EZD6
Re: [OSR] EZD6
Protože se to prezentuje jako duchovní nástupce "starého dobrého" D&D?
Iwas Passingby píše: ↑23. 6. 2022, 15:34 EZD6 je asi stejně OSR jako Mörk Borg nebo jiné úlety, takže se to asi nejvíc hodí sem.
A třeba takoví Vagabonds of Dyfed (OSR v PbtA) sami sebe označují za OSR... (To je právě ta ne-DnD OSR větev, která dělá takový zmatek v debatách o tom, co je vlastně OSR.)
Naposledy upravil(a) Passingby dne 24. 6. 2022, 16:26, celkem upraveno 1 x.
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
- Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 3812
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
- Kontaktovat uživatele:
Re: [OSR] EZD6
Počkat počkat popčkat, on je nějaký nový OSR PbtA slash a my se tady místo toho bavíme o tomhle?
Toto všechno jsou jen nějaké mé naprosto subjektivní dojmy.
Re: [OSR] EZD6
Vagabonds jsou někdy z 2018...
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
Re: [OSR] EZD6
BTW zrovna "dvojosovost obtížností" (Fuj) je u RPG Úplně běžná věc.
"Nadšený kontrarián."
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
- Quentin
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9334
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
Re: [OSR] EZD6
A taky je to docela otrava
Já se cíleně vyhýbám hrám, které po vypraveci chtějí určovat jak DC tak advantage/disadvantage.
Není špatné mít ve hře oboje, ale DM by měl rozhodovat jen o jednom, jinak to začne být nekonzistentni a nemotorne. Imho.
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
- Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7484
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: [OSR] EZD6
Podobný problém som mal aj s DCC - môžeš buď zvyšovať/znižovať kocku alebo dávať bonus/postih na hod.
Podobne ako píše Selhan vyššie, ten návod ako to používať bol čosi ako "ak sa to týka zlepšených/zhoršených vlastností postavy, je to kocka - ak sa to týka podmienok situácie alebo vplyvu okolia, je to bonus/postih". Ale aj tak je to otrava.
Ešte jedna nie úplne súvisiaca poznámka: Problém minimalistických systémov je v tom, že sa sústredia len na bezprostredný úspech činností postáv a všetko ostatné osekajú. Pritom pre dlhodobejšiu hru sú užitočné veci ako (mechanické) uchopenie dlhodobejších následkov činov postáv, uchopenie aktív ako tábory, pevnosti alebo organizácie, cestovanie*, crafting a rôzne formy spravovania zdrojov v dlhodobejších cykloch (downtime), henchmeni a lojalita, velenie vojenským jednotkám a podobne. Všetci chcú "vymazlovať" základnú resolution, ale nepomôžu z toho spraviť hru, ktorá má aj mechanické zuby. (Aj keď chápem, že "dobrodružné hranie" nemusí mať ten rozmer tvrdého rizika, aký má old school.)
* V OD&D je zopár dnes už takmer zabudnutých prvkov geniálneho dizajnu okolo cestovania, ako napr. "vyčistenie hexu" a s tým súvisiaca možnosť postaviť si pevnosť, ale napr. aj to, že NPC pán hradu alebo veliteľ pevnosti vníma priechod PCs jeho hexom ako challenge a vyrazí postavy stretnúť. To nielenže podporuje sociálnu interakciu s mocnými postavami (šľachtou), ale zapína do hry mechanické subsystémy a fikčné oblasti ako rytiersky súboj (jousting), heraldiku, genealógiu šľachtických dynastií, dlhodobejšie otázky vazalstva, lojality a cti (takíto páni sú trebárs aj Evil Priests a pod.) atď. A naopak - ak má PC vlastnú pevnosť, očakáva sa, že podobne bude dohliadať na "svoje" hexy a chrániť ich pred presúvajúcimi sa príšerami a konkurenčnými dobrodružnými družinami (veľmi dôležitý prvok raného dizajnu aj pre dynamiku dungeon crawlu) a bude mu záležať na obhajovaní vlastnej cti a reputácii.
Podobne ako píše Selhan vyššie, ten návod ako to používať bol čosi ako "ak sa to týka zlepšených/zhoršených vlastností postavy, je to kocka - ak sa to týka podmienok situácie alebo vplyvu okolia, je to bonus/postih". Ale aj tak je to otrava.
Ešte jedna nie úplne súvisiaca poznámka: Problém minimalistických systémov je v tom, že sa sústredia len na bezprostredný úspech činností postáv a všetko ostatné osekajú. Pritom pre dlhodobejšiu hru sú užitočné veci ako (mechanické) uchopenie dlhodobejších následkov činov postáv, uchopenie aktív ako tábory, pevnosti alebo organizácie, cestovanie*, crafting a rôzne formy spravovania zdrojov v dlhodobejších cykloch (downtime), henchmeni a lojalita, velenie vojenským jednotkám a podobne. Všetci chcú "vymazlovať" základnú resolution, ale nepomôžu z toho spraviť hru, ktorá má aj mechanické zuby. (Aj keď chápem, že "dobrodružné hranie" nemusí mať ten rozmer tvrdého rizika, aký má old school.)
