Dračák podle staré školy

Dakara: diskuse ke hře v duchu Shadowrunu bez technologie ve středověce laděném fantasy prostředí

Moderátor: York

Odpovědět
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 12401
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York » 4. 3. 2020, 12:58

Změny u baziliška:

• Z jeho dechu jsem udělal žíravinu místo jedu. Zkrátilo to text (jed má víc parametrů) a nemá teď dva různý jedy, takže je to přehlednější.

• Žíravý plyn je pak celkem zajímavej předmět (zajímavej ve smyslu, že nikde jinde v pravidlech nic takovýho není), takže ho mělo smysl uvést zvlášť.


Pozn.: Pokud bych ho dával do separátního seznamu, tak by se asi měl jmenovat Žíravý dech baziliška, aby bylo jasný, ze který potvory se vyrábí.

Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 12401
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York » 4. 3. 2020, 13:53

Přidal jsem ještě dvě kolonky:

Pohyb: Bazilišek se plazí jako had. Dokáže také šplhat po sloupech, stromech a podobně.

👣 Stopy: Bazilišek zanechává stopu jako obří had. V okolí jeho doupěte jsou zchřadlé rostliny v důsledku jeho žíravého dechu.

Pracující logaritmus
Příspěvky: 691
Registrován: 10. 5. 2018, 06:17

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od Pracující logaritmus » 4. 3. 2020, 14:51

"Družina zabila baziliška, alchymista se vrhne na mrtvý tělo a začne s ním experimentovat. Co z něj může vyrobit?"
Tím spíš by to měl být samostatný seznam, protože Bestiář používá spíš PJ, tohle bude používat hráč alchymisty.
Jsem Log 1=0, jen jsem v práci a nedostanu se k normálnímu účtu.

Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 12401
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York » 4. 3. 2020, 15:04

Červ obří
Fyzička 3, Finesa 4, Duše -, 12 životů

Rychlost: jako chůze
Smysly: hmat (celým tělem), čich

Znehybnění slizem: 4 + k6 proti Finese (za první úspěch zpomalení, za druhý znehybnění končetiny, za třetí kompletní znehybnění)

Požírání: 3 + k6, zranění 3

Vzhled: Několik metrů dlouhý, částečně průsvitný bělavý červ. Na jednom konci má ústní otvor, druhým vyměšuje.

Pohyb: Při pohybu se mu vlní celé tělo jako píďalce. Na těle má přísavky, díky kterém dokáže šplhat i po hladké kolmé zdi, na stropě se ale neudrží.

Prostředí: Žije ve vlhkých dírách, šachtách nebo studních. Je to masožravec, dokáže pohltit obrovské množství potravy naráz a žít z ní potom celé měsíce. V jeho doupěti je možné najít nestrávené zbytky obětí – zbraně, šperky a podobně.

👣 Stopy: V měkké půdě po něm zůstává brázda s dvojicí stop po desítkách malých přísavek. Na předmětech, kterých se dotkne, ulpívají kusy zatuhlého slizu. Vypadají jako matné bílé sklo a jsou pevné jako beton.

Boj: Když je obří červ hladový, útočí bez pudu sebezáchovy. Je pomalý, dá se mu snadno utéct a když se mu oběť ztratí z dosahu, hned na ni zapomene. Pokud se k němu ale někdo přiblíží, překvapivě rychle se vymrští a pokusí se jej znehybnit slizem, který vylučuje celým povrchem těla. Takto může bez postihu současně zaútočit na všechny protivníky v kontaktní vzdálenosti. Jakmile sliz přijde do kontaktu s něčím pevným, okamžitě zatuhne a je pak pevný jako beton. Úspěchy z jednotlivých pokusů o znehybnění slizem se sčítají.

Suroviny
• Alchymista může ze sekretu obřího červa vytěžit 8 magů nebo naplnit láhev rychletuhnoucího slizu.


Rychletuhnoucí sliz
Prodej: 12 zl

Bělavý sliz ve skleněné láhvi. Při kontaktu s čímkoliv pevným okamžitě zatuhne a je pak pevný jako beton.

Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 12401
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York » 4. 3. 2020, 15:05

Chtěl jsem mít hesla v bestiáři stručná a nějak se mi to nedaří. Přitom mi to ale všechno přijde jako herně užitečný informace :think:

edit: Ten strukturovanej text mi ale přijde o dost přehlednější než první nástřel.

Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 12401
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York » 5. 3. 2020, 15:29

Ze včerejší hry:

:!: Hráči opakovaně říkají, že je problém si ze seznamu dovedností vybrat požadovanej počet dovedností - a to teď teprve přestupují na druhou úroveň, tj. mají 5 dovedností z první úrovně a jednu za přestup. Není to pro všechna povolání stejný - dovedností zajímavých pro zloděje je určitě víc než těch zajímavých pro válečníka. Na maximální úrovni postava umí 12 dovedností (5 na první úrovni a jedna další při přestupu na každou sudou úroveň), takže na vyšších úrovních to bude fakt problém.



Jsou v zásadě dvě možnosti, co s tím udělat:

• Přidat spoustu dovedností.

Nad tím se sice můžu zamyslet, ale pochybuju, že dokážu pro všechna povolání zdvojnásobit počet zajímavých dovedností, takže tudy spíš cesta nepovede. Mohl bych teoreticky zvýšit granularitu (tj. třeba dovednost lov a stopování by se rozpadla na lov a stopování), ale to se mi taky moc nelíbí.


• Snížit počet dovedností, které se postavy mohou naučit.

Na první úrovni se to dá udělat snadno, na vyšších to bude horší - pokud má být nová dovednosti na každé sudé úrovni, tak jich při levelování postava nabere celkem dost (7). A když to tak nebude, tak zas vzniknou relativně "suché" úrovně - teď je to tak, že na každé úrovni je vždycky nová schopnost (nebo dvě kouzla/recepty) a k tomu buď zvýšení vlastnosti, nebo nová dovednost.

Při určování počtu dovedností na 1. úrovni jsem vycházel z toho, aby zloděj mohl umět zhruba to, co by zloděj umět měl, tedy že už na první úrovni je "hotový" zloděj, aspoň co se dovedností týče. Zřejmě to nebyla moc dobrá volba. Důvod k ní byl, že když si tvořím postavu, tak mám určitou představu, co by asi tak měla umět, a tu se pak snažím realizovat výběrem dovedností. A štvou mě pak hry, které mi tu možnost nedají.

Tady je to ale jinak než prakticky ve všech ostatních RPGčkách - to, že postava má nějakou dovednost, znamená, že v tom je opravdu dobrá, ale hráč může říct, že jeho postava o něčem "něco málo ví", aniž by na to měl dovednost. Když bude dovedností výrazně míň, tak tohle možná vyzní mnohem líp - mám sice jen stopování, ale znamená to, že jsem fakt dobrej stopař - zatímco jinej hraničář, kterej si vzal třeba ošetřování zranění, sice taky umí trochu stopovat (je to ostatně hraničář), ale zatím v tom není tak dobrej jako já... :think:


:?: Pokud by byla na první úrovni na výběr jen jedna dovednost a další by byla stále na každé sudé úrovni, tak na maximální úrovni by jich postava měla 8, což už by asi bylo ok...


edit: A možná by nebylo od věci neříkat tomu dovednosti, ale třeba mistrovství*.

* I když to by se asi tlouklo s tím, že mistrovské dovednosti jsou od deváté výš. Takže spíš odbornosti, nebo tak něco. Možná specializace?

edit2: Specializace spíš ne, to mi zní jako zúžení oboru - jsem doktor a moje specializace je chirurgie. Odbornosti by ale asi šly - jsem odborník na otevírání zámků. Máš šplhání jako odbornost?

Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 12401
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York » 6. 3. 2020, 11:50

I dneska mi to přijde jako celkem dobrej nápad, takže to zkusím takhle:

• Neříkat tomu dovednosti, ale odbornosti. To by mělo zdůraznit, že to je něco, v čem jsou postavy fakt dobré. Základy mohou znát i bez toho - zloděj například určitě něco ví o plížení a otevírání zámků, přestože to není jeho odbornost.

