Dračák podle staré školy
Moderátor: York
Dračák podle staré školy
Pravidla (pdf).
Souhrn pravidel (pdf).
Bestiář (pdf).
Discord
Webové stránky
Přednáška na Gameconu 2022: Jak vzniká Dračák.
Souhrn pravidel (pdf).
Bestiář (pdf).
Discord
Webové stránky
Přednáška na Gameconu 2022: Jak vzniká Dračák.
- Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15020
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dračák podle staré školy
Mám nějaké silně ne-DrD myšlenky, jako třeba, že by kouzlo klidně mohlo umět víc blízce souvisejících věcí.
Vidím tam aspoň dvě úplně jiná použití - zajistit zámek, který nemůžeme celou dobu hlídat, a zablokovat dveře, aby se dalo utéct pronásledování. Klidně bych to všechno splácnul dohromady - kdo umí zamykat, umí i odemykat a obráceně, když se kouzlo provede rychle, zamkne na krátkou dobu, a když to uděláš jako pořádný obřad, tak vydrží rok a den. Teda za předpokladu, že ten zámek pořád jde překonat silou - jestli ne, tak bych s dlouhodobým fungováním byl hodně opatrný.
Jak tak na to koukám, tohle kouzlo je hodně specifické pro tu podzemní fázi D&D - počítá s tím, že postavy budou pravidelně potkávat nějaké dveře, které budou jediným průchodem mezi oblastí A a oblastí B, a začne silně pokulhávat, jakmile běžnější prostředí pro hru jsou domy s okny, ulice, nebo třeba lesy.York píše: ↑1. 11. 2018, 19:38Kvůli kontextu uvedu i zamykací kouzlo:
Zamkni *Linol*
Magenergie: 2 magy
Dosah: dotyk
Trvání: trvalé
Toto kouzlo magicky zamkne zámek, takže ho nepůjde vypáčit ani odemknout klíčem. Pokud při sesílání kouzla držíš v ruce klíč od tohoto zámku, tak můžeš navíc určit slovo nebo větu, jejímž vyslovením se zámek odemkne.
Zaklep *Taptap*
Magenergie: 2 magy
Dosah: dotyk
Kouzlo zaklep po dobu soustředění potlačí jakékoliv zamykací kouzlo, které působí na cílový zámek. Zámek neodemkne, pouze umožní, aby šel vypáčit nebo odemknout klíčem. Zamykací kouzlo tím navíc není zrušeno, takže když jej někdo znovu zamkne, bude opět chráněný proti odemknutí a vypáčení.
Idea tady je, že magické zamykání/odemykání je nezávislé na zlodějském. Když jsou dveře zamknuté kouzlem i klíčem, tak na odemknutí potřebuješ spolupráci kouzelníka a zloděje. Stejně bych chtěl pojmout obyčejné a magické pasti.
Trochu uvažuju, jestli v základu neomezit trvání na "několik minut", aby to bylo konzistentní s tím, že efekty kouzelnických kouzel jsou dočasné. S tím, že permanentní zamykání by se nejspíš dělalo nějakým rituálem (něco ve stylu DnDčkové pemanency).
Vidím tam aspoň dvě úplně jiná použití - zajistit zámek, který nemůžeme celou dobu hlídat, a zablokovat dveře, aby se dalo utéct pronásledování. Klidně bych to všechno splácnul dohromady - kdo umí zamykat, umí i odemykat a obráceně, když se kouzlo provede rychle, zamkne na krátkou dobu, a když to uděláš jako pořádný obřad, tak vydrží rok a den. Teda za předpokladu, že ten zámek pořád jde překonat silou - jestli ne, tak bych s dlouhodobým fungováním byl hodně opatrný.
Nevím teď, jak to máš s časovou náročností sesílání - znamená seslání kouzla, že v tom kole už nestihneš jinou akci? Jestli ano, nebude tohle kouzlo moc atraktivní - je to dobrá obrana za cenu toho, že nic neděláš pro vyřešení situace, a to je jen za dost specifických okolností dobrý nápad. Snadno to dopadne tak, že sám sebe vyřadím ze hry, aby Tonda měl lepší obrany, což není zrovna zábavné, nebo že nic nedělám, kryju se a doufám, že mě někdo včas zachrání.York píše: ↑1. 11. 2018, 19:38Magický štít *Magomágen*
Magenergie: 2 magy
Dosah: krátký
Kolem tvého cíle se na okamžik vytvoří neviditelný magický štít. Proti všem útokům vedeným proti němu v tomto kole si házíš na obranu Duší s bonusem +2 za plnou obranu. Když se brání také, počítá se lepší z výsledků.
