[AW-Postava] Česlav - The Brainer

O čem to celé je?
Ač se bude hrát ApocalypseWorld, Nesmrtelní nejsou postapo. Nesmrtelní jsou obyčejní lidé či neobyčejné bytosti, které se kdysi dávno setkaly s Vírem a od té doby jsou s ním svázání. Získali nesmrtelnost - někteří to považují za dar, jiní za prokletí - a my budeme sledovat a odehrávat jejich osudy napříč stoletími.

Moderátoři: MC-AW-Nesmrtelní, MarkyParky

Uživatelský avatar
Česlav
Příspěvky: 865
Registrován: 23. 6. 2016, 14:13

Re: [AW-Postava] Česlav - The Quarantine

Příspěvek od Česlav »

Bertram Česlavský - The Hocus / The Quarantine
Obrázek
Shrnutí
* Kdo je vlastně vaše postava a proč je právě nyní Pražské kotlině?
Z pohledu teologie je Bertram bytost o jedné přiorzenosti a dvou podstatách - lidské a Božské. Byl člověkem, Česlavem, slovanským nájezdníkem. Byl Bohem, Prvním, pradávnou bytostí z dalekého světa. Teď je oběma zároveň a přitom žádným z nich. Je živoucím bohem, Krkavcem Víru. Sídlí v Pražské kotlině, protože právě tady se bude rozhodovat o osudu Bohů, Vlků i lidí.

* Co ho drží při životě?
Je Bůh. Bohové neumírají. I kdyby neměl Božskou podstatu, jeho bio-syntetické tělo má schopnost dokonalé regenerace, může fungovat v měřítcích času, která jsou lidem natolik vzdálená, že jde prakticky o Věčnost.

* Kde se pohybuje, bydlí a žije?
Stále ještě žije na usedlosti zvané Havránka, nedaleko Troji. Je to trochu zanedbaný statek se zpustlým sadem, obklopený loukami a pastvinami. Má se za to, že je Bertram Česlavský starý podivín, co dožívá stranou od lidí. Jen někteří akademikové si ho pamatují jako váženého filosofa, historika a theologa. Návštěvy mívá zřídkakdy.
Kromě toho staví Pevnost pod Vítkovem. Komplex, který má skrývat Božskou technologii a stát se útočištěm a velitelstvím, až přijde čas Války. Zatím není ani zdaleka dokončený, je hotová jen část ubikací.

Vzhled
Muž
Starý hnědý kožený kabát
Krátce zastřižený prošedivělý plnovous, pohledná souměrná tvář
Oči kryjí černé kulaté brýle, září totiž nepřirozeným stříbrným světlem
Nepřirozeně vysoká postava

Staty
Cool +3
Hard +3
Hot +2
Sharp +3[/b]
Weird +3

Zkušenost a vylepšení

Level 6 Quarantine

[+] [+] [+] [ ] [>]

1. get a move from another playbook (Faceless: Juggernaut)
2. unlock a stasis facility - Archives
2. unlock a stasis facility - Medlab
4. get a move from another playbook (Savvyhead: Bonefeel)
5. unlock a stasis facility - Ψ-isolation rig
6. beru Zlatuši

Level 10 Hocus - historie vylepšení
1. get a new hocus move (Divine protection)
2. get a move from another playbook (Brainer: Direct-brain whisper projection)
3. get a new hocus move (Frenzy)
4. choose a new option for your followers
5. get a move from another playbook (Battlebabe: Impossible reflexes)
6. advance other 3 basic moves - do something under fire, read a person, manipulate or seduce
7. get +1 to any stat - hot (max stat+3)
8. choose a new option for your followers
9. choose a new option for your holding
10. switch to another playbook -> Quarantine

Level 9 Hardholder - historie vylepšení
1. +1 hot
2. choose a new option for your holding
3. take a move from another playbook (Battlebabe: Merciless)
4. +1 weird
5. choose a new option for your holding
6. get +1 to any stat - cool (max stat+3)
7. advance 3 basic moves - open your brain, go aggro, read a sitch
8. take a move from another playbook (Child-Thing: The mother’s heartbeat)
9. erase holding option
XXX byl jsem na prahu smrti a zvolil change to another playbook XXX

Level 12 Chopper - historie vylepšení
1. take a move from another playbook (Gunlugger: NOT TO BE FUCKED WITH)
2. +1 hard
3. +1 weird
4. +1 cool
5. HOLDING (po dohodě s MC se pro Hardholdera přetaví na +1 Holding option)
6. +1 sharp
7. take a move from another playbook (Gunlugger: Bloodcrazed)
8. choose a new option for your gang (po dohodě s MC platí i pro hardholderův gang)
9. +1 weird
10. get +1 to any stat - sharp (max stat+3)
11. choose a new option for your gang (po dohodě s MC platí i pro hardholderův gang)
12. switch to another playbook -> Hardholder

Harm
0-3:
4-6:
7-9:
10:
11:
12:
Stabilizovaný:

Vybavení při sobě
- sám o sobě budí respekt: SMALL GANG
- holé ruce: 4-HARM (2-HARM základ, 1-HARM BLOODCRAZED, 1-HARM MERCILESS)
- koncentrovaná psychická síla: 3-HARM AP (1-HARM AP základ, 1-HARM BLOODCRAZED, 1-HARM MERCILESS)
- božské tělo a reflexy: 2-ARMOR / 3-ARMOR proti střelným a chladným (3/4-ARMOR bude-li nahý nebo skoro nahý)
- "Keltská čelenka" (funguje jako DEEP EAR PLUGS, imunita vůči brainerovým tahům)
- Útočná puška MKb42: 2+3-HARM CLOSE/FAR 2ruční AUTOFIRE LOUD VALUABLE střelná

Zbraně, které se dají najít v domě

Vycházková hůl (ve stojanu s deštníky, hned u věšáku) 2+1-HARM HAND/SWING 1ruční
- v holi se skrývá elegantní meč 2+2-HARM HAND 1ruční FENCE
Revolver Remington 1856 (pečlivě vyčištěný, ve vitrínce v pracovně) 2+2-HARM CLOSE 1ruční RELOAD(6) LOUD střelná
Dvouhlavňová brokovnice (uložená v podkroví za komínem) 2+3-HARM THROW/CLOSE 2ruční RELOAD(2) LOUD střelná

Implantáty a vylepšení

Zdroj (náhrada srdce a zásobník Síly)
* nainstalované autonomním systémem v roce 1787 v tajemném zařízení pod Letnou
* Přednosti: silné, integrované do těla
* Vzhled: nadpozemsky cizí
* Slabiny: přepětí energie, Vlci ho cítí
(v případě extrémní fyzické nebo psychické zátěže může dojít k náhlému přepětí a následnému energetickému výboji, který může zranit Česlava i ty, kdo stojí příliš blízko něj)

Bio-syntetická zpracovávací soustava (náhrada dýchací, trávící a vylučovací soustavy)
* nainstalované autonomním systémem Jeskyně v roce 1891
* Přednosti: výkonný, integrovaný do těla
* Vzhled: nadpozemsky cizí
* Slabiny: vyžaduje zvláštní materiály
(pro správný provoz je potřeba jíst kovové věci, elektroniku, paliva etc.)

Bio-syntetické tělo (syntéza biologických a syntetických tkání)
* torso 100%, horní končetiny 25%, dolní končetiny 25%, hlava 25%
* Přednosti: odolné, integrované do tkání
* Vzhled: na povrchu nerozlišitelný, uvnitř nadpozemsky cizí
* Slabiny: cítí ho Vlci a jiné bytosti
(syntetika je dokonale integrovaná v organice, tvoří jeden hybridní organismus)

Augmentované torso
* nainstalované autonomním systémem Jeskyně v roce 1925
* torso
* Přednosti: integrované do tkání, dává +1 ARMOR
* Vzhled: nerozpoznatelný
* Slabiny: detekují ho detektory kovů
(původní synteticko-organická žebra byla pokryta vrstvou zpěvňujícího odolného kovu)

Imunizace proti Vlkům
* výsledek několika desítek let adaptace, nejprve nedobrovolná infestace a úspěšná léčba v roce 1890, následně v roce 1923 dobrovolná kontaminace oslabeným Vlkem a vyvinutí protilátek a mentálních zábran během rituálního transu

Augmentované paže
* nainstalované autonomním systémem Jeskyně v roce 1942
* paže
* Přednosti: integrované do tkání, dává +1 HARM při boji holýma rukama
* Vzhled: nerozpoznatelný
* Slabiny: detekují ho detektory kovů
(původní synteticko-organické kosti v horních končetinách byly pokryty vrstvou zpěvňujícího odolného kovu)

Živobytí a majetek
Majetek: 1-BARTER
0-BARTER je uloženo v trezoru v domě, 1-BARTER v peněžence
Žije na své usedlosti (skromně, s minimem služebnictva, přestože v domě bydlí i pracovníci popř. přespávají Lovci): - 1-BARTER (z části ho živí HOLDING, tj. jako kdyby platil o 1-BARTER víc)

Gang:
"Lovci"
Česlavovi učedníci. Muži a ženy, kteří byli vystavení projevům Víru a zjistili, že existuje nadpřirozeno. Mezi nimi je i řada lidí, kteří jsou na Vír citliví a Česlav dokázal rozvinout jejich potenciál a schopnosti. Střeží Prahu před Vlky a jinými projevy Víru. Ví o Nesmrtelných a jsou oddaní sloužit jejich věci. Někteří žijí s Česlavem na statku, jiní žijí své životy v Praze či okolí a fungují jako informátoři. V současné době je obtížné sdružovat se s plnou výstrojí, mohou být zaměněni za partyzány, proto odložili pušky a nosí jen pistole či revolvery.
V současnosti je Česlavovou pravou rukou Magda, původem služebná, které Česlav před dvaceti lety zachránil život tím, že jí vzal do Víru. Za těch dvacet let se z ní stala ostřílená Lovkyně.

* výzbroj: pistole, obušky, nože
* výstroj: nenápadné neprůstřelné vesty a vyztužené kabátce
MEDIUM GANG, 3-HARM, 2-ARMOR
* je jich okolo dvacítky a jsou drsní (= velikost MEDIUM GANG)
* mají kvalitní výcvik (= + 1-HARM)
* mají kvalitní výzbroj (= + 1-ARMOR)
* mají své vlastní životy a Česlava následují dobrovolně, nic je tam nedrží (Vulnerable: desertion)
* jsou zároveň jeho následovníci - učedníci (+ 1-FORTUNES, + 1-BARTER)
* podílí se na údržbě a fungování usedlosti (+ 1-FORTUNES)
* díky pilné práci dokonce vydělávají peníze a přispívají na společnou věc (+ 1-BARTER)
* mohou spojit své síly k rituálu a umožnit svému mistrovi manipulovat s Vírem (+ augury)
* Česlav je pro ně nejen učitel, ale i vzor, nesmí zklamat jejich důvěru (+ judgement)
* jejich živobytí a bezpečí zcela závisí na Česlavovi (+ desperation)

FORTUNES: + 2-FORTUNES
SURPLUS: + 2-BARTER, + augury
WANT: tuto epochu žádný
Obrázek
Nákladní automobil Praga A150 (utility vehicle)
* SPEED=1, HANDLING=1, 0-ARMOR, MASSIVE=3
* Přednosti: uveze hodně a udrží se dobře i v terénu
* Vzhled: otřískaný, hlučný
* Slabiny: pomalý rozjezd, není nejspolehlivější
Obrázek
Zázemí: osamělá usedlost "Havránka" v lesích nad Trojou, akcie Českomoravské-Kolben:
• V základu majetek vynáší něco málo na obživu, ale je potřeba úzkostlivě hlídat účetnictví.
(surplus 1-barter, want: anxiety)
• dům je relativně bezpečné a bránitelné místo
• celkově pro Česlava nějakým způsobem pracuje asi 60 lidí, část přímo na samotě (překrývá se s jeho učedníky), část v kancelářích ČKD ve městě (zaměstnanci ČKD - jeho podřízení jsou jen papírově), dále jeho učedníci, co si žijí své životy (a působí jako informátoři)

Rozšíření (až 5):
• Pro Česlava pracují i rodiny Lovců a jsou tak finančně závislí na tom, jak se daří jeho podnikání.
(surplus: 1-barter, want: +hunger)
• Dokud nikdo příliš nezahálí, dá se uživit z toho, co dává malé hospodářství.
(surplus: 1-barter, want: +idle)
• Sousedé v okolí mají plno práce a lidé z usedlosti jim za penze mohou vypomáhat.
(surplus: 1-barter, want: +idle)
• Česlav sice přišel o možnost prakticky zasahovat do ČKD, ale protektorátní vláda na něj stále klade požadavky.
(surplus: 1-barter, want: +obligation)
• Požadavky jsou kladené i na majitele hospodářských usedlostí, je potřeba pravidelně odvádět dávky.
(surplus: 1-barter, want: +obligation)

SURPLUS: + 6-BARTER
WANT: + obligation, + idle

Okupace Třetí říší znamená mnoho komplikací a závazků. Wehrmacht požaduje pravidelné dodávky vypěstovaných produktů a kdo ví s čím přijdou příště...
Obrázek
Ve výstavbě (25%): podzemní komplex Pevnost, hluboko pod Vítkovem
• V současnosti jsou v provozu provizorní ubikace pro cca 100 lidí se zásobami na cca 2 měsíce
• Není ještě soběstačná, vybavení je jen velmi hrubé.
• Pracuje se na zprovoznění zařízení založených na propojení současné technologie s technologií dávných Keltů a Bohů
• Veškerá technika už je na místě, jen ještě není vše zapojeno a ve funkčním stavu

Hi-tech komplex
• Hibernační křídlo
- oddíl Karanténa zcela fuknční
- oddíl Archa ve výstavbě (10%)
• Zesilovač psychických vln
- zařízení pro +augury
• Přístupová konzole Datacentra
- propojení s Orbem - chybí jen poslední dotyk
- databanka lidské civilizace ve výstavbě (0%)
- Projekty: žádné
• Biologická laboratoř
- lékařské centrum
- chybí výzkumný tým
- Projekty: žádné

Ochranné prvky
• Utajená poloha
- existuje zatím jen jeden vstup, skrze šachtu a přes zabezpečené dveře krytu
- Pevnost je postavená tak, aby byla skrytá před Vírem (nejde se z/do ní teleportovat, nelze v ní nikoho zaměřit)
• Ostraha
- komplex je zabezpečen kamerami a stálá posádka nejen, že hlídá vstup, ale monitoruje celý objekt
- SMALL GANG, 3-HARM AUTOFIRE (samopaly), 1-ARMOR / 2-ARMOR proti střelným (neprůstřelné vesty)
• Zákaz vstupu
- psychoaktivní materiál rezonuje Krkavcův zákaz vstupu do mozku těch, kteří nenesou jeho znamení
(je třeba uspět v hodu DSTUF, aby vetřelec mohl pokračovat)

Obrázek
Tahy
* Nezpochybnitelná autorita: Pokud se snažíš prosadit svou vůli proti zájmům svých podřízených, hoď +HARD.
-- 10+: Vše z následujících:
-- 7-9: Vyber z:
-- Uposlechnou rozkaz. (jinak odmítnou)
-- Nestrhne se hádka a rvačka. (jinak strhne)
-- Nemusíš nikoho disciplinárně potrestat. (jinak je to potřeba)
-- 6-: Část se může vzbouřit a odejít a nebo se tě pokusí zabít.