• Na první úrovni se bude vybírat jen jedna odbornost, na každý sudý pak jednu další. S touhle změnou bude mít postava na 14. (maximální) úrovni 8 odborností, což by stávající seznam ještě jakž takž mohl pokrýt.

Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 12401
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York » 6. 3. 2020, 12:16

Ant píše:Opět by byl problém se čtením, psaním, jazyky u kouzelníků.
To by šlo asi pojmout tak, že dokud na to nemáš odbornost, znáš jen texty kouzel, která ses naučil.



Obdobně by byl asi problém s plaváním (skoro nikdo by neuměl plavat). To by se dalo pojmout tak, že i bez odbornosti můžeš umět plavat natolik, že se neutopíš, a odbornost by znamenala, že se umíš dobře potápět, plavat v peřejích a podobně.

Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 12401
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York » 6. 3. 2020, 15:01

Démoni
Démoni jsou bytosti původem mimo náš svět. Nemohou sem přijít sami, musí je vždy někdo přivolat. Dělí se do dvou skupin:
  • Nehmotní démoni nemají fyzické tělo, mohou pouze někoho posednout nebo být zakleti do nějakého předmětu.
  • Hmotní démoni se po přivolání zhmotní. Obvykle vypadají stejně jako ve svém domovském světě, ale nezřídka dokáží svou podobu měnit.

Přivolávání démonů
Démona je možno přivolat záměrně nebo neúmyslně.

K záměrnému přivolání je vždy potřeba provést náležitý přivolávají rituál a v jeho průběhu pronést jeho pravé jméno (rituál s démonovým pravým jménem je obvykle napsaný na svitku nebo v nějakém grimoáru).

K neúmyslnému přivolání může dojít, když se přivolávači něco nepodaří – například když postupuje podle chybného rituálu, použije nesprávné magické suroviny a podobně. V takových případech může přijít úplně jiný démon, nejčastěji nehmotný, který posedne někoho poblíž – obvykle toho, kdo ho omylem přivolal.


Ovládání démonů
To, že někdo přivolá démona, ještě nutně neznamená, že ho také dokáže ovládat. K tomu je potřeba mocný předmět vyrobený přesně na míru konkrétnímu démonu – toho, kdo má na krku amulet vlády nad Achratem, například bude poslouchat diblík Achrat, ale nebude ho poslouchat žádný jiný démon.

Častou chybou nezkušených přivolávačů bývá, že sice úspěšně povolají démona, ale nemají ho pak jak ovládat. Démon je v tom případě svobodný může si dělat, co chce – obyčejně je mimořádně naštvaný na svého přivolávače a na místě ho roztrhá, posedne ho a podobně.

Připoutávání démonů
Připoutáním je možno svázat démona s nějakým předmětem nebo tvorem v našem světě – říká se mu kotva. Dokud kotva není zničena nebo zabita, démon nemůže opustit náš svět. Když je to hmotný démon a je zabit, jeho tělo sice zmizí, ale ne definitivně – po čase si někde poblíž vytvoří nové. Když je to nehmotný démon a je úspěšně vymícen ze svého hostitele, posedne někoho jiného poblíž.


Ochrana proti démonům
Démony si je možno držet od těla pomocí ochranných kruhů nebo amuletů. Když kruh na démona působí, démon nemůže projít dovnitř ani ven a nemůže skrz něj ani používat své schopnosti. Může ale něco prohodit nebo třeba střílet z luku. Pokud na démona působí ochranný amulet, démon nemůže napadnout toho, kdo se amuletu dotýká, ani na něj použít své schopnosti.

Háček u ochranných kruhů a amuletů je, že působí vždy jen na určité démony – buď na celou kategorii (například amulet proti démonům alkoholu) nebo na jednoho konkrétního démona (v tom případě musí být na amuletu nebo kruhu napsané démonovo pravé jméno).


