[Séria článkov] Farby starej školy - žánre podzemí
- Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7506
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
[Séria článkov] Farby starej školy - žánre podzemí
Píšem sériu článkov o žánroch podzemí v hraní podľa starej školy.
Zatiaľ sú publikované tieto:
1. Ekologické podzemie (bonus: podzemie ako hotel príšer)
2. Podzemie ako mýtické podsvetie (bonus: podzemie ako cesta do podvedomia)
3. Podzemie ako znepokojivý horor
4. Karnevalové podzemie (bonus: štýl gonzo, podzemie ako puzzle)
Ak sa mi raz zachce, popridávam do textu aj obrázky.
Ďalšími zmapovanými žánrami budú:
5. Procedurálne generované podzemie
6. Megadungeon
7. Podzemie ako príbeh
8. Podzemie ako psychedelická fantázia
...a príde ešte aj článok o literárnych koreňoch podzemí.
Tento príspevok budem updejtovať.
Zatiaľ sú publikované tieto:
1. Ekologické podzemie (bonus: podzemie ako hotel príšer)
2. Podzemie ako mýtické podsvetie (bonus: podzemie ako cesta do podvedomia)
3. Podzemie ako znepokojivý horor
4. Karnevalové podzemie (bonus: štýl gonzo, podzemie ako puzzle)
Ak sa mi raz zachce, popridávam do textu aj obrázky.
Ďalšími zmapovanými žánrami budú:
5. Procedurálne generované podzemie
6. Megadungeon
7. Podzemie ako príbeh
8. Podzemie ako psychedelická fantázia
...a príde ešte aj článok o literárnych koreňoch podzemí.
Tento príspevok budem updejtovať.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
- Bajo
- Malý princ; Moderátor
- Příspěvky: 7757
- Registrován: 23. 10. 2005, 01:38
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Re: [Séria článkov] Farby starej školy - žánre podzemí
Pokud se mame porad drzet oldchoolu (protoze tady by se dalo v te analyze vydat ruznymi smery), co mi na tom prijde asi nejpodstatnejsi je ta puzzle/survival rovina.
Ta se podle me projevuje a resi v ramci realisticke hry trochu jinak nez v ramci hry kladouci vetsi duraz i na tu symbolickou rovinu. Pro me je tam treba otazka, jestli v symbolicke rovine dochazi casteji k tomu, ze hrac muze mit pocit nejakeho nefer vysledku. Ze jako by ta zkusenost s realismem je vice intersubjektivne prenositelna, vsichni v ni mame nejakou sdilenou zkusenost, na kterou se muzeme odvolat, argumentovat, polemizovat, atd... Tim spis tam vidim zradnost u symbolismu, ze nektere ty typy tech dungeonu se opravdu snazi nabouravat stereotypy. Rekneme ze design zacne nabouravat stereotyp toho, na co hraci byli zvykli ale zaroven komunikuje spise na te symbolicke rovine. Rikam si jestli tohle neni ten pravy duvod, proc nekteri hraci zacnou byt bud frustrovani, nebo paranoidni.
Jinak za sebe taky potvrzuji ze na me, coby DMa je realismus narocnejsi, co se tyce popisovani, nemyslim ze moje predstavivost je bohata na tu texturu a detaily, spis je postavena na vnimani principu, paralel, atd... (takze spis metafory, nez zive, barvite popisy).
Ta se podle me projevuje a resi v ramci realisticke hry trochu jinak nez v ramci hry kladouci vetsi duraz i na tu symbolickou rovinu. Pro me je tam treba otazka, jestli v symbolicke rovine dochazi casteji k tomu, ze hrac muze mit pocit nejakeho nefer vysledku. Ze jako by ta zkusenost s realismem je vice intersubjektivne prenositelna, vsichni v ni mame nejakou sdilenou zkusenost, na kterou se muzeme odvolat, argumentovat, polemizovat, atd... Tim spis tam vidim zradnost u symbolismu, ze nektere ty typy tech dungeonu se opravdu snazi nabouravat stereotypy. Rekneme ze design zacne nabouravat stereotyp toho, na co hraci byli zvykli ale zaroven komunikuje spise na te symbolicke rovine. Rikam si jestli tohle neni ten pravy duvod, proc nekteri hraci zacnou byt bud frustrovani, nebo paranoidni.
Jinak za sebe taky potvrzuji ze na me, coby DMa je realismus narocnejsi, co se tyce popisovani, nemyslim ze moje predstavivost je bohata na tu texturu a detaily, spis je postavena na vnimani principu, paralel, atd... (takze spis metafory, nez zive, barvite popisy).
Metagame - Blog o stolních RPG: historie, teorie, indies, oldies...
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris, Apocalypse World
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Labyrinth Lord
Hraješ? Napiš recenzi!
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris, Apocalypse World
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Labyrinth Lord
Hraješ? Napiš recenzi!
- Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 21017
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
- Kontaktovat uživatele:
Re: [Séria článkov] Farby starej školy - žánre podzemí
Znovuobjevil a znovipřečetl jsem si tyhle články. Plánuješ Bifi ještě pokračovat v sérii? V záhlaví zmiňuješ další díly, které bych si rád přečetl.
- Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7506
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: [Séria článkov] Farby starej školy - žánre podzemí
Muzzugu, ťažko...
Posledné dva roky mám viac práce a ten ostávajúci voľný čas ešte ide aj do hrania ASL a fyzických aktivít.
Navyše si idem trocha preusporiadať životné priority a pravdepodobný výsledok bude ten, že menej času pôjde do hier a RPG budem skôr len hrávať ako o nich písať alebo tak.
Ale skúsim pozrieť moje poznámky a možno z nich niečo viem postnúť.
Posledné dva roky mám viac práce a ten ostávajúci voľný čas ešte ide aj do hrania ASL a fyzických aktivít.
Navyše si idem trocha preusporiadať životné priority a pravdepodobný výsledok bude ten, že menej času pôjde do hier a RPG budem skôr len hrávať ako o nich písať alebo tak.
Ale skúsim pozrieť moje poznámky a možno z nich niečo viem postnúť.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Kdo je online
Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 3 hosti