* V OD&D je zopár dnes už takmer zabudnutých prvkov geniálneho dizajnu okolo cestovania, ako napr. "vyčistenie hexu" a s tým súvisiaca možnosť postaviť si pevnosť, ale napr. aj to, že NPC pán hradu alebo veliteľ pevnosti vníma priechod PCs jeho hexom ako challenge a vyrazí postavy stretnúť. To nielenže podporuje sociálnu interakciu s mocnými postavami (šľachtou), ale zapína do hry mechanické subsystémy a fikčné oblasti ako rytiersky súboj (jousting), heraldiku, genealógiu šľachtických dynastií, dlhodobejšie otázky vazalstva, lojality a cti (takíto páni sú trebárs aj Evil Priests a pod.) atď. A naopak - ak má PC vlastnú pevnosť, očakáva sa, že podobne bude dohliadať na "svoje" hexy a chrániť ich pred presúvajúcimi sa príšerami a konkurenčnými dobrodružnými družinami (veľmi dôležitý prvok raného dizajnu aj pre dynamiku dungeon crawlu) a bude mu záležať na obhajovaní vlastnej cti a reputácii.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Re: [OSR] EZD6
On to úplně není problém, když to u těch her zpravidla nikoho nezajímá.Bifi píše: ↑25. 6. 2022, 10:27 Problém minimalistických systémov je v tom, že sa sústredia len na bezprostredný úspech činností postáv a všetko ostatné osekajú. Pritom pre dlhodobejšiu hru sú užitočné veci ako (mechanické) uchopenie dlhodobejších následkov činov postáv, uchopenie aktív ako tábory, pevnosti alebo organizácie, cestovanie*, crafting a rôzne formy spravovania zdrojov v dlhodobejších cykloch (downtime), henchmeni a lojalita, velenie vojenským jednotkám a podobne. Všetci chcú "vymazlovať" základnú resolution, ale nepomôžu z toho spraviť hru, ktorá má aj mechanické zuby. (Aj keď chápem, že "dobrodružné hranie" nemusí mať ten rozmer tvrdého rizika, aký má old school.)
- Za tento příspěvek děkují uživateli Corny tito uživatelé (celkem 2):
- Vandalicus, Bifi
"Nadšený kontrarián."
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Re: [OSR] EZD6
Bifi: ak som pochopil spravne, tak ezd6 je urcene na one shoty kde skutocne tieto komplexne mechaniky nepotrebujes
- Za tento příspěvek děkují uživateli Antharon tito uživatelé (celkem 2):
- Vandalicus, Bifi
Moaaaar!!!! - [móur] - The provided level of material relevant to my interests is insufficient to meet my personal required needs.
Re: [OSR] EZD6
Do databáze sem vám copypastnul s recenzí i TLDR shrnutí systému (ano, celého):
https://rpgforum.cz/comment/2510#comment-2510
https://rpgforum.cz/comment/2510#comment-2510
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
- Vandalicus
- Příspěvky: 737
- Registrován: 17. 4. 2006, 20:04
- Bydliště: Brno
Re: [OSR] EZD6
Tak jsem to precetl a jsem docela zklaman. Nejak nevim, na co vlastne cili. Vymazleny system to neni, uplne minimalisticky taky ne, atmosfericko-settingove uz vubec ne, na plnohodnotnou hru zase moc kratky a nedotazeny... proste ani tam, ani sem.
Pokud budu chtit RPG na one-shoty a mensi kampane postavene na d6, vysvetlitelne behem peti minut a pritom primerene funcni, tak moje volba zustava u Maze Rats.
Pokud budu chtit RPG na one-shoty a mensi kampane postavene na d6, vysvetlitelne behem peti minut a pritom primerene funcni, tak moje volba zustava u Maze Rats.
- Za tento příspěvek děkují uživateli Vandalicus tito uživatelé (celkem 2):
- mrakomrak, Bifi
Re: [OSR] EZD6
No, ja si myslim, ze to je klasicky pet projekt, v ktorom dokaze autor toho systemu odohrat cokolvek, lebo pozna vsetky designove rozhodnutia a vie v nom lahko robit rulingy, ak ho ale chyti ktokolvek iny bude to len uplne obycajny domaci system akych sme tu kazdy vyrobili niekolko
Naposledy upravil(a) Antharon dne 25. 6. 2022, 21:55, celkem upraveno 1 x.
- Za tento příspěvek děkují uživateli Antharon tito uživatelé (celkem 2):
- Vandalicus, ShadoWWW
Moaaaar!!!! - [móur] - The provided level of material relevant to my interests is insufficient to meet my personal required needs.
- Vandalicus
- Příspěvky: 737
- Registrován: 17. 4. 2006, 20:04
- Bydliště: Brno
Re: [OSR] EZD6
Já myslim že někoho napadlo že když mají s kamarádem 100k subs na svých kanálech, tak věnovat týden práce (což je to co v tom vidím, za předpokladu že ta pravidla už měli vymyšlený, což asi měli) tomu, že střelim svoje domácí pravidla za 12 USD za PDF neni vůbec blbej deal - když si to koupí každej desátej, tak to je slušnej auťák pro oba. O možných rozšiřujících materiálech v budoucnu nemluvě.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Re: [OSR] EZD6
Tohle jsem nikde také nedohledal.
Jinak s recenzí souhlas.
Edit: dle autora - má všechny
Naposledy upravil(a) mrakomrak dne 26. 6. 2022, 00:32, celkem upraveno 2 x.
"Simplicity is the key to freeing the imagination!" Scotty ‘DM SCOTTY’ McFarland
Kdo je online
Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 6 hostů