* Prohledejte zásoby!: Pokud se sháníš po nějakém kusu vybavení, hoď+HARD:
-- 10+: Dokážeš obstarat přeně to, co hledáš, nebo něco hodně podobného.
-- 7-9: Dokážeš sehnat něco celkem podobného, pokud nehledáš něco extra cenného
(v tom případě máš smůlu).
-- 6-: Zjistíš, že něco takového mělo být v zásobách, ale z nějakého důvodu to chybí.

* NECHCEŠ MĚ NASRAT
-- V boji vydá za malou jednotku. (proti jedinci: +1 harm done, -1 harm suffer)

* Krvežíznivý
-- V boji působí + 1-HARM

* Nelítostný
-- V boji působí + 1-HARM

* Pevné velení
-- Pokud vedeš svůj gang do boje, hoď+HARD:
-- 10+: plní rozkazy s vervou, mají +1 forward
-- 7-9: splní rozkazy bez reptání
-- 6-: splní rozkazy, ale budou naštvaní

* Bohatství
-- na konci epochy hoď +HARD, 10+ znamená, že se do další epochy jen daří (jen surplus), 7-9 znamená prosperitu za cenu malých problémů (surplus a vyber 1 want), miss znamená jen problémy a nepřízeň osudu (jen want) a tvé vláda je v ohrožení.

* Jmění
-- na konci epochy hoď +FOTUNES, 10+ znamená, že se do další epochy následovníkům jen daří (jen surplus), 7-9 znamená prosperitu za cenu malých problémů (surplus a vyber 1 want), miss znamená jen problémy a nepřízeň osudu (jen want) a tví následovníci trpí.

Pokročilé techniky - Nátlak
-- při hodu 12+, se musí cíl podvolit a udělat, co chceš. Tvá převaha je naprosto zjevná a zdrcující, neodváží se vzdorovat.

Pokročilé techniky - Odhad situace
-- při hodu 12+, se můžeš zeptat na tři libovolné otázky, bez ohledu na seznam.

Pokročilé techniky - Otevření mysli
-- při hodu 12+ dosáhneš skrze Vír k čemukoliv, co leží za ním.

Pokročilé techniky - Jednání pod tlakem
-- při hodu 12+ ti MC nabídne moment slávy, lepší výsledek nebo oslnivé vítězství.

Pokročilé techniky - Odhad osoby
-- při hodu 12+, se můžeš zeptat na tři libovolné otázky, bez ohledu na seznam.

Pokročilé techniky - Manipulace
-- při hodu 12+ změníš povahu cíle, stane se z něj spojenec se specifickým impulsem.
Přítel - impuls podporovat tě
Milenec - impuls poskytovat útočiště a útěchu
Pravá ruka - impuls následovat tvé cíle a záměry
Zmocněnec - impuls naplňovat a hájit tvé zájmy ve tvé nepřítomnosti
Ochránce - impuls bránit tě před nebezpečím
Rádce - impuls poskytovat rady, nadhled a rozhřešení

Tep Božského Srdce
-- když se uchýlíš do Víru, hoď +WEIRD, při 10+ vyber 2, při 7-9 vyber 1, při miss zůstaneš ve Víru a mezitím čas plyne...
… Můžeš stále vnímat, co se děje na místě, odkud jsi zmizel.
… Můžeš se vynořit na úplně jiném místě.
… Uzdravíš svá zranění.
… Můžeš někoho vzít s sebou.


Zasranej magor
-- dostáváš +1 weird (maximum +3)

Okno do duše
-- pokud někomu pomáháš nebo bráníš, použij + WEIRD místo + HX

Božské tělo
-- pokud nenosíš zbroj, počítáš si + 1-ARMOR

Šepot mysli
-- můžeš vyvolat efekt Nátlaku bez toho, abys fyzicky musel s někým interagovat, použij +WEIRD a tvá mysl se počítá jako zbraň 1-HARM AP, může být LOUD

Davová manipulace
-- když kážeš davu svou Pravdu, hoď + WEIRD, při 10+ máš 3 holdy, na 7-9 máš 1, 6 a méně znamená, že se dav obrátí proti tobě. Hold můžeš použít 1:1 a přinutit dav:
... nechat někoho ze svého středu předvést, bezmocného
... předložit všechny své cennosti
... sjednotit ho, aby bojoval jako gang (2-HARM, 0-ARMOR, velikost dle fikce)
... upadnout do stavu nekontrolovaného chování: sexu, nářku, násilí, sdílení, oslavování...jak se rozhodneš
... odejít poklidně zpět ke svým záležitostem


Božské reflexy
-- pokud nenosíš zbroj, počítáš si + 1-ARMOR, jsi-li nahý nebo téměř nahý, tak +2

Disciplinované nasazení
-- když udílíš HARM můžeš si určit, kolik udělíš až do tvého maxima, lze udělit i S-HARM.

Inspirující
-- pokud někdo háže Hx aby ti pomohl, dostává EXP

Nezastavitelný
-- když hážeš na suffer harm, házej s -2

Předzvěstný smysl
-- na začátku Epochy hoď +WEIRD, při 10+ drž 1 HOLD a máš +1 FORWARD, při 7-9 drž 1 HOLD, ty nebo MC můžete využít HOLD, abys byl na správném místě, ve správný čas a se správnými nástroji a vybavením, při 6- drží MC HOLD a může ho využít, abys někde byl, ale v pasti a uvíznutý

Vztahy
  • Dalibor / Vrabec +2
    - samozvaný Strážce Zdroje, svou úlohu ale neplní moc dobře
    - drzý a nerespektuje mě, ale když je situace vážná, obrací se ke mě o pomoc, dá se s ním spolupracovat
  • Marcus Flavius / Orel +1
    - mrhá svým potenciálem a citově se fixuje na Květoslavu, je příliš opatrný a nerozhodný, zahálí
  • Grgur / Havran +3
    - maska potrhlého vědce skrývá úlisného a lstivého tvora, je hrabivý a při správných podmínkách i naprosto bezohledný
  • Fiona / Labuť +1
    - je těžké s ní vycházet, což je frustrující, chci aby byla mým spojencem, dávní Keltové uložili pod mohylu mnohá tajemství a prostředky, které budou ve Válce neocenitelné
  • Jasna / Sova +1
    - arogantní, panovačná a pomstychtivá, úsudek jí zastírají emoce
    - měla strážit Zdroj, ale příliš dobře svou roli neplní, její vědomí střídá těla, zajímá mě proč, něco za tím musí být
  • Tibor / Slavík +3
    - míval velkou moc nad Vírem, ale z nějakého důvodu o ní přišel nebo se jí vzdal
    - je fixovaný na materiální svět a ignoruje hrozbu Vlků i svůj Božský potenciál
  • Vera / Netopýr +1
    - musím jí ochraňovat, navzdory jejímu pohrdání a pošetilosti, ona je naše naděje a budoucnost
  • Vukmar / Straka +3
    - ztracený případ, zdá se, že pokud by nabyl Božství, obrátí se i tak proti nám ostatním, nebezpečný
  • Zlatuše / Ohnivák -1(pracuje pro mě jako medik)
    - užitečný spojenec, tvrdohlavá, ale spolehlivá, doufám, že bude stát při mě
  • Gabryas / Fénix
    - uložil jsem ho do stáze, je narušený, chce nás všechny zničit a osvobodit Vlky, možná by mu pomohlo, kdyby byl znovu celý, ale možná by to znamenalo větší problémy
  • Květoslava / Páv
    - sdalší, kdo mrhá časem a ignoruje svůj potenciál, má velký potenciál mít vliv na Marka a jeho rozhodování
  • Janek / Holub
    - může mít velký vliv na lidi, ale postrádá smysl a cíl
  • Wilhelm / Jestřáb (pracuje pro mě jako správce a operativec)
    - dal jsem mu útočiště, ochránil ho a dal mu příležitost pracovat pro mě jako správce, začal studovat i mystéria Víru
    - spoléhám na jeho smysl pro čest a zodpovědnost, že mi zůstane věrný
  • Chval / Strakapoud
    - pošetilý a dětinský hlupák, co jen mrhá časem
    - snaží se zabít Veru a to nemůžu dopustit, podrývá tím zájmy náš všech
  • Vlaštovka
    - má mé původní lidské srdce a nějakým způsobem jí to ovlivňuje, je v ní tím pádem i část mé esence
    - mohla by být užitečným spojencem, ale nedá se s ní rozumě domluvit
  • Jákob / Ibis
    - měl vést Kult, který nás měl chránit a připravit podmínky pro náš návrat, ale něco se pokazilo, chybí mu paměť
    - zcela selhal ve svém poslání, místo toho se snaží ovládnout Zdroj nebo Vlky
SHRNUTÍ 1942
-

BARTER
- dal jsem Jankovi 1-BARTER jako "cenu útěchy" za to, že jsem ho donutil dát mi figurky
= zbývá mi 1-BARTER

FORTUNES: Zlatoslav:2D6+2 → 8(3 +3 + 2 FORTUNES)
SURPLUS: + 2-BARTER, + augury
WANT: + judgement (živoucí bůh je opustil, teď k nim promluvá jen jako entita z Víru, Magdin vliv a moc roste, přičemž sama měla v minulosti pochyby, jestli dělá správně, že Česlava následuje...)


WEALTH: Zlatoslav:2D6+3 → 10 (3 +4 + 3 HARD)
SURPLUS: + 6-BARTER
WANT: tuto epochu nic


POLEPŠIL JSEM SI?: Zlatoslav:2D6+3 → 12 (6 +3 + 3 BARTER)
- vylepším zázemí
- sekta nashromáždí prostředky
- vyhnu se inflaci


BARTER
1-BARTER
2-BARTER za FORTUNES
6-BARTER za HOLDING
-1- BARTER za obživu, ha
- 3-BARTER investice do budoucna
+2 BARTER jsem si polepšil

po inflaci zbývá 7-BARTER

BONEFEEL: Zlatoslav:2D6+3 → 13 (6 +4 + 3 weird)
- mám do příští Epochy 1 hold a +1 forward
Naposledy upravil(a) Česlav dne 24. 11. 2016, 08:51, celkem upraveno 2 x.
Znovuzrozený Krkavec Víru.
Deník postavy
Uživatelský avatar
Česlav
Příspěvky: 865
Registrován: 23. 6. 2016, 14:13

Re: [AW-Postava] Česlav - The Quarantine

Příspěvek od Česlav »

Jak si vedl mezi epochami

1942 - 1972

Uvězněný. V pasti. Mimo fyzický prostor. Česlav už dříve ve Víru trávil měsíce nebo i roky, ale nikdy nebyl odtržený od reality tak dlouho jako nyný. Jediný způsob, jak ovlivňovat fyzický svět bylo skrze věrné Lovce, následovníky s psionickým potenciálem. Jak ale šel čas, staří Lovci umírali - a ti noví, mladí, si Česlava již nepamatovali a báli seho. Jediná konstanta, která mu zůstala byla Magda. Díky nápoji, který jí dala Fiona v Mohyle, nezestárla a zůstala při síle.

Jeho nepřítomnost byla citelnou ranou a způsobila, že tam, kde kdysi byli studenti a zvídaví následovníci vznikl kult, sekta. Z učitele a mentora se stal uctívaný obraz, idol. Lidé už neměli přímou zkušenost a bariéra, která vznikla způsobila své. Magdalena neměla síly ani prostředky, aby ten proces zastavila, naopak ho musela přijmout, aby dokázala všechny ty lidi usměrňovat a vést. Stala se pro ně "hlasem Boha".

Díky pobytu ve Víru zesílil Česlavův božský předzvěstný smysl. Mimo fyzický prosto a běžné plynutí času měl doslova celou věčnost. Upnul svou mysl k proudu času a začal pátrat ve spletitých uličkách všech možných budoucností. Procházel jednotlivé scénáře, analyzoval a vyhodnocoval. Pátral ve svém nitru, ale i v hlubinách Víru.
Obrázek
Predikce budoucnosti: Česlav:2D6+3 → 8(4 +1 + 3 SHARP)
- What will be the first signs that the world is ending?


Cítil, že přichází velká katastrofa, taková, která má potenicál smést všechny. Bohy i lidstvo.
Bude to vinou Vlků a nebo to bude důsledek Války, která tak vyvrcholí?
Aby mohl sebe i lidstvo připravit na tu zkázu, musí vědět, kdy to přijde a jaká znamení budou začátek konce provázet.

Na základě svých vizí a předpovědí se rozhodl, že musí zajistit přetrvání lidstva. A nejen přetrvání. Vítězství. Konec přijde. Šance na jeho zastavení je teď, po gabryasově útěku téměř nulová. Bude proto nejlepší napřít své úsilí k tomu, aby to nebyl úplný Konec, ale nový začátek. Jeho Opus Magnum, Velké dílo bude dar lidstvu. Dar budoucnosti.

Sekta vzorně plnila jeho požadavky a komplex pod Vítkovem se rozrostl. Už nyní může poskytnout útočiště stovkám lidí a zajistit přetrvání genetického materiálu statisíců. Práce ale ještě nekončí. Stále ještě je tu mnohé, co se dá udělat, co se dá stihnout. Pořád existuje nepatrná šance, že se Konec podaří zvrátit a nebo na něj lidstvo lépe připravit.

PROJEKTY V MEDLABU A DATACENTRU

1) Projekt Nadčlověk:
- genetická manipulace s cílem pozdvihnout lidskou rasu, trvalé změny, které rodiče předají svým potomkům
- v prvním kroku chci tyto úpravy rozšířit na potomstvo svých následovníků, až případně ve druhém i volně mezi populaci
- několik prvků:
A) Imunizace proti Vlkům
B) Delší životnost
C) Vyšší odolnost vůči radiaci
- co k tomu budu potřebovat?

2) Chybějící komponenta: Křídla
- Matka mi nenabídla instalaci křídel, možná nemá díly, možná nejsou kompatibilní s lidským tělem, možná mi je dát nemůže
- jak mohu získat zpátky Božská křídla?

