Čerstvě dočteno

Diskuzní sekce věnovaná konkrétním RPG hrám, příručkám a produktům.
Odpovědět
Uživatelský avatar
Skenderax
Příspěvky: 1219
Registrován: 3. 12. 2011, 15:28
Bydliště: Malacky
Kontaktovat uživatele:

Re: čerstvě dočteno

Příspěvek od Skenderax »

Unframed: The Art of Improvisation for Game Masters

Obrázek

116 stranová kniha pre tých, ktorí milujú improvizáciu počas hrania i tých, ktorý sa jej boja. Obsahuje 23 eseí, v ktoré sa točí o tom, ako ich autori pristupujú k hraniu bez, resp. s minimálnou prípravou. A tiež o tom, prečo je to tak veľká sranda, i o tom, že sa tomu vlastne žiaden GM nevyhne.

Nehovorím, že by sa tam človek dozvedie niečo extra nové alebo prevratné, ale je to príjemné čítanie a veľké povzbudenie.

Zatiaľ som prečítal všetko, čo uverejnili Engine Publishing - Unframed: The Art of Improvisation, Odyssey: Guide to Campaign Management, Never Unprepared: Complete Guide to Prep, Eureka: 501 Adventure Plots - a kvalita tohto produktu je porovnatelná s tými ostatnými. Unframed nie je kniha na jedno čítanie. Ja osobne sa ku nej z času na čas určite budem vracať :-).

EDIT: Myšlienka na záver: Kedy ste písali dopis? Nie na počítači, ale normálne ručne? V tejto dobe sme zvyknutý editovať, dopĺňať, čítať niekoľkokrát. A i keď po sebe nečítame príspevky, maily, čokoľvek, stále je tu tá možnosť. Ale písať list je niečo iné. Niečo, o čom táto kniha nehovorí doslovne, ale mne to tento pociť - spomienku privanulo...
Naposledy upravil(a) Skenderax dne 5. 9. 2014, 23:45, celkem upraveno 1 x.
Hope is the beginning of unhappiness.
Wisdom is the beginning of fear.
Uživatelský avatar
Skenderax
Příspěvky: 1219
Registrován: 3. 12. 2011, 15:28
Bydliště: Malacky
Kontaktovat uživatele:

Re: čerstvě dočteno

Příspěvek od Skenderax »

Obrázek

Megadungeon! Fantasy Adventure Game je dvojdolárová a desaťstranová srandička pre deti. Okrem desaťstranového návodu, beštiáru, pokladov a tabuliek, obsahuje Megadungeon! ešte 5 PDF, ktoré je potrebné si vytlačiť. Hra je pre 2-4 hráčov do veku 6+ rokov a hrá sa veľmi jednoducho.

Z kartičiek, tvaru klasického pexesa, si hráč vylosuje jednu a položí ju na hrací plán. Ak je to chodba a má pascu, tak sa skúsi hrdina uhnúť pasci. Ak ide o miestnosť, zisti aká beštia ju obýva a porazí ju. Hoďí si, či je na poklade pasca, vyhne sa pasci. A nakoniec zistí, aký poklad hrdina získal. Samozrejme sa dá z miestnosti i utiecť ak si hrdina neverí.

Takto hrdinovia prechádzajú po miestnostiach a leveloch. Čím vyšší level, tým náročnejšie sú súboje i pasce. Ale i poklady sú zábavnejšie.

Autor nezabudol ani na levelovanie a tak postava, ktorá nahromadí dosť zlata, môže stúpiť na vyšší level.

A aby som nezabudol na súboják. Ide o 2d6 hod + hodnota Fight. Ak je číslo aspoň tak vysoké, ako je Fight beštie, tak hrdina vyhral. Inak príde o 1HP (má ich celkovo 3). Mágia je riešená rovnako: ak je 2d6 + Magic väčšie alebo rovné ako Magic beštie, hrdina vyhral. A retia, posledná vlastnosť je Skullduggery, ktorá sa používa na pasce a únik pre beštiou.

