[5e] D&D 5e - obecná diskuze
-
- Příspěvky: 106
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
[5e] D&D 5e - obecná diskuze
Anotace v databázi
Seznam produktů pro D&D 5e (moc moc moc)
Hrdinové se vydávají na dobrodružství ve fantasy světě, která jsou plná nástrah, bitev a zapeklitých úkolů. D&D bylo první RPG hrou na trhu a po léta zůstává i hrou nejhranější. Letos oslavilo čtyřicáté výročí své existence vydáním nejnovější generace pravidel. Tato edice vzdává hold bohaté historii této hry a jde o skloubení tradičních herních principů a stylu hry, za použití moderních herních mechanismů. Je méně taktická než předchozí dvě edice a více se zaměřuje na děj, postavy a příběh.
Jak je u D&D zvykem, základní sada se skládá ze tří příruček. Tou hlavní je Player's Handbook, popisující všechna pravidla potřebná ke hře. V Dungeon Master Guide najdete další rady, nástroje a materiály pro Dungeon Mastera (Pána jeskyně). A Monster Manual je sborník nestvůr.
Naposledy upravil(a) ShadoWWW dne 20. 11. 2015, 15:23, celkem upraveno 1 x.
-
- Administrátor
- Příspěvky: 5829
- Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
- Bydliště: Košice, SR.
Re: DnD 5E
Na D&D Experience koncom januára prebehne špeciálny playtest nápadov vo vývoji.
Na jar prebehne otvorený playtest, do ktorého sa môže prihlásiť každý.
Na Gen Con 2012 (august) sa pripravuje prvý náhľad na draft pravidiel.
D&D Experience 2013 sa zlúči s GenConom 2013.
Na jar prebehne otvorený playtest, do ktorého sa môže prihlásiť každý.
Na Gen Con 2012 (august) sa pripravuje prvý náhľad na draft pravidiel.
D&D Experience 2013 sa zlúči s GenConom 2013.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
-
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7506
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: DnD 5E
Toto znie úžasne atraktívne aj keď to pripomína večné dizajnérske hľadanie zlatého grálu RPG: "We want a game that rises above differences of play styles, campaign settings, and editions, one that takes the fundamental essence of D&D and brings it to the forefront of the game. In short, we want a game that is as simple or complex as you please, its action focused on combat, intrigue, and exploration as you desire. We want a game that is unmistakably D&D, but one that can easily become your D&D, the game that you want to run and play."
Na druhú stranu sa pýtam, prečo už? Asi starnem a od uvedenia 4. edície roky bežali tak rýchlo, že som si ich ani nevšimol... (Anyway, medzi Basic Setom a ADnD je ca. 5 rokov, medzi ADnD a 2. edíciou ca. 11 rokov, medzi 2. a 3. edíciou ca. 11 rokov, medzi 3. a 4. edíciou ca. 8 rokov... a medzi 4. a 5. edíciou predpokladám že bude 5 rokov.)
Na druhú stranu sa pýtam, prečo už? Asi starnem a od uvedenia 4. edície roky bežali tak rýchlo, že som si ich ani nevšimol... (Anyway, medzi Basic Setom a ADnD je ca. 5 rokov, medzi ADnD a 2. edíciou ca. 11 rokov, medzi 2. a 3. edíciou ca. 11 rokov, medzi 3. a 4. edíciou ca. 8 rokov... a medzi 4. a 5. edíciou predpokladám že bude 5 rokov.)
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
- Administrátor
- Příspěvky: 5829
- Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
- Bydliště: Košice, SR.
Re: DnD 5E
Ak vezmeme za dátum Gen Con 2013 (keďže sa D&D Experience 2013 zlúči s ním), tak to bude päť rokov a dva mesiace.
Dungeons & Dragons 4th Edition was announced at Gen Con in August 2007, and the initial three core books were released June 6, 2008.
