[DW-IC] Session 2: Noc ve městě
-
Quentin
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9411
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: [DW-IC] Vaharina
Obrovský seveřan měl sice všechnu váhu zapřenou v té noze, kde do něj Sogard zoufale kopal. Tentokrát už se ale nedal překvapit. Zraněnou nohu měl vzadu jen k vyvážení, jednou rukou se zapíral o stěnu, ignoroval bardovi útoky, pravačkou zvedl těžkou sekyru a znovu ji na barda pustil. Nerozlomila mu hrudník jen proto, že ji skald chytil mezi dlaněmi za plochu čepele a začal se s barbarem přetlačovat. Zubatá čepel se ponořila do prsních svalů, až to bardovi vyhnalo slzy do očí. Tohle bude velká jizva.
7 damage
Ysolde už při zvedání meče pocítila drobné bodnutí v lokti. Až při prvním kroku si ale uvědomila, jak velké nároky takhle rychlá, nerozmyšlená a nesoustředěná, ničivá magie na tělo má. Hlava se jí zamotala a od kolene až ke kyčelnímu kloubu jí projela nepříjemná dutá bolest. Chtěla se v pádu zachytit závěsu, ale ten ji zničehonic zmizel z dosahu. Padla ramenem na rozlomenou káď po Sogardovi.
2 damage
Nahý, mokrý Rudiger měl i proti nepříteli se zjevnou převahou naprosto klidnou hlavu. Vrhl po něm džbán, rozflákal mu stoličku o hlavu, strhl červený závěs (promiň Ys), zamotal ho do něj a silným trhnutím poslal znehybněného trpaslíka hlavou do koupele.
Blonďák naproti Tanisovi podle rudé páry, kterou po sobě jeho štítař zanechal, pochopil, že znovu kuši nabít nestihne. Odhodil ji stranou a tasil široký, dlouhý meč s úzkou záštitou.
7 damage
Ysolde už při zvedání meče pocítila drobné bodnutí v lokti. Až při prvním kroku si ale uvědomila, jak velké nároky takhle rychlá, nerozmyšlená a nesoustředěná, ničivá magie na tělo má. Hlava se jí zamotala a od kolene až ke kyčelnímu kloubu jí projela nepříjemná dutá bolest. Chtěla se v pádu zachytit závěsu, ale ten ji zničehonic zmizel z dosahu. Padla ramenem na rozlomenou káď po Sogardovi.
2 damage
Nahý, mokrý Rudiger měl i proti nepříteli se zjevnou převahou naprosto klidnou hlavu. Vrhl po něm džbán, rozflákal mu stoličku o hlavu, strhl červený závěs (promiň Ys), zamotal ho do něj a silným trhnutím poslal znehybněného trpaslíka hlavou do koupele.
Blonďák naproti Tanisovi podle rudé páry, kterou po sobě jeho štítař zanechal, pochopil, že znovu kuši nabít nestihne. Odhodil ji stranou a tasil široký, dlouhý meč s úzkou záštitou.
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
Tanis
- Příspěvky: 113
- Registrován: 11. 8. 2013, 21:01
Re: [DW-IC] Vaharina
Štít zabrnel rozochvelý úderom šípu. To však ešte viac znásobilo bolesť zo zranenia, ktoré mi spôsobil. Ľavá ruka páli, ale je stále plne funkčná.
Chvála matke Prírode. - vypustím v myšlienkach poďakovanie a už možno po desiate si spomenie na Glovaka - Parchant peratý, kde si keď ťa potrebujem.
Nadávam, ale je to s láskou. Čo by som si bez svojho verného druha inak počal.
"Máš šťastie, že som si len teraz kúpil nový meč. Inak by som ťa na mieste zabil a zobral si tvoj právom víťaza. Takto máš šancu utiecť pokiaľ narátam do 3." - vyzvem svojho protivníka, ktorého nemám chuť zabíjať. Je to človek ako ja a má právo žiť. Alebo mu aspoň dám šancu, alebo varovanie...