Vyhrať sa dá len jendým spôsobom - dostať sa na vopred dohodnutú úroveň. LVL 3 je dohadovaný na 30-40 minútovú hru, LVL 5 na 60-90 minút a LVL 8 na multi-session.
Hope is the beginning of unhappiness.
Wisdom is the beginning of fear.
Uživatelský avatar
Skenderax
Příspěvky: 1219
Registrován: 3. 12. 2011, 15:28
Bydliště: Malacky
Kontaktovat uživatele:

Re: čerstvě dočteno

Příspěvek od Skenderax »

A som tu z ďalšou minirecenziou. Tentoraz je to kickstartovský projekt Baker Street: Roleplaying in the World of Sherlock Holmes.

Obrázek

Začal by som takto, ešte nie je vo finálnej verzii a ja som prečítal len playtest. Osobne si nemyslím, že by sa nejak zvlášť principiálne líšil od ostrej verzie.

To, čo som čítal, malo 158 strán bez grafickej úpravy a finés. Pravidlá sa dobre čítali a dá sa povedať, že zapadajú do štandartu tejto doby - sú jednoduché. Hrdina si vyberie remeslo, nejakú špecializáciu a rozdelí si body medzi základné vlastnosti. Hráč nepotrebuje nijak zvlášť studovať pravidlá a do hry môže skočiť po hlave. Samotné vyhodnocovanie je hodom počtu k6 zodpovedajúcemu testovanej vlastnosti. Ak tam má hrdina špecializáciu, má bonus - pri 6 sa hádže znova. Hody 4,5,6 sú úspechom. Špeciálna kocka dáva hádzaniu ešte trochu viac šmrncu. Volá sa Sherlock die alebo Moriarty die. Má čísla 1,2,3 a obrázky Sherlocka, Watsona a Moriartyho. Ak na nej padne číslo, tak toto číslo sa stane rovnako úspechom ako 4,5,6. Ak padne Sherlock, tak si hrdina vyberá, ktoré číslo v hode bude tiež úspechom. Watson je +1 úspech naviac a Moriarty znamená, že každá 1,2,3 ktorý oberá hrdinu o jeden úspešný hod (4,5,6) - to môže napríklad znamenať, že ak hrdina hodí 6, tak si radšej ďalej nehádže, aby svoj úspech "nezabil".

Veľmi, možno až extréme dôležitou vlastnosťou je status hrdinu - do akej spoločnosti patrí. V pravidlách je celkom pekne popísané, ako sa má hrdina z danej spoločnosti správať, čo mu hrozí, ak poruší konvencie doby, a aký to bude mať dopad na hranie. V podstate to pridáva na vierohodnosti hrania postavy, zapadnutia do prostredia, vytvorenia atmosféry hry. A vôbec neplatí, že je najlepšie byť veľmi bohatý :-). Prináša to totiž veľa obmedzení. Na druhe strane chudobný, i keď majú voľnosť správania, sú predsa len ... chudobý :-D.

Systém je zaujímavý, ale pre mňa neznamená, že by som zmenil svoj obľúbený Call Of Cthulhu (BRP, d100) alebo FATE za tento. Ani pri detektívnych príbehoch. Do kickstratu som sa prihlásil hlavne kvôli vymýšlaniu detektívnych questov. A tu som sa trochu sklamal (ak sa do ostrej verzie nedostane niečo prevratné).

Princíp detektívneho správania je v kartičkách, ktoré vyšetrovatelia získajú pri obhliadke zločinu, sledovaniu stôp a vypočúvania svedkov. Každá kartička má tri možné vysvetlenia "stopy". Jedno vysvetlenie alebo i žiadne je správne. Buď ho zistia hrdinovia hodmi kockou (Observation, Reason a Deduction Round), alebo svojou hráčskou intuíciou. Hádzať v princípe môžu len raz. Každé ďalšie hádzanie zvyšuje tzv. The Threat Meter. Rovnako tak sledovanie slepej stopy. GM si definuje pri príprave hry, ako sa zmení správanie zločinca pri zvyšovaní jeho ohrozenia. Ak dosiahne "ohrozenie" určitého definovaného stupňa, tak zločinec pláchne bez újmy, bez šance ho usvedčiť alebo hrdinovia stratia stupne statusu.