Hmotní démoni
Hmotní démoni potřebují jíst a pít, ale nemohou zemřít hladem ani žízní – několik staletí uvězněný démon bude opravdu hodně hladový a ačkoliv je to jinak inteligentní tvor, roztrhá a sežere cokoliv živé, co se mu dostane do spárů.


Zahánění hmotných démonů
Hmotného démona je možno vyhnat zpět, odkud přišel, dvěma způsoby:
  • Zabít ho
  • Provést znovu přivolávací rituál (s použitím všech náležitých ingrediencí) a pronést při něm démonovo pravé jméno pozpátku. Démon nemusí být přítomen.
První možnost nemusí zabrat, pokud má démon v tomto světě kotvu (viz Připoutávání démonů /* TODO: odkaz */).


Motivace hmotných démonů
Když hmotného démona nikdo neovládá, může si dělat, co chce. Je tu obvykle nedobrovolně a chce se vrátit domů – potíž je, že jsou jen dva způsoby, jak to provést (viz Zahánění hmotných démonů). Málokterý démon se chce dobrovolně nechat zabít, takže zbývá pouze možnost najít někoho, kdo provede přivolávací rituál a pronést při něm démonovo pravé jméno pozpátku. Ten, kdo zná přivolávací rituál, jej ale může kdykoliv zase přivolat, takže ani tahle možnost není pro démona zrovna výhodná.

Obvykle to vede k tomu, že se démon sice chce vrátit domů, ale nemůže. Cítí se zde jako vězeň, nenávidí všechny obyvatele tohoto světa a chová se podle toho.

Někteří démoni ale naopak pobyt našem světě chápou jako skvělou příležitost, jak si pořádně užít, aniž by za to museli nést následky. A jejich představa, co znamená „pořádně si to užít“, obvykle bývá poněkud démonická...


Diblík Achrat
Fyzička 1, Finesa 2, Duše 3, 5 životů

Rychlost: jako člověk
Smysly: jako člověk

Drápy: 2 + k6, zranění 0

Vzhled: Chlupatý diblík, o hlavu menší než průměrný hobit. Má dlouhý, zahnutý nos, špičaté uši a holou, protáhlou hlavu. Na rukou i nohou má ostré drápy.

Pohyb: Jako hobit.

👣 Stopy: Otisky malých nohou s drápy.

Boj: Achrat není moc silný a je si toho vědom. Má ale ostré drápy, kterými může citelně ublížit i člověku. Z nerovného boje uteče a nalíčí raději past nebo vymyslí nějakou jinou kulišárnu.


Dvouhlavý pes Mogror
Fyzička 4, Finesa 2, Duše 4, 11 životů

Rychlost: jako pes
Smysly: jako pes

⚔ Zuby: 5 + k6, zranění 1

Vzhled: Černý dvouhlavý pes velký jako doga.

Pohyb: Jako velký pes.

👣 Stopy: Stopy velkého psa.

Boj: Mogror bojuje jako velký pes, má ale dvě tlamy. Může tedy bez postihu útočit na dva protivníky najednou a s oblibou se také jednou tlamou zakousne do oběti (za jeden úspěch) a druhou ji pak trhá.


Démonický strážce Urgragor
Fyzička 7, Finesa 3, Duše 5, 16 životů

Zbroj: 2 (silná kůže s magickými runami)
Rychlost: na zemi jako člověk, ve vzduchu jako kůň
Smysly: sluch jako kudůk, zrak jako člověk, čich jako pes, infravidění

⚔ Pařáty, rohy nebo kopyta: 7 + k6, zranění 4

Vzhled: Třímetrový obr s drápy, kopyty, rohy a velkými křídly. Ocelově modrou kůži má pokrytou žhnoucími magickými symboly.

Pohyb: Na zemi jako obr. Umí létat, ale potřebuje na to dlouhý rozeběh nebo silný protivítr. Ve vzduchu není moc obratný.

👣 Stopy: Otisky obřích kopyt.