3) Extrakce Božské esence
- je možné z hostitele odebrat Božskou esenci, přenést do nového těla a obnovit původní osobnost Boha bez "poskvrny" jeho předchozího smrtelného hostitele? Liší se procedura, když jde o Nesmrtelného, který splynul s figurkou?
Znovuzrozený Krkavec Víru.
Deník postavy
Uživatelský avatar
MC-AW-Nesmrtelní
Příspěvky: 2917
Registrován: 9. 6. 2016, 14:12

Re: [AW-Postava] Česlav - The Quarantine

Příspěvek od MC-AW-Nesmrtelní »

1) Überbytost:
- Musíš dokončit 3 podprojekty
- Musí ti s tím pomáhat alespoň jedna další postava co je Angel nebo má Infamary nebo má AngelKit

Podprojekty:
A) Imunizace
- Musíš získat kus tkáně člověka, který už Imunizace má z dlouhodobého vystavení působení - Jasna nebo její lidé z Holdingu
- Musíš získat Vlčí krev, abys měl čím testovat a prověřovat, který kus Vírogenetickeho kódu je za imunitu odpovědný
- A musíš mít technologie k manipulaci v DNA. V příští epoše bude k dispozici. Pokud ji chceš už v teď, musí ti jí někdo postavit

B) Delší životnost - jsou dvě cesty:
i)postavit autonomní linku na bio-mechanické upgrady - může to být kopie té původní z Jeskyně nebo ti musí pomoct savvyhead nebo childthing s její konstrukcí
ii) vyrábět druidský život prodlužujcí nápoj, co dostala Magda - může to být kopie zásob z Mohyly nebo ti musí pomoct Fiona
Potom musíš provést víc pokusů kterými proces nakalibruješ
--- první pokus musíš provést na jiném nesmrtelném
--- druhý na smrtelníkovi

C) Odolnost proti radiaci
- Musíš vystavit nějaké (své? Nějaké si vyrobíš? Někdo jiný získá?) bio-mechanické tělo ozáření a následně zpracovat výsledky v med-labu.
- Bude to nebezpečné pro majitele těla

2) Je potřeba propojit Matku s Vítkovem na přímo. Pak to bude umět.

3) Zdá se, že jediné nekontaminované místo s původní božskou esencí je jádro Matky. Musíš ho odpojit a prozkoumat v laboratoři, abys získal odpověď. Domníváš se, že to je vratný proces - když všechno půjde hladce a nic se nepodělá.
10. léta 21. století Apokalyspy přichází
Uživatelský avatar
Česlav
Příspěvky: 865
Registrován: 23. 6. 2016, 14:13

Re: [AW-Postava] Česlav - The Quarantine

Příspěvek od Česlav »

Když Vír začal sílit a fyzický svět začal nabírat konkrétnější obrysy, hodně věcí zapadlo na své místo, mnoho z toho, co Česlav předvídal se vyplnilo. Některé možné budoucnosti se uzavřely, jiné cesty začaly být více jasné. Než nadejde čas, kdy bude moci opustit Vír a vrátit se do skutečného světa, může je ještě prozkoumat...

PŘEDZVĚSTNÝ SMYSL: Zlatoslav:2D6+3 → 6 (1 +2 + 3 SHARP)
- MC vybírá otázku — Will it be sudden or gradual?


Konec přijde jako řetězová reakce. Nebude to jediná katastrofa, ale několik nešťastných událostí krátce po sobě, ke kterým svět neodvratně spěje. Tyto události vyvrcholí zhruba ve stejnou dobu. Proto je už teď jisté, že Konec přijde. Je možné zabránit některé z událostí, ale ostatní se stále stanou. Budoucnost, ve které se podaří všem zabránit už se nemůže naplnit. Straka vypustil příliš mnoho Vlčí krve, zatímco jsem byl uvězněný. Vlci už jsou rozšíření po celém světě a infiltrovali se i do vládních struktur velmocí. Kromě toho je Fénix volný a způsobil, že lidé vytvořili mnohem ničivější jaderné zbraně, než by sami dokázali a v počtu, který už teď postačuje k nukleárnímu holokaustu. Nelze tomu zabránit ani kdyby všichni Bohové byli opět sami sebou a spojili síly. Není otázkou jestli Konec přijde, ale kdy. Není pravděpodobné, že přijde tento den. Většina projekcí nasvědčuje tomu, že dnes se jen odehrají další dílčí události, které Konec přiblíží či oddálí.
Znovuzrozený Krkavec Víru.
Deník postavy
Uživatelský avatar
Česlav
Příspěvky: 865
Registrován: 23. 6. 2016, 14:13

Re: [AW-Postava] Česlav - The Faceless

Příspěvek od Česlav »

Krkavec Znovuzrozený - The Faceless
Obrázek
Shrnutí
* Kdo je vlastně vaše postava a proč je právě nyní Pražské kotlině?
Z pohledu teologie je bytostí o jedné přiorzenosti a dvou podstatách - lidské a Božské. Byl člověkem, Česlavem, slovanským nájezdníkem. Byl Bohem, Prvním, pradávnou bytostí z dalekého světa. Teď je oběma zároveň a přitom žádným z nich. Je živoucím bohem, Krkavcem Víru. Sídlí v Pražské kotlině, protože právě tady se bude rozhodovat o osudu Bohů, Vlků i lidí. V roce 1942 uvízl ve Víru a ztratil možnost ovlivňovat fyzický svět jinak, než prostřednictvím svých následovníků, kteří se v průběhu let změnili v Sektu.

* Co ho drží při životě?
Je Bůh. Bohové neumírají. I kdyby neměl Božskou podstatu, jeho bio-syntetické tělo má schopnost dokonalé regenerace, může fungovat v měřítcích času, která jsou lidem natolik vzdálená, že jde prakticky o Věčnost.

* Kde se pohybuje, bydlí a žije?
Zatímco byl uvězněný ve Víru, jeho následovníci pokračovali v jeho díle a dokončili stavbu Pevnosti - obrovského podzemního komplexu pod vrchem Vítkov. Tajný vstup do Pevnosti je skrze protiatomový kryt, který je přístupný z tunelu Karlín-Žižkov. Vrchní podlaží je vlastně takové malé město, včetně ubikací, jídelen, školy, dílen. Sem mají přístup všichni členové Sekty a chtějí se sem uchýlit až přijde Konec světa. Nejzarytější členové Sekty tu bydlí trvale. Spodní podlaží je to tajemné místo plné mimozemských technologií, které převyšují cokoliv lidského. Sem mohou jen ti nejvěrnější a nejdůležitější.

V roce 1972 bude Krkavec volný a vyjde z Víru tam, kde do něj v roce 1942 vstoupil.

Vzhled
Muž
uniforma vojína ČSLA
popálená a poleptaná tvář (dříve: Krátce zastřižený prošedivělý plnovous, pohledná souměrná tvář)
Oči kryjí černé kulaté brýle, září totiž nepřirozeným stříbrným světlem
Nepřirozeně vysoká postava

Staty
Cool +3
Hard +3
Hot +3
Sharp +3
Weird +3

Zkušenost a vylepšení

Level 3 Faceless

[+] [+] [ ] [ ] [>]

1. get a move from another playbook (Driver: Daredevil)
2. get a vehicle (you detail) and combat driver
3. choose a new option for your holding

Level 10 Quarantine
1. get a move from another playbook (Faceless: Juggernaut)
2. unlock a stasis facility - Archives
2. unlock a stasis facility - Medlab
4. get a move from another playbook (Savvyhead: Bonefeel)
5. unlock a stasis facility - Ψ-isolation rig
6. beru Zlatuši
7. get +1 to any stat - hot (max stat+3)
8. get followers (you detail) and fortunes (+1 followers choice)
9. get a move from another playbook (Battlebabe: Perfects Instincts)
10. switch to another playbook -> Faceless (Oh yeah!, Rasputin, Scent of blood)

Level 10 Hocus - historie vylepšení
1. get a new hocus move (Divine protection)
2. get a move from another playbook (Brainer: Direct-brain whisper projection)
3. get a new hocus move (Frenzy)
4. choose a new option for your followers
5. get a move from another playbook (Battlebabe: Impossible reflexes)
6. advance other 3 basic moves - do something under fire, read a person, manipulate or seduce
7. get +1 to any stat - hot (max stat+3)
8. choose a new option for your followers
9. choose a new option for your holding
10. switch to another playbook -> Quarantine (Disciplined engagement, Inspiring)

Level 9 Hardholder - historie vylepšení
1. +1 hot
2. choose a new option for your holding
3. take a move from another playbook (Battlebabe: Merciless)
4. +1 weird
5. choose a new option for your holding
6. get +1 to any stat - cool (max stat+3)
7. advance 3 basic moves - open your brain, go aggro, read a sitch
8. take a move from another playbook (Child-Thing: The mother’s heartbeat)
9. erase holding option
XXX byl jsem na prahu smrti a zvolil change to another playbook - Hocus (Fucking whatnut, Seeing souls)XXX

Level 12 Chopper - historie vylepšení
1. take a move from another playbook (Gunlugger: NOT TO BE FUCKED WITH)
2. +1 hard
3. +1 weird
4. +1 cool
5. HOLDING (po dohodě s MC se pro Hardholdera přetaví na +1 Holding option)
6. +1 sharp
7. take a move from another playbook (Gunlugger: Bloodcrazed)
8. choose a new option for your gang (po dohodě s MC platí i pro hardholderův gang)
9. +1 weird
10. get +1 to any stat - sharp (max stat+3)
11. choose a new option for your gang (po dohodě s MC platí i pro hardholderův gang)
12. switch to another playbook -> Hardholder

Harm
0-3:
4-6:
7-9:
10:
11:
12:
Stabilizovaný:

Vybavení
- sám o sobě budí respekt: SMALL GANG
- holé ruce: 4-HARM (2-HARM základ, 1-HARM BLOODCRAZED, 1-HARM MERCILESS)
- koncentrovaná psychická síla: 3-HARM AP (1-HARM AP základ, 1-HARM BLOODCRAZED, 1-HARM MERCILESS)
- božské tělo a reflexy: 2-ARMOR / 3-ARMOR proti střelným a chladným (3/4-ARMOR bude-li nahý nebo skoro nahý)
- "Keltská čelenka" (funguje jako DEEP EAR PLUGS, imunita vůči brainerovým tahům)
- Útočná puška (samopal vz.58): 2+3-HARM CLOSE/FAR 2ruční AUTOFIRE LOUD VALUABLE střelná

Maska
Zatím žádná, vezmu si jí až do příští Epochy

Kdo mě uvidí poprvé bez masky, bude v úžasu a musí uspět v DSTUF jinak je omráčený
Bez masky jsem zranitelný, kdykoliv utrpím zranění, dostávám o +1-HARM navíc.

Implantáty a vylepšení

Zdroj (náhrada srdce a zásobník Síly)
* nainstalované autonomním systémem v roce 1787 v tajemném zařízení pod Letnou
* Přednosti: silné, integrované do těla
* Vzhled: nadpozemsky cizí
* Slabiny: přepětí energie, Vlci ho cítí
(v případě extrémní fyzické nebo psychické zátěže může dojít k náhlému přepětí a následnému energetickému výboji, který může zranit Česlava i ty, kdo stojí příliš blízko něj)

Bio-syntetická zpracovávací soustava (náhrada dýchací, trávící a vylučovací soustavy)
* nainstalované autonomním systémem Jeskyně v roce 1891
* Přednosti: výkonný, integrovaný do těla
* Vzhled: nadpozemsky cizí
* Slabiny: vyžaduje zvláštní materiály
(pro správný provoz je potřeba jíst kovové věci, elektroniku, paliva etc.)

Bio-syntetické tělo (syntéza biologických a syntetických tkání)
* torso 100%, horní končetiny 100%, dolní končetiny 100%, hlava 100%
* Přednosti: odolné, integrované do tkání
* Vzhled: na povrchu nerozlišitelný, uvnitř nadpozemsky cizí
* Slabiny: cítí ho Vlci a jiné bytosti
(syntetika je dokonale integrovaná v organice, tvoří jeden hybridní organismus)

Augmentované torso
* nainstalované autonomním systémem Jeskyně v roce 1925
* torso
* Přednosti: integrované do tkání, dává +1 ARMOR
* Vzhled: nerozpoznatelný
* Slabiny: detekují ho detektory kovů
(původní synteticko-organická žebra byla pokryta vrstvou zpěvňujícího odolného kovu)

Imunizace proti Vlkům
* výsledek několika desítek let adaptace, nejprve nedobrovolná infestace a úspěšná léčba v roce 1890, následně v roce 1923 dobrovolná kontaminace oslabeným Vlkem a vyvinutí protilátek a mentálních zábran během rituálního transu

Augmentované paže
* nainstalované autonomním systémem Jeskyně v roce 1942
* paže
* Přednosti: integrované do tkání, dává +1 HARM při boji holýma rukama
* Vzhled: nerozpoznatelný
* Slabiny: detekují ho detektory kovů
(původní synteticko-organické kosti v horních končetinách byly pokryty vrstvou zpěvňujícího odolného kovu)

Augmentované nohy
* nainstalované autonomním systémem Jeskyně v roce 1972
* nohy
* Přednosti: integrované do tkání, dává možnost i pěšky házet některé vozidlové tahy co dávají smysl, SPEED+1
* Vzhled: nerozpoznatelný
* Slabiny: detekují ho detektory kovů
(původní synteticko-organické kosti v horních končetinách byly pokryty vrstvou zpěvňujícího odolného kovu, klouby byly modifikovány aby bylo sníženo tření a maximalizován potenciál biosyntetických svalových vláken)

Křídla
* nainstalované autonomním systémem Jeskyně v roce 1972
* křídla
* Přednosti: zatažitelné, umožňují létat
* Vzhled: černá metalická křídla, tvořená šupinkami, které připomínají krkavíčí pera
* Slabiny: náchylná k poškození
(vysouvají se z plasto-kovové nástavby na zádech, která je jinak nerozpoznatelná, pokdu není Česlav svlečený)

Živobytí a majetek
Majetek: 7-BARTER
6-BARTER je uloženo v trezoru v Pevnosti, 1-BARTER v peněžence
Existuje ve Víru, až se vrátí, bude žít v Pevnosti, ve spartánsky zařízené cele: - 1-BARTER (z části ho živí HOLDING, tj. jako kdyby platil o 1-BARTER víc)

Gang:
"Vyvolení Krkavce"
Část Vnitřního kruhu a zároveň ozbrojená ruka Sekty, která vznikla z bývalých Česlavových Lovců, když je náhle opustil a zmizel ve Víru. Z původních Lovců zůstává jen několik málo veteránů, většina jsou už příliš staří na to, aby dál sloužili. Kromě Magdaleny Železné, jejíž život a zdraví prodloužil zázračný nápoj dávných Keltů. Vypadá stále na čtyřicet, nechává říkat Správkyně a věrna svému jménu, vládne celé sektě železnou rukou. Zbytek Vyvolených Krkavce zná jen z vyprávění, jsou to děti či vnukové původních Lovců a nebo úplně noví lidé z venčí. Mezi Vyvolené jsou přijímáni jen lidé s psionickým potenciálem, kteří projdou zasvěcením, v jehož rámci musí dosáhnout do Víru, aby se v myšlenkách spojili s Krkavecm. Ti, kteří uspějí pak dostanou jeho Znamení a nechají si vytetovat krkavce na levou stranu hrudníku.

