[2e] pocet hracu a delka sezeni?
- Quentin
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 6628
- Registrován: 31. 7. 2007, 13:31
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
[2e] pocet hracu a delka sezeni?
asi hloupa otazka, ale rad si poslechnu vase nazory.
kolik je podle vasi zkusenosti optimalni pocet hracu na FATE?
Jak nejvice dlouhe sezeni je vhodne?
kolik je podle vasi zkusenosti optimalni pocet hracu na FATE?
Jak nejvice dlouhe sezeni je vhodne?
Naposledy upravil(a) Quentin dne 12. 11. 2007, 09:07, celkem upraveno 1 x.
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
3-4 hráči (je problém naraz sledovať veľa aspektov). 3-4 hodiny, udeje sa toho tak či tak hodne veľa.
Hlboké lesy
"We don't explore characters; we explore dungeons."
"We don't explore characters; we explore dungeons."
- Bajo
- Malý princ; Moderátor
- Příspěvky: 6837
- Registrován: 23. 10. 2005, 00:38
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Jde udelat mini-pribeh na jedno sezeni, jestli se ptas na tohle. Jako ve vetsine jinych RPG. Delka se podle me odviji od jednotlivych skupin.
Metagame - Blog o stolních RPG: historie, teorie, indies, oldies...
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Dungeon Crawl Classics
Hraješ? Anotuj!
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Dungeon Crawl Classics
Hraješ? Anotuj!

