Nejnovější hodnocení

Ota Night of Blood
4
Jak z deště a bláta uplést bič 12.04.2021, 00:01
Ota Forbidden Lands / Zapovězené země
5
Come on ZZ light my fire 11.04.2021, 23:46
Jocho Mörk Borg
4
Symbióza grafiky a pravidiel 08.04.2021, 21:10
Markus It’s Your Funeral
3
Trochu bordel 08.04.2021, 09:46
Markus Rough Night at the Three Feathers, A
5
Právem klasika 08.04.2021, 09:26
Bifi Rough Nights & Hard Days
4
Otázna využiteľnosť 07.04.2021, 16:51
Bifi Enemy in Shadows
5
Skvelý update 07.04.2021, 16:45

Nové přírůstky v databázi

Star Wars: Edge of the Empire

Vložil(a) Gediman dne 30.07.2013, 22:58
5
Průměr: 5 (2 hlasy)
2013
RPG z prostředí Star Wars

Nové RPG z prostředí Star Wars. Odehrává se v období po Epizodě 4 a zaměřuje se na drsný život na okrajových sektorech, kde vláda Impéria není tak silná. Hráči hrají za lovce odměn, pašeráky a nejrůznější dobrodruhy. Na výběr je tu z několika známých ras, včetně droidů. Tvorba postavy zahrnuje i systém „závazků“, které nejenže dokreslují postavu, ale navíc mohou zasáhnout do příběhu hry jako nečekaná komplikace. Systém je založen na kostkovém banku. Kostky se tady ale nepoužívají k podhazování nebo přehazování hodnoty, místo čísel nesou symboly. Pokud padne více pozitivních symbolů než negativních, postava v činnosti uspěla – přičemž některé symboly ruší jiné a některé mají dodatečné efekty.

Human 2.0

Vložil(a) Kmotr dne 08.03.2013, 23:35
0
Zatím nehodnoceno
2013
Realistická hra z blízké budoucnosti s hromadou zbraní.

"Human 2.0 je akční papírová RPG hra z blízké budoucnosti. Má jednoduchá pravidla, zaměřuje se především na realistické chování zbraní, absolutní volnost, realismus a svět v roce 2031."

Postava je definována čtyřmi základními atributy (ve hře "statistiky"): Síla, Obratnost, Střelba, Odolnost, Inteligence. Do nich hráč investuje počáteční pool bodů a určují dva odvozené atributy Reakce a Střelba.

Střelba je první ústřední mechanikou, nabývá tří hodnot podle toho zda je střelec, cíl nebo oba v pohybu, kde tělo má 36 oblastí zásahu. Za každého zabitého nepřítele pak postava dostává procentuální bonus k danému typu zbraně. Poměr počtu životů a síly zbraní určuje, že smrt může v některých případech nastat i po jednom zásahu. Zahrnuta jsou pravidla pro dostřel, střelbu dávkou a měření času během střelby .

Druhou mechanikou je Hacking. Cíl Hackingu má určenou obtížnost 1-3. Atribut Hackingu má rozsah 1-9 (začíná na 1 a roste s každým úspěšným hackingem) a je cílem ho na k10 podhodit. S úspěšným použitím je odebrán bod z obtížnosti, s neuspěchem naopak přidán. Kritický neúspěch nastane, když obtížnost naroste na 5 nebo při hodu 0.

Postavy nesbírají zkušenosti a zlepší se pouze ve Střelbě skrze zabití nepřátel, případně skrze lepší vybavení.

Hra obsahuje i základní informace o settingu v podobě Prahy roku 2031, kde je možné zálohovat vědomí, provádět na lidech augmentace a sílí průmyslová špionáž.

V pravidlech je pro Střelbu v příkladech použita desetistěnná kostka, ale hazí se jí dvakrát pro určení procesnt, v mechanikách je tedy uvedena i k100.

Astrální doupě

Vložil(a) Alef0 dne 03.03.2013, 18:47
3
Průměr: 2.1 (7 hlasů)
2013
Český fantasy systém s orientáciou na komplexnejšiu simuláciu šermiarskeho súboja a množstvo dovedností.

Český fantasy systém vychádzajúci z tradície Dračího doupěte a Stínu meče so silnou orientáciou na hráčov, ktorí uprednostňujú realistickejší súbojový systém výmenou za komplexnejšie vyhodnocovanie jednotlivých akcií, obohatený o veľké množstvo inšpiratívnych dovedností a o jednotný mechanizmus bodového nákupu.