Vyvolení pod vedením Magdaleny infiltrovali Československou lidovou armádu, aby měli snadný přístup do protiatomového krytu, který stráží vstup do Pevnosti a nikdo neměl zbytečné otázky. Sama Magda má hodnost nadporučíka a pracuje v administravitě na generálním štábu. Díky jejímu vlivu jsou Vyvolení všichni v jedné četě - a není žádné překvapení, že je to oficiální údržbářská četa pověřená správou protiatomového krytu pod Žižkovem. Vedoucím jednotky je četař Alois Vyhlídal, synovec jednoho z prvních Lovců. Česlava si pamatuje z dětství, ale moc toho o něm neví.

* výzbroj: útočné pušky, pistole, nože (bajonety)
* výstroj: vojenské kabáty a neprůstřelné vesty
MEDIUM GANG, 3-HARM, 2-ARMOR
* je jich okolo dvacítky a jsou drsní (= velikost MEDIUM GANG)
* mají kvalitní výcvik (= + 1-HARM)
* mají kvalitní výzbroj (= + 1-ARMOR)
* jsou infiltrovaní do ČSLA, takže někdy mohou přijít rozkazy od smrtelníků (Vulnerable: obligation)
* jsou zároveň jeho následovníci - kult (+ 1-FORTUNES, + 1-BARTER)
* jsou pilní a pracovití (+ 1-FORTUNES)
* vydělávají peníze a přispívají na společnou věc (+ 1-BARTER)
* díky jejich psychickému potenciálu je může Česlav použít jako Psi-zesilovač (+ augury)
* modlí se k němu a upínají k němu své sny a naděje (+ insight)
* většina zná Krkavce jen z vyprávění, proto jeho činy budou podrobeny kritice (+ judgement)
* jejich živoucí Bůh je opustil a promlouvá jen z hlubin Víru (+ desperation)

FORTUNES: + 2-FORTUNES
SURPLUS: + 2-BARTER, + augury, + insight
WANT: + judgement

Magda si pamatuje všechno. A drží faktickou moc nad sektou. Sama dokáže poznat, že přišel den, kdy se Česlav vrátí. Bude dál bezvýhradně sloužit a nebo se rozhodne, že bude následovat vlastní agendu?
Obrázek
Obrázek
Harm
0-3: ošetřené zranění od granátu
4-6: těžká zranění
7-9: od útočných pušek
10:
11:
12:

Vojenský nákladní automobil Tatra V3S (utility vehicle)
* SPEED=1, HANDLING=1, 0-ARMOR, MASSIVE=3
* Přednosti: uveze hodně a udrží se dobře i v terénu
* Vzhled: otřískaný, hlučný
* Slabiny: pomalý rozjezd, není nejspolehlivější
Obrázek
Zázemí: Pevnost:
• Pevnost je dobře zásobená a soběstačná, ale život v Krytu je ale tísnivý.
(surplus 1-barter, want: anxiety)
• komplex je dobře bránitelné a bezpečné místo
• celkově patří mezi Následovníky Krkavce asi 80 lidí, obvykle jde o rodiné příslušníky Vyvolených, ale výjimečně jsou mezi nimi i noví lidé. Vyvolených Krkavce je pak dalších dvacet, což dělá dohromady asi sto lidí, kteří spojili svůj osud s Česlavem.

Rozšíření (až 6):
• Uvnit komplexu jsou hydroponické farmy. Přebytky se prodávají na černém trhu. Když je nedostatek, je hlad.
(surplus: 1-barter, want: +hunger)
• Sofistikované systémy šetří zdroje, ale je potřeba je pravidelně udržovat a diagnostikovat.
(surplus: 1-barter, want: +idle)
• Protože se Sekta stará i o kryt nad Pevností, může čerpat prostředky armády, jen se nikdo nesmí moc zajímat.
(surplus: 1-barter, want: +obligation)
• Sekta také musí udržovat kontakty v ČKD, aby proudily zdroje od Wilhelma.
(surplus: 1-barter, want: +idle)
• Wilhelm platí svůj podíl, ale kdyby byl v nouzi, bude za určitých podmínek očekávat pomoc.
(surplus: 1-barter, want: +obligation)
• Sekta je populární a rozrůstá se. Nejen o rodiné příslušníky členů, ale i o nové lidi.
(surplus: + growth)

SURPLUS: + 6-BARTER, + growth
WANT: v této epoše žádný

Sektě se daří a v komplexu jsou poměrně soběstační.

Spodní patra
• Hibernační křídlo
- oddíl Karanténa
Zařízení, které dokáže izolovat a udržet ve stázi Nesmrtelné. Komory jsou odolné i proti fyzickému poškození.
- oddíl Archa (stále se doplňuje)
Úložna genetického materiálu různých rostlinných i živočišných druhů. Obsahuje i genetický materiál tisíců lidí.
• Zesilovač psychických vln
Zařízení pro +augury.
• Přístupová konzole Datacentra
- propojení s Orbem dokončeno
Božský počítač Pevnosti je propojený s Orbem na Vítkově, je založený na stejné technologii. Česlav má tak přístup k záznamům Matky.
- databanka lidské civilizace (stále se doplňuje)
Počítač, ve kterém jsou uloženy záznamy o lidské historii, kultuře, vědeckých poznatcích atp.
- Projekty: Zdokonalení lidstva, Extrakce božské esence
• Biologická laboratoř
- výzkumné centrum
Zařízení a vybavení pro výzkum.
- regenerační nádrže
Zařízení určená k léčení a regeneraci, mohou také fungovat jako umělá děloha a reprodukovat tak živé bytosti, jejichž genetický materiál je uložen v Arše.
- Projekty: Křídla
• Zakázaná komora
- úložiště, kde je uschovaná jaderná bomba
- trezor
• Česlavova cela
- velmi prostě, jednoduše a účelně zařízená místnost
Zatím sem NEVEDE portál z Matky, protože tu Česlav ještě nikdy fyzicky nebyl a nepovažuje to tam za domov. Je nicméně v plánu, aby dveře do/z cely byly kvalitní a zabazpečené. Když Česlav nebude uvnitř, budou zamčené a zvenku je hlídá kamera. Česlav VÍ, jak portál funguje a proto podnikl tato opatření. Nemůže zabránit vstupu do jeho domova, ale může zabránit vetřelcům postoupit dál do komplexu.

Ochranné prvky
• Utajená poloha
- vstup je skrze protiatomový kryt pod Vítkovem ve správě ČSLA, do krytu vede přístup z tunelu Karlín-Žižkov
- Pevnost je postavená tak, aby byla skrytá před Vírem, nejde se z/do ní teleportovat, nelze v ní nikoho zaměřit
• Ostraha
- komplex je zabezpečen kamerami a stálá posádka nejen, že hlídá vstup, ale monitoruje celý objekt
- SMALL GANG, 3-HARM AUTOFIRE (samopaly), 1-ARMOR / 2-ARMOR proti střelným (neprůstřelné vesty)
• Zákaz vstupu
- psychoaktivní materiál rezonuje Krkavcův zákaz vstupu do mozku těch, kteří nenesou jeho znamení
(je třeba uspět v hodu DSTUF, aby vetřelec mohl pokračovat)
Obrázek
Tahy
* Nezpochybnitelná autorita: Pokud se snažíš prosadit svou vůli proti zájmům svých podřízených, hoď +HARD.
-- 10+: Vše z následujících:
-- 7-9: Vyber z:
-- Uposlechnou rozkaz. (jinak odmítnou)
-- Nestrhne se hádka a rvačka. (jinak strhne)
-- Nemusíš nikoho disciplinárně potrestat. (jinak je to potřeba)
-- 6-: Část se může vzbouřit a odejít a nebo se tě pokusí zabít.

* Prohledejte zásoby!: Pokud se sháníš po nějakém kusu vybavení, hoď+HARD:
-- 10+: Dokážeš obstarat přeně to, co hledáš, nebo něco hodně podobného.
-- 7-9: Dokážeš sehnat něco celkem podobného, pokud nehledáš něco extra cenného
(v tom případě máš smůlu).
-- 6-: Zjistíš, že něco takového mělo být v zásobách, ale z nějakého důvodu to chybí.

* NECHCEŠ MĚ NASRAT
-- V boji vydá za malou jednotku. (proti jedinci: +1 harm done, -1 harm suffer)

* Krvežíznivý
-- V boji působí + 1-HARM

* Nelítostný
-- V boji působí + 1-HARM

* Pevné velení
-- Pokud vedeš svůj gang do boje, hoď+HARD:
-- 10+: plní rozkazy s vervou, mají +1 forward
-- 7-9: splní rozkazy bez reptání
-- 6-: splní rozkazy, ale budou naštvaní

* Bohatství
-- na konci epochy hoď +HARD, 10+ znamená, že se do další epochy jen daří (jen surplus), 7-9 znamená prosperitu za cenu malých problémů (surplus a vyber 1 want), miss znamená jen problémy a nepřízeň osudu (jen want) a tvé vláda je v ohrožení.

* Jmění
-- na konci epochy hoď +FOTUNES, 10+ znamená, že se do další epochy následovníkům jen daří (jen surplus), 7-9 znamená prosperitu za cenu malých problémů (surplus a vyber 1 want), miss znamená jen problémy a nepřízeň osudu (jen want) a tví následovníci trpí.

Pokročilé techniky - Nátlak
-- při hodu 12+, se musí cíl podvolit a udělat, co chceš. Tvá převaha je naprosto zjevná a zdrcující, neodváží se vzdorovat.

Pokročilé techniky - Odhad situace
-- při hodu 12+, se můžeš zeptat na tři libovolné otázky, bez ohledu na seznam.

Pokročilé techniky - Otevření mysli
-- při hodu 12+ dosáhneš skrze Vír k čemukoliv, co leží za ním.

Pokročilé techniky - Jednání pod tlakem
-- při hodu 12+ ti MC nabídne moment slávy, lepší výsledek nebo oslnivé vítězství.

Pokročilé techniky - Odhad osoby
-- při hodu 12+, se můžeš zeptat na tři libovolné otázky, bez ohledu na seznam.

Pokročilé techniky - Manipulace
-- při hodu 12+ změníš povahu cíle, stane se z něj spojenec se specifickým impulsem.
Přítel - impuls podporovat tě
Milenec - impuls poskytovat útočiště a útěchu
Pravá ruka - impuls následovat tvé cíle a záměry
Zmocněnec - impuls naplňovat a hájit tvé zájmy ve tvé nepřítomnosti
Ochránce - impuls bránit tě před nebezpečím
Rádce - impuls poskytovat rady, nadhled a rozhřešení

Tep Božského Srdce
-- když se uchýlíš do Víru, hoď +WEIRD, při 10+ vyber 2, při 7-9 vyber 1, při miss zůstaneš ve Víru a mezitím čas plyne...
… Můžeš stále vnímat, co se děje na místě, odkud jsi zmizel.
… Můžeš se vynořit na úplně jiném místě.
… Uzdravíš svá zranění.
… Můžeš někoho vzít s sebou.


Zasranej magor
-- dostáváš +1 weird (maximum +3)

Okno do duše
-- pokud někomu pomáháš nebo bráníš, použij + WEIRD místo + HX

Božské tělo
-- pokud nenosíš zbroj, počítáš si + 1-ARMOR

Šepot mysli
-- můžeš vyvolat efekt Nátlaku bez toho, abys fyzicky musel s někým interagovat, použij +WEIRD a tvá mysl se počítá jako zbraň 1-HARM AP, může být LOUD

Davová manipulace
-- když kážeš davu svou Pravdu, hoď + WEIRD, při 10+ máš 3 holdy, na 7-9 máš 1, 6 a méně znamená, že se dav obrátí proti tobě. Hold můžeš použít 1:1 a přinutit dav:
... nechat někoho ze svého středu předvést, bezmocného
... předložit všechny své cennosti
... sjednotit ho, aby bojoval jako gang (2-HARM, 0-ARMOR, velikost dle fikce)
... upadnout do stavu nekontrolovaného chování: sexu, nářku, násilí, sdílení, oslavování...jak se rozhodneš
... odejít poklidně zpět ke svým záležitostem


Božské reflexy
-- pokud nenosíš zbroj, počítáš si + 1-ARMOR, jsi-li nahý nebo téměř nahý, tak +2

Disciplinované nasazení
-- když udílíš HARM můžeš si určit, kolik udělíš až do tvého maxima, lze udělit i S-HARM.

Inspirující
-- pokud někdo háže Hx aby ti pomohl, dostává EXP

Nezastavitelný
-- když hážeš na suffer harm, házej s -2

Předzvěstný smysl
-- na začátku Epochy hoď +WEIRD, při 10+ drž 1 HOLD a máš +1 FORWARD, při 7-9 drž 1 HOLD, ty nebo MC můžete využít HOLD, abys byl na správném místě, ve správný čas a se správnými nástroji a vybavením, při 6- drží MC HOLD a může ho využít, abys někde byl, ale v pasti a uvíznutý

Pokročila heuristika
-- pokud analyzuješ situaci a jednáš podle rad MC, máš +2 místo +1

Noční můra
-- pokud na někoho jdeš a jsi děsivý jako sama smrt, máš +1-ARMOR

Z cesty!
-- hoď + HARD, pokud se chceš dostat skrze překážky k něčemu, nebo pryč od něčeho.
-- 10+: překážka je rozbita nebo odstraněna, dostaneš se tam, kam chceš
-- 7-9: překážka je rozbita nebo odstraněna a dostaneš se, kam chceš, ale...
... dostáváš 1-HARM AP a jsi dezoriantovaný (DSTUF) v následujících akcích
... nebo na místě něco necháš
... nebo si otamtud něco odneseš navíc
-- 6-: uvízneš

Pach krve
-- na začátku Epochy hoď +WEIRD, při 10+ drž 1 HOLD a máš +1 FORWARD, při 7-9 drž 1 HOLD, ty nebo MC můžete využít HOLD, abys byl na místě bitvy či masakru, při 6- drží MC HOLD a může ho využít, abys tam byl, ale v pasti a uvíznutý

Kaskadér
-- pokud se bez rozmyslu vrháš do nebezpečí máš +1-ARMOR, pokud vedeš gang nebo konvoj, také má +1-ARMOR

Extrémní pilotáž
-- když používáš vozidlo jako zbraň, dáváš +1-HARM
-- když způsobíš v-harm, tvůj cíl háže s +1
-- když utrpíš v-harm, hážeš s -1

Zvláštní tah při sexu
-- pokud máš s někým sex, drž 1, poud se daná osoba dostane do problémů, ty nebo ona můžete spálit hold - a jsi tam!