Na záver by som povedal, že systém je zaujímavý, ale tomu, kto začína vymýšľať detektívky, detektívne questy moc nepomáha. Vidím to tak, že systém je ideálny, ak GM prepísuje detektívny príbeh do dobrodružstva - zapisuje stopy, ktoré detektív našiel a vymýšľa klamné stopy.

Samotná príprava na quest, ak GM chce vymyslieť vlastnú detektívku, sa prečítaním a použitím pravidie Baker Street nezľahčila :-(.

A ešte jedna vec, ktorú by som mal spomenúť, a ktorá sa mne na pravidlách páči. Zločinec nie je definovaný len charakteristikami, ale i "špeciálnymi" vlastnosťami ako napríklad: Assasin, Briliant, Escape Plan ... Tieto vlastnosti zozložiťujú niektoré hody hrdinov a dávajú hre zaujímavý náboj. Je to podľa mňa veľmi zaujímavý mechanizmus, ktorý si z tejto hry určite zoberiem.
Hope is the beginning of unhappiness.
Wisdom is the beginning of fear.
Uživatelský avatar
Ecthelion
Moderátor
Příspěvky: 12356
Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
Bydliště: Brno/Rezno
Kontaktovat uživatele:

Re: čerstvě dočteno

Příspěvek od Ecthelion »

Skenderaxi, opět moc díky za info. Ten Sherlock mě zaujal, chci se jen zeptat...
Skenderax píše:Princíp detektívneho správania je v kartičkách, ktoré vyšetrovatelia získajú pri obhliadke zločinu, sledovaniu stôp a vypočúvania svedkov. Každá kartička má tri možné vysvetlenia "stopy". Jedno vysvetlenie alebo i žiadne je správne. Buď ho zistia hrdinovia hodmi kockou (Observation, Reason a Deduction Round), alebo svojou hráčskou intuíciou. Hádzať v princípe môžu len raz. Každé ďalšie hádzanie zvyšuje tzv. The Threat Meter. Rovnako tak sledovanie slepej stopy. GM si definuje pri príprave hry, ako sa zmení správanie zločinca pri zvyšovaní jeho ohrozenia. Ak dosiahne "ohrozenie" určitého definovaného stupňa, tak zločinec pláchne bez újmy, bez šance ho usvedčiť alebo hrdinovia stratia stupne statusu.
Ty karty jsou určité (karta s pohrabáčem od krve, karta s jedem, karta se zapomenutým lístečkem) a Vypravěč si je připraví, nebo jsou jen neurčité (v podstatě jen fyzická reprezentace stopy, aby nemuseli dělat administraci)? První řešení by to táhlo mnohem víc do deskovky a omezovalo možné zápletky, ale bylo by samozřejmě divácky atraktivnější (kdyby byly karty pěkně udělané)... druhá možnost (reprezentace) zase víc nahrává RPG, ale je to token víc než mechanika... nebo je to ještě jinak?
Skenderax píše:A ešte jedna vec, ktorú by som mal spomenúť, a ktorá sa mne na pravidlách páči. Zločinec nie je definovaný len charakteristikami, ale i "špeciálnymi" vlastnosťami ako napríklad: Assasin, Briliant, Escape Plan ... Tieto vlastnosti zozložiťujú niektoré hody hrdinov a dávajú hre zaujímavý náboj. Je to podľa mňa veľmi zaujímavý mechanizmus, ktorý si z tejto hry určite zoberiem.
Chápu dobře, že to jsou vlastnosti, které přidávají nepříteli příběhové možnosti? Tedy, že Master Assassin bude mít po ruce partu ninjů, Escape Plan bude mít po ruce nějaké záložní řešení... s tím, že před hrou se vylosuje/vybere pár vlastností pro záporáka? To zní moc pěkně, ukládám myšlenku pro pozdější použití.
"Stay firm and die hard!" Colonel-Comissar Ibraim Gaunt, Tanith First-And-Only
Obrázek
Uživatelský avatar
Skenderax
Příspěvky: 1219
Registrován: 3. 12. 2011, 15:28
Bydliště: Malacky
Kontaktovat uživatele:

Re: čerstvě dočteno

Příspěvek od Skenderax »

Máte pravdu, moja recenzia bola trochu skúpa a možno by si zaslúžila niekoľko riadkov naviac :-). Ďakujem vám za otázky.
Ecthelion píše:Ty karty jsou určité (karta s pohrabáčem od krve, karta s jedem, karta se zapomenutým lístečkem) a Vypravěč si je připraví, nebo jsou jen neurčité (v podstatě jen fyzická reprezentace stopy, aby nemuseli dělat administraci)? První řešení by to táhlo mnohem víc do deskovky a omezovalo možné zápletky, ale bylo by samozřejmě divácky atraktivnější (kdyby byly karty pěkně udělané)... druhá možnost (reprezentace) zase víc nahrává RPG, ale je to token víc než mechanika... nebo je to ještě jinak?
Tieto karty sú presne definované pred začiatkom hry. Toto je príklad z pravidiel:

An example Clue Card looks like this:
A strange yellow thread clings to the brackish red feather that is stuck in her hat.
Lead 1: This feather looks as if came from a farm animal, possibly a hen.
Lead 2: The thread may have come from an article of clothing in the closet where she keeps the hat.
Lead 3: The feather looks new, perhaps the thread is from the bin where there feathers were kept at the shop where she bought the hat and feather.


Jedna, alebo i žiadna, možnosť je správna.

Máš pravdu, je to tak trochu na systém doskovky. Rozdiel je len v tom, že si príbehy vymýšlaš (čítaj "konvertuješ" z toho, čo si čítal) sám a nie si obmedzený tým, čo ti výrobca dodá a čo môžeš zahrať len raz. Hra je podľa mňa stavaná tak, aby bola zaujímavá pre hráčov. Predsa len nikto z nás nie je žiaden Šerlok Hólms (vyzerá to strašne keď sa to prepíše foneticky :-D) a sú i horší hráči. Hra má byť zaujímavá pre čo najširší okruh.
Ecthelion píše:Chápu dobře, že to jsou vlastnosti, které přidávají nepříteli příběhové možnosti? Tedy, že Master Assassin bude mít po ruce partu ninjů, Escape Plan bude mít po ruce nějaké záložní řešení... s tím, že před hrou se vylosuje/vybere pár vlastností pro záporáka? To zní moc pěkně, ukládám myšlenku pro pozdější použití.
Ja som hru pochopil tak, že GM nie je klasický, ako ho poznáme. Je v trochu inej pozícií. V tejto hre je to ... hmmm ... neviem nájsť správne slová. Mne to pripadá tak, že príbeh je daný, je to railroad, i keď nie je len jeden jediný spôsob jeho riešenia, lebo hráči neodhalia nikdy všetky kľúče. A tak GM hrá len NPC a mení správanie "Padoucha" len v zmysle Threat Meter-u, ktoré tiež má pripravené pred hrou. To znamená, že ak si navolíš, že je hlavný zločinec Majster Assassin, tak ak vystúpa Threat Meter do určitej hodnoty, tak skutočne tý zabijáci dobehnú na kus reči. Ale je to na rozhodnutí a príprave GM-a. Hmmm, mne pripadú pravidlý ako ideálne pre LARP alebo doskovku, ako si spomínal. Zároveň dávajú návod ako prerobiť detektívnu poviedku v quest zaujímavý pre bežných ľudí. Čo pre mňa znamená to isté, ako spraviť návod na takmer neobmedzený počet questov.