Dungeons & Dragons 4th Edition was announced at Gen Con in August 2007, and the initial three core books were released June 6, 2008.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
-
- Administrátor
- Příspěvky: 5829
- Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
- Bydliště: Košice, SR.
Re: DnD 5E
http://www.escapistmagazine.com/article ... ns-Dragons
Súčasťou mojej návštevy sídla Wizardov som mal spolu s ostatnými novinármi a hernými znalcami možnosť zahrať si hru, v ktorej bol DMom Mike Mearls. [...] Môžem povedať, že množstvo fanúšikov sa poteší a a bude prekvapených z pravidiel, ktoré sa vrátia z predošlých edícií. V hre je množstvo vecí, ktoré v 4e chýbali a novšie koncepty boli zapracované tak, akoby tam boli od dávna.
Mike nás rýchlo doviedol k vyšetrovaniu strateného artefaktu a po troch hodinách hrania sme rýchlo prediskutovali, čo sa nám páčilo a nepáčilo počas hry. Za kompliment pravidlám považujem to, že som si ich málokedy uvedomoval. Možno to bolo Mikeovou skúsenosťou v role DMa, ale nové D&D budí dojem príjemnej zliaty každej edície. Elegancia pravidiel nám umožnila sústrediť sa na dej dobrodružstva.
"Dúfame, že as podarí vytvoriť systém, ktoré umožní hráčom využiť množstvo existujúceho obsahu, a to bez ohľadu na edíciu. Cieľom je udržať smerovanie, ktoré povedie hre zasahujúcej široké spektrum D&D", uviedol Mearls.
Jedným z ťažísk D&D má byť príbeh. Nejeden z nás sa zamiloval do prechádzania dobrodružných modulov vydaných spoločnosťou TSR v raných dobách D&D. Gygagov Against the Giants je stále považovaný za jeden z vrcholných modulov, v ktorom sa zaujímavý dej v jaskynu snúbi so vzrušujúcimi súbojmi. Mearls uvádza, že sa chce vrátiť k takémuto spôsobu vedenia príbehov v novovydaných dobrodružstvách.
Súčasťou mojej návštevy sídla Wizardov som mal spolu s ostatnými novinármi a hernými znalcami možnosť zahrať si hru, v ktorej bol DMom Mike Mearls. [...] Môžem povedať, že množstvo fanúšikov sa poteší a a bude prekvapených z pravidiel, ktoré sa vrátia z predošlých edícií. V hre je množstvo vecí, ktoré v 4e chýbali a novšie koncepty boli zapracované tak, akoby tam boli od dávna.
Mike nás rýchlo doviedol k vyšetrovaniu strateného artefaktu a po troch hodinách hrania sme rýchlo prediskutovali, čo sa nám páčilo a nepáčilo počas hry. Za kompliment pravidlám považujem to, že som si ich málokedy uvedomoval. Možno to bolo Mikeovou skúsenosťou v role DMa, ale nové D&D budí dojem príjemnej zliaty každej edície. Elegancia pravidiel nám umožnila sústrediť sa na dej dobrodružstva.
"Dúfame, že as podarí vytvoriť systém, ktoré umožní hráčom využiť množstvo existujúceho obsahu, a to bez ohľadu na edíciu. Cieľom je udržať smerovanie, ktoré povedie hre zasahujúcej široké spektrum D&D", uviedol Mearls.
Jedným z ťažísk D&D má byť príbeh. Nejeden z nás sa zamiloval do prechádzania dobrodružných modulov vydaných spoločnosťou TSR v raných dobách D&D. Gygagov Against the Giants je stále považovaný za jeden z vrcholných modulov, v ktorom sa zaujímavý dej v jaskynu snúbi so vzrušujúcimi súbojmi. Mearls uvádza, že sa chce vrátiť k takémuto spôsobu vedenia príbehov v novovydaných dobrodružstvách.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
-
- Administrátor
- Příspěvky: 5829
- Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
- Bydliště: Košice, SR.