Boj: Urgrador má sílu jako slon. Dokáže odhodit člověka několik metrů, utrhnout mu ruku v kloubu, rozpárat svými drápy, nebo na něj dupnout a zlámat mu kosti. Když má možnost se rozběhnout nebo zaútočit ze vzduchu, nabere protivníka svými rohy.


Nehmotní démoni
Nehmotní démoni nemají fyzickou podstatu. Nemusí tedy nic jíst a pít a existují, dokud žije jejich hostitel nebo dokud není zničen předmět, do kterého jsou zakleti.


Zaklínání démonů do předmětů
Zakletím démona do předmětu vznikne kouzelný nebo prokletý předmět. Démon zakletý v předmětu působí na toho, kdo předmět vlastní, stejně, jako kdyby jím byl dotyčný posednutý. Postava, která nosí dýku s démonem alkoholu, se tedy bude chovat stejně, jako kdyby byla démonem alkoholu posedlá. Zbavit se prokletí je jednoduché, stačí příslušný předmět zahodit.


Vymítání nehmotných démonů
Nehmotné démony je možné vymítat provedením náležitého rituálu. Vymítací rituály, podobně jako ty přivolávací, je obyčejně možné najít na svitcích nebo ve starých grimoárech. Účinkují vždy jen na určitou kategorii démonů, rituál vymítání démona alkoholu například účinkuje jen na démony alkoholu. Výsledek závisí na tom, jestli má démon v našem světě kotvu. Pokud ne, je nadobro vyhnán zpět, odkud přišel. Pokud ano, je pouze vypuzen z hostitele nebo z předmětu, do nějž je zakletý, a posedne někoho dalšího poblíž (často toho, kdo ho z hostitele nebo z předmětu vyhnal).

Když se rozhodneš nějakého nehmotného démona použít, určitě také dej do hry také způsob, jak se ho zbavit. Může to být svitek nebo grimoár s vymítacím rituálem, nebo třeba kněz či vymítač, kterého mohou postavy požádat o pomoc.


Motivace nehmotných démonů
Nehmotní démoni většinou nebývají inteligentní, jsou to zosobnění nějakého pudu nebo principu. Démon alkoholu například nabádá svou oběť k pití lihovin a netouží po ničem jiném. Existují ale i inteligentní nehmotní démoni, kteří zde mají své vlastní cíle a zájmy – obvykle to nebývá nic dobrého.


Posednutí hráčské postavy
Když démon posedne hráčskou postavu, je to skvělá příležitost k zajímavému hraní rolí. Domluv se s jejím hráčem: vysvětli mu, co se stalo, o jakého démona se jedná a k čemu bude jeho postavu ponoukat. Změna by měla být postupná. Když například postavu posedne démon alkoholu, ze začátku by se měla jen zajímat o alkohol víc, než u ní bylo běžné, a postupně jeho konzumaci stupňovat, až nakonec bude víceméně pořád v lihu. Zdůrazni mu také, že by se neměl na truc bránit pokusům svých spoluhráčů ho prokletí zbavit – posednutá postava se sice nedokáže nutkání démona vzepřít, ale hluboko uvnitř se ho stále zbavit chce a bude na tom tedy spolupracovat.

Příklady nehmotných démonů
  • Démon zla
  • Démon alkoholu
  • Démon touhy po zlatě
  • Démon lakoty
  • Démon touhy po krvi
  • Démon obžerství
  • Démon nenávisti
  • Démon touhy po moci
  • Démon neživota
    • Každý, kdo je zabit postavou pod vlivem démona neživota, se promění v zombii.

Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 12401
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York » 6. 3. 2020, 15:45

Ještě k dovednostem - Orbit navrhnul jiný řešení:
Orbit píše:Ja myslim ze problem je v tom ze to je desne umely mechanismus.
Postavy nemaji jak zkusenosti nabyt behem hry a jejich vyber pak nema s postavou co docineni.

Dej na zacatku dovednosti a dalsi pridavej, kdyz hrac chce nebo to vyplne ze hry. To je muj navrh jak to resit
Něco na tom určitě je. Navázání získávání nových schopností na levelování celkem dává smysl, zvlášť když se fakt odehraje setkání s mistrem. Navázání získávání nových dovedností/odborností na úrovně moc smysl nedává.