A tak vlastnosti "Padouchou" sú skôr v zmysle nechaniky hry. Napríklad:
Assassin - If this Villain’s attack is successful in a surprise round, Resolve may not be spent to block the damage.
Charismatic Leadership - It is impossible to sway this Villain’s Reprobates against him.
Escape Plan - By the use of one point of Resolve, the Villain escapes an encounter with the investigators by some extraordinary means. For example, if the investigators put him in prison, he escapes. If they kill the Villain, it was not him; it was a twin. The first use of Escape Plan costs one Resolve. The second use costs two points of Resolve. Increase the Resolve needed by one point each time the Villain uses the Guile.
Hope is the beginning of unhappiness.
Wisdom is the beginning of fear.
Uživatelský avatar
Skenderax
Příspěvky: 1219
Registrován: 3. 12. 2011, 15:28
Bydliště: Malacky
Kontaktovat uživatele:

Re: čerstvě dočteno

Příspěvek od Skenderax »

Collectanea Creaturae - Monsters & Magic Creature Collection

Úprimne, túto knihu som celú neprečítal :-) ale i tak vám ju chcem dať do pozornosti.

226 strán CC je beštiárom viac než 170 beštií pre systémy Monsters & Magic roleplaying game a vďaka kickstarteru i pre FATE Core.

Vo Fate Core sú beštie popísané rovnakými hodnotami ako postavy. Tak u nich nájdete High Concept, Trouble a prípadne ďalšie aspekty, skilly, stunsy, extra, psychical a mental stress a podobne. Autori tiež upravili samotný vzhľad beštiáru tak, aby sa podobal na vzhľad samotných pravidiel.

CC je podľa mňa veľmi dobrý doplnok ku FATE Core :-).

Na stránke amazonu i drivethrustuff.com sa dá pozrieť náhľad pravidiel.
Hope is the beginning of unhappiness.
Wisdom is the beginning of fear.
Pepa
Příspěvky: 3233
Registrován: 25. 5. 2013, 15:00

Re: čerstvě dočteno

Příspěvek od Pepa »

Z ukázek to vypadá velmi dobře.

Sparkle, už to objednáváš? :)
Uživatelský avatar
Conlai
Správce rozbitých snů; Moderátor
Příspěvky: 2399
Registrován: 25. 11. 2003, 19:08
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Re: čerstvě dočteno

Příspěvek od Conlai »

Zenobia RPG
Tohle je takový malý poklad, něco jako truhla plná mincí s podobou Hérakla nebo Elagabala oběvená v temném koutu internetu. Zdá se, že o Zenobii se moc nemluví, zápisy ze hry se mi najít nepodařilo a přitom je to takový nářez. Takže pečlivě poslouchejte (čtěte).

Zenobia je RPG poskytující pravidla, rady a svět pro hraní v Pouštních královstvích roku 261 AD, během úpadku římské moci po Valeriánově porážce u Edessy a vzestupu Palmyry a její epigonní vládkyně. Hra přitom není historická, ale historizující a obsahuje i prvky fantastična (monstra a magii).

Věci, které na Zenobii žeru:
:arrow? Tvorba postavy je rychlá, lze ji provést i náhodně a obsahuje jednoduchý generátor minulosti postavy, jež nám při testu vyrobil fakt zajímavé postavy (např. perského katafrakta/šlechtice, který hledá způsob, jak se pomstít nadpřirozené bytosti za zabití idolizovaného staršího bratra). Postava je přitom na počátku určena jen kulturou, sociální vrstvou, minulými zkušenostmi (např. legionář nebo vykradač hrobek), pěti atributy (Síla, Osud, Řemeslo, Vzdělání a Zásahové body), jednou či dvěma dovednostmi (např. Desert Travel nebo Seek Audience). A vybavením. Celé to s vymýšlením pozadí trvá 10 - 15 minut na postavu.

:arrow? Náboženství je zabudované přímo do pravidel, jedním z nemnoha číselných rysů postav je Osud (Fate) odrážející štěstí, záchranné hody a přízeň bohů dohromady. Obětování a různé další rituály s tímto rysem pracují, postavy se mohou stát i kněžími a naučit se rituály daného kultu (věštění, ovládání zvířat atd, rituální očista atd). Bohové i specifické a mnohdy podivné kulty (Annointed One anyone?) jsou popsané se správnou mírou detailu.