ROLL + CHA = 7
Chvála matke Prírode. - vypustím v myšlienkach poďakovanie a už možno po desiate si spomenie na Glovaka - Parchant peratý, kde si keď ťa potrebujem.
Nadávam, ale je to s láskou. Čo by som si bez svojho verného druha inak počal.
"Máš šťastie, že som si len teraz kúpil nový meč. Inak by som ťa na mieste zabil a zobral si tvoj právom víťaza. Takto máš šancu utiecť pokiaľ narátam do 3." - vyzvem svojho protivníka, ktorého nemám chuť zabíjať. Je to človek ako ja a má právo žiť. Alebo mu aspoň dám šancu, alebo varovanie...
ROLL + CHA = 7
Vyššia postava a červeno hnedé vlasy po ľudskom otcovi. Po mame zdedil lásku k lesu, uhrančivý pohľad a nezlomnú dušu. Nosí krátke strnište aby zahalil svoje elfské črty. Krášli ho prekrásny vták, brnenie, dlhý meč, štít a oštep, o ktorý sa pri chôdzi opiera.
Character Sheet
Character Sheet
-
Rudiger
- Příspěvky: 173
- Registrován: 11. 8. 2013, 16:49
Re: [DW-IC] Vaharina
Skočím do lázně hned za trpaslíkem. Tam kde já mám vodu do pasu on jí má po bradu. Pevně sevřu látku která je omotaná kolem jeho těla a zatlačím mu hlavu pod vodu.
Kope kolem sebe a na chvilku se mi vyškubne. Zavrčím, pevněji sevřu klouzající pruhy látky, využiji celé své síly znásobené vahou a znovu mu hlavu zatlačím do teplé vody.
HnS=10 DMG=1/ reroll damage=5
A doufám, že topení je ignoring armor.
Kope kolem sebe a na chvilku se mi vyškubne. Zavrčím, pevněji sevřu klouzající pruhy látky, využiji celé své síly znásobené vahou a znovu mu hlavu zatlačím do teplé vody.
HnS=10 DMG=1/ reroll damage=5
A doufám, že topení je ignoring armor.
Vysoký šermíř se zdobeným kopím oblečený do zbroje.
charsheet
charsheet
-
Quentin
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9411
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: [DW-IC] Vaharina
Trpaslík se přestal cukat a volně se vznáší ve vodě.
Vysoký blonďák s černým kabátem jen sevřel tenké rty, jeden koutek lehce zvedl v úsměvu, uznal porážku a začal s nastavenou bodnicí ustupovat ke dveřím. Okem pohodil k seveřanovi a monotónně Tanisovi navrhl "Jeho za trpaslíka?"
Vysoký blonďák s černým kabátem jen sevřel tenké rty, jeden koutek lehce zvedl v úsměvu, uznal porážku a začal s nastavenou bodnicí ustupovat ke dveřím. Okem pohodil k seveřanovi a monotónně Tanisovi navrhl "Jeho za trpaslíka?"
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
Sogard
- Příspěvky: 190
- Registrován: 12. 8. 2013, 20:14
Re: [DW-IC] Vaharina
Obor sa nado mno tycil apomaly ma rezal zaziva. Pred ocami mi prebehla davna znama zenska tvar a potom len masivny Pan Hladu ako pomaly pcha do papule jednu postavu za druhou. Vedel som ze tu neumriem.
Zavrcal som skrz zatate zuby na obra pusti a sklbol sekerou bez ohladu na bolest
Defy danger STR: 2d6+1=3 ... TRI aj s bonusom kurnik!!!
Zavrcal som skrz zatate zuby na obra pusti a sklbol sekerou bez ohladu na bolest
Defy danger STR: 2d6+1=3 ... TRI aj s bonusom kurnik!!!