:idea: Čili by to bylo v podstatě opačný řešení - nechat několik dovedností na první úrovni, ale výrazně nerfnout získávání v průběhu hry - asi bych to dal tak, že jednu dovednost se může postava naučit v průběhu základních úrovní, jednu v průběhu pokročilých a jednu v průběhu mistrovských.

Tím teda budou úrovně trochu nevyvážený - na lichých bude schopnost a zvýšení vlastnosti, na sudých jen schopnost. Na každý úrovni ale pořád něco bude, takže to není žádná tragédie.



:?: Co vám přijde lepší, 1 dovednost na první úrovni a další na každé sudé, nebo pět dovedností na první úrovni a další, když to bude ve hře dávat smysl (celkem maximálně 3 další)?

Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 12401
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York » 10. 3. 2020, 15:54

:?: Četl jste někdo démony? Dává vám to smysl a přijde vám to použitelné do hry?

Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 12401
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York » 11. 3. 2020, 12:14

Pár úvah o dovednostech a levelování:

:arrow? Jeden z hráčů se ozval, že mu binární dovednosti (umím/neumím) moc neseděj. Použité jsou ze dvou důvodů:

• je to super jednoduchý

• brání to tomu, aby se ze hry staly házecí orgie

Je ale fakt, že z hlediska představy o postavě jsou stupňovaný dovednosti lepší. Taky mi moc nesedí, že už na první úrovni jsou postavy odborníci hned na několik oblastí.

Určitě chci zůstat u toho, že na dovednosti se nehází, to ale v zásadě může fungovat i s více stupni. Nabízí se základní/pokročilý/mistrovský, stejně jako u úrovní. Vyhodnocovalo by se čistě porovnáním: Zloděj s pokročilým plížením by prostě vždycky vyhrál nad začátečníkem, kterej zná pouze základy. Obdobně třeba zámky by byly základní/pokročilé/mistrovské a podle toho bys potřeboval stupeň dovednosti.


:arrow? Pokud se nebude dovednost na každé sudé úrovni, tak je otázka, jestli je ještě vůbec potřeba zvyšovat vlastnosti na každé liché. Možná by to šlo udělat skokově, tedy při přestupu ze základních úrovní na pokročilé by se zvedly vlastnosti z 3 2 1 na 4 3 2 a při přestupu na mistrovské úrovně pak na 5 4 3. Pak by to bylo nejspíš takhle:

2. úroveň: nová schopnost
3. úroveň: zvýšení vlastností
4. úroveň: nová schopnost
5. úroveň: nová schopnost
6. úroveň: nová schopnost
7. úroveň: nová schopnost
8. úroveň: nová schopnost
9. úroveň: zvýšení vlastností
10. úroveň: nová schopnost
11. úroveň: nová schopnost
12. úroveň: nová schopnost
13. úroveň: nová schopnost
14. úroveň: nová schopnost
15. úroveň: nová schopnost

Tohle ale zatím nechám otevřený, pokud bych se vrátil ke stupňovaným dovednostem (základní/pokročilý/mistrovský), tak by se nejspíš zvedaly někdy v průběhu levelování.

Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 12401
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York » 11. 3. 2020, 13:13

Cizí postavy
Cizí postavy jsou všichni obyvatelé vašeho herního světa. Nejčastěji za ně budeš hrát ty, může je ale dočasně převzít hráč některé z postav nebo někdo, koho si pozvete jen na několik sezení.

Mají stejné vlastnosti jako všichni tvorové v Dračáku, tedy Fyzičku, Finesu a Duši. Mohou mít dovednosti a případně i nějaké zvláštní schopnosti. Nezapomeň na jméno nebo přezdívku a stručný popis.