:arrow? Pravidla jsou minimalistická a neunifikovaná. Navíc jsou mnohdy explicitně podaná jako doporučení k řešení situace u stolu, což mi vyhovuje. Celkově mi Zenobia přijde dost oldschool, v tom smyslu, že u spousty situací vypravěče odkazjuje na selský rozum (např. pravidla pro překvapení).

:arrow? Hra je ke stažení zadarmo, stejně jako rozšíření pro Egypt a Ionii (Řecko). Můžete si přečíst pravidla, zjistit, jak vám vyhovují, a případně si až poté pořídit placenou 43 AD o legionářích v Británii.

Díky Zenobii poslední dva večery čtu o Kilíkii a vyplenění Kappadokie Shapurem I. ... Můžu jen doporučit a to i přestože pdf neobsahuje v obsahu avizovanou mapu ( :( )
Uživatelský avatar
Ecthelion
Moderátor
Příspěvky: 12356
Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
Bydliště: Brno/Rezno
Kontaktovat uživatele:

Re: čerstvě dočteno

Příspěvek od Ecthelion »

Conlai: Ok, sold, jdu stahovat. $D
Conlai píše:Zenobia je RPG poskytující pravidla, rady a svět pro hraní v Pouštních královstvích roku 261 AD, během úpadku římské moci po Valeriánově porážce u Edessy a vzestupu Palmyry a její epigonní vládkyně.
Takže krize římské říše, občanská válka v Římě a v Evropě se odtrhly galské provincie a Británie jako Galská říše... zatímco na východě se trhla provincie Sýrie a Egypt jako Palmyrská říše... mix řeckého, římského, perského a egyptského vlivu a římské legie (mezi nimi legendární Legio XII Fulminata) bojující za novou palmyrskou říši... hmm... to zní hodně dobře. 8)
"Stay firm and die hard!" Colonel-Comissar Ibraim Gaunt, Tanith First-And-Only
Obrázek
Hafl
Příspěvky: 54
Registrován: 4. 4. 2015, 14:49

Re: čerstvě dočteno

Příspěvek od Hafl »

Conlai píše:Zenobia RPG
Zní to dobře, ale proč do toho pletou ty fantasy nesmysly? (Fantasy zasazené do reálné historie se po pár letech Ars Magicy omrzí.)
Kelton
Příspěvky: 921
Registrován: 2. 10. 2007, 19:06
Bydliště: Praha

Re: čerstvě dočteno

Příspěvek od Kelton »

Nephilim 20ans - výroční verze
Obrázek

Francouzké RPG z prostředí současnosti, zaměřené na okultismus, magii a tak. Postavy hrají nesmrtelné duše, sériově posedávající lidská těla. Specifika se myslím příliš neřeší, je to jako o něco praktičtější reinkarnace.

Hra představuje setting který je jako náš svět, ale ve skrytu ... Tajnou skutečností jsou v tomhle případě mystické spolky, magická bratrstva a tak. Hra představuje tajnou okultní historii evropy, cca od pádu Atlantidy. Jsou tam věci jako pravá tvář osvícenství, zednářské lóže a tak podobně. Já jsem z ní prolétl jen nadpisy, protože na tuhle část moje francoužtina zrovna moc nestačila. Podstatné ale je, že vaše postava byla v těchto minulých událostech přítomna. Vybíráte si na které straně v těhle událostech byla, kterých spiknutí se účastnila, a jaké skilly a tajemství tam nabrala. Tak trochu se myslím počítá že si řivlastníte některou z historických osobností, a můžete trousit věci jako "Jmenuji se James Deacon, ale možná jste o mně slyšel pod pracovním jménen John Dee".

Co postavy dělají?
V dlouhodobém horizontu hledají osvícení, označované jako Agartha. To je buď stav mysli nebo jiný svět, který se jim má otevřít. Cesta vede skrze poznání a ovládnutí okultních postupů (viz. dále).
Na každodení bázi to bude asi nějaká směs zkoumání záhad, nahánění magických věcí a vyhýbání se jiným čarodějům, kteří by měli pro převtělující se duše použití. Hodně asi budou figurovat strkanice jednotlivých magických řádů a tajných lóží. Kniha jich vypisuje pěknou hromadu, ne jako frakce ala White Wolf, ale jako spíš settingový detail. Postavy se jich asi mají účastnit a piklit s nimi, ale ne do nich být klasifikovány.
Dost výrazně hovoří tabulka expů - postavy je dostávají za to, jak velké a významné tajemství se jim podařilo odhalit nebo zjistit.

