Trench crusade. Odohrávať sa bude niekde na Morave a prišlo mi, že by vás procec mohol zaujať, alebo by som z vás mohol vytĺcť hodnotný insight...
Veľmi stručne a povrchne, čo zatiaľ vieme: Trench Crusade je hra ktorá sa odohráva v alternatívnej histórií roku cca 1914. Diverguje okolo roku 1050 kedy templári otvorili nejaký chrám alebo ježišovu hrobku alebo niečo také odtial vyliezol Belzebub a skoruptoval rytierov. Záplava démonov sa vyvalila smerom do európy. Železný sultanát ako bašta inteligencie, postavil s pomocou anjelov stenu, ktorá zastavila hordy a oddelila svätú zem od európy a dodnes ju chránia. Najväčšou baštou civilizácie dolu v Levante je Nová antiochia, ďalšie vlavné bojové fronty sú na Gibraltare, v Caracasse, na Britských ostrovoch a na balkáne pri Rijeke. Civilizácia je približne na úrovni prvej svetovej ale nájdeme aj rôzne odchýlky na obe strany. Vytvárajú sa toež obrovské náboženské fanatické skupiny, ktoré putujú tisícročnými bojiskami a hľadajú spásu.
Jedna z podfrakcií so sebou prináša zaujímavú triviu. Vojenskí pustovníci svätého Metoda sú Ortodoxní mnísi, ktorí kedysi sídlili v starom Veľkomoravskom (rakúske impérium sa nikdy nerozrástlo, turci netiahli na Viedeň a veľká morava stále existuje) kláštore vo Velehrade. Sú pôvodnými vynálezcami Anchorite Shrines, svätých bojovníkov v mechanizovanom polostroji. Niekoľko desiatok rokov dozadu tento kláštor dobyli heretici a prežil iba jediný mních, ktorý ušiel do grécka a založil nové sídlo rádu na hore Athos.
Mních už je unavený a starý a jeho posledný prianím je vidieť kláštor vo Velehrade znova v rukách rádu. Vydávajú sa na vojenské ťaženie. Nabaľujú sa k nim ďalšie skupiny v okolí ktorí chcú časť Velehradských pokladov a tajomstiev.
Veľmi stručne a povrchne, čo zatiaľ vieme: Trench Crusade je hra ktorá sa odohráva v alternatívnej histórií roku cca 1914. Diverguje okolo roku 1050 kedy templári otvorili nejaký chrám alebo ježišovu hrobku alebo niečo také odtial vyliezol Belzebub a skoruptoval rytierov. Záplava démonov sa vyvalila smerom do európy. Železný sultanát ako bašta inteligencie, postavil s pomocou anjelov stenu, ktorá zastavila hordy a oddelila svätú zem od európy a dodnes ju chránia. Najväčšou baštou civilizácie dolu v Levante je Nová antiochia, ďalšie vlavné bojové fronty sú na Gibraltare, v Caracasse, na Britských ostrovoch a na balkáne pri Rijeke. Civilizácia je približne na úrovni prvej svetovej ale nájdeme aj rôzne odchýlky na obe strany. Vytvárajú sa toež obrovské náboženské fanatické skupiny, ktoré putujú tisícročnými bojiskami a hľadajú spásu.
Jedna z podfrakcií so sebou prináša zaujímavú triviu. Vojenskí pustovníci svätého Metoda sú Ortodoxní mnísi, ktorí kedysi sídlili v starom Veľkomoravskom (rakúske impérium sa nikdy nerozrástlo, turci netiahli na Viedeň a veľká morava stále existuje) kláštore vo Velehrade. Sú pôvodnými vynálezcami Anchorite Shrines, svätých bojovníkov v mechanizovanom polostroji. Niekoľko desiatok rokov dozadu tento kláštor dobyli heretici a prežil iba jediný mních, ktorý ušiel do grécka a založil nové sídlo rádu na hore Athos.
