Burning Wheel

Diskuzní sekce věnovaná konkrétním RPG hrám, příručkám a produktům.
Odpovědět
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 20882
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Kontaktovat uživatele:

Burning Wheel

Příspěvek od Markus »

Obrázek

:arrow? Burning Wheel (2002)
Obyčejné fantasy hraní pojaté neobyčejně, tak by se nejlépe charakterizoval Burning Wheel, systém, který nabízí alternativní pohled na běžná pravidla. Má vše, co by měl mít – schopnosti, dovednosti, zbraně, boj, magii – ale vše pojímá nezvykle. Pracuje s velkou mírou abstrakce namísto konkrétních měr, má komplexní systém pro sociální konflikt, propracovanou mechaniku herních odměn. Nejvýraznějším rysem jsou pravidla pro osobní cíle a ideály postav. Úkolem Pána hry je na tyto ideály útočit, zpochybňovat je a tím vytvářet děj celé hry.

Hra vyšla v několika dílčích iteracích. První verze z roku 2002 (zpětně označovaná jako Classic) byla v roce 2005 nahrazena revidovanou verzí (Revised). Základní pravidla těchto verzí byla rozdělená vždy do dvou příruček: Fantasy Roleplaying System (samotná pravidla) a Character Burner (tvorba postav a jejich schopnosti).

V roce 2011 vyšla revize označovaná Gold, která všechna pravidla shrnuje do jedné knihy, následovaná v roce 2019 edicí Gold Revised.
Další hry z enginu Burning Wheel, které mají samostatnou diskuzi:
:arrow? Burning Empires (2006) – Sci-fi s mozkožravými červy!
:arrow? Mouse Guard (2008) – Myšičky!
:arrow? Torchbearer (2013) – Burning Empires meets OSR
Naposledy upravil(a) Sosacek dne 28. 7. 2006, 16:28, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
Belden
Příspěvky: 214
Registrován: 28. 2. 2012, 17:21
Kontaktovat uživatele:

Re: Burning Wheel

Příspěvek od Belden »

Veden chutí si BW zahrát, stáhl jsem si pdf verzi s tím, že ji nastuduju, odehrajem pár zkušebních her a pak se rozhodnu, jestli si pravidla koupím (ale bojuji s pokušením koupit si je už teď, na slepo). Chtěl jsem se zeptat, jestli by někdo nemohl napsat, jaké jsou rozdíly mezi jmenovanou pdf (je datována 2002) a knižní verzí. Podle toho, co jsem četl ve zmínkách na fóru, tak budou asi velké.
Z věku uniformity, z věku osamocení, z věku Velkého bratra, z věku doublethinku – zdravím vás!
George Orwell – 1984
Sosacek
Příspěvky: 25736
Registrován: 14. 7. 2004, 19:30

Re: Burning Wheel

Příspěvek od Sosacek »

Pulka hry funguje fundamentalne jinak.
“And, for an instant, she stared directly into those soft blue eyes and knew, with an instinctive mammalian certainty, that the exceedingly rich were no longer even remotely human.”
― William Gibson, Count Zero
Uživatelský avatar
Conlai
Správce rozbitých snů; Moderátor
Příspěvky: 2399
Registrován: 25. 11. 2003, 19:08
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Re: Burning Wheel

Příspěvek od Conlai »

Na internetu se povaluje první edice, kterou zřejmě Belden stáhl, ovšem už ne revised edice, která prošla mnoha změnami, jak napsal Sosáček. Ale dá se dogooglit pdf golden edice, která je nejnovější a kterou by poté stálo za to i koupit.
Sosacek
Příspěvky: 25736
Registrován: 14. 7. 2004, 19:30

Re: Burning Wheel

Příspěvek od Sosacek »

Hele mate nekdo Burning Wheel Gold?

Prej tam predelali range and cover aby se dal pouzit na prestrelky jako v Shadowrunu.