Kouzelník má stejnou obranu jako kdokoliv jinej, takže obranné kouzlo nutně nepotřebuje. "Obrana" útočnejma kouzlama ale pochopitelně neumožňuje soustředit se jen na obranu (to sice kouzelník udělat může, ale musel by si házet Finesou), což právě dělá magický štít (díky tomu si může na plnou obranu házet Duší). Jako bonus umožňuje bránit i někoho jiného (navíc na dálku).
To je ukradené z 5e. (-;
Být to na mě, mnohem radši bych měl dým na pár kol tam, kde si řeknu, než trvale všude okolo. Když zadýmím všade, tak snadno půlka družiny skončí někde úplně jinde, než zbytek, což je slušný vlastňák.York píše: ↑1. 11. 2018, 19:38Dým *Fumideó*
Magenergie: 2 magy
Dosah: krátký
Kouzlo vytvoří všude v krátké vzdálenosti hustý, neprůhledný dým. Kouř je těžší než vzduch a na místě vydrží, dokud ho něco nerozfouká.
Podobně jako u zamkni tady trochu tady uvažuju, jestli přece jen neomezit trvání. Asi to není nic proti ničemu a bylo by to konzistentní s ostatními kouzly.
Zase bych řekl, že tu vidím víc různých použití - útěk nebo překonávání překážek. Klidně by se dalo použití odstupňovat - kouzelník dokáže přenést sám sebe rychle na místo, které vidí, nebo po nějaké přípravě sebe nebo víc lidí i na místa, která si pamatuje. První použití jsou věci jako uprostřed boje utéct na střechu nebo z hloučku nepřátel ven, druhé je hromadný útěk z vězení.York píše: ↑1. 11. 2018, 19:38Hyperprostor *Hye archom*
Magenergie: 3 magy
Dosah: kontaktní
Pomocí tohoto kouzla můžeš někoho přemístit, na jiné místo v krátké vzdálenosti. Nemusíš cílové místo vidět, pokud jsi na něm osobně byl od chvíle, kdy ses naposledy probudil. Pokud je cílové místo obsazeno, ať už předmětem nebo jiným tvorem, kouzlo nemá žádný efekt, ale magenergie je stejně spotřebována.
Spolu s cílem se přemístí vše, co má u sebe a dokáže to zvednout (pokud tedy nese jiného tvora, přemístí se i s ním). To například znamená, že je-li cíl svázán, přenese se i s pouty, je-li někde přivázán nebo připoután, není jej možné přenést (protože sám nedokáže zvednout to, k čemu je připoután).
Hyperprostor je mocnej způsob, jak překonávat překážky - i v tomhle znění je to možná pořád moc silný. Na druhou stranu je to Dračáková klasika a omezit ho moc by asi nebylo dobrý.
Hmm a koukám, že tady nemám pořešené nedobrovolné teleportování. Nad tím se budu ještě muset zamyslet.
Tak to zase nějak nakombinuj - světlo trvá několik minut a osvětlí okolí, nebo pokud se kouzelník soustředí, může ho zjasnit až na maják nebo oslepovat.York píše: ↑1. 11. 2018, 19:38Světlo *Luxmen*
Magenergie: 2 magy
Dosah: Dotyk
Oslepení: Duše + k6 proti Finese
Předmět, kterého se dotkneš, bude po dobu tvého soustředění svítit. Můžeš libovolně měnit barvu světla a jeho intenzitu. Nejvyšší možná je zhruba jako maják – osvětlí velký sál. Světlo lze použít také k oslnění protivníků. Případné nevýhody trvají, dokud se soustředíš.
Světlo jsem záměrně napsal tak, aby nenahrazovalo lucernu. Háček je tam to soustředění - to je stav, zruba jako když něco čteš. Dá se při tom pomalu chodit a vnímat své okolí, ale ale tím to vcelku končí. Smysl tohohle kouzla je možnost vytvořit mnohem silnější zdroj světla, než mají postavy k dispozici - třeba právě na osvětlení nějaké rozlehlé jeskyně.
Možná by ale bylo lepší se vykašlat na soustředění a dát tomu standardní trvání "několik minut". To by nejspíš znamenalo, že kouzelník zvládne svítit průběžně, když nebude jiná možnost, ale nebude to dělat, když nebude muset, protože magenergie neroste na stromech (a pořád tam zůstane možnost někoho oslepit nebo osvětlit nějakej velkej prostor).
Inspirace u kouzla světlo je pro mě Gandalfův průchod Morií.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Re: Dračák podle staré školy
Obecně - kouzel je v DrD fakt hodně a obvykle mají relativně úzké použití. To vidím jako hlavní specifikum kouzelníka.Pieta píše: ↑1. 11. 2018, 22:20 Jak tak na to koukám, tohle kouzlo je hodně specifické pro tu podzemní fázi D&D - počítá s tím, že postavy budou pravidelně potkávat nějaké dveře, které budou jediným průchodem mezi oblastí A a oblastí B, a začne silně pokulhávat, jakmile běžnější prostředí pro hru jsou domy s okny, ulice, nebo třeba lesy.