Mních už je unavený a starý a jeho posledný prianím je vidieť kláštor vo Velehrade znova v rukách rádu. Vydávajú sa na vojenské ťaženie. Nabaľujú sa k nim ďalšie skupiny v okolí ktorí chcú časť Velehradských pokladov a tajomstiev.
Microdosing Workoholism...
-
Antharon
- Příspěvky: 8535
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: [trench crusade] Velehradská kampaň
Hra bude prebiehať na hexovej mape s 19 hexami, ktorá by mala pohodlne stačiť pre 2-8 hráčov. Mapa je klasická hexová kvetina s polomerom 2 hexy.
Centrálny hex - Velehradský kláštor: hlavný cieľ kampane
Severozápad - Kojetínska magistrála: Železničná tepna privážajúca posily a zásoby zo západu
Severovýchod - Hostínske výšiny: Pútne miesto, kopce, vhodné ako pozorovateľňa
Východ - Čierne pramene: Luhačovické lázne obsadené Čiernym grálom. Miesto oddychu, obnovy a mutácií
Juhovýchod - Brána bielych karpát: Horkský priesmyk do Uhorského kráľovstva, chránený Janičiarmi
Juhozápad - Hodonínska Dúbrava: Hodonín sa stal na rozdiel od našej histórie významnou pevnosťou ktorá stráži hranice na ceste do Halíča. Pevnosť obklopujú lužné háje a lesy plné nebezpečia a tvoriv temnoty.
Západ - Bučovický arzenál: Vojenské sklady pripojené na železničnú sieť
Centrálny hex - Velehradský kláštor: hlavný cieľ kampane
Severozápad - Kojetínska magistrála: Železničná tepna privážajúca posily a zásoby zo západu
Severovýchod - Hostínske výšiny: Pútne miesto, kopce, vhodné ako pozorovateľňa
Východ - Čierne pramene: Luhačovické lázne obsadené Čiernym grálom. Miesto oddychu, obnovy a mutácií
Juhovýchod - Brána bielych karpát: Horkský priesmyk do Uhorského kráľovstva, chránený Janičiarmi
Juhozápad - Hodonínska Dúbrava: Hodonín sa stal na rozdiel od našej histórie významnou pevnosťou ktorá stráži hranice na ceste do Halíča. Pevnosť obklopujú lužné háje a lesy plné nebezpečia a tvoriv temnoty.
Západ - Bučovický arzenál: Vojenské sklady pripojené na železničnú sieť
Naposledy upravil(a) Antharon dne 20. 5. 2026, 22:54, celkem upraveno 1 x.
Microdosing Workoholism...
-
Antharon
- Příspěvky: 8535
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: [trench crusade] Velehradská kampaň
Ostatných dvanásť hexov bude mať definovaný realistický terén. Táto lokalita je v zóne kde neprebiehajú masívne boje, takže miesto bahna a zákopov narazíme aj na polia, kopce, lesy a rybníky. Tie nám budú definovať battlefield archetypy podľa ktorých sa bude vyberať pre bitku terén.
Microdosing Workoholism...
-
Antharon
- Příspěvky: 8535
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: [trench crusade] Velehradská kampaň
Počiatočný stav:
Na začiatku kampane sa určia prvotné územia. Každá frakcia kontroluje 5 území. Heretici začnú umiestnením jednej okupačnej jednotky do Velehradu. Potom sa hráči striedajú a vykladajú svoje okupačné jednotky, každú do iného hexu susediaceho s inou ich okupačnou jednotkou.
Okupačné jednotky sú tokeny ktoré označujú kontrolu nad územím. V hexe ich môže byť viac, ale spravidla stačí jedna.
Na začiatku kampane sa určia prvotné územia. Každá frakcia kontroluje 5 území. Heretici začnú umiestnením jednej okupačnej jednotky do Velehradu. Potom sa hráči striedajú a vykladajú svoje okupačné jednotky, každú do iného hexu susediaceho s inou ich okupačnou jednotkou.
Okupačné jednotky sú tokeny ktoré označujú kontrolu nad územím. V hexe ich môže byť viac, ale spravidla stačí jedna.
