Domácí doplňky
Moderátoři: Bouchi, Pieta, Charles
- PotulnyDruid
- Příspěvky: 313
- Registrován: 28. 8. 2012, 13:51
- Bydliště: Brno
Re: Domácí doplňky
Nedávno tu probíhala debata, která částečně pokrývala téma, o kterém naše družina už nějaký čas mluví: Proč je práce s pomocníky tak řídce zastoupená?
Momentálně jsou v pravidlech jen dvě povolání, které umí učit dovednosti a ZS pomocníky - Válečník a Mág. A to ještě jen Bojovnické a Zaříkávačské. My si myslíme, že to za prvé není fér a za druhé, proč by nemohly být i další možnosti co svého pomocníka naučit? Na základě toho jsme si řekli, že tuto, pro nás zjevnou mezeru, doplníme.
Jelikož já a moje družina máme rádi Steampunk fantasy a hrajeme v něm díky svým vlastním homemade pravidlům. Proto ke každé schopnosti, kterou jsme my přiřadili steampunkovému povolání přidal tady mutaci tak aby se dalo použít i když s naším rozšířením nehrajete. Pro ty co náš steampunk hrajete je tu variace pro steampunk. Některé ZS nám totiž víc seděli k našim povoláním než k původním
Komplet našich homemade pravidel a mnoho dalšího najdete na http://www.tirmor.webnode.cz
Nová ZS pro práci s pomocníky
Nová ZS pro Hraničáře
Adept na přežití
Leckteré rozmazlené děcko dokáže po jeho škole přežití sám překročit pustinu.
Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže za stejnou cenu, jakou by ji stálo posílení Pouta o jeden bod, naučit svého pomocníka jednu loveckou dovednost nebo jednu loveckou zvláštní schopnost, kterou sama má či ovládá, pokud to dává smysl. Součet všech takto přidaných dovedností a zvláštních schopností nemůže přesáhnout hranici Vlivu postavy. (aktivace: 1 Vliv)
Nová ZS pro Lupiče
Pravá ruka
Když potřebujete odvést pozornost, není nad ukecaného papouška, zvláště umí-li i nějaké triky.
Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže za stejnou cenu, jakou by ji stálo posílení Pouta o jeden bod, naučit svého pomocníka jednu kejklířskou dovednost nebo jednu kejklířskou zvláštní schopnost, kterou sama má či ovládá, pokud to dává smysl. Součet všech takto přidaných dovedností a zvláštních schopností nemůže přesáhnout hranici Vlivu postavy. (aktivace: 1 Vliv)
Nová ZS pro Alchymistu // steampunk mutace: Nová ZS pro Lékaře
Tovaryš // Zdravotní sestřička
Každý velký alchymista začínal u míchání sirupu proti kašly. // Jediné co vás pod jeho vedením může zastavit na cestě stát se velkým lékařem, je nevolnost když vidíte krev.
Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže za stejnou cenu, jakou by ji stálo posílení Pouta o jeden bod, naučit svého pomocníka jednu mastičkářskou dovednost nebo jednu mastičkářskou zvláštní schopnost, kterou sama má či ovládá, pokud to dává smysl. Součet všech takto přidaných dovedností a zvláštních schopností nemůže přesáhnout hranici Vlivu postavy. (aktivace: 1 Vliv)
steampunk mutace: Nová ZS pro Vyšetřovatele
Kutilem snadno a rychle
Před pár týdny nepoznal rozdíl mezi kladivem a šroubovákem a včera už zkonstruoval vlastní létající stroj, zatím sice nelétá, ale je to pokrok.
Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže za stejnou cenu, jakou by ji stálo posílení Pouta o jeden bod, naučit svého pomocníka jednu kutilskou dovednost nebo jednu kutilskou zvláštní schopnost, kterou sama má či ovládá, pokud to dává smysl. Součet všech takto přidaných dovedností a zvláštních schopností nemůže přesáhnout hranici Vlivu postavy. (aktivace: 1 Vliv)
steampunk mutace: Nová ZS pro Mnicha
Osvícení
Tělo, mysl i osobnost musejí růst v souladu, aby duše mohla dosáhnout osvícení.
Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže za stejnou cenu, jakou by ji stálo posílení Pouta o jeden bod zvýšit jednu hranici (Tělo, Duše, Vliv) svého pomocníka o jeden bod. Žádná s takto zvednutých hranic, nesmí překročit hranice postavy. (aktivace: 1 Vliv)
U tohoto ZS si popravdě nevím moc rady z variací pro základní pravidla, asi bych zvolil Zvěda, ale raději nechám výběr na vás
Momentálně jsou v pravidlech jen dvě povolání, které umí učit dovednosti a ZS pomocníky - Válečník a Mág. A to ještě jen Bojovnické a Zaříkávačské. My si myslíme, že to za prvé není fér a za druhé, proč by nemohly být i další možnosti co svého pomocníka naučit? Na základě toho jsme si řekli, že tuto, pro nás zjevnou mezeru, doplníme.
Jelikož já a moje družina máme rádi Steampunk fantasy a hrajeme v něm díky svým vlastním homemade pravidlům. Proto ke každé schopnosti, kterou jsme my přiřadili steampunkovému povolání přidal tady mutaci tak aby se dalo použít i když s naším rozšířením nehrajete. Pro ty co náš steampunk hrajete je tu variace pro steampunk. Některé ZS nám totiž víc seděli k našim povoláním než k původním
Komplet našich homemade pravidel a mnoho dalšího najdete na http://www.tirmor.webnode.cz
Nová ZS pro práci s pomocníky
Nová ZS pro Hraničáře
Adept na přežití
Leckteré rozmazlené děcko dokáže po jeho škole přežití sám překročit pustinu.
Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže za stejnou cenu, jakou by ji stálo posílení Pouta o jeden bod, naučit svého pomocníka jednu loveckou dovednost nebo jednu loveckou zvláštní schopnost, kterou sama má či ovládá, pokud to dává smysl. Součet všech takto přidaných dovedností a zvláštních schopností nemůže přesáhnout hranici Vlivu postavy. (aktivace: 1 Vliv)
Nová ZS pro Lupiče
Pravá ruka
Když potřebujete odvést pozornost, není nad ukecaného papouška, zvláště umí-li i nějaké triky.
Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže za stejnou cenu, jakou by ji stálo posílení Pouta o jeden bod, naučit svého pomocníka jednu kejklířskou dovednost nebo jednu kejklířskou zvláštní schopnost, kterou sama má či ovládá, pokud to dává smysl. Součet všech takto přidaných dovedností a zvláštních schopností nemůže přesáhnout hranici Vlivu postavy. (aktivace: 1 Vliv)
Nová ZS pro Alchymistu // steampunk mutace: Nová ZS pro Lékaře
Tovaryš // Zdravotní sestřička
Každý velký alchymista začínal u míchání sirupu proti kašly. // Jediné co vás pod jeho vedením může zastavit na cestě stát se velkým lékařem, je nevolnost když vidíte krev.
Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže za stejnou cenu, jakou by ji stálo posílení Pouta o jeden bod, naučit svého pomocníka jednu mastičkářskou dovednost nebo jednu mastičkářskou zvláštní schopnost, kterou sama má či ovládá, pokud to dává smysl. Součet všech takto přidaných dovedností a zvláštních schopností nemůže přesáhnout hranici Vlivu postavy. (aktivace: 1 Vliv)
steampunk mutace: Nová ZS pro Vyšetřovatele
Kutilem snadno a rychle
Před pár týdny nepoznal rozdíl mezi kladivem a šroubovákem a včera už zkonstruoval vlastní létající stroj, zatím sice nelétá, ale je to pokrok.
Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže za stejnou cenu, jakou by ji stálo posílení Pouta o jeden bod, naučit svého pomocníka jednu kutilskou dovednost nebo jednu kutilskou zvláštní schopnost, kterou sama má či ovládá, pokud to dává smysl. Součet všech takto přidaných dovedností a zvláštních schopností nemůže přesáhnout hranici Vlivu postavy. (aktivace: 1 Vliv)
steampunk mutace: Nová ZS pro Mnicha
Osvícení
Tělo, mysl i osobnost musejí růst v souladu, aby duše mohla dosáhnout osvícení.
Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže za stejnou cenu, jakou by ji stálo posílení Pouta o jeden bod zvýšit jednu hranici (Tělo, Duše, Vliv) svého pomocníka o jeden bod. Žádná s takto zvednutých hranic, nesmí překročit hranice postavy. (aktivace: 1 Vliv)
U tohoto ZS si popravdě nevím moc rady z variací pro základní pravidla, asi bych zvolil Zvěda, ale raději nechám výběr na vás
Naposledy upravil(a) PotulnyDruid dne 20. 3. 2013, 17:03, celkem upraveno 2 x.
under construction
Re: Domácí doplňky
osobne by som mozno ak by hraci chceli byt ucitelmi pridal len jednu specialnu schopnost zariekavacovi ako archetypu poznania: Ucitel Naroda
schopnost vediet ucit sa proste clovek nenauci sam na pni v lese (aj ked v realite je to skor vrodena schpnost)
schopnost vediet ucit sa proste clovek nenauci sam na pni v lese (aj ked v realite je to skor vrodena schpnost)
System does mother
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
- PotulnyDruid
- Příspěvky: 313
- Registrován: 28. 8. 2012, 13:51
- Bydliště: Brno
Re: Domácí doplňky
To je taky možnost, ale my jsme pokračovali v duchu počátku, Válečníka a Mága.Aljen píše:osobne by som mozno ak by hraci chceli byt ucitelmi pridal len jednu specialnu schopnost zariekavacovi ako archetypu poznania: Ucitel Naroda
schopnost vediet ucit sa proste clovek nenauci sam na pni v lese (aj ked v realite je to skor vrodena schpnost)
under construction
- PotulnyDruid
- Příspěvky: 313
- Registrován: 28. 8. 2012, 13:51
- Bydliště: Brno
Re: Domácí doplňky
Před nedávnem byl ve vlákně "Otázky k pravidlům" dotaz na Znak můry u šamana. Přesněji se tázající ptal jak bude vpadat přesně onen strážce atd. Pravda je taková, že pravidla pro využití znaku můry mají dost velká bílá místa. Samozřejmě každý si je může vyplnit podle sebe. Já a moje družina jsem však po roce hraní nakonec úpravu provedli takto:
(původní pravidlo pro "Znak můry" najdete na str.: 204)
Znak můry
Jde o vyhrazenou dovednost, za jejíž aktivaci neplatí šaman žádné zdroje. S její pomocí může vytvořit ve světě snů magický obrazec, který způsobí, že bytosti přivolané ze snového světa nebudou moci prozradit tajemství, které obrazec stráží. Jestliže se někdo vydá do snového světa tuto skrytou vědomost odhalit, narazí na strážce nebo překážky, které šaman do obrazce zaklel. To jací tvorové, nebo překážky, budou informaci strážit záleží na tom, jakým způsobem je šaman vytvoří.
Obrazec šaman vytvoří podle obecných pravidel pro magické obrazce, musí tedy do něj vložit suroviny. K vytváření obrazců spoutávajících síly hadačské magie musí být šaman pod vlivem esence. Jestliže je šaman rovněž zaříkávačem, může při rýsování svého obrazce využívat též zaříkávačské zvláštní schopnosti ovlivňující obrazce. Zvláštností znaku můry je to, že jeho účinek na rozdíl od ostatních magických obrazců nezaniká při nejbližším soumraku či úsvitu, ale až při nejbližším slunovratu nebo rovnodennosti.
První možností je strážce vytvořit. Takto vytvoření strážce je ovšem jen napodobenina, stín skutečnosti a proto není příliš silní. Šaman musí do obrazce vložit suroviny. Šaman vybere o jaké stvoření, anebo překážku, se bude jednat a vybere jednu libovolnou dovednost. Sudba této bytosti/překážky bude rovna vloženým surovinám, tedy je maximálně ve výši šamanovy hranice Duše. Výše charakteristiky bytosti či překážky se rovná úrovni šamana a do hranic šaman rozdělí body ve výši 12 bodů. Takto stvořená bytost nemá žádné speciální dovednosti. Pokud chce šaman vložit bytosti a/nebo překážky dvě, musí za každou další zaplatit navíc 5 surovin. Sudba je ale pro všechny bytosti stejné. Suroviny zaplacená za další bytost se nepočítají do počtu surovin vložených do obrazce a bytostí anebo překážek v obrazci nesmí být víc než je hranice Vlivu šamana.
Příklad: Šaman Bolak chce schovat informaci o místě na kterém skryl magický artefakt. Proto se rozhodne vytvořit Znak můry. Rozhodne se vytvořit strážce a překážku – velkého vlka a strašidelný les. Hranice Duše Bolaka je 8, a proto do obrazce může vložit jen 8 surovin plus 5 surovin za druhou překážku. Je na druhé úrovni a pro vlka vybere schopnost „Pěší boj s lidmi a zvířaty“ a pro strašidelný les „Zastrašování lidí a zvířat“. Ve výsledku tedy zaplatí 13 surovin a jeho obrazec bude obsahovat strážce a překážku v této podobě:
Společná sudba vlka a lesa bude 8.