Zkombinovat dohromady zamykací a odemykací kouzlo mi nesedí. Kromě toho bych rád držel text kouzel co nejkratší (v dungeoncrawlu mám omezení, že se to musí vejít na kartu - to teda spousta z těhle kouzel nesplňuje, ale i tak). Spousta různých výjimek a možností tomu moc nepomáhá.
Nejsem v principu proti tomu, aby kouzla byla trochu pružnější (ostatně proto je u toho zamykání možnost přidat otevírací slovo), ale přijde mi, že by se fakt měla držet single responsibility principle.
Opět se mi vybavuje Gandalf, tentokrát před bránou Morie. Kolik že tam vyzkoušel různých otevíracích kouzel? Až tak moc bych to teda přehánět nechtěl, na zamykání by mělo bejt jen jedno kouzlo (stejně jako na teleportování a tak), ale kouzelník by prostě měl znát relativně hodně kouzel
Vzhledem k výše zmíněnému: Permanency tím, že sešlu "delší" verzi, je určitě fajn. Přesně ta dvě použití mě taky napadla. Zamykání a odemykání v jednom kouzlu se mi fakt moc nelíbí (ostatně, jak by se jmenovalo?).Pieta píše: ↑1. 11. 2018, 22:20Vidím tam aspoň dvě úplně jiná použití - zajistit zámek, který nemůžeme celou dobu hlídat, a zablokovat dveře, aby se dalo utéct pronásledování. Klidně bych to všechno splácnul dohromady - kdo umí zamykat, umí i odemykat a obráceně, když se kouzlo provede rychle, zamkne na krátkou dobu, a když to uděláš jako pořádný obřad, tak vydrží rok a den. Teda za předpokladu, že ten zámek pořád jde překonat silou - jestli ne, tak bych s dlouhodobým fungováním byl hodně opatrný.
Nejsou žádné akce, jsou jen kola (tj. jako kdybys měl v kole vždycky jen jednu akci). Takže je to tak, jak říkáš - cenou za tu +2 do obrany je, že v tom kole neděláš nic jinýho. Když vynecháme možnost bránit někoho jiného, tak je to úplně standardní plná obrana, kterou může dělat každej, a hráči ji využívají docela dost.Pieta píše: ↑1. 11. 2018, 22:20Nevím teď, jak to máš s časovou náročností sesílání - znamená seslání kouzla, že v tom kole už nestihneš jinou akci? Jestli ano, nebude tohle kouzlo moc atraktivní - je to dobrá obrana za cenu toho, že nic neděláš pro vyřešení situace, a to je jen za dost specifických okolností dobrý nápad. Snadno to dopadne tak, že sám sebe vyřadím ze hry, aby Tonda měl lepší obrany, což není zrovna zábavné, nebo že nic nedělám, kryju se a doufám, že mě někdo včas zachrání.
S tou obranou někoho jiného souvisí kouzelnická schopnost spřádání kouzel: Když sesíláš kouzlo, které jsi v posledních několika minutách ještě nepoužil, máš ho levnější. Tj. spamovat jedno kouzlo pořád dokola se prodraží. A pořád platí, že v kole děláš jen jednu věc.
Čili ano, když bojujete s drakem a ten, na koho drak útočí, potřebuje každou dostupnou pomoc, aby to přežil, tak asi fakt dává smysl ho jen bránit. Dost možná nebudeš sám, kdo to bude dělat - bránit někomu v útoku mohou všichni a válečník na to dokonce nepotřebuje, aby byl protivník v nevýhodě. V méně vypjaté situaci je to už otázka - obvykle taky potřebuješ protivníky nějak vyřadit a zrovna kouzla mají docela slušný útočný potenciál. Jasně, když bude chtít zákeřný skřet dorazit hraničáře, kterému zbývá posledních pár hpček, tak asi dává smysl ho bránit - ale taky můžeš zkusit toho skřeta prostě sejmout.
Ultimátně bych posuzování atraktivnosti kouzel tohohle druhu nechal na playtest.
Na tom něco je ;p
Problém je to portění na viditelnost, ne podle paměti. Portění na místa, která nevidíš, jen pokud jsi tam v tom samém dni byl, brání zkusmému portování do zdi a podobným věcem a přitom umožňuje utéct zpět někam za roh, což je typické použití. A dá se to použít i kreativně, třeba že se přes den necháš zavést do trezoru na obhlídku a večer se tam pak portneš.Pieta píše: ↑1. 11. 2018, 22:20Zase bych řekl, že tu vidím víc různých použití - útěk nebo překonávání překážek. Klidně by se dalo použití odstupňovat - kouzelník dokáže přenést sám sebe rychle na místo, které vidí, nebo po nějaké přípravě sebe nebo víc lidí i na místa, která si pamatuje. První použití jsou věci jako uprostřed boje utéct na střechu nebo z hloučku nepřátel ven, druhé je hromadný útěk z vězení.
