Výzkum a vývoj nových věcí ve hře

Obecné diskuze nezávislé na herním systému či světě.
Uživatelský avatar
Herald pravdy
Příspěvky: 253
Registrován: 27. 10. 2022, 09:23

Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře

Příspěvek od Herald pravdy »

Nemohlo by být něco užitečnýho v GURPS příručkách? Minimálně tam je Tech Level a vůbec by mě nepřekvapilo, kdyby se v té záplavě GURPS příruček našla nějaká, která se výzkumu a vynalézání věnuje.
Uživatelský avatar
Passingby
Příspěvky: 2442
Registrován: 13. 10. 2021, 16:41

Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře

Příspěvek od Passingby »

Herald pravdy píše: ↑24. 9. 2026, 15:19 Nemohlo by být něco užitečnýho v GURPS příručkách? Minimálně tam je Tech Level a vůbec by mě nepřekvapilo, kdyby se v té záplavě GURPS příruček našla nějaká, která se výzkumu a vynalézání věnuje.
Jo, zběžně jsem koukal na 3e, ale docela rychle mě to přestalo bavit. Je to roztahané přes několik příruček a navíc to tak zvláštně osciluje mezi freeformem ("GM určí...") a šikanózním účetnictvím (pravidla z Vehicles).
  • GURPS Basic Set (základní pravidla pro vynalézání)
  • GURPS Compendium 1 (částečně převzatý gadgeteering z GURPS Supers, k tomu prototypování, výroba, poznámky k anachronistickým techonologiím atd.)
  • GURPS Vehicles (cosi hlavně k výrobě vozidel a zařízení navržených podle šíleného subsystému z té příručky)
  • GURPS Supers (komiksové vynalézání aka gadgeteering)
  • GURPS Ultra-Tech 1 & 2 (odkazují se na ně pravidla z ostatních příruček při určování ceny a náročnosti)

Možná to ve 4e nějak sjednotili a učesali.
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19702
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Výzkum a vývoj nových věcí ve hře

Příspěvek od York »

Passingby píše: ↑24. 9. 2026, 15:32Je to roztahané přes několik příruček a navíc to tak zvláštně osciluje mezi freeformem ("GM určí...") a šikanózním účetnictvím.
Tohle vidím jako zásadní problém v jádru konceptu. Pokud to má působit jako herní mechanika, tj. něco, s čím hráč může pracovat v rámci danejch mantinelů, tak tam musí bejt co nejmíň freeformu a GM fiatu, ideálně žádnej. Pokud to ale má umožňovat vymýšlet úplně nový věci, tak se to bez nějaký formy fiatu neobejde. Nenapadá mě, jak tenhle rozpor uspokojivě vyřešit.

Zpět na „O hraní obecně“