EDIT: tedy prej pridali cover, teren, takovy veci. Pokud by to byl neco jako lehci Firefight (ale silnejsi nez I Corner Him And Stab Him In The Face) tak by to mohlo byt dobre.
“And, for an instant, she stared directly into those soft blue eyes and knew, with an instinctive mammalian certainty, that the exceedingly rich were no longer even remotely human.”
― William Gibson, Count Zero
Uživatelský avatar
Sparkle
Příspěvky: 4139
Registrován: 11. 11. 2008, 00:27
Bydliště: Aštarova flotila

Re: Burning Wheel

Příspěvek od Sparkle »

Jeden BW Gold nejspíš nechám dovézt do Mephitu, tak si to tam pražáci pak můžete přijít prolistovat.
If you tell me I should be like 'Mercer', you get your wish: you won't be playing at either of our tables.
Neviditelná kniha - oficiální svět pro Dračí doupě / Drd II
Fate: Rozcestí česká mutace 4. edice Fate RPG v knižním vydání
Doplněk pro získávání zkušeností - alternativní pravidla "expení" pro Dračák / DnD / Hlídku / Fate a další systémy
Sosacek
Příspěvky: 25736
Registrován: 14. 7. 2004, 19:30

Re: Burning Wheel

Příspěvek od Sosacek »

Hořící kolo má hromadu skvělých (YMMV) vlastností: soubojový systém kde se plánuje dopředu a taktika probíhá přímo na místě, ne že si člověk udělá build a jede ho pořád dokola. Skvělý setting schovaný v pravidlech, s nejlepšími elfy, trpasláky a orky co jsem ve fantasy viděl. To, že každý hod je risk/reward mechanika propojená s tím, že se postava učí. Mechanismus spojování testů za sebe. Let it Ride. A další a další.

Ale jeho klíčovou vlastností je to, jak se hra formuje, tedy o čem je. BW chce, aby každá postava měla tři přesvědčení (Beliefs), které říkají co si myslí, co chce, atd. Doporučený formát pro Belief je:

<statement> <intent> <task>

Třeba: I dream of floating cities, sometimes beautiful, sometimes burning. I will find out what it means. There's a known scholar in Vaharina who knows a lot about them, I will seek him out.

Statement: I dream of floating cities, sometimes beautiful, sometimes burning.
Intent: I will find out what it means.
Task: There's a known scholar in Vaharina who knows a lot about them, I will seek him out.

Jiný příklad: I know the Lord of Hunger will come. I will stop him. I will find blah blah.

Doporučení říká, že postava by měla mít jedno přesvědčení, které je aktuální, a mělo by jít "splnit" do konce sezení. Jedno, které je dlouhodoboější, a mělo by jít splnit během několika dalších sezení. A jedno, které je buďto na celou kampaň, nebo vůbec neobsahuje Task a jen dokresluje psotavu. Přístupy se samozřejmě různí. Přesvědčení "s rebely proti králi už nechci mít nic společného" sice neobshauje intent ani task, ale skvěle signalizuje GMovi něco o tom, jakou má postava minulost a co ji může potkat.

Když postava přesvědčení splní, dostane nějaký bodík, a napíše si nové. U přesvědčení složených z mnoha kroků si nejspíš napíše další krok. Obecně se říká, že pokud hráč déle jak pět minut neví co by jeho postava dál dělala, má špatně napsaná přesvědčení.

...

Proč je to zajímavé a důležité? Poskytuje to hře strukturu, a zaručuje, že hra bude o postavách, o tom co chtějí, o tom co nechtějí, o tom o co se snaží. Hráči si samozřejmě mohou to, čeho chce jejich postava dosáhnout pouze pamatovat, ale mám zkušenost, že je lepší, když to hráči mají napsané před sebou.

Taky to GMovi říká, jaký bude další obsah hry. Muž se šesti prsty je zajímavější než nějaký bandita z lesa, protože má osobní vazbu na postavu, a moje zkušenost je, že o takovém antagonistovi se mi mnohem lépe přemýšlí, než o někom, koho postavy mají jen tak potkat.

S čím to není kompatibilní je railroad. S čím to není dál kompatibilní je ten typ sandboxu, kde psotavy chodí kolem, a čekají co jim GM hodí za quest. S čím to není kompatibilní jsou postavy kterým se dějou věci. Chce to postavy, které dělají věci.