Portování na viditelnost je ale dost ultimátní překonávač překážek - dostatneš se přes propast, přes zavřené dveře (stačí se kouknout klíčovou dírkou nebo do nich díru vyvrtat), na vrchol příkré, hladké zdi, vyportíš se z rozvodněné řeky, atd.
Jak jsi tak mluvil o kouzlech, která duplikují schopnosti ostatních povolání: Tohle dubluje šplhání, pavoučí lektvar, různé posílení skoků, mříže prakticky přestanou existovat, dveře nesmí mít klíčovou dírku a nesmí jít provrtat, jinak zdubluješ páčení zámků, vyrážení dveří, atd.
Jop, tak by to mělo bejt
- Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15020
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dračák podle staré školy
To máš vlastně pravdu. Asi jsem si tu krátkou vzdálenost představil trochu kratší, než ty, ale i tak to má samozřejmě spoustu potenciálu.York píše: ↑1. 11. 2018, 23:01Problém je to portění na viditelnost, ne podle paměti. Portění na místa, která nevidíš, jen pokud jsi tam v tom samém dni byl, brání zkusmému portování do zdi a podobným věcem a přitom umožňuje utéct zpět někam za roh, což je typické použití. A dá se to použít i kreativně, třeba že se přes den necháš zavést do trezoru na obhlídku a večer se tam pak portneš.
Portování na viditelnost je ale dost ultimátní překonávač překážek - dostatneš se přes propast, přes zavřené dveře (stačí se kouknout klíčovou dírkou nebo do nich díru vyvrtat), na vrchol příkré, hladké zdi, vyportíš se z rozvodněné řeky, atd.
Jak jsi tak mluvil o kouzlech, která duplikují schopnosti ostatních povolání: Tohle dubluje šplhání, pavoučí lektvar, různé posílení skoků, mříže prakticky přestanou existovat, dveře nesmí mít klíčovou dírku a nesmí jít provrtat, jinak zdubluješ páčení zámků, vyrážení dveří, atd.
Pořád se mi ale líbí ta myšlenka, že kouzelník, co se rozhodne utrácet za teleport, je v boji strašně slizký, ale když chce někam dotáhnout kamarády, nebo když nejde jen o odskok poblíž, že to tak užitečné nebude.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Re: Dračák podle staré školy
Krátká vzdálenost je "dostřel vrhací dýky", tj. zhruba nějakejch 20 metrů. Dalo by se to ještě zkrátit (kontaktní vzdálenost je "pár kroků"), ale to už by bylo hodně přiškrcený.
Nerozumím, co tím myslíš.
edit: Z hlediska překonávání překážek je vcelku jedno, jak dlouho zabere sesílání.
- Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15020
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dračák podle staré školy
Jedno to je v případě, že na překonání překážky máš neomezené množství času. Což někdy mít budeš, někdy ne.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Re: Dračák podle staré školy
Napadla mě varianta, jak některé z těch problémů zmírnit: "Musíš dobře vidět plochu, kde bude tvůj cíl po přenosu stát".
Tohle by například znamenalo, že se nemůžeš teleportovat na střechu domu nebo na vrchol skály, protože tam zespodu nevidíš (ale můžeš se teleportovat z jedné střechy na druhou).
Klíčovou dírkou se můžeš teleportovat jen v případě, že skrz ni vidíš podlahu.
Tohle by například znamenalo, že se nemůžeš teleportovat na střechu domu nebo na vrchol skály, protože tam zespodu nevidíš (ale můžeš se teleportovat z jedné střechy na druhou).
Klíčovou dírkou se můžeš teleportovat jen v případě, že skrz ni vidíš podlahu.
- Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15020
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dračák podle staré školy
To je takové... Jako nápad ani jako princip to není špatné, ale myslím, že spousta případů bude hodně na hraně a těžko k posouzení, obzvlášť když si situaci hráči a vypravěč představí trochu jinak...York píše: ↑2. 11. 2018, 01:24Napadla mě varianta, jak některé z těch problémů zmírnit: "Musíš dobře vidět plochu, kde bude tvůj cíl po přenosu stát".
:arrow? Tohle by například znamenalo, že se nemůžeš teleportovat na střechu domu nebo na vrchol skály, protože tam zespodu nevidíš (ale můžeš se teleportovat z jedné střechy na druhou).
:arrow? Klíčovou dírkou se můžeš teleportovat jen v případě, že skrz ni vidíš podlahu.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
- Vallun
- Příspěvky: 32253
- Registrován: 14. 5. 2008, 10:40
- Bydliště: Velká Praha
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dračák podle staré školy
Yorku, to spamování kouzel (opakovani stoji vice magu nez stridani) jde přesně proti pravidlum DrD (viz blesky a cena za prvni a kazdy dalsi...) a je to nejedndoche pravidlo navic...
