Výzkum a vývoj nových věcí ve hře
-
Herald pravdy
- Příspěvky: 253
- Registrován: 27. 10. 2022, 09:23
Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře
Nemohlo by být něco užitečnýho v GURPS příručkách? Minimálně tam je Tech Level a vůbec by mě nepřekvapilo, kdyby se v té záplavě GURPS příruček našla nějaká, která se výzkumu a vynalézání věnuje.
-
Passingby
- Příspěvky: 2442
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře
Jo, zběžně jsem koukal na 3e, ale docela rychle mě to přestalo bavit. Je to roztahané přes několik příruček a navíc to tak zvláštně osciluje mezi freeformem ("GM určí...") a šikanózním účetnictvím (pravidla z Vehicles).Herald pravdy píše: ↑24. 9. 2026, 15:19 Nemohlo by být něco užitečnýho v GURPS příručkách? Minimálně tam je Tech Level a vůbec by mě nepřekvapilo, kdyby se v té záplavě GURPS příruček našla nějaká, která se výzkumu a vynalézání věnuje.
- GURPS Basic Set (základní pravidla pro vynalézání)
- GURPS Compendium 1 (částečně převzatý gadgeteering z GURPS Supers, k tomu prototypování, výroba, poznámky k anachronistickým techonologiím atd.)
- GURPS Vehicles (cosi hlavně k výrobě vozidel a zařízení navržených podle šíleného subsystému z té příručky)
- GURPS Supers (komiksové vynalézání aka gadgeteering)
- GURPS Ultra-Tech 1 & 2 (odkazují se na ně pravidla z ostatních příruček při určování ceny a náročnosti)
Možná to ve 4e nějak sjednotili a učesali.
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
-
York
- Příspěvky: 19702
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře
Tohle vidím jako zásadní problém v jádru konceptu. Pokud to má působit jako herní mechanika, tj. něco, s čím hráč může pracovat v rámci danejch mantinelů, tak tam musí bejt co nejmíň freeformu a GM fiatu, ideálně žádnej. Pokud to ale má umožňovat vymýšlet úplně nový věci, tak se to bez nějaký formy fiatu neobejde. Nenapadá mě, jak tenhle rozpor uspokojivě vyřešit.