Dík za pozornost.
“And, for an instant, she stared directly into those soft blue eyes and knew, with an instinctive mammalian certainty, that the exceedingly rich were no longer even remotely human.”
― William Gibson, Count Zero
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 17448
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Burning Wheel

Příspěvek od York »

Zajímavé.

Před časem jsem sepisoval něco trochu podobného. Postnu si to sem, když už jsem to vyhrabal, zítra se nad tím zkusím zamyslet.

Cíle postav
Hlavní postavy příběhů obvykle mají nějaký cíl (nebo více cílů). Kdyby žádný neměly, nejspíš by prostě jen seděly doma, věnovaly se všedním činnostem a nebyl by důvod o nich vyprávět příběhy. To, že postavy mají nějaké cíle a snaží se jich dosáhnout, je jedním ze základních stavebních kamenů každého dobrého příběhu.

Soukromé cíle
K dosáhnutí soukromého cíle postava často potřebuje pomoc skupiny, rozdíl je v tom, že to, čeho chce postava dosáhnout, má význam především pro ni.

Skupinové cíle
Společný cíl skupiny musí být v době jeho vytýčení cílem (alespoň na oko) všech členů skupiny. Pokud je cíl společný jen pro některé postavy, bere se jako více individuálních cílů.

Vytyčování cílů
Cíle si určuje hráč postav – buď hned do začátku, nebo i v průběhu hry. Každá postava může mít v jeden okamžik vytýčené až 3 soukromé cíle, skupina může mít až 3 společné cíle. Ve chvíli vytýčení cíle jej Vypravěč ohodnotí počtem zkušeností, které postava získá, když cíle dosáhne. Při splnění společného cíle tuto hodnotu dostane každý člen skupiny, který se na plnění cíle podílel.
/* TODO: Rozumné rozsahy odměny v expech za triviální, těžký a naprosto zásadní cíl. */
Vytýčit cíle je možné už při tvorbě postavy, nebo kdykoliv později při hře, pokud ještě není naplněný limit. Není to samozřejmě povinnost, ale kromě toho, že tak postava přijde o odměnu v podobě bodů zkušenosti, tím také nejspíš utrpí dynamika hry.

Co všechno může být cílem (pár příkladů):
- splnění zadané mise
- najít vrahy své rodiny
- pomstít se (někomu konkrétnímu)
- sbalit pěknou holku
- přemluvit člena skupiny (nebo celou skupinu), aby něco udělal, nebo naopak neudělal
- získat nějaký (konkrétní) předmět

Plnění cílů
Postava (nebo i skupina) může v průběhu hry dojít k rozhodnutí, že bude lepší cíl nesplnit. To může nastat ze dvou důvodů:
postava (nebo skupina) to vzdá, zkušenosti propadají
postava (nebo skupina) na základě tohoto rozhodnutí přijme jiný cíl. Zkušenosti za nesplněný cíl se potom přičítají ke zkušenostem za nový cíl.

Splnění cíle: Pokud to není jednoznačné, rozhoduje hlasování všech hráčů.
Částečně splněný cíl: Vypravěč přidělí část zkušeností. Zbytek je možné přidělit k nějakému navazujícímu cíli.
Těžší cíl, než Vypravěč původně předpokládal: Je možné přidat nějaký bonus.

edit: Možná přece jen jeden comment: Největší problém byl, že mi na to hráči prskali. Nelíbilo se jim to a ani to nechtěli vyzkoušet. Nicméně jako hráč i jako GM přesně právě něco takového hledám...
Sosacek
Příspěvky: 25736
Registrován: 14. 7. 2004, 19:30

Re: Burning Wheel

Příspěvek od Sosacek »

Tim jenom rikas, ze by ty cile mely existovat. To je dobre, ale IMHO to nestaci. Chces vedet jak je stavet.