Pokud chce někdo slyšet jen "ano" nebo "ne", tak jej nezajímá odpověď.
Eru je jediný Bůh a Tolkien je jeho prorok.
Non sub hominem,sed sub ius.
Pravda a láska zvítězí nad lží a nenávistí.
Nejsem odborník ve smyslu § 5 odst. 1 O.Z.
Eru je jediný Bůh a Tolkien je jeho prorok.
Non sub hominem,sed sub ius.
Pravda a láska zvítězí nad lží a nenávistí.
Nejsem odborník ve smyslu § 5 odst. 1 O.Z.
- eerieBaatezu
- Příspěvky: 10153
- Registrován: 16. 9. 2007, 11:55
Re: Dračák podle staré školy
Novější neznamená nutně lepší. Třeba jsem si všiml, že dost lidem chybí právě 2e priesti a clerici s jejich doménami.
- Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 22578
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dračák podle staré školy
Zaprvé, dýka se nedá vrhnout na 20 metrů.
Zadruhé, hyperprostror je neuvěřitelná prasárna sám o sobě, a jakékoliv možnosti navíc - teleportace někam, kam přímo nevidím, nebo za zeď, nebo přes propast - dokáže v rukách přemýšlivého hráče rozebrat svět na atomy. Nehledě na to, že je to strašné WTF z hlediska metafyziky - když je tak jednoduché přenášet hyperprostorem živého tvora o hmotnosti desítek kilogramů, jak primitivní by mělo být přenášení malých neživých objektů?
Ale poznáte to, až na každého nepřítele stojícího čelem k postavám připadne jeden, který stojí zády k němu pro případ, že by se někdo teleportoval za prvního bojovníka. Nebo až příkopy, hradby a dveře ztratí pro kouzelníka smysl a představa pseudostředověku se rozpadne. Tedy, někteří PJjové to nemusí poznat nikdy, což je může mylně utvrdit v domnění, že Hyperprostor je v pohodě. Nicméně osobně doporučuju dát ho do ruky nějakému kombícímu hráči a sledovat, co s tím dokáže vymyslet.
Zadruhé, hyperprostror je neuvěřitelná prasárna sám o sobě, a jakékoliv možnosti navíc - teleportace někam, kam přímo nevidím, nebo za zeď, nebo přes propast - dokáže v rukách přemýšlivého hráče rozebrat svět na atomy. Nehledě na to, že je to strašné WTF z hlediska metafyziky - když je tak jednoduché přenášet hyperprostorem živého tvora o hmotnosti desítek kilogramů, jak primitivní by mělo být přenášení malých neživých objektů?
Ale poznáte to, až na každého nepřítele stojícího čelem k postavám připadne jeden, který stojí zády k němu pro případ, že by se někdo teleportoval za prvního bojovníka. Nebo až příkopy, hradby a dveře ztratí pro kouzelníka smysl a představa pseudostředověku se rozpadne. Tedy, někteří PJjové to nemusí poznat nikdy, což je může mylně utvrdit v domnění, že Hyperprostor je v pohodě. Nicméně osobně doporučuju dát ho do ruky nějakému kombícímu hráči a sledovat, co s tím dokáže vymyslet.
hraju: Ω Projekt Omega
Re: Dračák podle staré školy
Když nic jinýho, tak to aspoň implikuje, že nemůžeš někoho teleportovat 20 metrů do vzduchu
To je přesně záměr
- Vallun
- Příspěvky: 32253
- Registrován: 14. 5. 2008, 10:40
- Bydliště: Velká Praha
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dračák podle staré školy
Tady souhas s Jersonem...opatrně na to...
Dost problematický záměr...nepřijde mi uvěřitelné, že opakovaným používaním nějakého manévru by měl být méně dostupný.... přijde mi, že trochu samolibě chceš otáčet kánon...nedobře.
Dost problematický záměr...nepřijde mi uvěřitelné, že opakovaným používaním nějakého manévru by měl být méně dostupný.... přijde mi, že trochu samolibě chceš otáčet kánon...nedobře.
Pokud chce někdo slyšet jen "ano" nebo "ne", tak jej nezajímá odpověď.
Eru je jediný Bůh a Tolkien je jeho prorok.
Non sub hominem,sed sub ius.
Pravda a láska zvítězí nad lží a nenávistí.
Nejsem odborník ve smyslu § 5 odst. 1 O.Z.
Eru je jediný Bůh a Tolkien je jeho prorok.
Non sub hominem,sed sub ius.
Pravda a láska zvítězí nad lží a nenávistí.
Nejsem odborník ve smyslu § 5 odst. 1 O.Z.
Re: Dračák podle staré školy
To ovšem říkáš opak toho, než jak to je. Je to schopnost, kterou se můžeš naučit a bude ti zlevňovat kouzla. Takže je naopak činí dostupnějšími.