Určení vlastností
  • Děti, starci a podobně mají vlastnosti 2 1 1 nebo dokonce 1 1 1.
  • Valná většina obyčejných lidí, elfů a ostatních příslušníků hratelných ras má vlastnosti 3 2 1.
  • Váleční veteráni, členové speciálních jednotek a podobně mají vlastnosti 4 3 2.
  • Nejlepší z nejlepších mají vlastnosti 5 4 3. Sem patří mistři šermu, elitní nájemní vrazi, mocní mágové a podobně.
Jednotlivé hodnoty přiděl k Fyzičce, Finese a Duši podle svého uvážení. Kovář nejspíš bude mít vysokou Fyzičku, pouliční zloděj Finesu a kněz nebo universitní mistr Duši.


Určení schopností a dovedností
Děti, žebráci a podobně nemusí mít žádnou užitečnou dovednost. Většina dospělých dobře umí to, čím se živí – sedlák se vyzná ve vedení statku, švec umí šít boty a podobně.

Se schopnostmi u obyčejných lidí šetři. Většina nebude mít žádnou a jen hrstka bude mít víc než dvě. Ten, kdo nějakou schopnost má, tím pravděpodobně je známý – o kováři, který dokáže rukama narovnat podkovu, se bude mluvit široko daleko.

Příklady:
• Kovář bude mít určitě dovednost kovářství a může mít případně schopnost drtivý stisk nebo lamželezo.
• Ke kapitánovi gardy se hodí velitelský hlas.
• Generál královské armády bude mít dovednost důstojnický výcvik a válčení.
• Gladiátor může být slavný díky bojovému šílenství.
• Poustevník by mohl znát řeč zvířat.
• Hypnotizér nejspíš bude umět kouzlo hypnóza.
• Sapér může umět vyrobit ohnivou hlínu a bombu.
• Vyhlášený sukničkář má svůdný hlas.
• Šlechtic určitě zná etiketu vyšší společnosti.
• Písař nepochybně umí číst a psát.
• Vojenský ostrostřelec může mít schopnost přesný výstřel.


Nemusíš se omezovat jen na schopnosti uvedené v pravidlech, můžeš si vymyslet vlastní.


Charakterizace cizích postav
Cizí postavy nemusíš popisovat detailně, stačí jen pár nejvýraznějších rysů. Inspirovat se můžeš seznamem v kapitole Rysy. Rozmysli si také, jak se oblékají a jaké případně nosí zbraně.

Příklady:
• Buchar: rozložitý barbar ve špinavé kovářské zástěře s vytetovaným kladivem na předloktí.
• Silka: špinavá hobitka s culíky. Šilhá a ráčkuje.
• Urozený pán Zard z Rudé skály: lidský šlechtic v bohatých šatech s nádherným loveckým psem. U pasu má krátký meč.
• Bája: mladá elfka s rozcuchanými vlasy a šaty z trávy a rákosí.



Cizí postavy s dobrodružným povoláním
Pro cizí postavy, které strávily podstatnou část svého života průzkumem nebezpečných míst, platí stejná pravidla jako pro hráčské postavy: postupují po úrovních a rostou jim při tom vlastnosti a počet dovedností, schopností, kouzel a alchymistických receptů, které znají.
Mohou to být například:
  • Mistři, od kterých se postavy učí při přestupu na vyšší úroveň.
  • Jiná družina dobrodruhů, se kterou budou spolupracovat, soupeřit, nebo si třeba jen povyměňují příběhy a informace.
  • Bývalí dobrodruzi, kteří se usadili a živí se jako obyčejní lidé, případně si užívají bohatství z nalezených pokladů.
Dobrodružné povolání by mělo být vzácné: obyčejný voják, člen městské stráže nebo i král by neměl mít povolání válečník, měl by mít pouze vlastnosti, pár příhodných dovedností a možná jednu nebo dvě schopnosti. Stejně tak obyčejný lovec by neměl být hraničář, vesnická vědma by neměla být kouzelnice a pouliční kapsář by neměl být zloděj.

Při tvorbě cizích postav s dobrodružným povoláním postupuj stejně jako při tvorbě hráčské postavy, nemusíš ale vymyslet úplně všechno – urči jim úroveň, vlastnosti, zbraně a oblečení a vymysli pro ně jméno nebo přezdívku a výrazné rysy. Nemusíš ale nutně vyjmenovat všechny jejich schopnosti a dovednosti, stačí vědět, jaké nejčastěji používají.