Vlk bude mít dovednost „Pěší boj s lidmi a zvířaty“ na 2. úrovni a mezi jeho hranice se rozdělí 12 bodů, Bolak je rozdělí: 6 Tělo, 2 Duše, 4 Vliv
Strašidelní les bude mít dovednost „Zastrašovaní lidí a zvířat“ na 2. úrovni a mezi jeho hranice se rozdělí 12 bodů, Bolak je rozdělí: 3 Tělo, 3 Duše, 6 Vliv
Jestliže se někdo pokusí vstoupit do snového světa, aby našel jeho tajemství, bude muset projít strašidelným lesem, který bude vydávat divné zvuky a všelijak jinak se vetřelce snažit zastrašit a při tom na ně bude utočit velký černý vlk.
Druhou možností jak do obrazce vložit strážce anebo překážku je získat trofej díky které do obrazce šaman přiláká skutečného ducha. Trofej může být prakticky cokoli, z každého tvora však jde získat jen jednu trofej. Zvláštností použití trofejí je to, že maximální množství vložených surovin není v tomto případě omezeno hranicí Duše, ale hranicí Vlivu šaman. To proto, že šaman s těmito bytosti spíš vyjednává anebo zastrašuje aby strážili jeho tajemství. To kolik surovin do obrazce která trofej přinese záleží na nejvyšší charakteristice bytosti z které trofej pochází. Žádné další suroviny už do obrazce šaman nemusí vkládat. Výše sudby, hranice a charakteristiky se řídí podle bytostí, které šaman do obrazce vloží a podle obecných pravidel pro sudbu.
Příklad: Šaman Hopskok se vydává na pravidelnou pouť za trofejemi, jelikož se blíží čas velkého svátku a on musí obnovit kouzlo které chrání jeho vesnici před tím, aby jeho vesnici našli nepřátelé. Vydá se proto do hor, kde se mu podaří ulovit velkého medvěda, porazit a zničit bludný kořen a zabít zákeřnou houkalku. Do vesnice se vrátí s Medvědí a Houkalčí lebkou a dřevem z bludného kořene. Všechny tyto trofeje chce zaklít do obrazce. Medvěd kterého zabil měl nejvyšší charakteristiku 4, Bludný kořen 3 a hůkalka 3. Suroviny které tyto trofeje do obrazce přinesou budou tedy dohromady 10. Hopskok je starý a velmi mocný šaman a jeho hranice vlivu je 11. Může tedy použít všechny trofeje. Vesnice je na další čtvrt rok chráněna mocnými strážci, ale na příští svátek asi raději trofeje od někoho koupí, přeci jen už není nejmladším krolem ve vesnici.
Kdyby se nyní někdo pokusil zjistit polohu vesnice z příkladu, bude se muset vydat do snového světa a tam projít údolím v kterém roste les v moci bludného kořene a žije v něm horský medvěd a hůkalka, což už je překážka kterou jen tak někdo neprojde. Získat trofej a s její pomocí obrazec vytvořit, je tedy mnohem mocnější, jelikož s trofejí do obrazce vejde skutečný duch bytosti a ne napodobenina kterou šaman vytvoří. Tyto dvě možnosti však není možné spolu kombinovat.
Pokud se někdo pokusí tajem-ství odhalit, tedy obrazec „napadne“, bude šaman své strážce a překážky ovládat podle pravidel „nehráčských postav a sudby“ stejně jako by byl Vypravěč a snažit se vetřelce zahnat nebo zničit.
(původní pravidlo pro "Znak můry" najdete na str.: 204)
Znak můry
Jde o vyhrazenou dovednost, za jejíž aktivaci neplatí šaman žádné zdroje. S její pomocí může vytvořit ve světě snů magický obrazec, který způsobí, že bytosti přivolané ze snového světa nebudou moci prozradit tajemství, které obrazec stráží. Jestliže se někdo vydá do snového světa tuto skrytou vědomost odhalit, narazí na strážce nebo překážky, které šaman do obrazce zaklel. To jací tvorové, nebo překážky, budou informaci strážit záleží na tom, jakým způsobem je šaman vytvoří.