Re: Dračák podle staré školy
Změny kouzel:
Dým *Fumideó*
Magenergie: 2 magy
Dosah: místo ve střední vzdálenosti
Trvání: několik minut
Kouzlo vytvoří všude v krátké vzdálenosti od cílového místa hustý, neprůhledný dým. Kouř je těžší než vzduch, ale vítr jej snadno rozfouká.
Změny: Trvání jen několik minut, ale dá se seslat na dálku.
Zamkni *Linol*
Magenergie: 2 magy
Dosah: dotyk
Trvání: několik minut (při pomalém seslání je účinek trvalý)
Toto kouzlo magicky zamkne zámek, kterého se dotkneš, takže ho nepůjde vypáčit ani odemknout klíčem. Pokud při sesílání kouzla držíš v ruce klíč od tohoto zámku, tak můžeš navíc určit slovo nebo větu, jejímž vyslovením se zámek sám odemkne.
Toto kouzlo můžeš také seslat formou krátkého rituálu. Zabere to zhruba minutu, ale účinek je pak trvalý.
Změny: Při normálním seslání (za 1 kolo) je trvání několik minut. Při delším seslání (1 minuta) je účinek trvalý.
Sugesce *Inirinsico*
Magenergie: 2 magy
Dosah: kontaktní
Rozsah: 1 inteligentní tvor
Trvání: několik minut
Hod: Duše + k6 proti Duši
Tímto kouzlem můžeš cíli, kterému se díváš do očí, vsugerovat nějaký pocit (strach, únavu, vztek, bolest atd.), nebo ho dočasně o něčem přesvědčit: třeba že jsi pozvaný od pána hradu a má tě tedy pustit dovnitř. Dotyčný si po dobu působení nebude vědom toho, že jsi kouzlil, ale jakmile účinek kouzla pomine, uvědomí si pravý stav věcí a vzpomene si, že tě slyšel vyslovit kouzelné slovo. Co z toho vyvodí a jak zareaguje, je na úvaze Pána jeskyně.
Změny:
Při seslání se musíš cíli dívat do očí.
Dosah zkrácený na kontaktní (tedy pár kroků).
Přibyla možnost cíl o něčem přesvědčit.
Po skončení působení si cíl uvědomí pravý stav věcí a to, že jsi kouzlil.
Hyperprostor *Hye archom*
Magenergie: 1 mag
Rozsah: 1 tvor předmět nebo do velikosti krolla v kontaktní vzdálenosti
Dosah: místo v krátké vzdálenosti
Pomocí tohoto kouzla můžeš jednoho tvora nebo předmět do velikosti krolla přemístit na jiné místo v krátké vzdálenosti. Pokud je cílem živý tvor, nemusí s přemístěným souhlasit, ale cílové místo musí teleportovaný cíl udržet – není tedy možné někoho nebo něco teleportovat třeba do vzduchu, do vody nebo na tenké větve stromu.
Pokud jsi na cílovém místě osobně byl od chvíle, kdy ses naposledy probudil, tak ho při sesílání nemusíš vidět. Když je ale obsazeno, ať už předmětem nebo jiným tvorem, kouzlo nemá žádný efekt, ale magenergie je stejně spotřebována.
Když chceš cíl teleportovat někam, kde jsi v uvedené době osobně nebyl, musíš dobře vidět plochu, kam dotyčného přemístíš. Nemůžeš tedy například někoho teleportovat na vrchol skály, když stojíš pod ní, protože tam nevidíš.
Spolu s cílem se přemístí vše, co má u sebe a dokáže to zvednout (pokud tedy nese jiného tvora, přemístí se i s ním). To například znamená, že je-li cíl svázán, přenese se i s pouty, ale když je někde přivázán nebo připoután, není jej možné přenést (protože sám nedokáže zvednout to, k čemu je připoután).
Když cíl teleportuješ někomu do zad, bude mít v příštím kole bonus +2 za přípravu.
Změny:
Cena snížena na 1 mag (typické použití je naportit někam celou družinu, tak ať to nevyžaduje několik meditací).
Cílové místo musí dotyčného udržet (tohle brání hyperprostorování do vzduchu a tak).
Pokud nekouzlíš po paměti, tak musíš dobře vidět plochu, kam dotyčného přemístíš.
Jde portit i předměty (ale opět ne do vzduchu nebo do vody).
Jde portit i cíle, které s tím nesouhlasí - a dokonce bez hodu. Důvod je, že tohle není psychické kouzlo, kterému by se dalo odolávat vůlí. Je to manipulace s časoprostorem - prostě se to stane. Cíl se pořád může zabránit prostě tím, že ti zabrání v seslání kouzla (to umožňuje přímo souboják).
Přidal jsem explicitní popis, co se mechanicky stane, když se někomu teleportuješ do zad (dá se to odvodit z obecných pravidel).