Za to tvoji hraci nechteli me mrzi. Osobne nejsem moc ochotny hrat s nekym kdo chce jenom sedet a cekat co mu GM nadhodi. Ne ze bych jimi nejak zvlast pohrdal, ale neni to moc kompatibilni s mym stylem.
“And, for an instant, she stared directly into those soft blue eyes and knew, with an instinctive mammalian certainty, that the exceedingly rich were no longer even remotely human.”
― William Gibson, Count Zero
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 17448
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Burning Wheel

Příspěvek od York »

Sosacek píše:Tim jenom rikas, ze by ty cile mely existovat. To je dobre, ale IMHO to nestaci. Chces vedet jak je stavet.
Jo, na tomě něco je.

Rozdělení na intent a task je určitě dobrý nápad, bez toho bych asi měl tendenci formulovat jen intent, což GMovi práci ani zdaleka neusnadní tolik, když hráč rovnou stanoví, kam že se chce podívat a s kým konkrétně (nebo co konkrétně) se tam chce potkat. Na druhou stranu ale nevím, co si představit pod tím statementem a co si z něj případně vzít.
Sosacek píše:Za to tvoji hraci nechteli me mrzi. Osobne nejsem moc ochotny hrat s nekym kdo chce jenom sedet a cekat co mu GM nadhodi. Ne ze bych jimi nejak zvlast pohrdal, ale neni to moc kompatibilni s mym stylem.
Možná nechtějí, nebo teda téměř určitě ne všichni. Jen si prostě nedokážou představit, jak by to mohlo fungovat. Ostatně to stále ještě pořádně ani já, zatím o tom pořád jen teoretizuju.


V diskusi o tomhle tématu jsme nicméně došli k tomu, že bude asi docela rozumné mechanicky vyjadřovat pouze skupinové cíle. S osobními cíli se to úplně nevylučuje, každá postava může ze svého osobního cíle udělat skupinový cíl prostě tak, že přemluví ostatní, aby jí s tím šli pomoct.

Na druhou stranu to možná hráčům trochu zkomplikuje vymýšlení, jen za sebe je to asi jednodušší.

Na třetí stranu to ale možná trochu zkompatibilní celý mechanismus s hráči, kteří se chtějí jen vézt - stačí, když družinové cíle stanoví alespoň jeden hráč a ostatní s tím budou souhlasit.
Sosacek
Příspěvky: 25736
Registrován: 14. 7. 2004, 19:30

Re: Burning Wheel

Příspěvek od Sosacek »

York píše:Rozdělení na intent a task je určitě dobrý nápad, bez toho bych asi měl tendenci formulovat jen intent, což GMovi práci ani zdaleka neusnadní tolik, když hráč rovnou stanoví, kam že se chce podívat a s kým konkrétně (nebo co konkrétně) se tam chce potkat. Na druhou stranu ale nevím, co si představit pod tím statementem a co si z něj případně vzít.
On tam je myslím hlavně proto, aby usnadnil práci hráči. Aby když GM řekne "Co děláš?", myslím tím stylem "konec scény, jaká bude další?", tak jsi věděl co, a nemusel nad tím nijak moc přemýšlet. A když to nejde (král druid ti audienci nedá, protože je mrtvej na WH40K emperor, třeba) tak víš, že to musíš vymyslet nějaka jinak, protože tenhle task je ensplnitelný.

Obecně, když jsme v diskusi o BW, BW chce intent a task všech věcí
Sosacek píše:Za to tvoji hraci nechteli me mrzi. Osobne nejsem moc ochotny hrat s nekym kdo chce jenom sedet a cekat co mu GM nadhodi. Ne ze bych jimi nejak zvlast pohrdal, ale neni to moc kompatibilni s mym stylem.
Možná nechtějí, nebo teda téměř určitě ne všichni. Jen si prostě nedokážou představit, jak by to mohlo fungovat. Ostatně to stále ještě pořádně ani já, zatím o tom pořád jen teoretizuju.
V diskusi o tomhle tématu jsme nicméně došli k tomu, že bude asi docela rozumné mechanicky vyjadřovat pouze skupinové cíle.
To mi pripada naopak. Skupinove cile snadno funguje implicitne. Osobni cile funguji implicitne jenom nekomu.
“And, for an instant, she stared directly into those soft blue eyes and knew, with an instinctive mammalian certainty, that the exceedingly rich were no longer even remotely human.”
― William Gibson, Count Zero
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 17448
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Burning Wheel