Obrazec šaman vytvoří podle obecných pravidel pro magické obrazce, musí tedy do něj vložit suroviny. K vytváření obrazců spoutávajících síly hadačské magie musí být šaman pod vlivem esence. Jestliže je šaman rovněž zaříkávačem, může při rýsování svého obrazce využívat též zaříkávačské zvláštní schopnosti ovlivňující obrazce. Zvláštností znaku můry je to, že jeho účinek na rozdíl od ostatních magických obrazců nezaniká při nejbližším soumraku či úsvitu, ale až při nejbližším slunovratu nebo rovnodennosti.
První možností je strážce vytvořit. Takto vytvoření strážce je ovšem jen napodobenina, stín skutečnosti a proto není příliš silní. Šaman musí do obrazce vložit suroviny. Šaman vybere o jaké stvoření, anebo překážku, se bude jednat a vybere jednu libovolnou dovednost. Sudba této bytosti/překážky bude rovna vloženým surovinám, tedy je maximálně ve výši šamanovy hranice Duše. Výše charakteristiky bytosti či překážky se rovná úrovni šamana a do hranic šaman rozdělí body ve výši 12 bodů. Takto stvořená bytost nemá žádné speciální dovednosti. Pokud chce šaman vložit bytosti a/nebo překážky dvě, musí za každou další zaplatit navíc 5 surovin. Sudba je ale pro všechny bytosti stejné. Suroviny zaplacená za další bytost se nepočítají do počtu surovin vložených do obrazce a bytostí anebo překážek v obrazci nesmí být víc než je hranice Vlivu šamana.
Příklad: Šaman Bolak chce schovat informaci o místě na kterém skryl magický artefakt. Proto se rozhodne vytvořit Znak můry. Rozhodne se vytvořit strážce a překážku – velkého vlka a strašidelný les. Hranice Duše Bolaka je 8, a proto do obrazce může vložit jen 8 surovin plus 5 surovin za druhou překážku. Je na druhé úrovni a pro vlka vybere schopnost „Pěší boj s lidmi a zvířaty“ a pro strašidelný les „Zastrašování lidí a zvířat“. Ve výsledku tedy zaplatí 13 surovin a jeho obrazec bude obsahovat strážce a překážku v této podobě:
Společná sudba vlka a lesa bude 8.
Vlk bude mít dovednost „Pěší boj s lidmi a zvířaty“ na 2. úrovni a mezi jeho hranice se rozdělí 12 bodů, Bolak je rozdělí: 6 Tělo, 2 Duše, 4 Vliv
Strašidelní les bude mít dovednost „Zastrašovaní lidí a zvířat“ na 2. úrovni a mezi jeho hranice se rozdělí 12 bodů, Bolak je rozdělí: 3 Tělo, 3 Duše, 6 Vliv
Jestliže se někdo pokusí vstoupit do snového světa, aby našel jeho tajemství, bude muset projít strašidelným lesem, který bude vydávat divné zvuky a všelijak jinak se vetřelce snažit zastrašit a při tom na ně bude utočit velký černý vlk.
Druhou možností jak do obrazce vložit strážce anebo překážku je získat trofej díky které do obrazce šaman přiláká skutečného ducha. Trofej může být prakticky cokoli, z každého tvora však jde získat jen jednu trofej. Zvláštností použití trofejí je to, že maximální množství vložených surovin není v tomto případě omezeno hranicí Duše, ale hranicí Vlivu šaman. To proto, že šaman s těmito bytosti spíš vyjednává anebo zastrašuje aby strážili jeho tajemství. To kolik surovin do obrazce která trofej přinese záleží na nejvyšší charakteristice bytosti z které trofej pochází. Žádné další suroviny už do obrazce šaman nemusí vkládat. Výše sudby, hranice a charakteristiky se řídí podle bytostí, které šaman do obrazce vloží a podle obecných pravidel pro sudbu.