Světlo *Luxmen*
Magenergie: 2 magy
Dosah: Dotyk
Trvání: několik minut
Oslepení: Duše + k6 proti Finese
Předmět, kterého se dotkneš, bude několik minut svítit asi jako lucerna. Kdykoliv v průběhu trvání můžeš pomocí soustředění libovolně měnit barvu světla a jeho intenzitu. Nejvyšší možná je zhruba jako maják. Světlo pak ozáří i velký sál a je natolik jasné, že oslepí každého, kdo nemá předem zakryté oči a neuspěje v hodu na odolání. Když se přestaneš soustředit, barva a intenzita světla se vrátí na původní a případné oslepení odezní.
Změny:
Trvání je několik minut (místo po dobu soustředění).
Soustředěním je možno měnit barvu a zvýšit jeho intenzitu.
Nevýhody plynoucí z oslepení trvají po dobu soustředění.
Dým *Fumideó*
Magenergie: 2 magy
Dosah: místo ve střední vzdálenosti
Trvání: několik minut
Kouzlo vytvoří všude v krátké vzdálenosti od cílového místa hustý, neprůhledný dým. Kouř je těžší než vzduch, ale vítr jej snadno rozfouká.
Změny: Trvání jen několik minut, ale dá se seslat na dálku.
Zamkni *Linol*
Magenergie: 2 magy
Dosah: dotyk
Trvání: několik minut (při pomalém seslání je účinek trvalý)
Toto kouzlo magicky zamkne zámek, kterého se dotkneš, takže ho nepůjde vypáčit ani odemknout klíčem. Pokud při sesílání kouzla držíš v ruce klíč od tohoto zámku, tak můžeš navíc určit slovo nebo větu, jejímž vyslovením se zámek sám odemkne.
Toto kouzlo můžeš také seslat formou krátkého rituálu. Zabere to zhruba minutu, ale účinek je pak trvalý.
Změny: Při normálním seslání (za 1 kolo) je trvání několik minut. Při delším seslání (1 minuta) je účinek trvalý.
Sugesce *Inirinsico*
Magenergie: 2 magy
Dosah: kontaktní
Rozsah: 1 inteligentní tvor
Trvání: několik minut
Hod: Duše + k6 proti Duši
Tímto kouzlem můžeš cíli, kterému se díváš do očí, vsugerovat nějaký pocit (strach, únavu, vztek, bolest atd.), nebo ho dočasně o něčem přesvědčit: třeba že jsi pozvaný od pána hradu a má tě tedy pustit dovnitř. Dotyčný si po dobu působení nebude vědom toho, že jsi kouzlil, ale jakmile účinek kouzla pomine, uvědomí si pravý stav věcí a vzpomene si, že tě slyšel vyslovit kouzelné slovo. Co z toho vyvodí a jak zareaguje, je na úvaze Pána jeskyně.
Změny:
Při seslání se musíš cíli dívat do očí.
Dosah zkrácený na kontaktní (tedy pár kroků).
Přibyla možnost cíl o něčem přesvědčit.
Po skončení působení si cíl uvědomí pravý stav věcí a to, že jsi kouzlil.
Hyperprostor *Hye archom*
Magenergie: 1 mag
Rozsah: 1 tvor předmět nebo do velikosti krolla v kontaktní vzdálenosti
Dosah: místo v krátké vzdálenosti
Pomocí tohoto kouzla můžeš jednoho tvora nebo předmět do velikosti krolla přemístit na jiné místo v krátké vzdálenosti. Pokud je cílem živý tvor, nemusí s přemístěným souhlasit, ale cílové místo musí teleportovaný cíl udržet – není tedy možné někoho nebo něco teleportovat třeba do vzduchu, do vody nebo na tenké větve stromu.
Pokud jsi na cílovém místě osobně byl od chvíle, kdy ses naposledy probudil, tak ho při sesílání nemusíš vidět. Když je ale obsazeno, ať už předmětem nebo jiným tvorem, kouzlo nemá žádný efekt, ale magenergie je stejně spotřebována.
Když chceš cíl teleportovat někam, kde jsi v uvedené době osobně nebyl, musíš dobře vidět plochu, kam dotyčného přemístíš. Nemůžeš tedy například někoho teleportovat na vrchol skály, když stojíš pod ní, protože tam nevidíš.
Spolu s cílem se přemístí vše, co má u sebe a dokáže to zvednout (pokud tedy nese jiného tvora, přemístí se i s ním). To například znamená, že je-li cíl svázán, přenese se i s pouty, ale když je někde přivázán nebo připoután, není jej možné přenést (protože sám nedokáže zvednout to, k čemu je připoután).
Když cíl teleportuješ někomu do zad, bude mít v příštím kole bonus +2 za přípravu.
Změny:
Cena snížena na 1 mag (typické použití je naportit někam celou družinu, tak ať to nevyžaduje několik meditací).