Naposledy upravil(a) Sogard dne 26. 8. 2013, 14:23, celkem upraveno 1 x.
-
Ysolda
- Příspěvky: 250
- Registrován: 11. 8. 2013, 16:45
Re: [DW-IC] Vaharina
Se zasténáním vstanu, a zamračim se na Ignysh (nebo jak se jmenuje) která na mě vrhala nechápavé pohledy jakože co to dělám. Podle zvuku nemá Sógard moc času, a další vyjednávání s nožem na krku si nechci prožít.
Strhnu závěs, který mě odděluje od Sógarda a obra, zvednu levou ruku, a upletu další magický útok.
Cast a spell ...2d6+2=6, 2d4=5 ... eh, promiň Sógarde, měla jsem tě ráda. Mrzí mě, že jsme spolu neměli víc času, než tě zabilo zbloudilé kouzlo.
Strhnu závěs, který mě odděluje od Sógarda a obra, zvednu levou ruku, a upletu další magický útok.
Cast a spell ...2d6+2=6, 2d4=5 ... eh, promiň Sógarde, měla jsem tě ráda. Mrzí mě, že jsme spolu neměli víc času, než tě zabilo zbloudilé kouzlo.
-
Tanis
- Příspěvky: 113
- Registrován: 11. 8. 2013, 21:01
Re: [DW-IC] Vaharina
"Rudiger, počul si ho?" - poviem naliehavo šermiarovi, ale nespúšťam oči z blonďáka - "Trpazlíka za nášho ´severana´. Čo ty na to?"
Ja by som ho vymenil ihneď, ale neviem čo kolegovia. Kútikom oka som zachytil, že Ys niekam zmizla i to, že Rudi prebudil v sebe umelecké cítenie a pokúša sa vytvoriť z trpazlíka hrdzavého golema. To mu ale nemusí trvať dlho a tak vložím do hlasu veľa naliehavosti...
Ja by som ho vymenil ihneď, ale neviem čo kolegovia. Kútikom oka som zachytil, že Ys niekam zmizla i to, že Rudi prebudil v sebe umelecké cítenie a pokúša sa vytvoriť z trpazlíka hrdzavého golema. To mu ale nemusí trvať dlho a tak vložím do hlasu veľa naliehavosti...
Vyššia postava a červeno hnedé vlasy po ľudskom otcovi. Po mame zdedil lásku k lesu, uhrančivý pohľad a nezlomnú dušu. Nosí krátke strnište aby zahalil svoje elfské črty. Krášli ho prekrásny vták, brnenie, dlhý meč, štít a oštep, o ktorý sa pri chôdzi opiera.
Character Sheet
Character Sheet
-
Quentin
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9411
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: [DW-IC] Vaharina
Sogardovi svaly hořely námahou a nakonec povolily. Zpocené dlaně sjely po čepeli a sekera zaskřípala o žebra. Křik zatřásl celými lázněmi. Voda ve všech horkých pramenech i kádích soucítila s bardovou bolestí a neklidně se rozvlněla.
2 damage
Blonďák pochopil, že tohle nikam nevede a zmizel v chodbě.
Ysolde přemohla únavu a pokusila se splést další kouzlo. Nebyl to opojný pocit moci a příjemné naplňující proudění energie jako obvykle. Síla jí tahala za nervy a pálila. Čarodějka se roztřásla, bála se pohnout, aby ji magie neroztrhala a pomalu ji začala vypouštět. Na konečcích prstů se jí namísto pravidelných proudů energie objevily jen kapky žhavé plasmy. Každá po dopadu vedle bardovi hlavy zapálila kámen. Po podlaze se rozběhly tenké praskliny.
Když láva začala z Ysoldiné dlaně téct proudem jako vroucí kaše z hrnečku zapomenutého na kamnech. Seveřan roztáhl zorničky, zvedl svou sekeru a s respektem se odbelhal do dveří.
2 damage
Blonďák pochopil, že tohle nikam nevede a zmizel v chodbě.