Příklad: Šaman Hopskok se vydává na pravidelnou pouť za trofejemi, jelikož se blíží čas velkého svátku a on musí obnovit kouzlo které chrání jeho vesnici před tím, aby jeho vesnici našli nepřátelé. Vydá se proto do hor, kde se mu podaří ulovit velkého medvěda, porazit a zničit bludný kořen a zabít zákeřnou houkalku. Do vesnice se vrátí s Medvědí a Houkalčí lebkou a dřevem z bludného kořene. Všechny tyto trofeje chce zaklít do obrazce. Medvěd kterého zabil měl nejvyšší charakteristiku 4, Bludný kořen 3 a hůkalka 3. Suroviny které tyto trofeje do obrazce přinesou budou tedy dohromady 10. Hopskok je starý a velmi mocný šaman a jeho hranice vlivu je 11. Může tedy použít všechny trofeje. Vesnice je na další čtvrt rok chráněna mocnými strážci, ale na příští svátek asi raději trofeje od někoho koupí, přeci jen už není nejmladším krolem ve vesnici.
Kdyby se nyní někdo pokusil zjistit polohu vesnice z příkladu, bude se muset vydat do snového světa a tam projít údolím v kterém roste les v moci bludného kořene a žije v něm horský medvěd a hůkalka, což už je překážka kterou jen tak někdo neprojde. Získat trofej a s její pomocí obrazec vytvořit, je tedy mnohem mocnější, jelikož s trofejí do obrazce vejde skutečný duch bytosti a ne napodobenina kterou šaman vytvoří. Tyto dvě možnosti však není možné spolu kombinovat.
Pokud se někdo pokusí tajem-ství odhalit, tedy obrazec „napadne“, bude šaman své strážce a překážky ovládat podle pravidel „nehráčských postav a sudby“ stejně jako by byl Vypravěč a snažit se vetřelce zahnat nebo zničit.
under construction
Re: Domácí doplňky
A) mělo to jít asi spíš do vlákna house rules.
B) Nemůžeš mluvit o více strážcích, pravidla povolují běžně v jednu chvíli pouze jeden aktivní obrazec. I když znak můry by v tomto asi měl být výjimkou a měl být početně neomezen a nelimitovat množství obrazců v tomto světě.
Přidej to k tomu pravidlu
B) Nemůžeš mluvit o více strážcích, pravidla povolují běžně v jednu chvíli pouze jeden aktivní obrazec. I když znak můry by v tomto asi měl být výjimkou a měl být početně neomezen a nelimitovat množství obrazců v tomto světě.
Přidej to k tomu pravidlu
DrD 1.x od roku 1996, od 1997 jako PJ. Bývalý ORG, občasný LARPař. DrDII since beginning.
- PotulnyDruid
- Příspěvky: 313
- Registrován: 28. 8. 2012, 13:51
- Bydliště: Brno
Re: Domácí doplňky
Tohle není zamíšleno jako více obrazců. Ale jako více "strážců tajemství" v jednom obrazci.Fafrin píše:B) Nemůžeš mluvit o více strážcích, pravidla povolují běžně v jednu chvíli pouze jeden aktivní obrazec. I když znak můry by v tomto asi měl být výjimkou a měl být početně neomezen a nelimitovat množství obrazců v tomto světě.
Přidej to k tomu pravidlu
under construction
Re: Domácí doplňky
Kartičky o velikosti vizitek s rasovými ZS pro všechny, kteří si je nechtějí nebo nemohou z nějakého důvodu zapsat do deníku.
Kartičky vystřihněte, přeložte a slepte (případně ještě zalaminujte).
Pro začátek lidé.
Kartičky vystřihněte, přeložte a slepte (případně ještě zalaminujte).
Pro začátek lidé.
- Přílohy
-
- Rasove_ZS_LIDE.pdf
- (766.59 KiB) Staženo 505 x
Re: Domácí doplňky
Tak jsou tu další kartičky.Kailen píše:Kartičky o velikosti vizitek s rasovými ZS pro všechny, kteří si je nechtějí nebo nemohou z nějakého důvodu zapsat do deníku.
Kartičky vystřihněte, přeložte a slepte (případně ještě zalaminujte).
Pro začátek lidé.
tentokrát s rasovými ZS trpaslíků
- Přílohy
-
- rasové_ZS_TRPASLÍCI.pdf
- (763.22 KiB) Staženo 137 x
Re: Domácí doplňky
Tak, nemám to kam vrazit, takže asi 20 deníků postav na 1. (resp. 3.) úrovni pro rychlé jednorázové začátečnické hraní.
Kdyby někoho napadli jednoduchá archetipy, které tam nejsou, dejte vědět. Kdyby někdo narazil na chybu či nedostatek, taky.
