Nejnovější hodnocení

Henrik the Little Mörk Borg
5
Naprostá pecka 07.05.2021, 13:47
Logaritmus Forbidden Lands / Zapovězené země
4
Dobrý systém, špatná příručka 05.05.2021, 23:59
karadum Fate Accelerated
3
Pro začátečníka paradoxně problém 05.05.2021, 08:37
karadum Střepy snů
5
Je to příběhové, ale Fate to není 05.05.2021, 08:28
Markus Caverns of Thracia, the
4
Skvělý studijní materiál dungeon crawlu 02.05.2021, 21:45
Bajo Shadowbrook Manor
4
27.04.2021, 16:40
Bajo Veins of the Earth
4
27.04.2021, 16:37

Nové přírůstky v databázi

Headspace

Vložil(a) KDolecek dne 31.03.2021, 15:52
0
Zatím nehodnoceno
2016
Kyberpunkováhra ve světě, kde se právě objevila technologie pro úplně sdílení myslí

Blízká budoucnost, technologie o něco pokročilejší, ale stále rozpoznatelné, společnost plná tlaků a problémů. Korporace se přetahují o moc a trhy a důsledky těchto tahanic dopadají na lidi kolem. Nůžky mezi těmi, co mají, a zbytkem se rozevírají čím dál víc. Doteď byl nejcenějším zdrojem schopný člověk.

Nyní na scénu vstupuje nová technologie, Headspace. Plné sdílení mysli - myšlenky, emoce, vzpomínky, dovednosti.

Postavy hrají tým propojený Headspace. Jsou elitní korporátní agenti na cestě za pomstou. Sdílí všechno co ví, umí, řekli nebo viděli. Jedinou cestou ven z Headspace je smrt a nemůžete si vybrat, co sdílíte. Emoce hrají důležitou roli, stejně jako vzpomínky žijících i zesnulých.

Heaven & Earth (3e)

Vložil(a) KDolecek dne 31.03.2021, 15:10
0
Zatím nehodnoceno
2004
Hra o obrovském tajemství na maloměstě skrze oči obyčejných lidí

Potter's Lake je malé město, kde se to hemží lokálními legendami, babskými povídačkami a svědectvími o nadpřirozenu. V každém domě starším dvaceti let už někdy strašilo a slovo „svérázný“ se ani neblíží některým místním. Všechny tyto bizarnosti jsou jen příznakem hlubšího problému, rakoviny, která sežere toto město a rozšíří se po světě, pokud tomu někdo nezabrání.

Hráči na sebe berou role chycených v příběhu větším než si dokáží představit. Je na nich, aby odhalili tajemství jejich města a zjistili pravdu, než bude příliš pozdě.

Hra vyšla poprvé v roce 1999, ve druhé edici v roce 2001 a naposledy v roce 2004. Tahle anotace náleží k poslední, třetí edici.

Elyrion

Vložil(a) KDolecek dne 31.03.2021, 14:50
0
Zatím nehodnoceno
2006
Německý steamfantasy svět a hra

Elyrion, německá hra s podtitulem Erbe der Titanen, se odehrává ve světě Athirû. Athirû existuje v konstantním sváru dvou sil - Elyrion a Anhjôrai. Elyrion představuje harmonii a život, Anhjôrai chaos a destrukci. Podle toho, jaká ze sil má právě navrch, nastávají časy rozkvětu a prosperity, nebo zkázy a války. Téměř veškerý technologický vývoj, který vznikne v čase rozvoje, je následně zničen. Obyvatelstvo tak zůstalo uvězněno někde mezi středověkem a viktoriánským obdobím obohaceným o magii. Existuje zde střelný prach a stroje poháněné párou. Hra se odehrává v počátku nového období rozkvětu.

Athirû obývají klasické fantasy rasy jako trpaslíci, ale i méně běžné jako andělovití Alben nebo vlkodlakům podobní Carnide.

Eldritch Ass Kicking

Vložil(a) KDolecek dne 31.03.2021, 14:27
0
Zatím nehodnoceno
2004
Mágové svářící se ve zničeném království o jeho další osud

Čarodějové zničili království a dnes jsou v podstatě jediní, kdo tam dokáže přežít. Někteří chtějí zem vyléčit, jiní dokončit zkázu. A ještě jiní chtějí akorát klid. Tak se spojují do skupiny se stejným cílem a dál mezi sebou bojují.

Postava je definována několika atributy. Moc čaroděje se z většiny odvíjí od předmětů a hra neobsauje žádná připravená kouzla, magie je řešena na základě improvizace.

Hero's Banner: The Fury of Free Will

Vložil(a) KDolecek dne 31.03.2021, 13:59
0
Zatím nehodnoceno
2006
Hra o velkých životních rozhodnutích a jejich dopadech napříč generacemi

Každá postava v Hero's Banner stojí před zásadním životním rozhodnutím. Nechá se inspirovat někým ze svých předků? Podvolí se přání rodiny? Nebo se rozhodné pro své vlastní přání? Tyto cíle a mezi nimi vzniklá dilemata si hráč vytváří sám, ale jsou trvalá a během hry je už nelze měnit na základě proběhlých událostí. Každý cíl má svou hodnotu, které v součtu vždy dávají 100. Hra se během života hrdiny zaměřuje jen na ty okamžiky, kdy prochází konfliktem týkajícím se jeho tří cílů. Jak si v těchto konfliktech postava vede, ovlivňuje hodnoty jeho cílů. V určitý okamžik hrdinova života dojde k finální volbě a hráč určí epilog postavy dle několika kategorií podle toho, jak se mu během hry vedlo. A pak pokračuje další generace.