Velmi významným prvkem hry jsou okultní vědy, tedy magie, alchymie a kabala (vyvolávání). Každá postava je v nich od začátku až po uši a pracuje na hlubším ponoření. Všechny se honosí silnou inspirací reálným okultismem, a opravdu tak působí. Nemám z nich takový ten DnDčkovský dojem, že jednotlivé magické efekty jsou tam kvůli hře. Postavy už na začátku dostanou brutálně silné věci (např. čtení myšlenek je jedno ze základních kouzel pro příslušně zaměřeného mága), ne vždy je jasná nebo příliš řešená praktická použitelnost.

Každá ze tří okultních věd má tak trochu vlastní systém. Magie funguje na princibu stavby analogických řetězců. Postavy mají dominantní element, od něho jsou odvozené nějaké relevantní pojmy - od vody třeba rozpouštění nebo chlad, od ohně znovuzrození nebo výroba. Mág musí vyrobit co nejkratší posloupnost analogií mezi známým pojmem a cílem kouzla (příklad z knihy: chci na moři udělat vlnu, můj dominantní element je oheň. Kouzlím Znovuzrození -> cyklus -> moře, na 2 kroky).
Kabala povolává bytosti z různých světů, přiřazené k jednotlivým uzlům kabalistického stromu. Podle těchto dvou věcí daná bytost něco umí a dá se čekat že se nějak bude chovat. Světty jsou popsány se spoustou ukázkových bytostí, ale zdá se mi že i tak to bude docela závislé na GM vymýšlení.
Alchymie už je úplné peklo, alchymista destiluje substance z různých věcí, transformuje je mystickými procesy a pak je sype na nepřátele. Nebo šňupe sám. Ukázkové postupy jsou třeba evaporace vědění z knihy, kde získaná pára předává přímo příslušné znalosti.

Jen zhruba třetina kouzel/bytostí/formulí má popsané nějaké mechanické efekty, dost často je to jen hrubý popis toho co se děje. Efekty jsou dost různorodé a občas to asi bude chtít jistou míru interpretace.

Obecně k systému: mám dojem že pravidla jsou ten druh co mají příliš nepřekážet. Postavy mají atributy podle dominantních a slabších elementů, ta hodnota se podle obtížnosti akce násobí 1x(těžké) až 4x(fakt snadné), hází se procentovkou. Okolnosti přímo mění modifikátor. Skilly a specializace jsou jedna z věcí co tyhle bonusy dávají. Neřeší úrovně, jen máš/nemáš. Myslím že se hodně očekává že se výsledek často posune až k 0x (nemožné) nebo 5x(automatické) a házení se nekoná.

Organizace knihy je taková ... okultní. Pravidla (kterých není moc) jsou shrnuta na začátku, pak následují podrobnosti settingu, historie a okultních věd propletené s instrukcemi na tvorbu postav. U obecného popisu magie najdete jaké magické domény má mít postava do začátku, u historie jsou na výběr balíčky co postava mohla dostat za účast v této epoše.
Následují kapitoly věnované jednotlivým elementům. V každé je obecný popis nephilim kterým daný element dominuje, dovednosti řazené do tohoto elementu, tajné organizace s ním spojené, detaily jednotlivých okultních věd pro daný element a příklady. Třeba pojmy spojené se vzduchem, ukázková kouzla, existující magické grimoáry či básně které obsahují vzdušná kouzla. Pak svět spojený se vzduchem, místní zvyklosti a pravidla, bytosti které tam žijí a dají se povolat. Pak něco o alchymii par, něco abstraktně o příslušných postupech. Něco o mystickém procesu Atalanta Fugens, který je spojený se vzduchem a umožňuje provádět vyšší transformace. A stránka ukázkových receptů a formulí.