Only War

Vložil(a) Gediman dne 03.02.2013, 14:34
4
Průměr: 4 (3 hlasy)
2012
RPG z prostředí Warhammer 40.000

Páté RPG z prostředí W40k se tentokrát zaměřuje na Imperiální gardu. Používá stejný systém, jako ostatní hry série. Hráči si nejprve společně zvolí regiment, ze kterého jejich postavy pochází. Zde si mohou vybrat jeden z předpřipravených, nebo si podle pravidel vymyslet svůj vlastní. Každý hráč si pak jako obvykle zvolí typ postavy - je tu možné hrát např. zbraňového specialistu, komisaře, storm troopera i rozměrného ogryna. Hlavními novinkami jsou především systém fasování vybavení a pak také spolubojovníci - zvláštní NPC, které doprovází hráčské postavy a snadno umírají ve víru boje, což podporuje realistické zobrazení Imperiální gardy.

Do: Pilgrims of the Flying Temple

Vložil(a) jonka dne 26.08.2012, 23:35
0
Zatím nehodnoceno
2011
Fantasy hra o poutnících z chámu, kteří se snaží pomáhat ostatním, ale sami se přitom dostávají do potíží.

Do je fantasy hra o mladých poutnících z chámu vznášejícího se uprostřed vesmíru, kteří se snaží pomáhat ostatním pozemšťanům, ale sami se přitom dostávají do potíží. Hráči se střídají v pozicích vypravěče, ostatní navrhují komplikace v příběhu. Hra vyžaduje kameny dvou barev, tužku, papír a fantasii.

Kniha obsahuje úvodní dopisy, návody jak hrát za vypravěče a spoustu inspiračního materiálu.

Warrior, Rogue & Mage

Vložil(a) PetrH dne 15.08.2012, 09:48
4
Průměr: 3.5 (2 hlasy)
2012
Minimalistická fantasy hra s prvky oldschoolu

Fantasy hra s oldschool prvky, snadno uchopitelná k učení s minimálním pravidlovým základem, přesto dobře sloužící i k epickým rozsáhlým kampaním. Základem hry je mechanika D6+, postavu opisují základní atributy: warrior - síla, konstituce; rogue - hbitost, zručnost; mage - víra, magie, inteligence V pravidlech jsou předpřipraveny dovednosti, zbraně, předměty, kouzla s možností volně rošiřovat či modifikovat vše ve hře.

Součástí je i příručka pro Vypravěče se silným důrazem na kooperaci všech hráčů, snahou vysvětlit postupy a i názor, že DM je součástí hry, spoluhráč. Pokud budete chtít hru využít rovnou i jako sandbox, je možnost sáhnout po krátkém settingu (2 stránky) či pravidlech navíc umožnujícím hrát za různé rasy, simulaci bojů a další libůstky, co někdo může a jiný nemusí.

Mage: The Awakening

Vložil(a) irigi dne 25.07.2012, 19:12
4
Průměr: 4 (3 hlasy)
2005
Mágové v hororové verzi moderního světa

Magie je darem vidět pod roušku zdánlivě normálního světa. Je to umění ohýbat realitu podle své vůle. Magie je mocná, ale je potřeba provozovat ji obezřetně a tak, aby vypadala pokud možno normálně, protože ostatní lidé stále lpí na iluzorní skutečnosti a tím magii ruší, jsou-li jejími svědky. Cokoliv nepřirozeného také vede k Paradoxům - magickým nehodám, které pozvolna otevírají propast mezi naším světem a světem čisté magie, odkud magie sama pochází.

Hra je zasazena do temného moderního světa a vyšla v sérii nového World of Darkness. Volně přitom navázala na předchozí hru Mage: The Ascension (1. až 3. edice) - zachovala její základní principy, avšak přepracovala herní obsah a témata. Později se dočkala druhé, kompatibilní edice v rámci Chronicles of Darkness.

(Poznámka: Tato hra vyžaduje základní knihu pravidel World of Darkness. Přestože jednotlivé hry z nové série WoD vyžadují tuto základní příručku, bývají fanoušky považovány za samostatné hry, a navíc mají každá vlastní řadu rozšiřujících materiálů. Proto je i v naší databázi klasifikujeme jako samostatné hry.)