Vztahy
  • Dalibor / Vrabec +3
    - je drzý a má sklony dělat se větším, než je, ale osud nás často svedl dohromady jako spojence
    - sdílím s ním přinejmenším některé zájmy - boj s Vlky, ochrana Matky, ochrana Very, slíbil pomoc s pozdvihnutím lidstva
    - pošetile se zapojuje do lidských sporů a konfliktů
  • Marcus Flavius / Orel +1
    - mrhá svým potenciálem a citově se fixuje na Květoslavu, je příliš opatrný a nerozhodný, zahálí
  • Grgur / Havran +2
    - oklamal mě, celé věky jsem si myslel, že je neškodný a nebo že může být užitečný spojenec
    - místo toho se proti mě obrátil, vyhrožoval mi, zabil několik lidí a vtrhl do Pevnosti
    - jeho jendání mě dohnalo k tomu, abych ho zabil...a to zanechá šrám
  • Fiona / Labuť +1
    - je těžké s ní vycházet, což je frustrující, chci aby byla mým spojencem, dávní Keltové uložili pod mohylu mnohá tajemství a prostředky, které budou ve Válce neocenitelné, Fiona ale tvrdošijně odmítá mé snahy o navázání spojenectví
  • Jasna / Sova +1
    - arogantní, panovačná a pomstychtivá, úsudek jí zastírají emoce
    - měla strážit Zdroj, ale příliš dobře svou roli neplní, její vědomí střídá těla, zajímá mě proč, něco za tím musí být
    - nechal jsem se jí zmást, když vrátila figurky ostatním, měl jsem zato, že není nepřítel, ale pak přemluvila Jestřába, aby jí pustil do Pevnosti a vypustila ze stáze Fénixe, musí být ve spojení s ním nebo přímo s Vlky, je hrozbou pro všechny a musí být zničena
  • Tibor / Slavík +3
    - míval velkou moc nad Vírem, ale z nějakého důvodu o ní přišel nebo se jí vzdal
    - je fixovaný na materiální svět a ignoruje hrozbu Vlků i svůj Božský potenciál...ale to se možná změnilo
  • Vera / Netopýr +1
    - musím jí ochraňovat, navzdory jejímu pohrdání a pošetilosti, ona je naše naděje a budoucnost
  • Vukmar / Straka +3
    - čím dál víc přemýšlím o tom, že Vukmar má svojí nezastupitelnou roli a jeho zdánlivá zkaženost není nic jiného než nástroj, jakým jsme testováni a zkoušeni, jistě, objektivně napáchal mnoho zlých skutků, ale možná měly důležitý účel...
  • Zlatuše / Ohnivák -1
    - doufal jsem, že bude stát při mě a pomohu jí odhalit její Božský potenciál, ale ona se místo toho od všeho odvrátila a propadla marnosti, copak nevidí, že smysl jejíh oživota má přímo před nosem?
  • Gabryas / Fénix (ally:confidante)
    - byl narušený, chtěl zničit svět a spolu s ním i Bohy, i za cenu vypuštění Vlků, věznil jsem ho
    - Jasna mu pomohla uprchnout a dala mu figurku, díky splynutí s figurkou naštěstí změnil názor na Vlky
    - teď tvrdí, že chce ochránit živé bytosti před radioaktivitou, jeho výzkum se mi hodí, takže opět spolupracujeme
  • Květoslava / Páv
    - další, kdo mrhá časem a ignoruje svůj potenciál, má velký potenciál mít vliv na Marka a jeho rozhodování
  • Janek / Holub
    - pošetilý hlupák, co se pokusil jít proti mě, dostal lekci a snad mu to stačilo
    - lekce mu nestačila, "pomstil" se mi tím, že mi znetvořil obličej kyselinou, utekl a teď se skrývá...krysa
  • Wilhelm / Jestřáb (ally: representative))
    - vytáhl jsem ho z prachu a bídy, dal mu účel a prostředky, svěřil mu část svého obchodního impéria
    - ale on promarnil příležitosti, zahálel a dokonce mě i zradil, když umožnil Gabryasovi uniknout
    - přemítám, zda má vůbec smysl držet si ho jako pomocníka a spojence
    - poslal jsem ho splnit jednoduchý úkol - přivléct několik Jasniných lidí na pokusy a nezanechat stopy
  • Chval / Papoušek
    - pošetilý a dětinský hlupák, co jen mrhá časem
    - snaží se zabít Veru a to nemůžu dopustit, podrývá tím zájmy náš všech
  • Vlaštovka (ally:lover)
    - po nekonečných peripetiích se mi podařilo utlumit vliv jejího srdce na její psychiku
    - pořád mě miluje, pomohla mi znovuobjevit, že i já mám pořád ještě nějaké city
  • Jákob / Ibis
    - měl vést Kult, který nás měl chránit a připravit podmínky pro náš návrat, ale něco se pokazilo, chyběla mu paměť
    - Fiona obnovila jeho souvislou paměť a zdá se, že ho to mohlo vrátit na správnou cestu, čas ukáže
SHRNUTÍ 1972
- po Grgurově vpádu do Pevnosti a následné vraždě se nemůžu ani dívat na svůj obličej...jsem FACELESS
...a protože mám nově tah Pach krve, házím si:
SCENT OF BLOOD: Zlatoslav:2D6+3 → 11(2 +6 + 3 WEIRD)
...a mám 1 hold a +1 FORWARD


BARTER
-

FORTUNES: Ceslav:2D6+2 → 12(6 +4 + 2 FORTUNES)#Fortunes
SURPLUS: + 2-BARTER, + augury, + insight
WANT: tuto epochu nic


WEALTH: Ceslav:2D6+3 → 5(1 +1 + 3 HARD)#Wealth
SURPLUS: tuto epochu nic
WANT: + anxiety, + idle, + obligation


POLEPŠIL JSEM SI?: Ceslav:2D6+3 → 14(6 +5 + 3 BARTER)#Polepšil jsem si?
- vylepším sebe (zázemí je mechanicky pořád stejné)
- nashromáždím prostředky
- vyhnu se inflaci


BARTER
7-BARTER
2-BARTER za FORTUNES
0-BARTER za WEALTH
-1- BARTER za obživu
- 3-BARTER investice do budoucna
+2 BARTER jsem si polepšil
- 2 BARTER platím za technologie pro genetickou manipulaci
- 1 BARTER platím Daliborovi za ošetření vojáků v Matce

po inflaci zbývá 4-BARTER

BONEFEEL: Ceslav:2D6+3 → 9(3 +3 + 3 WEIRD)#Bonefeel
- mám do příští Epochy 1 hold


SCENT OF BLOOD: Ceslav:2D6+3 → 10(1 +6 + 3)#Scent of Blood
- mám do příští Epochy 1 hold a +1 forward
Naposledy upravil(a) Česlav dne 1. 1. 2017, 22:09, celkem upraveno 1 x.
Znovuzrozený Krkavec Víru.
Deník postavy
Uživatelský avatar
Česlav
Příspěvky: 865
Registrován: 23. 6. 2016, 14:13

Re: [AW-Postava] Česlav - The Faceless

Příspěvek od Česlav »

Jak si vedl mezi epochami

1972 - 2016

Po odchodu Víru v roce 1972 teprve začala skutečná práce. Díky nashromážděným pokusným subjektům, znalostem i materiálům se mohl Česlav konečně začít zabývat svým nejdůležitějším projektem - pozdvihnutím lidské rasy. Byl to běh na dlouhou trať, ale protože Apokalypsa se začala přibližovat závratnou rychlostí, bylo potřeba vynaložit všechny dostupné prostředky k výzkumu a nezastavit se před žádnou překážkou, materiální ani morální. Lidstvo musí nejen přežít, ale i vzkvétat. Jakákoliv oběť byla malá.

Probíhaly tak největší pokusy na lidech od dob nechvalně proslulého doktora Mengeleho. Tentokrát ale v naprostém utajení a daleko od zraků veřejnosti. Díky přímému dohledu Krkavce a výpomoci Fénixe se podařilo obsadit klíčová místa ve stranické byrokracii a tak byl zajištěn stálý přísun pokusných subjektů - politických vězňů, členů etnik, násilím přesouvaných po SSSR a dalších, kteří měli tu smůlu aby upadli v nemilost režimu. Z celého východního bloku proudily pod Vítkov pokusné subjekty a žádný z nich už se nevrátil.
Obrázek
Kromě toho probíhaly rozsáhlé přestavby a rozšiřování komplexu pod Vítkovem i výstavba dalších, menších krytů a dokonce zakládání poboček sekty v zahraničí, prozatím jen v zemích pod vládou sovětů. Musely být odstraněny či změněny cesty, kudy došlo k narušení a přebudován systém šachet. Zesílila a zpřísnila bezpečnostní opatření. Zdokonalené přístroje monitorují nárůst síly Víru a všichni členové sekty jsou připravení stáhnout se do podzemního krytu-města v momentě, kdy Vír opět zesílí. Protože Apokalypsa je blízko. Bez vědomí svých následovníků nainstaloval Česlav dodatečné pojistky, bezpečnostní opatření a nouzové protokoly, které mají zajistit, aby vědomosti a znalosti uložené v Archivu přetrvaly i případný kolaps systémů komplexu a zkázu jeho obyvatel. Také vytvořil tajný přístup do spodních podlaží Pevnosti, který mu umožňuje přicházet a odcházet nepozorován.

Zároveň s úpravami a expanzí probíhala i reforma učení sekty a její částečná sekularizace a racionalizace. Byly důsledně vymýceny pověry a náboženské bláboly a nahrazeny doktrínou Cesty vpřed, filosofii, která si zakládá na sebezdokonalování skrze překonávání svých hranic a tím pádem i zdokonalování lidstva jako druhu. Ve svém novém učení Česlav také popisuje minulost a vznik Nesmrtelných, jakožto bývalých lidí, kteří prošli proměnou a přijali do sebe část esence mimozemských bytostí - Bohů -, kteří po střetu s nepřátelskou formou života na Marsu - Vlky - havarovali na starověké Zemi. Nesmrtelní jsou sice staří a mocní, ale většina je malicherná a pošetile opakuje lidské chyby, kterých už by se mohli vyvarovat. Někteří mají v sobě více Božské esence, ale ani to neznamená, že si zaslouží uctívání a poslušnost. Česlav-Krkavec si zaslouží úctu a poslušnost ne proto, že je něčím víc, než člověkem, ale kvůli tomu, co dokázal vybudovat a předat lidstvu. A také proto, že je jeho ochráncem a ukazuje možné cesty vpřed. Je pro ně Zvěstovatel.
Obrázek
Po pádu Železné opony nastal čas pro expanzi na západ a zároveň se v té době stávaly dostupnějšími doposud vzácné technologie. Západní vědci také měli to správné know-how, takže se stali vítanými přírůstky - ať už dobrovolně nebo nedobrovolně. S rostoucí otevřeností společnosti a uvolněním totalitních poměrů bylo nutné aktivity sekty krýt jinak. Proběhla proto transformace a sjednocení aktivit sekty pod křídla nadnárodního koncernu ASGARD Corp. To se zdálo jako dobrý nápad z hlediska konsolidace moci, ale bohužel to proti sektě obrátilo veřejné mínění různých alternativně smýšlejících skupin, které brojí proti korporacím.

V této době také vyvrcholily snahy o pozdvihnutí lidstva - byl vyvinut F.E.V., Fázový Evoluční Virus, který má za následek trvalé změny v lidské DNA. Nejlépe působí na plod v děloze nebo na malé děti, čím je subjekt starší, tím jsou změny slabší a méně se projevují. Pokud virus zapůsobí správně, dojde k dramatickému prodloužení doby života, zvýšení odolnosti vůči radiaci a také imunizaci proti Vlkům. Krom toho aktivizuje skrytý psionický potenciál, pokud má člověk dostatečné vlohy. Okamžitě proto byla zahájena distribuce v pobočkách po celém světě. Svět to ještě neví, ale už v devadesátých letech se začali rodit první nadlidé.
Obrázek
Po dokončení projektu F.E.V. se mohl Česlav konečně stáhnout do ústraní a nechat své následovníky, aby dál řídili společnost i svou budoucnost sami. Přežití lidstva bylo zajištěno. Teď už je to na nich. Česlav žije v nejhlubším podlaží Pevnosti a se svými následovníky přestal pravidelně komunikovat. Jen čas od času někteří členové vedení společnosti přicestují do Prahy a sestupují do hlubin, aby se setkali s maskovaným Zvěstovatelem a radili se s ním. Obvykle odcházejí s více otázkami, než s kolika přišli.

Společnost ASGARD Corp. se zabývá několika tajnými projekty, mezi které patří vývoj vojenské techniky budoucnosti, ale i genetické modifikace potravin nebo zdokonalování F.E.V. A zdá se, že některé z cílů a nebo metod společnosti začaly být někomu trnem v oku. Politici a policie jsou na výplatní pásce, ale objevily se skupinky samozvaných strážců pořádku, kteří si říkají S.L.A.V.I.K. Narušují aktivity společnosti v Čechách, zejména tam, kde se pohybují na hraně zákona a nebo za ní. Kvůli tomu začala centrála ztrácet a zisky společnosti v Čechách se propadly pod kritickou úroveň. To konečně donutilo Česlava, aby vystoupil ze stínů a začal se angažovat. Nikoliv ve vedení společnosti, ale jako maskovaný přízrak, který osobně dohlíží na nejdůležitější operace ASGARD Corp.

V jistých kruzích je tak maskovaný Zvěstovatel nechvalně proslulý jako padouch, který pomáhá zlé korporaci, se kterou bojují maskovaní hrdinové. Dokonce o tom vychází i komixy. Naštěstí jsou desátá léta jednadvacátého století dobou, kdy je informací přehršel a tak nakonec téměř nikdo nevěří ničemu. Proto je Zvěstovatel, stejně jako maskovaní hrdinové, pro většinu lidí jen báchorka, postava z komixu. Kdyby jen věděli, že mimo jejich zraky opravdu zuří tajná válka...
Znovuzrozený Krkavec Víru.
Deník postavy
Uživatelský avatar
Česlav
Příspěvky: 865
Registrován: 23. 6. 2016, 14:13

Re: [AW-Postava] Česlav - The Brainer

Příspěvek od Česlav »

Zvěstovatel - The Brainer
Obrázek
Shrnutí
* Kdo je vlastně vaše postava a proč je právě nyní Pražské kotlině?
Z pohledu teologie je bytostí o jedné přirorzenosti a dvou podstatách - lidské a Božské. Byl člověkem, Česlavem, slovanským nájezdníkem. Byl Bohem, Prvním, pradávnou bytostí z dalekého světa. Teď je oběma zároveň a přitom žádným z nich. Je živoucím bohem, Krkavcem Víru. Sídlí v Pražské kotlině, protože právě tady se bude rozhodovat o osudu Bohů, Vlků i lidí. Je Zvěstovatelem, který ukázal lidstvu cestu k budoucnosti. Stojí na stráži a vyčkává svou poslední bitvu...