Plánuju to používat na různejch opengamingách.
Kdyby někoho napadli jednoduchá archetipy, které tam nejsou, dejte vědět. Kdyby někdo narazil na chybu či nedostatek, taky.
Plánuju to používat na různejch opengamingách.
DrD 1.x od roku 1996, od 1997 jako PJ. Bývalý ORG, občasný LARPař. DrDII since beginning.
Re: Domácí doplňky
Už nějakou dobu řeším, jak mít pohodlně přehled o konkrétní bytosti bez zbytečného listování knihou. Vizi mám asi takovou, že si vystřihám karty bytostí a nechám je třeba zalaminovat nebo něco podobného. Pokud máte někdo nějaké návrhy na zlepšení nebo se chcete zapojit do vytváření dalších kusů dejte vědět. Náhled zde: (obrázky jsou kradené z google a navíc jsou po tisku na mojí domácí tiskárně strašně tmavý, takže jsem je trochu upravil, aby to nebyl jenom černý flek.)
- Přílohy
-
- merge2.pdf
- (3.77 MiB) Staženo 192 x
Re: Domácí doplňky
Ještě tedy update. Udělal jsem ještě nějaké pozměňující návrhy.
- Přílohy
-
- testing.pdf
- (351.83 KiB) Staženo 154 x
Re: Domácí doplňky
Moc hezký. Mně by se líbilo, kdyby se na kartičku vešlo i něco o tom, jak se chová, jak bojuje, oblíbené finty atd., protože to je to, co naplňuje scény a dělá každý konflikt unikátní, ale chápu, že na to je tam jednak moc málo místa, jednak si to snáz zapamatuješ a domyslíš sám...jedle píše:Ještě tedy update. Udělal jsem ještě nějaké pozměňující návrhy.
S obrázkama to samozřejmě vypadá víc cool, ale v praxi asi moc potřeba nejsou, snad jenom, že se ti podle nich budou bytosti líp hledat.
Jedna věc, co myslím není ani v příručce, ale co se může hodit, je u lidí a podobných bytostí zmínit i obvyklé vybavení (zbraně, zbroje, ...) a případně poklad / kořist, kterou můžou mít u sebe. Nevím jak ty, ale hodně vypravěčů často zapomíná, že i lapkové můžou mít manévry zdarma ze zbraní a obrany ze štítů a slevy ze zbrojí a že je to může dělat o dost drsnější...
Re: Domácí doplňky
Obrázky jsou cool, ale zřejmě je vyřadím. Jednak se u bytosti s hodně ZS nedají použít a jednak jsou na mojí domácí tiskárně fakt k ničemu.
Zbraně a zbroje, pokud jsou významné by mohly být mezi ZS. Možná ikona armoru/meče někde v záhlaví (?).
A dál to beru ze svojí hry, takže já mám většinou soupeře vymyšlený povahově tak, že vím jak se kdy a jak budou chovat, čili popis chování bytosti jsem ani neuvažoval. Chybí mi něco, abych měl rychle a pohodlně po ruce 'čísla'. Nicméně se dá asi použít druhá strana karty. Bylo by to tak sympaticky rozdělené a obsahovalo by to vše. (a možná by zbylo místo i na obrázek)
Zbraně a zbroje, pokud jsou významné by mohly být mezi ZS. Možná ikona armoru/meče někde v záhlaví (?).
A dál to beru ze svojí hry, takže já mám většinou soupeře vymyšlený povahově tak, že vím jak se kdy a jak budou chovat, čili popis chování bytosti jsem ani neuvažoval. Chybí mi něco, abych měl rychle a pohodlně po ruce 'čísla'. Nicméně se dá asi použít druhá strana karty. Bylo by to tak sympaticky rozdělené a obsahovalo by to vše. (a možná by zbylo místo i na obrázek)
Re: Domácí doplňky
Vybavení je určitě vhodná samostatná položka na kartě nestvůry, hned za ZS.
Běžně je v heslovitém popisu bytostí mám.
Běžně je v heslovitém popisu bytostí mám.
DrD 1.x od roku 1996, od 1997 jako PJ. Bývalý ORG, občasný LARPař. DrDII since beginning.
Re: Domácí doplňky
Pokud tam ty obrazky nechas, najdi si malbu perem nebo tuzkou. S cernobilima obrazkama nebude mit problem zadna tiskarna.
Kdo je online
Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 2 hosti