Příklady:
• Barbarský kouzelník Hrotgar (6. úroveň), specialista na ledová kouzla s těžkou dubovou holí zahalený do dlouhého modrého pláště.
• Hobití zloděj Svišť (3. úroveň), protřelý podvodník s odhadem na lidi a průměrnou tváří. Nosí lehkou zbroj, kuši a dýku.



Když se družina s takto připravenými cizími postavami pustí do boje, přidávej jim schopnosti či vybavení podle potřeby. Vždy se ale drž toho, co už jsi jednou určil: Hrotgar je specialista na ledová kouzla, takže by neměl seslat ohnivý oblouk, přestože by se mu zrovna hodil. Dodržuj také omezení na počet schopností, kouzel a receptů na dané úrovni, a vybírej pouze z těch, které se mohou naučit (Svišť by například neměl mít žádnou mistrovskou schopnost).

Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 12401
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York » 11. 3. 2020, 15:32

Zvažuju ještě, že u NPCček předělám příklady, aby to byl vždycky kompletní záznam použitelnej pro hru. Tj. s hodnotami vlastností a tak.

Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 12401
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dračák podle staré školy

Příspěvek od York » 12. 3. 2020, 13:33

Na včerejší hře jsme debatovali o dovednostech a hlasovali jsme, co se komu víc zamlouvá. Otázky k hlasování byly:


:?: Binární dovednosti (umím/neumím) nebo čtyřstupňové dovednosti (neumím/základní/pokročilý/mistrovský stupeň)?

3 hlasy pro, 3 proti

Argumenty pro:

• binární dovednosti jsou super simple, což sedí k celkovému pojetí systému (jen tři atributy ke kterým se nic nepřičítá a binární schopnosti).

Argumenty proti:

• Jednoduchost jde na úkor hráčské představy o postavě a neumožňuje se v něčem zlepšovat.

Plichtu jsem rozlousknul ve prospěch vícestupňových dovedností, protože to chci vyzkoušet.


:?: Omezovat stupeň dovednosti tím, na které je postava úrovni (tj. na základních úrovních jen základní stupeň dovedností)?

0 hlasů pro, 6 hlasů proti

Tohle mě docela překvapilo. Tíhnul jsem spíš k omezení, protože mi dává smysl, že postavy na první úrovni jsou začátečníci a až postupně se zlepšují - moje hlavní výtka k binárním dovednostem ostatně je, že postavy jsou pak už od první úrovně mistři hned v několika oborech. Hráči ale zjevně možnost být v něčem fakt dobří už od první úrovně chtějí.


:arrow? Budeme teď zkoušet variantu, že dovednosti se pořizují a zlepšují za dovednostní body.

Za každej dovednostní bod je jeden stupeň dovednosti, takže základy kovářství stojí 1 dovednostní bod, pokročilé kovářství 2 dovednostní body a mistrovské kovářství stojí 3 dovednostní body.


Dovednostní body se získávají stejně jako původně dovednosti, takže:

• Na 1. úrovni má hráč 5 dovednostních bodů.

• Na každé sudé úrovni dostane 1 další dovednostní bod.



To znamená, že na první úrovni může mít postava:
• 5 dovedností na základním stupni
• 1 dovednost na pokročilém stupni a 4 na základním
• 2 dovednosti na pokročilém stupni a 1 na základním
• 1 dovednost na mistrovském stupni a 2 na základním
• 1 dovednost na mistrovském stupni a 1 na pokročilém

Při levelování se pak dají dovednosti vylepšovat nebo pořizovat nové (na základní stupeň). Na maximální (14.) úrovni má postava celkem 12 dovednostních bodů, tj. může mít až 4 mistrovské dovednosti.


(Tenhle systém kromě jiného snad adresuje starou Qentinovu připomínku, že se dají stupňované dovednosti udělat jednodušeji.)

Odpovědět

Zpět na „Dakara“

Kdo je online

Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 1 host