Microdosing Workoholism...
-
Antharon
- Příspěvky: 8535
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: [trench crusade] Velehradská kampaň
Kampaň trvá 6 kôl. Každé kolo má nasledovnú štruktúru:
1, Plánovanie útokov: Každý hráč zvolí hex na ktorý chce zaútočiť. Musí susediť s ich okupačnými jednotkami a nesmú v ňom byť jeho okupačné jednotky (okupačné jednotky sú spoločné pre celú frakciu). Na kľúčové lokácie je možné útočiť iba ak je na vedľajších (a cieľovom) hexoch viac priateľských okupačných jednotiek ako nepriateľských
2, Pridelenie obrany: Frakcia spoločne určí kto bude brániť ktorému útoku. Je možné brániť viac lokácií, alebo aj žiadnu. Obrany nie sú záväzné a v rámci dohody je možné ich preplánovať aj počas kola
3, Fáza bitiek: Bitky majú komplikovanejšiu štruktúru a budeme sa im venovať neskôr. V každom kole by sa mali odohrať dve bitky na hráča
4, Fáza prieskumu: Hráči hodia exploračné kocky, aplikujú re-rolly a pokúsia sa trafiť lokáciu na prieskum. Tiež si o tom povieme neskôr.
5, Fáza verbovania: Navýši sa veľkosť armády o 100 bodov a každý si môže doplniť vybavenie a bojovníkov až do tejto hodnoty.
6, Fáza presunu: Každý hráč môže presunúť okupačnú jednotku na vedľajší hex bez nepriateľských okupačných jednotiek. Začína sa od loyalistov a potom sa frakcie striedajú.
Koniec kampane:
Po šiestich kolách kampaň končí, každá frakcia dostane bod za kľúčovú lokáciu kde má okupačnú jednotku a jeden naviac za kláštor.
1, Plánovanie útokov: Každý hráč zvolí hex na ktorý chce zaútočiť. Musí susediť s ich okupačnými jednotkami a nesmú v ňom byť jeho okupačné jednotky (okupačné jednotky sú spoločné pre celú frakciu). Na kľúčové lokácie je možné útočiť iba ak je na vedľajších (a cieľovom) hexoch viac priateľských okupačných jednotiek ako nepriateľských
2, Pridelenie obrany: Frakcia spoločne určí kto bude brániť ktorému útoku. Je možné brániť viac lokácií, alebo aj žiadnu. Obrany nie sú záväzné a v rámci dohody je možné ich preplánovať aj počas kola
3, Fáza bitiek: Bitky majú komplikovanejšiu štruktúru a budeme sa im venovať neskôr. V každom kole by sa mali odohrať dve bitky na hráča
4, Fáza prieskumu: Hráči hodia exploračné kocky, aplikujú re-rolly a pokúsia sa trafiť lokáciu na prieskum. Tiež si o tom povieme neskôr.
5, Fáza verbovania: Navýši sa veľkosť armády o 100 bodov a každý si môže doplniť vybavenie a bojovníkov až do tejto hodnoty.
6, Fáza presunu: Každý hráč môže presunúť okupačnú jednotku na vedľajší hex bez nepriateľských okupačných jednotiek. Začína sa od loyalistov a potom sa frakcie striedajú.
Koniec kampane:
Po šiestich kolách kampaň končí, každá frakcia dostane bod za kľúčovú lokáciu kde má okupačnú jednotku a jeden naviac za kláštor.
Microdosing Workoholism...
-
Antharon
- Příspěvky: 8535
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: [trench crusade] Velehradská kampaň
Fáza bitiek:
1, Plánovanie: Útočník s obrancom sa musia dohodnúť na bitke a odohrať ju. Obrancu môže zastúpiť iný spojenec.
2, Misia: Misia sa určí hodom na tabuľku
3, Bojisko: Ak má na hexe obranca okupačné jednotky rozkladá vždy terén on. Inak ho rozkladajú spoločne. Terénové archetypy sa určia podľa biómu hexu.