* Co ho drží při životě?
Je Bůh. Bohové neumírají. I kdyby neměl Božskou podstatu, jeho bio-syntetické tělo má schopnost dokonalé regenerace, může fungovat v měřítcích času, která jsou lidem natolik vzdálená, že jde prakticky o Věčnost.

* Kde se pohybuje, bydlí a žije?
Poté, co dokončil projekt pozdvihnutí lidské rasy, se stáhl z aktivního vedení nadnárodní korporace ASGARD Corp. Teď, když je jejich přetrvání zajištěno, už je na lidech, aby si sami zvolili cestu k budoucnosti. Česlav se stáhl do nejhlubších pater Pevnosti, hluboko pod úrovně, kam mohou zavítat běžní členové korporace. Pro většinu členů společnosti je záhadnou postavou, vzdáleným rádcem a zároveň strážcem, ke kterému se mohou obrátit, pokud bude nejhůř. Jen výjimečně někdo s dostatečným prověřením najde odvahu, aby sestoupil do hlubin a radil se se "Zvěstovatelem". On sám opouští svou svatyni jen zřídkakdy a jeho cesty i motivy jsou nevyzpytatelné.

Vzhled
Muž
černý kožený kabát s kapucí
oči zářící jasným bílým světlem
souměrná pohledná tvář
nepřirozeně vysoká postava

Staty
Cool +3
Hard +3
Hot +3
Sharp +3
Weird +3

Zkušenost a vylepšení

Level 3 Brainer

[ ] [ ] [ ] [ ] [>]

1. get 2 new or replacement brainer gear (you choose)
2. get a move from another playbook (Driver: Reputation - už jsem si to měl vzít dávno)
3. ?

Level 7 Faceless
1. get a move from another playbook (Driver: Daredevil)
2. get a vehicle (you detail) and combat driver
3. choose a new option for your holding
4. get a move from another playbook (Driver: My other car is a tank)
5. get a gang (you detail) and pack alpha (+ 1 gang option)
6. get a new faceless move (Norman)
7. change your character to a new playbook -> Brainer (In-brain puppet strings, Deep brain scan)

Level 10 Quarantine
1. get a move from another playbook (Faceless: Juggernaut)
2. unlock a stasis facility - Archives
2. unlock a stasis facility - Medlab
4. get a move from another playbook (Savvyhead: Bonefeel)
5. unlock a stasis facility - Ψ-isolation rig
6. beru Zlatuši
7. get +1 to any stat - hot (max stat+3)
8. get followers (you detail) and fortunes (+1 followers choice)
9. get a move from another playbook (Battlebabe: Perfects Instincts)
10. switch to another playbook -> Faceless (Oh yeah!, Rasputin, Scent of blood)

Level 10 Hocus - historie vylepšení
1. get a new hocus move (Divine protection)
2. get a move from another playbook (Brainer: Direct-brain whisper projection)
3. get a new hocus move (Frenzy)
4. choose a new option for your followers
5. get a move from another playbook (Battlebabe: Impossible reflexes)
6. advance other 3 basic moves - do something under fire, read a person, manipulate or seduce
7. get +1 to any stat - hot (max stat+3)
8. choose a new option for your followers
9. choose a new option for your holding
10. switch to another playbook -> Quarantine (Disciplined engagement, Inspiring)

Level 9 Hardholder - historie vylepšení
1. +1 hot
2. choose a new option for your holding
3. take a move from another playbook (Battlebabe: Merciless)
4. +1 weird
5. choose a new option for your holding
6. get +1 to any stat - cool (max stat+3)
7. advance 3 basic moves - open your brain, go aggro, read a sitch
8. take a move from another playbook (Child-Thing: The mother’s heartbeat)
9. erase holding option
XXX byl jsem na prahu smrti a zvolil change to another playbook - Hocus (Fucking whatnut, Seeing souls)XXX

Level 12 Chopper - historie vylepšení
1. take a move from another playbook (Gunlugger: NOT TO BE FUCKED WITH)
2. +1 hard
3. +1 weird
4. +1 cool
5. HOLDING (po dohodě s MC se pro Hardholdera přetaví na +1 Holding option)
6. +1 sharp
7. take a move from another playbook (Gunlugger: Bloodcrazed)
8. choose a new option for your gang (po dohodě s MC platí i pro hardholderův gang)
9. +1 weird
10. get +1 to any stat - sharp (max stat+3)
11. choose a new option for your gang (po dohodě s MC platí i pro hardholderův gang)
12. switch to another playbook -> Hardholder

Harm
0-3: dostal přímý
4-6: zásah obrněným
7-9: vozidlem (a ustál ho)
10:
11:
12:
Stabilizovaný:

Vybavení
- sám o sobě budí respekt: SMALL GANG
- holé ruce: 4-HARM (2-HARM základ, 1-HARM BLOODCRAZED, 1-HARM MERCILESS)
- koncentrovaná psychická síla: 3-HARM AP (1-HARM AP základ, 1-HARM BLOODCRAZED, 1-HARM MERCILESS)
- božské tělo a reflexy: 3-ARMOR / 2-ARMOR proti energetickým (4/3 -ARMOR bude-li nahý nebo skoro nahý)
- "Keltská čelenka" (funguje jako DEEP EAR PLUGS, imunita vůči brainerovým tahům)
- Superkladivo: 6-HARM AUTOFIRE LOUD MESSY (4-HARM HAND AUTOFIRE LOUD MESSY základ , +1-HARM BLOODCRAZED, +1-HARM MERCILESS)
- Vlčí dýka: 4-HARM INTIMATE/HAND AP (2-HARM INTIMATE/HAND AP, +1-HARM BLOODCRAZED, +1-HARM MERCILESS)

Díky propojení Matky a Archivu jsou záznamy kompletní a Česlav mohl zrekonstruovat zbraň, kterou kdysi používal Bůh, jehož esenci teď v sobě nosí. Právě tato zbraň dala vzniknout pověsti o Thorově kladivu Mjöllnir.
Obrázek
Zesilovače psionických schopností
- vstřikovač rezonujících nanobotů (tag hitech) - tomu, kdo je má v těle, působím o +1-HARM psionickými schopnostmi
- vstřikovač podrobujících nanobotů (tag hitech) - na toho, kdo je má v těle, mám +1 HOLD z psionických schopností
- dálková anténa - pro potřeby psionických schopností, kdo vidí anténu, vidí mě
- hmatové rozhraní - pro potřeby psionických schopností, pouhý dotek stačí namísto času a intimního kontaktu

Implantáty a vylepšení

Zdroj (náhrada srdce a zásobník Síly)
* nainstalované autonomním systémem v roce 1787 v tajemném zařízení pod Letnou
* Přednosti: silné, integrované do těla
* Vzhled: nadpozemsky cizí
* Slabiny: přepětí energie, Vlci ho cítí
(v případě extrémní fyzické nebo psychické zátěže může dojít k náhlému přepětí a následnému energetickému výboji, který může zranit Česlava i ty, kdo stojí příliš blízko něj)

Bio-syntetická zpracovávací soustava (náhrada dýchací, trávící a vylučovací soustavy)
* nainstalované autonomním systémem Jeskyně v roce 1891
* Přednosti: výkonný, integrovaný do těla
* Vzhled: nadpozemsky cizí
* Slabiny: vyžaduje zvláštní materiály
(pro správný provoz je potřeba jíst kovové věci, elektroniku, paliva etc.)

Bio-syntetické tělo (syntéza biologických a syntetických tkání)
* torso 100%, horní končetiny 100%, dolní končetiny 100%, hlava 100%
* Přednosti: odolné, integrované do tkání
* Vzhled: na povrchu nerozlišitelný, uvnitř nadpozemsky cizí
* Slabiny: cítí ho Vlci a jiné bytosti
(syntetika je dokonale integrovaná v organice, tvoří jeden hybridní organismus)

Augmentované torso
* nainstalované autonomním systémem Jeskyně v roce 1925
* torso
* Přednosti: integrované do tkání, dává +1 ARMOR
* Vzhled: nerozpoznatelný
* Slabiny: detekují ho detektory kovů
(původní synteticko-organická žebra byla pokryta vrstvou zpěvňujícího odolného kovu)

Imunizace proti Vlkům
* výsledek několika desítek let adaptace, nejprve nedobrovolná infestace a úspěšná léčba v roce 1890, následně v roce 1923 dobrovolná kontaminace oslabeným Vlkem a vyvinutí protilátek a mentálních zábran během rituálního transu

Augmentované paže
* nainstalované autonomním systémem Jeskyně v roce 1942
* paže
* Přednosti: integrované do tkání, dává +1 HARM při boji holýma rukama
* Vzhled: nerozpoznatelný
* Slabiny: detekují ho detektory kovů
(původní synteticko-organické kosti v horních končetinách byly pokryty vrstvou zpěvňujícího odolného kovu)

Augmentované nohy
* nainstalované autonomním systémem Jeskyně v roce 1972
* nohy
* Přednosti: integrované do tkání, dává možnost i pěšky házet některé vozidlové tahy co dávají smysl, SPEED+1
* Vzhled: nerozpoznatelný
* Slabiny: detekují ho detektory kovů
(původní synteticko-organické kosti v horních končetinách byly pokryty vrstvou zpěvňujícího odolného kovu, klouby byly modifikovány aby bylo sníženo tření a maximalizován potenciál biosyntetických svalových vláken)

Křídla
* nainstalované autonomním systémem Jeskyně v roce 1972
* křídla
* Přednosti: zatažitelné, umožňují létat
* Vzhled: černá metalická křídla, tvořená šupinkami, které připomínají krkavíčí pera
* Slabiny: náchylná k poškození
(vysouvají se z plasto-kovové nástavby na zádech, která je jinak nerozpoznatelná, pokdu není Česlav svlečený)

Augmentované smysly
* nainstalovány autonomním systémem Jeskyně v roce 2017
* mikroimplantáty ve smyslových orgánech
* Přednosti: precizní, zcela integrované
* Vzhled: nerozpoznatelný
* Slabiny: zvýšená citlivost na všechny druhy podnětů

Vidím i ve vlnových délkách člověku nedostupných, slyším frekvence běžným lidem neslyšitelné, dokážu nahmatat barvy, rozeznat přesné chemické složení látek chutí a také stopovat lidi čichem nebo doslova vyctítit jejich strach. Také mám GUI, které mi ukazuje zvýrazňuje přesné informace o tom, co vidím. Dokážu ve vteřině provést simulace a vypočítat nejefektivnější řešení.

Když jsem v situaci, kdy mi nehrozí bezprostřední nebezpečí a mám čas vyhodnotit všechna data, mám +1 SHARP.
Když jsem v situaci, kdy je potřeba jednat rychle, nadbytek informací mě rozptyluje a brzdí, mám -1 SHARP.


Živobytí a majetek
Majetek: 4-BARTER
2-BARTER je uloženo v trezoru v Pevnosti, 2-BARTER má u sebe
Žije v dobrovolném exilu v temných spodních podlaží Pevnosti, ve spartánsky zařízené cele: - 1-BARTER
(z části ho živí HOLDING, tj. jako kdyby platil o 1-BARTER víc)

Gang:
"zásahová jednotka Asgårdsreia"
Elitní zásahová jednotka korporace ASGARD, která je plně oddána Zvěstovateli. Je složeně výhradně z nadlidí, dlouhověkých můžu i žen, kteří mají silný psionický potenciál, jsou odolní na radiaci a imuní na posednutí Vlky. Vyzbrojeni nejmodernější technikou a fanaticky oddaní Zvěstovateli, nezaleknou se před ničím a ochotně položí i své životy ve jménu Cesty vpřed. Obvykle se nachází v Pevnosti, ale jsou připravení vyrazit kdykoliv je Zvěstovatel povolá.

* výzbroj: útočné pušky, pistole, teleskopické obušky, granáty
* výstroj: prototyp moderního bojové zbroje
MEDIUM GANG, 3-HARM, 2-ARMOR RICH
* je jich okolo dvacítky a jsou drsní (= velikost MEDIUM GANG)
* mají kvalitní výcvik (= + 1-HARM)
* mají kvalitní výzbroj (= + 1-ARMOR)
* jsou velmi dobře placení korporací (= + RICH)
* jsou sice oddaní přímo Zvěstovateli, ale podléhají i vedení korporace (Vulnerable: obligation)
* jsou zároveň jeho následovníci - kult (+ 1-FORTUNES, + 1-BARTER)
* jsou oddaní a pracovití (+ 1-FORTUNES)
* vydělávají peníze a přispívají na společnou věc (+ 1-BARTER)
* díky jejich psychickému potenciálu je může Česlav použít jako Psi-zesilovač (+ augury)
* jsou dobře informovaní o poměrech v korporaci (+ insight)
* Zvěstovatel je příliš tajemný a jeho motivace nejasné (+ judgement)
* přichází Apokalypsa a nejistota ohledně budoucnosti (+ desperation)

FORTUNES: + 2-FORTUNES
SURPLUS: + 2-BARTER, + augury, + insight
WANT: tuto epochu nic
Obrázek
Harm
0-3:
4-6:
7-9:
10:
11:
12:

prototyp vojenského transportéru Osprey XB3 (combat vehicle)
* SPEED=2, HANDLING=1, ARMOR=1, MASSIVE=4
* Přednosti: uveze celou zásahovou jednotku, létá
* Vzhled: supermoderní, hlučný
* Slabiny: není plně vyladěný, není osazený zbraněmi
Obrázek
zásobovací kamion (utility vehicle)
* SPEED=0, HANDLING=0, ARMOR=1, MASSIVE=4
* Přednosti: hodně toho uveze, je odolný
* Vzhled: nablýskaný, hlučný
* Slabiny: je pomalý, špatně se otáčí
Obrázek
Zázemí: Pevnost:
• Pevnost je dobře zásobená a soběstačná, ale život bez slunečního světla může být tísnivý.
(surplus 1-barter, want: anxiety)
• komplex je dobře bránitelné a bezpečné místo
• celkově komplex obývá něco přes sto členů společnosti ASGARD, v případě nouzového stavu může komplex pojmout až tisíc dalších lidí, místo je vyhrazené zejména rodinným příslušníkům

Ochranné prvky:
• Utajená poloha
- první vstup je skrze protiatomový kryt pod Vítkovem, do krytu vede přístup z tunelu Karlín-Žižkov
- druhý vstup vede z železničního tunelu, které protíná Vítkov a vede přímo do spodních podlaží
- Pevnost je postavená tak, aby byla skrytá před Vírem, nejde se z/do ní teleportovat, nelze v ní nikoho zaměřit
• Ostraha
- komplex je zabezpečen trans-oky a stálá posádka nejen, že hlídá vstup, ale monitoruje celý objekt
- SMALL GANG, 3-HARM AUTOFIRE (útočné pušky), 1-ARMOR / 2-ARMOR proti střelným (neprůstřelné vesty)
• Zákaz vstupu
- psychoaktivní materiál rezonuje Česlavův zákaz vstupu do mozku těch, kteří nenesou jeho znamení
(je třeba uspět v hodu DSTUF, aby vetřelec mohl pokračovat)