Ysolde přemohla únavu a pokusila se splést další kouzlo. Nebyl to opojný pocit moci a příjemné naplňující proudění energie jako obvykle. Síla jí tahala za nervy a pálila. Čarodějka se roztřásla, bála se pohnout, aby ji magie neroztrhala a pomalu ji začala vypouštět. Na konečcích prstů se jí namísto pravidelných proudů energie objevily jen kapky žhavé plasmy. Každá po dopadu vedle bardovi hlavy zapálila kámen. Po podlaze se rozběhly tenké praskliny.
Když láva začala z Ysoldiné dlaně téct proudem jako vroucí kaše z hrnečku zapomenutého na kamnech. Seveřan roztáhl zorničky, zvedl svou sekeru a s respektem se odbelhal do dveří.
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
Ysolda
- Příspěvky: 250
- Registrován: 11. 8. 2013, 16:45
Re: [DW-IC] Vaharina
Zatraceně, proletí mi hlavou. Opatrně zastavím kouzlo, pak padnu na kolena, a meč který mi vypadl z ruky zazvoní na podlaze. Začnu kašlat, a možná kašlu krev, ale v té spoušti v která v lázních je to není vidět. Chce se mi si lehnout, zůstat ležet, a nic nedělat, nechat se pohltit tmou.
Ale, nemůžu si to dovolit. Ať už šli tihle chlápci po komkoli z nás, nešlo o nějaké bandity které bychom potkali někde venku na cestě, kteří kzusí okrást kdekoho. Tohle bylo cílené. Přitom to nikdo z nich nevypadal jako by to bylo osobní, nikdo nekřičel nic o pomstě, byli to profesionálové a někdo je najal.
Vstanu. Trochu se třesu, ale dechové cvičení které mě naučil A. mi pomůže odložit únavu, bolest a strach na později. Sehnu se pro meč, ale přitom mi běží hlavou slova zaklínadla. Zmizím, a budu je pronásledovat, snad se dozvím kdo za tím stojí.
Cast a spell: Invisibility 2d6+2=4
Ale, nemůžu si to dovolit. Ať už šli tihle chlápci po komkoli z nás, nešlo o nějaké bandity které bychom potkali někde venku na cestě, kteří kzusí okrást kdekoho. Tohle bylo cílené. Přitom to nikdo z nich nevypadal jako by to bylo osobní, nikdo nekřičel nic o pomstě, byli to profesionálové a někdo je najal.
Vstanu. Trochu se třesu, ale dechové cvičení které mě naučil A. mi pomůže odložit únavu, bolest a strach na později. Sehnu se pro meč, ale přitom mi běží hlavou slova zaklínadla. Zmizím, a budu je pronásledovat, snad se dozvím kdo za tím stojí.
Cast a spell: Invisibility 2d6+2=4
-
Rudiger
- Příspěvky: 173
- Registrován: 11. 8. 2013, 16:49
Re: [DW-IC] Vaharina
Trpaslík se konečně přestal zmítat a já si dopřeji chvilku na popadnutí dechu. Pak se vyšvihnu z lázně, rychle si ováži sušku kolem boků, popadnu tesák který měl mrtvý a vyrazím za zbývajícími útočníky.
Vysoký šermíř se zdobeným kopím oblečený do zbroje.
charsheet
charsheet
-
Sogard
- Příspěvky: 190
- Registrován: 12. 8. 2013, 20:14
Re: [DW-IC] Vaharina
"Kam sakra ... ides ...len sme ...zacali"
Precedim cez zuby a vidim tak trochu cervene, asi mi vlastna krv zalieva oci ci co. Chcem vidiet aku farbu ma ta jeho.
Vyhrabem sa na nohy vytrhnem Otcovu sekeru zo stlpa a s velkou krvavou ranou na hrudi a s po boku spustenou sekerou sa vydavam za Rudim obleceny len do vlastnej krvi. Asi nie som tak uplne pricetny.