Re: DnD 5E
Ohlásenie novej edície neznamená, že 4e sa stane piatym kolesom na voze. WoTC si uvedomuje, že hra má množstvo verných fanúšikov a prisľúbila jej podporu počas testovania novej edície i neskôr. "Plánujeme i naďalej poskytovať prístup k nástrojom ako D&D Character Builder či D&D Monster builder a ich podporu 4e." uviedol Mealrs. "Skúmame možnosti a nápady na konverzné nástroje, ktoré by umožnili používať 4e postavy a obsah i v ďalšej edícii." Inými slovami, WoTC prisľúbilo, že nenahrádza štvrtú edíciu, ale len dodá novú vrstvu pravidiel, ktorá bude viac vyhovovať ľuďom nespokojným zo zmenami v poslednej edícii.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
-
- Příspěvky: 10153
- Registrován: 16. 9. 2007, 11:55
Re: DnD 5E
Aktualizovaný přehled vývoje.
Zatím se mi to dost líbí. Hlavně to, že si člověk může nastavit, jak komplexní hru chce, tudíž někdo to může hrát jako Old DnD, jiný zase stylem 4e a to oba zároveň v jedné hře! jsem zvědav, jak se jim tohle podaří. Každopádně modulární přístup vítám, od old school po WOW, všechno uskutečnitelné v jednom systému.
Zatím se mi to dost líbí. Hlavně to, že si člověk může nastavit, jak komplexní hru chce, tudíž někdo to může hrát jako Old DnD, jiný zase stylem 4e a to oba zároveň v jedné hře! jsem zvědav, jak se jim tohle podaří. Každopádně modulární přístup vítám, od old school po WOW, všechno uskutečnitelné v jednom systému.
-
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7506
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: DnD 5E
Mne to zatiaľ prístupom pripomína kríženec Burning Wheel, GURPS 4. edície a Arcana Evolved. Inými slovami enormnú sadu voliteľných nástrojov, kde kľúčovou bude "metazručnosť" rozpoznať, čo chcem v hre mať a prečo, a navoliť si to v nejakej funkčnej kombinácii. To už samé osebe je problematické - a všimnite si, že sa táto zručnosť vyžaduje už aj u hráčov (kedysi len doména GM).
Ďalej sa mi pripomenul Quentinov nedávno linkovaný článok, kde tuším Jeff Rients argumentoval tým, že jediný typ RPG produktov, ktorý môže veľkú firmu udržať nad vodou, je rozširovanie hráčskych možností, ktoré danú edíciu čoskoro zabije. Potom typicky nasleduje "reštart". (WotC je asi jasné, že takto rýchlo nová edícia - po otáznom úspechu štvrtej - nemusí mať popularitu hráčov. Popritom silnie "rezistencia" v podobe OSR.) Piata edícia pôsobí ako pokus všetky doteraz vydané tony materiálov umožniť používať v nejakom novom rámci, teda celú tú dysfunkčnú a prekomplikovanú bagáž (a to aj už len v rámci jednej edície!) zapojiť ako voliteľné systémy, ktoré sú zapájané navyše na úrovni hráča, teda jeden hrá hru s 1e fílingom, a druhý s 4e fílingom! Okrem toho, že mi to z hľadiska herných procedúr a praktík, hráčskej interakcie a podobných "mäkkých" komponentov hry (t.j. používanie systému) príde navýsosť problematické, poskytuje to zaujímavý experiment v decentralizovanej variabilnej komplexnosti - to ešte v RPG nebolo.