Rozšíření (až 6):
• Uvnitř komplexu jsou vyspělé hydroponické farmy jak oexperiment soběstačnosti. Když je nedostatek, je hlad.
(surplus: 1-barter, want: +hunger)
• Sofistikované systémy šetří zdroje, ale je potřeba je pravidelně udržovat a diagnostikovat.
(surplus: 1-barter, want: +idle)
• Vedení ASGARD řídí řadu operací a obchodních transakcí, ale má své závazky k partnerům.
(surplus: 1-barter, want: +obligation)
• Korporace obvykle funguje podle operativních plánů, ale když plán s něčím nepočítá, zaměstnanci neví, co dělat.
(surplus: 1-barter, want: +idle)
• Biovýzkum pod Wilhelmovým vedením generuje zisky, ale jen když má vedoucí výzkumu vše, co ptořebuje.
(surplus: 1-barter, want: +obligation)
• Společnost se rozrůstá. Nejen o rodiné příslušníky členů, ale i o nové lidi.
(surplus: + growth)

SURPLUS: tuto epochu nic
WANT: +anxiety

Kvůli sabotážím ze strany samozvaných strážců pořádku se společnosti přestalo dařit, závazky se kupí, manažeři nezvládají organizovat projekty a jako kdyby toho nebylo málo, Vír sílí a všichni jsou z toho nesví. Wilhelmovi schází materiály pro výzkum a do toho ještě došlo k poruše uvnitř hydroponiky a zjistilo se, že velká část zásob je infikovaná toxiny...
Obrázek
Spodní podlaží
• Hibernační křídlo
- oddíl Karanténa
Zařízení, které dokáže izolovat a udržet ve stázi Nesmrtelné. Komory jsou odolné i proti fyzickému poškození.
- oddíl Archa (stále se doplňuje)
Úložna genetického materiálu různých rostlinných i živočišných druhů. Obsahuje i genetický materiál tisíců lidí.
• Zesilovač psychických vln
Zařízení pro +augury.
• Přístupová konzole Datacentra
- propojení s Orbem dokončeno
Božský počítač Pevnosti je propojený s Orbem na Vítkově, je založený na stejné technologii. Česlav má tak přístup k záznamům Matky. Velká část dat je přístupná i z termínálů na vyšších podlažích.
- databanka lidské civilizace (stále se doplňuje)
Počítač, ve kterém jsou uloženy záznamy o lidské historii, kultuře, vědeckých poznatcích atp.
- Projekty: Extrakce božské esence
• Biologická laboratoř
- výzkumné centrum
Zařízení a vybavení pro výzkum.
- regenerační nádrže
Zařízení určená k léčení a regeneraci, mohou také fungovat jako umělá děloha a reprodukovat tak živé bytosti, jejichž genetický materiál je uložen v Arše.
- Projekty:
• Zakázaná komora
- úložiště, kde je uschovaná jaderná bomba
- trezor
• Česlavova cela
- velmi prostě, jednoduše a účelně zařízená místnost
Obrázek
Tahy
* Nezpochybnitelná autorita: Pokud se snažíš prosadit svou vůli proti zájmům svých podřízených, hoď +HARD.
-- 10+: Vše z následujících:
-- 7-9: Vyber z:
-- Uposlechnou rozkaz. (jinak odmítnou)
-- Nestrhne se hádka a rvačka. (jinak strhne)
-- Nemusíš nikoho disciplinárně potrestat. (jinak je to potřeba)
-- 6-: Část se může vzbouřit a odejít a nebo se tě pokusí zabít.

* Prohledejte zásoby!: Pokud se sháníš po nějakém kusu vybavení, hoď+HARD:
-- 10+: Dokážeš obstarat přeně to, co hledáš, nebo něco hodně podobného.
-- 7-9: Dokážeš sehnat něco celkem podobného, pokud nehledáš něco extra cenného
(v tom případě máš smůlu).
-- 6-: Zjistíš, že něco takového mělo být v zásobách, ale z nějakého důvodu to chybí.

* NECHCEŠ MĚ NASRAT
-- V boji vydá za malou jednotku. (proti jedinci: +1 harm done, -1 harm suffer)

* Krvežíznivý
-- V boji působí + 1-HARM

* Nelítostný
-- V boji působí + 1-HARM

* Pevné velení
-- Pokud vedeš svůj gang do boje, hoď+HARD:
-- 10+: plní rozkazy s vervou, mají +1 forward
-- 7-9: splní rozkazy bez reptání
-- 6-: splní rozkazy, ale budou naštvaní

* Bohatství
-- na konci epochy hoď +HARD, 10+ znamená, že se do další epochy jen daří (jen surplus), 7-9 znamená prosperitu za cenu malých problémů (surplus a vyber 1 want), miss znamená jen problémy a nepřízeň osudu (jen want) a tvé vláda je v ohrožení.

* Jmění
-- na konci epochy hoď +FOTUNES, 10+ znamená, že se do další epochy následovníkům jen daří (jen surplus), 7-9 znamená prosperitu za cenu malých problémů (surplus a vyber 1 want), miss znamená jen problémy a nepřízeň osudu (jen want) a tví následovníci trpí.

Pokročilé techniky - Nátlak
-- při hodu 12+, se musí cíl podvolit a udělat, co chceš. Tvá převaha je naprosto zjevná a zdrcující, neodváží se vzdorovat.

Pokročilé techniky - Odhad situace
-- při hodu 12+, se můžeš zeptat na tři libovolné otázky, bez ohledu na seznam.

Pokročilé techniky - Otevření mysli
-- při hodu 12+ dosáhneš skrze Vír k čemukoliv, co leží za ním.

Pokročilé techniky - Jednání pod tlakem
-- při hodu 12+ ti MC nabídne moment slávy, lepší výsledek nebo oslnivé vítězství.

Pokročilé techniky - Odhad osoby
-- při hodu 12+, se můžeš zeptat na tři libovolné otázky, bez ohledu na seznam.

Pokročilé techniky - Manipulace
-- při hodu 12+ změníš povahu cíle, stane se z něj spojenec se specifickým impulsem.
Přítel - impuls podporovat tě
Milenec - impuls poskytovat útočiště a útěchu
Pravá ruka - impuls následovat tvé cíle a záměry
Zmocněnec - impuls naplňovat a hájit tvé zájmy ve tvé nepřítomnosti
Ochránce - impuls bránit tě před nebezpečím
Rádce - impuls poskytovat rady, nadhled a rozhřešení

Tep Božského Srdce
-- když se uchýlíš do Víru, hoď +WEIRD, při 10+ vyber 2, při 7-9 vyber 1, při miss zůstaneš ve Víru a mezitím čas plyne...
… Můžeš stále vnímat, co se děje na místě, odkud jsi zmizel.
… Můžeš se vynořit na úplně jiném místě.
… Uzdravíš svá zranění.
… Můžeš někoho vzít s sebou.


Zasranej magor
-- dostáváš +1 weird (maximum +3)

Okno do duše
-- pokud někomu pomáháš nebo bráníš, použij + WEIRD místo + HX

Božské tělo
-- pokud nenosíš zbroj, počítáš si + 1-ARMOR

Šepot mysli
-- můžeš vyvolat efekt Nátlaku bez toho, abys fyzicky musel s někým interagovat, použij +WEIRD a tvá mysl se počítá jako zbraň 1-HARM AP, může být LOUD

Davová manipulace
-- když kážeš davu svou Pravdu, hoď + WEIRD, při 10+ máš 3 holdy, na 7-9 máš 1, 6 a méně znamená, že se dav obrátí proti tobě. Hold můžeš použít 1:1 a přinutit dav:
... nechat někoho ze svého středu předvést, bezmocného
... předložit všechny své cennosti
... sjednotit ho, aby bojoval jako gang (2-HARM, 0-ARMOR, velikost dle fikce)
... upadnout do stavu nekontrolovaného chování: sexu, nářku, násilí, sdílení, oslavování...jak se rozhodneš
... odejít poklidně zpět ke svým záležitostem


Božské reflexy
-- pokud nenosíš zbroj, počítáš si + 1-ARMOR, jsi-li nahý nebo téměř nahý, tak +2

Disciplinované nasazení
-- když udílíš HARM můžeš si určit, kolik udělíš až do tvého maxima, lze udělit i S-HARM.

Inspirující
-- pokud někdo háže Hx aby ti pomohl, dostává EXP

Nezastavitelný
-- když hážeš na suffer harm, házej s -2

Předzvěstný smysl
-- na začátku Epochy hoď +WEIRD, při 10+ drž 1 HOLD a máš +1 FORWARD, při 7-9 drž 1 HOLD, ty nebo MC můžete využít HOLD, abys byl na správném místě, ve správný čas a se správnými nástroji a vybavením, při 6- drží MC HOLD a může ho využít, abys někde byl, ale v pasti a uvíznutý

Pokročila heuristika
-- pokud analyzuješ situaci a jednáš podle rad MC, máš +2 místo +1

Noční můra
-- pokud na někoho jdeš a jsi děsivý jako sama smrt, máš +1-ARMOR

Z cesty!
-- hoď + HARD, pokud se chceš dostat skrze překážky k něčemu, nebo pryč od něčeho.
-- 10+: překážka je rozbita nebo odstraněna, dostaneš se tam, kam chceš
-- 7-9: překážka je rozbita nebo odstraněna a dostaneš se, kam chceš, ale...
... dostáváš 1-HARM AP a jsi dezoriantovaný (DSTUF) v následujících akcích
... nebo na místě něco necháš
... nebo si otamtud něco odneseš navíc
-- 6-: uvízneš

Pach krve
-- na začátku Epochy hoď +WEIRD, při 10+ drž 1 HOLD a máš +1 FORWARD, při 7-9 drž 1 HOLD, ty nebo MC můžete využít HOLD, abys byl na místě bitvy či masakru, při 6- drží MC HOLD a může ho využít, abys tam byl, ale v pasti a uvíznutý

Kaskadér
-- pokud se bez rozmyslu vrháš do nebezpečí máš +1-ARMOR, pokud vedeš gang nebo konvoj, také má +1-ARMOR

Extrémní pilotáž
-- když používáš vozidlo jako zbraň, dáváš +1-HARM
-- když způsobíš v-harm, tvůj cíl háže s +1
-- když utrpíš v-harm, hážeš s -1

Spojení s Matkou
-- když hledáš radu u Matky, hoď + WEIRD a zjistíš, jaká je její vůle.
-- 10+: máš +1 FORWARD, pokud uděláš, co chce
-- 7-9: máš +1 FORWARD, pokud uděláš co chce, jednej navzdory nebezpečí, pokud ne
-- 6-: Matka má vlastní plány, jednej navzdory nebezpečí, pokud je nechceš naplnit


Hluboký mozkový scan
-- když máš čas a můžeš s někým navázat intimní kontakt - vzájemný, jako když držíš někoho v náručíči a nebo jednostranný, jako když je připoutaný ke stolu, můžeš číst v jeho mysli.
Hoď + WEIRD, při 10+ máš 3 HOLDy, při 7-9 máš 1 HOLD. Při 6- způsobíš cíli 1-HARM AP bez žádného dalšího efektu.
-- Zeptej se na následující otázky 1 za 1:
-- Kdy se dotyčný cítil nejhůř?
-- Od koho touží dotyčný po odpuštění a za co?
-- Co dotyčného tajně trápí?
-- Jakým způsobem je mysl a duše dotyčného zranitelná?


Indoktrinace
-- když máš čas a můžeš s někým navázat intimní kontakt - vzájemný, jako když držíš někoho v náručíči a nebo jednostranný, jako když je připoutaný ke stolu, můžeš do jeho mozku vložit příkaz.
Hoď + WEIRD, při 10+ máš 3 HOLD, při 7-9 máš 1 HOLD. Při 6- způsobíš cíli 1-HARM AP bez žádného dalšího efektu.
-- kdykoliv uznáš za vhodné, můžeš utratit svůj HOLDy 1 za 1:
-- Způsobíš 1-HARM AP.
-- Dostanou -1 k hodům, hned teď.
-- Pokud vyplní tvůj příaz, přicházíš o všechny HOLDy.


Pověst
-- když potkáš někoho důležitého (dle tvého názoru), hoď + COOL, při úspěchu popiš, co o tobě slyšeli.
-- 10+: máš +1 při jednání s nimi
-- 7-9: budou reagovat v souladu s tím, co o tobě slyšeli
-- 6-: MC určí, co o tobě slyšeli a jak budou reagovat


Zvláštní tah při sexu
-- pokud máš s někým sex, automaticky používáš Hluboký mozkový scan, hoď jako normálně, ale otázky vybírá MC.