4, Bitka: Bitka prebieha podľa pravidiel trench crusade.
5, Zranenia: Po bitke sa vyhodnotia zranenia modelov, padlí sú odobraní z rosteru
6, Povyšovanie: Každý hráč má jednu promotion dice a jednu za každý glorius deed z misie. Povyšovanie prebieha presne ako v klasickej hre.
7, Experience: Každý elitný bojovník dostane 1xp a jeden naviac za každý glorius deed.
8, Dobývanie: Ak na dobývanom hexe nie je žiadna nepriateľská okupačná jednotka, víťaz tam položí svoju okupačnú jednotku. V opačnom prípade jednu nepriateľskú okupačnú jednotku zničí
Poznámka: Armáda sa obnovuje až na konci celého kampaňového kola. S každou ďalšou bitkou teda hráč utrpí viac strát, bitky naviac mu však umožňujú získať viac skúseností a glory
1, Plánovanie: Útočník s obrancom sa musia dohodnúť na bitke a odohrať ju. Obrancu môže zastúpiť iný spojenec.
2, Misia: Misia sa určí hodom na tabuľku
3, Bojisko: Ak má na hexe obranca okupačné jednotky rozkladá vždy terén on. Inak ho rozkladajú spoločne. Terénové archetypy sa určia podľa biómu hexu.
4, Bitka: Bitka prebieha podľa pravidiel trench crusade.
5, Zranenia: Po bitke sa vyhodnotia zranenia modelov, padlí sú odobraní z rosteru
6, Povyšovanie: Každý hráč má jednu promotion dice a jednu za každý glorius deed z misie. Povyšovanie prebieha presne ako v klasickej hre.
7, Experience: Každý elitný bojovník dostane 1xp a jeden naviac za každý glorius deed.
8, Dobývanie: Ak na dobývanom hexe nie je žiadna nepriateľská okupačná jednotka, víťaz tam položí svoju okupačnú jednotku. V opačnom prípade jednu nepriateľskú okupačnú jednotku zničí
Poznámka: Armáda sa obnovuje až na konci celého kampaňového kola. S každou ďalšou bitkou teda hráč utrpí viac strát, bitky naviac mu však umožňujú získať viac skúseností a glory
Microdosing Workoholism...
-
Antharon
- Příspěvky: 8535
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: [trench crusade] Velehradská kampaň
Explorácia:
Včera som sa po hlave vrhol do prerábky exploračného systému predstava je taká, že hráč si na konci kola hodí 3-5 kociek (podla exploračných skillov) a dostane nejaké re-rolly. Jeden vždy, jeden za každú výhru v danom kole a ďalšie podľa exploračných skillov a itemov.
Pozrie sa na mapu aby vedel ktoré územia jeho strana kontroluje a skúsi tam nájsť niečo cool.
Vyberie teda kocky ktoré chce prehodiť a potom všetky kocky spočíta. Dostane nejaké číslo.
To porovná s tabulečkou: https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... p=drivesdk
Čísla v tabulečke nie sú náhodné, počítal som ich včera v práci a dokonca som si urobil aj kvázi heatmapu.
Čo mi ostáva ako robota na dnes je doplniť popisy eventov s lokálnymi reáliami. Milo ma prekvapilo, že sa mi podarilo celú tabuľku osadiť existujúcimi eventami, takže miesto zásadných systémových zmien sa stačí sústrediť na setting.
Včera som sa po hlave vrhol do prerábky exploračného systému predstava je taká, že hráč si na konci kola hodí 3-5 kociek (podla exploračných skillov) a dostane nejaké re-rolly. Jeden vždy, jeden za každú výhru v danom kole a ďalšie podľa exploračných skillov a itemov.
Pozrie sa na mapu aby vedel ktoré územia jeho strana kontroluje a skúsi tam nájsť niečo cool.
Vyberie teda kocky ktoré chce prehodiť a potom všetky kocky spočíta. Dostane nejaké číslo.