Příspěvek od York »

Sosacek píše:
V diskusi o tomhle tématu jsme nicméně došli k tomu, že bude asi docela rozumné mechanicky vyjadřovat pouze skupinové cíle.
To mi pripada naopak. Skupinove cile snadno funguje implicitne. Osobni cile funguji implicitne jenom nekomu.
Nejde ani tak o fungování, jako o to, jak to formuje hru. U nás se často stává, že mají postavy diametrálně protichůdné cíle, občas až do té míry, že to vlastně celé je o tom, kdy na to přijdou a kdo koho zabije. Pokud je to hlavním smyslem kampaně (a jsou do toho zapojeny všechny postavy), tak je to ok, ale občas se stane, že to třeba GMovi nedojde, nebo to neřeší a takovýhle spor rozbije jinak pěkně rozjetou kampaň.

Ve stanovování soukromých cílů každopádně pořád nic nebrání, tohle pravidlo se týká jen mechanického odměňování.

To, že jsou expy jen za plnění skupinových cílů, a že soukromý cíl se stává skupinovým, jen když k tomu přesvědčíš zbytek skupiny, imho povede k týmovější hře. Některé skupiny s tím problém nemají, některé ano. Těm prvním to neuškodí a těm druhým to může pomoct.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 17448
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Burning Wheel

Příspěvek od York »

Eh, nebyl tu včera docela dlouhej příspěvek od Quentina? Odložil jsem si ho na dnešek a kde nic, tu nic :\

Zkusím na něj zareagovat po paměti:

Rozdíl mezi jasně formulovaným cílem a chaos-generující postavou je v tom, že v tom prvním případě na tom může (a bude) GM s hráčem spolupracovat.

Když to vezmu na příkladu Conana (kterého jsem nečetl, takže to možná je trošinku jinak, ale to snad přežijete), tak stát se králem Aquilonie coby hráčská postava reálně můžeš jen dvěma způsoby: buď předem řekneš, že bys chtěl hrát příběh postavy, která o to bude usilovat, nebo si GM vymyslí hru tak, aby to bylo možné. Cokoliv mezi tím je nereálná utopie, králů Aquilonie je zatraceně málo a je extrémně nepravděpodobné, že by se nějaký hej nebo počkej s naolejovanými svaly zrovna tam dokázal svépomocí propracovat.

Nepravděpodobné ale nezmená nemožné, Howardovy příběhy jsou prostě o té jedné konkrétní osobě, které se to zrovna podařilo. A to je přesně ten rozdíl uvedený na začátku: Postava s jasně stanoveným cílem je právě ta, které se to možná opravdu podaří, nebo se aspoň dostane zatraceně blízko. Hráč i GM to od začátku vědí a budou vymýšlet, proč je to zrovna ona, nikoliv že to nedává smysl. Chaos generující postavě se s dobrým GMem taky můžou stát opravdu zajímavé věci, ale přesně jak říkáš - vzniknou až při hře a když hráč od GMa neuvidí nic, čeho by se mohl chytit, tak prostě žádnou smysluplnou vlastní iniciativu vyvinout nedokáže (protože bude pořád narážet na to, že to GM smete ze stolu, protože netuší, o co se vlastně hráč snaží). Tohle ve hře zažívám dnes a denně.
Uživatelský avatar
Quentin
Noob of The Round Table
Příspěvky: 9334
Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: Burning Wheel

Příspěvek od Quentin »

http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
Uživatelský avatar
ShadoWWW
Příspěvky: 4575
Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
Bydliště: Kostka
Kontaktovat uživatele:

Re: Burning Wheel

Příspěvek od ShadoWWW »

Nějaké stručné shrnutí by nebylo?
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Hafl
Příspěvky: 54
Registrován: 4. 4. 2015, 14:49

Re: Burning Wheel

Příspěvek od Hafl »

Teď jsem četl Mount Burner a mám chuť v Burning Wheel odehrát oneshot, kde jsou všechny postavy koně.
Odpovědět

Zpět na „Hry, systémy, světy“

Kdo je online

Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 1 host