Vztahy
  • Dalibor / Vrabec +3
    - je drzý a má sklony dělat se větším, než je, ale osud nás často svedl dohromady jako spojence
    - sdílím s ním přinejmenším některé zájmy - boj s Vlky, ochrana Matky, ochrana Very, slíbil pomoc s pozdvihnutím lidstva, ale pak se nechal zabít, tak jsem si musel poradit bez něj
    - pošetile se zapojuje do lidských sporů a konfliktů
  • Marcus Flavius / Orel +1
    - mrhá svým potenciálem a citově se fixuje na Květoslavu, je příliš opatrný a nerozhodný, zahálí
  • Grgur / Havran +1
    - oklamal mě, celé věky jsem si myslel, že je neškodný a nebo že může být užitečný spojenec
    - místo toho se proti mě obrátil, vyhrožoval mi, zabil několik lidí a vtrhl do Pevnosti
    - jeho jendání mě dohnalo k tomu, abych ho zabil...a to zanechá šrám
  • Fiona / Labuť +1
    - je těžké s ní vycházet, ale zdá se, že jsme na dobré cestě ke spojenectví
    - pomohl jsem jí s jejím projektem, zdá se, že se chystá probudit spící Kelty
    - získal jsem od ní cenná data k výzkumu, také mi dala složení keltského nápoje života
  • Jasna / Sova +1
    - arogantní, panovačná a pomstychtivá, úsudek jí zastírají emoce
    - měla strážit Zdroj, ale příliš dobře svou roli neplní, její vědomí střídá těla, zajímá mě proč, něco za tím musí být
    - přiblížila Apokalypsu a celkově mi v minulosti křížila plány, jednou jí budu muset zničit
  • Tibor / Slavík +1
    - dlouho ignoroval svůj potenciál a upínal se k marnotratným činnostem, ale změnil se a objevil v sobě jisté kvality
    - nechal si voperovat vylepšení z Matky, pomohl jsem mu
    - vzdal jsem se dobrovolně moci nad ním a vrátil mu jeho figurku
    - jeho lidé, pokud jsou opravdu jeho, působí poslední dobou těm mým problémy, naneštěstí se tím už musím zabývat
  • Vera / Netopýr +1
    - myslel jsem si, že jí musím ochraňovat,že ona je naše naděje a budoucnost
    - ale mýlil jsem se, ona není pravé Dítě
    - nepřál jsem jí nic zlého, ale potřeboval jsem, aby mi nestála v cestě, ale ona mi pošetile vzdorovala...a to nestrpím
  • Vukmar / Straka +3
    - má svojí nezastupitelnou roli a jeho zdánlivá zkaženost není nic jiného než nástroj, jakým jsme testováni a zkoušeni, jistě, objektivně napáchal mnoho zlých skutků, ale měly svůj účel, ještě bude možná užitečný
  • Zlatuše / Ohnivák -1
    - doufal jsem, že bude stát při mě a pomohu jí odhalit její Božský potenciál, ale ona se místo toho od všeho odvrátila a utíká od zodpovědnosti ke světským radovánkám
  • Gabryas / Fénix (ally:confidante)
    - byl narušený, chtěl zničit svět a spolu s ním i Bohy, i za cenu vypuštění Vlků, věznil jsem ho
    - Jasna mu pomohla uprchnout a dala mu figurku, díky splynutí s figurkou naštěstí změnil názor na Vlky
    - teď tvrdí, že chce ochránit živé bytosti před radioaktivitou, jeho výzkum se mi hodí, takže opět spolupracujeme
    - nikdy ale nezapomenu, že byl ochotný vyhladit lidstvo a že přiblížil Apokalypsu
  • Květoslava / Páv
    - další, kdo mrhá časem a ignoruje svůj potenciál, ale má velký vliv na Marka a jeho rozhodování
  • Janek / Holub
    - pošetilý hlupák, co se pokusil jít proti mě, dostal lekci a snad mu to stačilo
    - lekce mu nestačila, "pomstil" se mi tím, že mi znetvořil obličej kyselinou, utekl a teď se skrývá...krysa
  • Wilhelm / Jestřáb (ally: representative))
    - vytáhl jsem ho z prachu a bídy, dal mu účel a prostředky, svěřil mu část svého obchodního impéria
    - ale on promarnil příležitosti, zahálel a dokonce mě i zradil, když umožnil Gabryasovi uniknout
    - navzdory svým chybám má i přednosti a díky němu jsem dokončil projekt pozdvihnutí lidstva, to nezapomenu
  • Chval / Papoušek
    - pošetilý a dětinský hlupák, co jen mrhá časem
    - snaží se zabít Veru, ale nemá šanci, opět mrhá časem
  • Vlaštovka (ally:lover)
    - po nekonečných peripetiích se mi podařilo utlumit vliv jejího srdce na její psychiku
    - pořád mě miluje, pomohla mi znovuobjevit, že i já mám pořád ještě nějaké city
  • Jákob / Ibis
    - měl vést Kult, který nás měl chránit a připravit podmínky pro náš návrat, ale něco se pokazilo, chyběla mu paměť
    - Fiona obnovila jeho souvislou paměť a zdá se, že ho to mohlo vrátit na správnou cestu, čas ukáže
SHRNUTÍ 2017
- vyřešil jsem +idle, poté, co mi málem vybuchla zanedbaná atomovka v úložišti, svolal jsem krizovou schůzi vedení, všechny je dořval a rozdělil jim úkoly
- vyřešil jsem +obligation, tím, že jsem nechal dovézt zpět léčiva, co měly procházet kontrolou SÚKL a byly uskladněny dočasně v nemocnici na Františku a vypořádal se s vedením nemocnice i kontrolory
- vyřešil jsem +hunger tím, že jsem poslal náklaďák vyrabovat sklad Kauflandu, což se podařilo i přes zuřící vpouru strojů a následné obstrukce od policie

BARTER
- Tibor mi dluží 1-BATER za to, že mu moji lidé dovolili nechat si trochu léčiv, co převáželi z nemocnice zpět do Pevnosti

FORTUNES: Ceslav:2D6+2 → 8(4 +2 + 2)#FORTUNES
SURPLUS: + 2-BARTER, +augury, +insight
WANT: +desperation

WEALTH: Ceslav:2D6+3 → 15(6 +6 + 3)#WEALTH
SURPLUS: +6-BARTER, +growth
WANT: tuto epochu nic

POLEPŠIL JSEM SI?: Ceslav:2D6+3 → 12(6 +3 + 3)#Polepšil jsem si?
- vylepším sebe (zázemí je mechanicky pořád stejné)
- nashromáždím prostředky
- vyhnu se inflaci

BARTER
4-BARTER
2-BARTER za FORTUNES
6-BARTER za WEALTH
-5- BARTER za obživu (budu Protektor Země a vládce civilizovaného světa...)
- 3-BARTER investice do budoucna
+2 BARTER jsem si polepšil

po inflaci zbývá 6-BARTER

BONEFEEL: Ceslav:2D6+3 → 14(5 +6 + 3)#Bonefeel
- mám do příští Epochy 1 hold a +1 forward

SCENT OF BLOOD: Ceslav:2D6+3 → 11(6 +2 + 3)#Scent of blood
- mám do příští Epochy 1 hold a +1 forward
Znovuzrozený Krkavec Víru.
Deník postavy
Uživatelský avatar
Česlav
Příspěvky: 865
Registrován: 23. 6. 2016, 14:13

Re: [AW-Postava] Česlav - The Brainer

Příspěvek od Česlav »

Jak si vedl mezi epochami

2016 - 20??

Poté, co došlo k prvním jaderným výbuchům, většina státu na Zemi odpálila svůj arzenál a vypukla naprostá zkáza. ASGARD byl na jadernou válku dobře připravený a v rozlehlých podzemích krytech tak přežily po celém světě miliony lidí a bylo uchováno značné množství zásob a techniky. Několik let trvala nukleární zima a na povrchu téměř nebylo možné provádět operace, ale už v té době přelétaly nad Zemí mimozemské průzkumné letouny a sbíraly data. Na palubě Mateřské lodi Česlav vyhodnocoval další postup a přemítal o budoucnosti, ponořený do věšteckého transu. Věděl, že po Apokalypse hrozí další nebezpečí. Nepodařilo se mu zrodit nového Boha, který by převzal jeho úlohu. Ale pořád ta možnost existovala. Jen k ní vedla trnitá a komplikovaná cesta...

Jakmile to bylo možné, vyslal Česlav rozkazy do všech poboček ASGARDu a byla zahájena první fáze dlouhodobého plánu. Z podzemních komplexů vyrazila těžká technika i lidé a započaly práce na obnově civilizace. I mimo kryty přežily celé komunity lidí, ghůlů či mutantů a bylo potřeba je přivést do stáda. Z ASGARDu se stal Dominion. A Dominion byl silou pokroku a obnovy. Byla obnovována infrastruktura, budovány kolonie, agro-dómy, čističky vody. Povrch Země byl na mnoha místech bombardován mikroorganismy, vázajícími radioaktivní částice. Nastal Zlatý věk. Nový rozkvět lidstva.
Na některých místech planety se našly vlády států, které Apokalypsu přežily a vzestup Dominionu se jim nezamlouval. Byly smeteny. Česlav nemohl tolerovat odpor, bylo potřeba sjednotit celý svět a vykovat z něj zbraň, zaměřenou na jediný cíl - konečnou porážku Retikuliánů a jejich pánů, Všemocných mozků. Česlav se prohlásil Protektorem Země a vznesl nárok na vládu nad celým světem.
Obrázek
Během záboru území a zdrojů se Česlavovy síly pokusily zabrat Zdroj, ale ukázalo se, že ho obsadily cizí jednotky. Došlo ke krátkému střetu a obránci se poschovávali za energetické štíty - neobvyklou technologii. Poté, co byl přivolaný sám Protektor, byl zastaven postup a došlo k vyjednávání. Fiona a její probuzení Keltové se usídlili u Zdroje a vznesli na něj nárok. Došlo ke krátkému poměřování psychických sil a Česlav zjistil, že Fiona se dokáže chránit před jeho mentálním útokem. Mohl přejít do otevřené války, ale uvědomil si, že pro to, co se chystá bude výhodnější spolupracovat. Válka by ho stála příliš mnoho sil a ve hře bylo hodně proměnných. Proto nabídl Fioně autonomii výměnou za spolupráci a dodávky od Zdroje. Přijala.

Několik desítek let po Apokalypse přišla Druhá invaze Retikuliánů. Protektor prý věděl, že má dost sil, aby jí odrazil, přestože Invaze byla větší, než ta předchozí. K tomu, aby jí zastavil, musel prý obětovat většinu flotily, kterou získal minulé noci. Krom toho se během války ve vesmíru vzbouřil Mozek, který si Česlav podrobil a tak došlo k bojím i uvnitř plavidel. Na konečném vítězství se podíleli i Keltští druidové a tak bylo stvrzeno spojenectví. Vítězství však bylo vykoupeno za velikou cenu. Je pečlivě střeženým tajemstvím Dominionu, že většina Velké flotily je v dezolátním stavu. Mateřská loď byla podle všeho jediná, která zůstala zcela provozuschopná, zbytek lodí, ať už z Česlavovy nebo Retikuliánské flotily teď tvoří obrovské pole vraků a trosek na oběžné dráze. Některé by bylo jistě možné opravit a jiné rozebrat a využít, ale Dominion si nemůže dovolit vynaložit zdroje na takovou velkou věc. V poslední době ale tato informace unikla na veřejnost a jen povzbuzuje odpůrce Dominionu v jejich snahách.
Obrázek
Zlatý věk skončil. Odražení Druhé invaze si vyžádalo značné oběti, lidské i materiální. Na zemi v záchranných modulech přistály tisíce Retikuliánů. Trosečníků bez domova i cíle. Většina uznala Česlava jako svého nejvyššího vládce a hodně z nich se stáhlo do okolí Prahy. Někteří ale odmítli, ukrývají se v Pustině a svádí se silami Dominionu nerovný boj v tvrdých podmínkách. Den po dni prohrávají a ztrácejí, Pustina je nebezpečná sama o sobě - křižují jí nemrtví, zbytky oživlých strojů, mutanti a jiné hrůzy.

Dominion se musel začít soustředit na obnovu. Druhá invaze znamenala i rozsáhlé planetární bombardování a tak bylo mnoho zařízení poškozeno či nenávratně zničeno. Zavládl znovu nedostatek a lidé se začali bouřit. Bylo nutné přitvrdit a zpřísnit režim. Napětí mezi elitou a chudinou, lidmi a ne-lidmi, původními členy Dominionu a "barbary", to vše zaselo rozkol a vytvořilo trhliny na Velkém díle Dominionu. Nepomohlo tomu, že Česlav začal být po odražení Druhé invaze čím dál, tím víc náladový a vzdálený běžnému světu.
Obrázek
Věděl, že po odražení Druhé invaze bude následovat velmi dlouhé období absence vnějších hrozeb, ale zato zesílí hrozby vnitřní. Je to období, během kterého se lidstvo musí vzchopit. Věděl, co musí udělat. A že bude muset sáhnout k tvrdým represím, zbavování svobod, násilným záborům, likvidacím opozice a dalším. Udělal, co musel, ale celá ta tíže rozhodnutí ho začala zmáhat. Začal pochybovat, jestli to všechno vůbec stojí za to úsilí a oběti. Jestli raději neměl nechat věci být a dát jim volný průběh. Přestal na čas používat Předzvěstný smysl a stáhl se do sebe. Byl to nesmírně osvobozující pocit. Uvědomil si, že celé ty roky byl sám otrokem, otrokem celého Lidstva. Nejmocnějším mužem na Zemi a zároveň jen loutkou, někým, kdo podřídil celý svůj život tomu, aby bylo dosaženo optimální časové linie. Stal se monstrem. Tyranem. A teď začal pochybovat, jestli to vůbec mělo smysl.

Jeho nezájmu o politiku a vydávání rozhodnutí začali využívat mocní smrtelníci, kteří stáli v čele nejrůznějších instuticí a frakcí Dominionu. Nechal se přesvědčit, aby delegoval čím dál víc pravomocí a prostředků na své přímé podřízené. Postupně se stáhl i z veřejného života, lidu se ukazuje jen výjimečně, při vzácných příležitostech. Většinu času tráví v odlehlých komnatách paláce, na palubě Mateřské lodi či toulkami ve Víru a nebo Pustině. Jeho poradcům to tak vyhovuje, mají volnou ruku řídit svou vlastní agendu a mašinérii. Dominion nabral nový směr. Společnost je kastována a segregována. Nemrtví, mutanti, mimozemšťané, umělé bytosti a podlidé se stávají ze zákona podřadnými a je tak otevřena cesta bezpráví, útlaku a otrokářství. Naleziště v Pustině jsou zabírána bezohledně a s brutální silou. Spojenectví a dohody jsou porušovány. Svoboda slova je potlačována. Roste fanatismus a vynucené uctívání Protektora jeko jediného Boha. Sílí byrokracie a zpřísňují se zákony a opatření. Bují všeprorůstající korupce a zákony tak znamenají omezení jen pro některé...

Uvnitř Dominionu zuří mocenské boje různých frakcí. Agenti se plíží ulicemi i chodbami paláce, vůdčí představitelé Institucí, Archoni, proti sobě spřádají plány, sbírají na sebe navzájem kompromitující materiály a chystají úkladné vraždy a překvapivé převraty. Někteří vyžadují absolutní kontrolu a chtějí vytvořit naprostou totalitu, kdeb udou lidé očipovaní a monitirovaní na každém kroku. Jiní chtějí čistou lidskou rasu, zbavenou mutantů, nemrtvých, mimozemšťanů a podlidí. Pak jsou tam váleční štváči, kteří se třesou, aby mohli použít své moderní zbraně proti obyvatelům Pustiny a chtějí mimo jiné i vyrvat Zdroj z rukou barbarů. Najdou se ale i takoví, kteří jdou proti proudu a hlásají nutnost reforem a změny, volají po ústavě, rovnosti práv, demokracii a transparentnosti. Není jich mnoho, ale někteří se ozývají velmi hlasitě a mají podporu Rebelů. Kromě toho i někdo z nejblizších spolupracovníků Protektora předává Rebelům kritické informace...

A trůn Dominionu zůstává většinu času prázdný. Jaké by bylo překvapení Rebelů, kdyby zjistili pravdu...a sice, že Tyran, kterého všichni nenávidí a viní ho z toho, co se děje, ve skutečnosti o vývoji v poslední dekádě nerozhodoval a jeho hlavním zločinem je nezájem a nečinnost.
Obrázek
Znovuzrozený Krkavec Víru.
Deník postavy
Odpovědět

Zpět na „[AW] {PbP} Nesmrtelní“

Kdo je online

Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 4 hosti