Cílové místo musí dotyčného udržet (tohle brání hyperprostorování do vzduchu a tak).
Pokud nekouzlíš po paměti, tak musíš dobře vidět plochu, kam dotyčného přemístíš.
Jde portit i předměty (ale opět ne do vzduchu nebo do vody).
Jde portit i cíle, které s tím nesouhlasí - a dokonce bez hodu. Důvod je, že tohle není psychické kouzlo, kterému by se dalo odolávat vůlí. Je to manipulace s časoprostorem - prostě se to stane. Cíl se pořád může zabránit prostě tím, že ti zabrání v seslání kouzla (to umožňuje přímo souboják).
Přidal jsem explicitní popis, co se mechanicky stane, když se někomu teleportuješ do zad (dá se to odvodit z obecných pravidel).
Světlo *Luxmen*
Magenergie: 2 magy
Dosah: Dotyk
Trvání: několik minut
Oslepení: Duše + k6 proti Finese
Předmět, kterého se dotkneš, bude několik minut svítit asi jako lucerna. Kdykoliv v průběhu trvání můžeš pomocí soustředění libovolně měnit barvu světla a jeho intenzitu. Nejvyšší možná je zhruba jako maják. Světlo pak ozáří i velký sál a je natolik jasné, že oslepí každého, kdo nemá předem zakryté oči a neuspěje v hodu na odolání. Když se přestaneš soustředit, barva a intenzita světla se vrátí na původní a případné oslepení odezní.
Změny:
Trvání je několik minut (místo po dobu soustředění).
Soustředěním je možno měnit barvu a zvýšit jeho intenzitu.
Nevýhody plynoucí z oslepení trvají po dobu soustředění.
Re: Dračák podle staré školy
Přeformuloval jsem zastrašení:
Zastrašení
Zastrašení musíš vždy něčím spustit: Rozpůlit jednoho z nepřátel, zasadit protivníkovi těžkou ránu, dostat ho do nevýhodné situace, nebo mu třeba připomenout, kolik takových jako on jsi už zabil.
Zastrašovat můžeš v boji i mimo boj. Protivníci se zamyslí, jestli jim střet stojí za to.
Výsledek posoudí Pán jeskyně, v uvažování nepřátel se ale vždy musí něco změnit – nemusí nutně hned utéct, ale musí přinejmenším začít brát vážně věci, které si předtím nepřipouštěli.
A upravená lidská raciálka:
Všestrannost
Jako člověk si můžeš vybrat jednu z následujících schopností, i když nemáš příslušné povolání:
Od válečníka: Zastrašení, Útok na dva cíle, Ochránce
Od hraničáře: Pouto se zvířetem, Mluvení se zvířaty
Od zloděje: Získání důvěry, Bezpečný dopad, Obří skoky, Chytání střel
Na výběr není nic od kouzelníka ani alchymisty, protože tahle povolání mají všechno za magenergii, kterou postavě s jiným povoláním nechci dávat.
Není tam moc zajímavých možností pro kouzelníka nebo alchymistu, ale časem snad ještě něco přibyde.
Možnost omezeného multiclassu (hrát třeba válečníka se psem nebo tak něco) mi každopádně přijde docela zajímavá - nejspíš bych váhal, jestli mi nějaké vidění navíc stojí za to
Zastrašení
Zastrašení musíš vždy něčím spustit: Rozpůlit jednoho z nepřátel, zasadit protivníkovi těžkou ránu, dostat ho do nevýhodné situace, nebo mu třeba připomenout, kolik takových jako on jsi už zabil.
Zastrašovat můžeš v boji i mimo boj. Protivníci se zamyslí, jestli jim střet stojí za to.
Výsledek posoudí Pán jeskyně, v uvažování nepřátel se ale vždy musí něco změnit – nemusí nutně hned utéct, ale musí přinejmenším začít brát vážně věci, které si předtím nepřipouštěli.
A upravená lidská raciálka:
Všestrannost
Jako člověk si můžeš vybrat jednu z následujících schopností, i když nemáš příslušné povolání:
Od válečníka: Zastrašení, Útok na dva cíle, Ochránce
Od hraničáře: Pouto se zvířetem, Mluvení se zvířaty
Od zloděje: Získání důvěry, Bezpečný dopad, Obří skoky, Chytání střel
Na výběr není nic od kouzelníka ani alchymisty, protože tahle povolání mají všechno za magenergii, kterou postavě s jiným povoláním nechci dávat.
Není tam moc zajímavých možností pro kouzelníka nebo alchymistu, ale časem snad ještě něco přibyde.
Možnost omezeného multiclassu (hrát třeba válečníka se psem nebo tak něco) mi každopádně přijde docela zajímavá - nejspíš bych váhal, jestli mi nějaké vidění navíc stojí za to
Kdo je online
Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 2 hosti