Cestou spievam bojovy hymnus klanu Skulde a neveomky spletam Hudbu
Arcane Art 2d6+2;+1d4dmg= 7 a 2
Precedim cez zuby a vidim tak trochu cervene, asi mi vlastna krv zalieva oci ci co. Chcem vidiet aku farbu ma ta jeho.
Vyhrabem sa na nohy vytrhnem Otcovu sekeru zo stlpa a s velkou krvavou ranou na hrudi a s po boku spustenou sekerou sa vydavam za Rudim obleceny len do vlastnej krvi. Asi nie som tak uplne pricetny.
Cestou spievam bojovy hymnus klanu Skulde a neveomky spletam Hudbu
Arcane Art 2d6+2;+1d4dmg= 7 a 2
-
Quentin
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9411
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: [DW-IC] Vaharina
Třas čarodějku ještě ani neopustil a ona už zkouší další kouzlo. Okolí se do jejího obrazu vpilo jen zčásti, než Ysolde padla v mdlobách k zemi. Teď tam jen leží, duhovaná, poloprůsvitná, nehybná. A zářivé oranžové plameny žhnoucího kamene se k ní pomalu blíží, zdají se být posílené i magií Sogardovi zuřivé písně. Žárem se půlelfce kroutí konečky vlasů, dva z jejích společníků se na ni ani neohlédli a vyběhli pronásledovat útočníky.
Ti utekli až na konec chodby, kde lze pokračovat jen po vodě. Blonďák už sedí v loďce s připraveným pádlem a čeká na seveřana, který s viditelným kulháním dobíhá.
Ti utekli až na konec chodby, kde lze pokračovat jen po vodě. Blonďák už sedí v loďce s připraveným pádlem a čeká na seveřana, který s viditelným kulháním dobíhá.
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
Tanis
- Příspěvky: 113
- Registrován: 11. 8. 2013, 21:01
Re: [DW-IC] Vaharina
Všetko sa to zbieha prirychlo, ani nestačím uvažovať. Nechávam sa riadiť inštinktami a s mečom v pravačke, štítom v ľavačke utekám za Rudigerom.
Vyššia postava a červeno hnedé vlasy po ľudskom otcovi. Po mame zdedil lásku k lesu, uhrančivý pohľad a nezlomnú dušu. Nosí krátke strnište aby zahalil svoje elfské črty. Krášli ho prekrásny vták, brnenie, dlhý meč, štít a oštep, o ktorý sa pri chôdzi opiera.
Character Sheet
Character Sheet
-
Quentin
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9411
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: [DW-IC] Vaharina
Nahá masérka odvlekla čarodějku z ohně, objímá ji v rohu místnosti za rozbitou kádí a snaží se ji pleskáním po tváři probudit. Místnost se plní párou, jak se voda ve skálopohlcujícím žáru rychle vypařuje.
Ys, už můžeš zase hrát. Ostatní se na tebe vykašlali.
Ys, už můžeš zase hrát. Ostatní se na tebe vykašlali.
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
Ysolda
- Příspěvky: 250
- Registrován: 11. 8. 2013, 16:45
Re: [DW-IC] Vaharina
Proberu se a vstanu.
Zatímco mi masérka vysvětluje co se stalo, pokusím se prohledat těla útočníků. Nestojím o jejich zlato (i když to by se mohlo hodit, mám pocit, že nám tuhle spoušť Madam naúčtuje), ale lovci odměn s sebou často nosí dokumenty o tom, koho loví, aby předešli problémům s místními zákony.
Zatímco mi masérka vysvětluje co se stalo, pokusím se prohledat těla útočníků. Nestojím o jejich zlato (i když to by se mohlo hodit, mám pocit, že nám tuhle spoušť Madam naúčtuje), ale lovci odměn s sebou často nosí dokumenty o tom, koho loví, aby předešli problémům s místními zákony.