Vo FATE sa toho za jedno sedenie obvykle udeje až niekoľkonásobne viac, než pri klasickejšom combat-heavy RPG. Dodnes som nezabudol, ako sme vo FATE (prostredie Warhammer) odohrali hru, ktorá mala fíling epickej kampane, a (ak pominiem zo desať poviedok, ktoré v jej priebehu ako súčasť hry boli hráčmi napísané) trvala reálne len tri hracie sedenia.
Hlboké lesy
"We don't explore characters; we explore dungeons."
"We don't explore characters; we explore dungeons."
Jo jo, vo FATE vyriešiš boj omnoho rýchlejšie, keďže nemusíš hádzať všelijaké útočné/obranné hody, k tomu prípadne ešte na použitie mágie, nemusíš robiť také dôkladné "účtovníctvo" s denníkom postavy a väčšinu boja (okrem zásadných hodov a ich počtu podľa použitého spôsobu riešenia celého konfliktu/scény/výmeny - čiže 1 / ~3 / ~10 - berte veľmi orientačne) odrozprávajú hráči a Pán hry.
|-- RPGforum moderátor-editor
|-- Hrám: Primetime Adventures (začíname...)
|-- Mám rád: Amber Diceless, FATE, Tri-Stat dX, Primetime Adventures
|-- mail - joeyeti (at) gmail (dot) com
|-- Hrám: Primetime Adventures (začíname...)
|-- Mám rád: Amber Diceless, FATE, Tri-Stat dX, Primetime Adventures
|-- mail - joeyeti (at) gmail (dot) com
Zalezi ci hras fakt smrtelne (jeden vystrel a si out) alebo na zaznamnik zraneni (je tam asi 10 policok a postupne ich odskrtavas).Antharon píše:ono, mne ten subojovy system pride nejak tak, ze padne vystrel, a bud ta niekam postrelia, alebo si vyradeny
popripade ti menej kvalitni netrafia
|-- RPGforum moderátor-editor
|-- Hrám: Primetime Adventures (začíname...)
|-- Mám rád: Amber Diceless, FATE, Tri-Stat dX, Primetime Adventures
|-- mail - joeyeti (at) gmail (dot) com
|-- Hrám: Primetime Adventures (začíname...)
|-- Mám rád: Amber Diceless, FATE, Tri-Stat dX, Primetime Adventures
|-- mail - joeyeti (at) gmail (dot) com
V podstate ide o mieru úspechu pri boji - teda ak máš dvakrát za sebou úspech o 5 alebo 6 nad súperom, má dve ťažké zranenia a ďalšie ťažké zranenie neprežije (upadne do bezvedomia) a podobne.
Zbrane a zbroj väčšinou pridávajú k hodu bonusy podľa svojej sily a podobne, takže môžeš ľahšie spôsobiť vážnejšie zranenia.
Zbrane a zbroj väčšinou pridávajú k hodu bonusy podľa svojej sily a podobne, takže môžeš ľahšie spôsobiť vážnejšie zranenia.
|-- RPGforum moderátor-editor
|-- Hrám: Primetime Adventures (začíname...)
|-- Mám rád: Amber Diceless, FATE, Tri-Stat dX, Primetime Adventures
|-- mail - joeyeti (at) gmail (dot) com
|-- Hrám: Primetime Adventures (začíname...)
|-- Mám rád: Amber Diceless, FATE, Tri-Stat dX, Primetime Adventures
|-- mail - joeyeti (at) gmail (dot) com
Uspet o pet nad souperem nemas sanci, pokud mate podobnou dovednost. Leda bys hodin ++++ on ---- a on nemel moznost skrtnout si aspekt a hodit si znovu, zadne body osudu a tak.
Obvykle vyhrajes nanejvys o tri, a ten souboj v podstate skonci az jednomu z vas dojdou body osudu a aspekty (nebo se rozhodne je nepouzivat), pokud nebude jeden mit extremni stesti a zaroven ten druhy extremni smulu.
Obvykle vyhrajes nanejvys o tri, a ten souboj v podstate skonci az jednomu z vas dojdou body osudu a aspekty (nebo se rozhodne je nepouzivat), pokud nebude jeden mit extremni stesti a zaroven ten druhy extremni smulu.
- Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 9731
- Registrován: 18. 8. 2001, 23:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
- Kontaktovat uživatele:
Se soubojem má Sosáček pravdu. Souboje ve Fate dokáží být pekelně dlouhé, klidně půl hodiny (což je v porovnání s ADnD pořád nic, ale...). Minulý týden jsem to zažil v praxi - hráli jsme velkou bitvu, celkem čtyři postav (tj. čtyři oddělené minisouboje), celkem asi dvě hodiny. Než člověk proškrtá všechna políčka až k "vyřazen", dost dlouho to trvá, kord s neustálým používáním aspektů, bodů osudu, atd. (prodlužují to).
Nicméně dlouhý boj ve Fate mi osobně přijde o hodně "kvalitnější" než dlouhý boj např. v ADnD(*). Zatímco v ADnD trávíš tu dlouhou dobu počítáním čísel, THAC0, postihů, bonusů a čekáním, než na tebe dojde řada, ve Fate během vteřinky hodíš a tu dlouhou dobu strávíš popisováním (a používáním + popisováním aspektů). Mechanické řeči je tam dost málo... vlastně se to hodně podobalo třeba Wushu
Družiny skoupé na popisy mohou mít souboje odehrané fakt rychle. Nicméně pro účely naší hry jsem osekal tabulky zranění ze 7 políček jen na 4, aby to bylo rychlejší.
--
Jak říkal Bifi, hraní ve Fate je obecně svižnější, protože nemůžeš zabíjet čas řešením takových věcí jako počítání postihů, bonusů, hledáním pravidel, případně nakupováním vybavení, počítáním zlaťáků, čtením a memorizováním kouzel, atd... Tyhle činnosti (které nám v klasickém DrD / ADnD vždycky braly dost času) Fate prostě neumožňuje, takže musíš řešit... ehm... příběhovější věci.
A za jak dlouho se dá stihnout jednorázové dobrodužství? To záleží, jak sis ho připravil
Pod čtyři hodiny čistého hraní (tj. bez přípravy postav, atd.) bych nešel, ale od čtyř hodin dále to jde.
----
* Omlouvám se za neustálé přirovnání k ADnD, ale snažím se mluvit jen o hrách, které jsem sám hrál. Není to myšleno zle, ADnD mám moc rád.
Nicméně dlouhý boj ve Fate mi osobně přijde o hodně "kvalitnější" než dlouhý boj např. v ADnD(*). Zatímco v ADnD trávíš tu dlouhou dobu počítáním čísel, THAC0, postihů, bonusů a čekáním, než na tebe dojde řada, ve Fate během vteřinky hodíš a tu dlouhou dobu strávíš popisováním (a používáním + popisováním aspektů). Mechanické řeči je tam dost málo... vlastně se to hodně podobalo třeba Wushu

Družiny skoupé na popisy mohou mít souboje odehrané fakt rychle. Nicméně pro účely naší hry jsem osekal tabulky zranění ze 7 políček jen na 4, aby to bylo rychlejší.
--
Jak říkal Bifi, hraní ve Fate je obecně svižnější, protože nemůžeš zabíjet čas řešením takových věcí jako počítání postihů, bonusů, hledáním pravidel, případně nakupováním vybavení, počítáním zlaťáků, čtením a memorizováním kouzel, atd... Tyhle činnosti (které nám v klasickém DrD / ADnD vždycky braly dost času) Fate prostě neumožňuje, takže musíš řešit... ehm... příběhovější věci.
A za jak dlouho se dá stihnout jednorázové dobrodužství? To záleží, jak sis ho připravil

----
* Omlouvám se za neustálé přirovnání k ADnD, ale snažím se mluvit jen o hrách, které jsem sám hrál. Není to myšleno zle, ADnD mám moc rád.
Vracím se zpátky do dungeonu.
Kdo je online
Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 1 host