Ďalej sa mi pripomenul Quentinov nedávno linkovaný článok, kde tuším Jeff Rients argumentoval tým, že jediný typ RPG produktov, ktorý môže veľkú firmu udržať nad vodou, je rozširovanie hráčskych možností, ktoré danú edíciu čoskoro zabije. Potom typicky nasleduje "reštart". (WotC je asi jasné, že takto rýchlo nová edícia - po otáznom úspechu štvrtej - nemusí mať popularitu hráčov. Popritom silnie "rezistencia" v podobe OSR.) Piata edícia pôsobí ako pokus všetky doteraz vydané tony materiálov umožniť používať v nejakom novom rámci, teda celú tú dysfunkčnú a prekomplikovanú bagáž (a to aj už len v rámci jednej edície!) zapojiť ako voliteľné systémy, ktoré sú zapájané navyše na úrovni hráča, teda jeden hrá hru s 1e fílingom, a druhý s 4e fílingom! Okrem toho, že mi to z hľadiska herných procedúr a praktík, hráčskej interakcie a podobných "mäkkých" komponentov hry (t.j. používanie systému) príde navýsosť problematické, poskytuje to zaujímavý experiment v decentralizovanej variabilnej komplexnosti - to ešte v RPG nebolo.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
- Příspěvky: 6299
- Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
- Bydliště: Brno
Re: DnD 5E
Již DrD+ se o toto do jisté míry pokusilo v rámci systému povolání. V praxi tedy pouze hraničář leveluje trochu jinak jak ostatní, ale snaha byla.Bifi píše:poskytuje to zaujímavý experiment v decentralizovanej variabilnej komplexnosti - to ešte v RPG nebolo.
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.
-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.
-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.
-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
-
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7506
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: DnD 5E
Hej, myslel som na to - ale ide aj o voliteľnosť miery komplexnosti. DrD+ som nečítal, takže neviem posúdiť.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9352
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: DnD 5E
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
- Příspěvky: 308
- Registrován: 5. 4. 2010, 00:03
- Bydliště: Praha
Re: DnD 5E
Ňam.Robert Schwalb píše:[NEW 3 APRIL] "I’m dancing around an idea, so I might as well come out and say it. Here it is: Everyone in the game can backstab. Rogues, if they want, can be the best at backstabbing."
Robert Schwalb píše:[NEW 3 APRIL]... we might say that the extra attacks that the fighter gains as he gains levels are effectively free actions that the fighter takes on his turn. Thus, if my fighter/wizard picked up an extra attack through his levels of fighter, he might be able to cast a spell as his main action and then still get his extra attack, giving him the benefit of all of his class levels."
Taky ňam.
-- vypadá to tak, že jsem se až přihlásil do beta testu a doufám, že dostanu PDFka
Jeden ze dvou hlavounů zakladatelské organizátorské bestie RPG Aliance
DrDo (1× / 14 dní), Indies hry+deskovky (měsíčně), WoD (náhodně), Střepy Snů (náhodně), Shadowrun (1× / 14 dní)
DrDo (1× / 14 dní), Indies hry+deskovky (měsíčně), WoD (náhodně), Střepy Snů (náhodně), Shadowrun (1× / 14 dní)
-
- Příspěvky: 6299
- Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
- Bydliště: Brno
Re: DnD 5E
Quentin: Zak S jako designer je poslední hřebíček do rakve D&D. D&D od teďka nebude generická fantasy (což zákazníci chtějí), ale bude wierd a ukažte mi běžného čtenáře krmné fantasy, co tuší, co se pod pojmem wierd skrývá. Možná si WoTC uvědomily, že jim ujel vlak a jejich zákazníci jim už utelki k Pathfinderu, tož hledají nové trhy...
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.
-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.
-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.
-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
-
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9352
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: DnD 5E
Fritzs: Cože? Co jsem viděl, tak hraje úplně obyčejné dnd.
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
- Příspěvky: 25789
- Registrován: 14. 7. 2004, 19:30
Re: DnD 5E
Je to Fritzs. Proc vubec odpovidas?Quentin píše:Fritzs: Cože? Co jsem viděl, tak hraje úplně obyčejné dnd.
“And, for an instant, she stared directly into those soft blue eyes and knew, with an instinctive mammalian certainty, that the exceedingly rich were no longer even remotely human.”
― William Gibson, Count Zero
― William Gibson, Count Zero