Tohle se opakuje pro každý z pěti elementů. V elementálních kapitolách jsou ještě kousky pravidel, jako znalosti u vzduchu, boj u ohně a léčení u vody. Ve všech případech je to jen jedna nebo dvě stránky. Možná to má nějaký smysl, jakože postavy si na začátku berou věci hlavně ze svého elementu, ale poněkud mě to mátlo a přišel jsem si nedostatečně osvícený, zejména když jsem se z příkladů pokoušel pochopit jak funguje alchymie.

Na závěr se asi nevyhnu srovnání s Mage the Whatever, který tak trochu pokrývá podobnou oblast. Na částečné přečtení mi přijde, že podobnost je pouze povrchní. Nephilim pokrývá podobně kosmickou šířku, ale postavy jsou výrazně víc tématicky zaměřené. Všechno se točí okolo evropského okultismu, neředí to jiné tradice a moderní svět je spíše poznámka na kraji. Co se magie týče, Nephilim je mnohem více zaměřené na JAK a PROČ než na CO. Postavy jsou možná o něco slabší papírově (i když kdo ví), ale významnější než jak na mě působí začínající mágové. Hra se míň zaměřuje na lidskou část postav (nejsou to lidi) a víc na okultno a mystično kolem. Hra třeba vůbec neřeší že by Nephilim měli nějakou vlastní společnost, oddělenou od lidských okultních spolků.

TL;DR
: Zajímavá hra z žánru urban fantasy, ale bez klasických mytologických potvor. Hodně řeší magii a okultní postupy. Vy je budete muset řešit taky pokud si chcete zahrát, je v tom velká část náplně. GM musí být buď nadšenec nebo schopný improvizovat, protože kniha nabízí hromadu inspirace, ale ne dost konkrétních pokynů.
Pokud neumíte francouzky tak asi máte smůlu.
"You are already playing WTF," Coriander, quite seriously, explained.
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15020
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Kontaktovat uživatele:

Re: čerstvě dočteno

Příspěvek od Pieta »

Kelton píše:Pokud neumíte francouzky tak asi máte smůlu.
Anglicky vyšla nějaká méně výroční edice. Setting stejný, tvorba postavy zní podobně, systém už si moc nepamatuju, ale jisté styčné prvky bych ve vzpomínkách vylovil (např. "alchymie wtf").
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Kelton
Příspěvky: 921
Registrován: 2. 10. 2007, 19:06
Bydliště: Praha

Re: čerstvě dočteno

Příspěvek od Kelton »

Pokud vím, tak předchozí edice fungují na standardnějším BRP. Alespoň některé (myslím že tohle vyšlo nějak krátce po/souběžně s čtvrtou).
"You are already playing WTF," Coriander, quite seriously, explained.
Uživatelský avatar
OnGe
malý zelený křečopažout
Příspěvky: 13205
Registrován: 5. 2. 2010, 09:27
Kontaktovat uživatele:

Trudvang Chronicles

Příspěvek od OnGe »

https://www.youtube.com/watch?v=aa_b1Cwrnf8

Švédská hra, vycházející ze severských bájí, s ilustracemi Paula Bonnera. Celkem nově v angličtině. Co chceš víc?

Systém je dost hutný, zatím na něm neshledávám nic zajímavého. Často ve mě vyvolává otázky jako "proč?" Má to ale docela atmošku. Co je na celé věci asi nejzajímavější, je forma distribuce. Ta je digitální, není to ale nějaké pdf ke stažení, je to prostě online. Na https://online.riotminds.com/ se vám zpřístupní zakoupené knížky, mají apku na vedení deníku postav, vyrábění různých rekvizit i jakési prostředí pro hru online. Ne že by mi to úplně vyhovovalo, ale myslím, že tímhle směrem leží budoucnost.
OnGe tu není, je tu jenom Zuul
Odpovědět

Zpět na „Hry, systémy, světy“

Kdo je online

Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 3 hosti