To porovná s tabulečkou: https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... p=drivesdk
Čísla v tabulečke nie sú náhodné, počítal som ich včera v práci a dokonca som si urobil aj kvázi heatmapu.
Čo mi ostáva ako robota na dnes je doplniť popisy eventov s lokálnymi reáliami. Milo ma prekvapilo, že sa mi podarilo celú tabuľku osadiť existujúcimi eventami, takže miesto zásadných systémových zmien sa stačí sústrediť na setting.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Microdosing Workoholism...
-
Antharon
- Příspěvky: 8535
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: [trench crusade] Velehradská kampaň
Vyrobil som zaklad pre mapu, plan je zobrat teraz cervenu akrylicku fixku a dorobit tam strategicke markery
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Microdosing Workoholism...
-
Antharon
- Příspěvky: 8535
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: [trench crusade] Velehradská kampaň
Ja viem, ja viem, "je to prilis tmave, na mojom zariadeni sa to neda precitat, nedalo by sa to trochu vycistit"
Ale trench crusade je jednoducho grimdark a pyta si to grungy ilustracie.
Ale trench crusade je jednoducho grimdark a pyta si to grungy ilustracie.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Microdosing Workoholism...
-
Vaarsuvis
- Příspěvky: 1007
- Registrován: 15. 2. 2008, 10:42
Re: [trench crusade] Velehradská kampaň
Dovolil jsem si udělat malý fanart:
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Antharon
- Příspěvky: 8535
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: [trench crusade] Velehradská kampaň
Pane doktore, koukejte na to, něco mi luhačouhá z otvorů.
Microdosing Workoholism...
-
Antharon
- Příspěvky: 8535
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: [trench crusade] Velehradská kampaň
Drobný update: Kampaň už beží, plánovanie prvého kola je za nami a hráči začali odohrávať bitky.
Frakcie sa rozdelili takto:
Výpravu na znovuzískanie kláštora podporili dve skupiny metodejských mníchov, pruskí stosstruppeni, špecializovaní na zákopový boj, mechanizovaná armáda vyslaná vojvodom z novej antiochie a červená brigáda, samovražedné komando z novej antiochie.
Proti nim stoja démoni sedemhlavého hada z kruhu pekla venovaného slasti, rytieri čierneho grálu z luhačovíc, procesia veľkého hladomoru z rovnakého miesta a od karpatskej brány cez maďarské kráľovstvo prišli bezverci zo železného sultanátu hľadajúci zakázané poznanie.
Jednotky veriacich expandujú zo západu, na severe sa snažia získať kontrolu nad kojetínskou železnicou a stabilizovať prístup jednotiek ku kláštoru. Na juhu vytvárajú nárazníkovú zónu okolo hodonína, kde sa v lužných lesoch pod karpatami zvádzajú masívne boje o zámok Strážnice.
Frakcie sa rozdelili takto:
Výpravu na znovuzískanie kláštora podporili dve skupiny metodejských mníchov, pruskí stosstruppeni, špecializovaní na zákopový boj, mechanizovaná armáda vyslaná vojvodom z novej antiochie a červená brigáda, samovražedné komando z novej antiochie.
Proti nim stoja démoni sedemhlavého hada z kruhu pekla venovaného slasti, rytieri čierneho grálu z luhačovíc, procesia veľkého hladomoru z rovnakého miesta a od karpatskej brány cez maďarské kráľovstvo prišli bezverci zo železného sultanátu hľadajúci zakázané poznanie.
Jednotky veriacich expandujú zo západu, na severe sa snažia získať kontrolu nad kojetínskou železnicou a stabilizovať prístup jednotiek ku kláštoru. Na juhu vytvárajú nárazníkovú zónu okolo hodonína, kde sa v lužných lesoch pod karpatami zvádzajú masívne boje o zámok Strážnice.
Microdosing Workoholism...
-
Antharon
- Příspěvky: 8535
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: [trench crusade] Velehradská kampaň
Naposledy upravil(a) Antharon dne 15. 9. 2026, 23:13, celkem upraveno 1 x.
Microdosing Workoholism...
