Dračák podle staré školy
Moderátor: York
Dračák podle staré školy
Pravidla (pdf).
Souhrn pravidel (pdf).
Bestiář (pdf).
Discord
Webové stránky
Přednáška na Gameconu 2022: Jak vzniká Dračák.
Souhrn pravidel (pdf).
Bestiář (pdf).
Discord
Webové stránky
Přednáška na Gameconu 2022: Jak vzniká Dračák.
Re: Dračák podle staré školy
Jako obdoba životů. Akorát zatímco životy jsou míra "fyzické energie" (odolnosti/vitality), tak magy jsou míra "magické energie". Výhodou je, že z hlediska herních mechanik fungují obdobně jako životy.
V DrD to mělo ještě tu stránku, že fungovaly podobně jako jouly/watty a magie/magenergie byla podobná elektrické energii, která se dala různě přelévat a nabíjet/vybíjet.
Samozřejmě z hlediska herního světa může být problém se "supernova" efektem, kdy kouzelník v jeden okamžik spálí veškerou magenergii.
V DrD to mělo ještě tu stránku, že fungovaly podobně jako jouly/watty a magie/magenergie byla podobná elektrické energii, která se dala různě přelévat a nabíjet/vybíjet.
Samozřejmě z hlediska herního světa může být problém se "supernova" efektem, kdy kouzelník v jeden okamžik spálí veškerou magenergii.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Re: Dračák podle staré školy
Že je to "nepostradatelnou součástí Dračáku", je jasný. Otázku kladu v kontextu toho, co přináší pro hru po změnách, který už jsem udělal:MarkyParky píše: ↑24. 4. 2019, 00:39 Na tuhle otázku se dá odpovědět vším možným, od "k ničemu" po "jsou nepostradatelnou součástí Dračáku".
V jakém kontextu ji kladeš?
Kouzelník se nevyplácá z magů za jedno kolo.
V drvivý většině případů má magy na celej souboj.
Kouzla nemají damage závislou na tom, kolik magenergie do nich nacpeš, scalujou z atributu.
Kouzla na vyšších úrovních nejsou nutně dražší.
Ve výsledku při reálné hře magy nikdo nepočítá. Měli jsme jen jeden případ, kdy na tom záleželo - kouzelník po prohraný bitvě ještě potřeboval utéct a sestřást pronásledovatele.
Re: Dračák podle staré školy
Takhle by to být mohlo, ale imho to tak nikdy nebylo. V DrD 1.x není nic jako "útok do magenergie" (třeba jako WoWkovej mana burn) ani něco jako mana shield z Diabla.
Obecně mi přijde, že se tyhle věci ve hře projevovaly velmi zřídka. Opravdu často se stávalo jen to, že se kouzelník vypráskal ze všech magů v jednom kole a pak neměl co dělat. Ale to zrovna chci zrušit tak jako tak.
O tom se imho mluví pouze u Alchymisty (a zdůrazňuje se, že alchymistická forma magenergie je dost specifická), plus se dala nabíjet ebenová hůlka. A možná ještě hraničářský protimagický štíty.
U alchymisty mám teď omezení na počet magů, které může zpracovat za den. Což je divný (disociovaný) a navíc nejspíš zbytečný. Lektvary jsou účinné jen několik hodin, takže i když jich alchymista umíchá stovku, dlouhodobě (a finančně) si tím nepomůže. Léčivý lektvary jsou omezený stejně jako veškerá léčivá magie.
Re: Dračák podle staré školy
Zapomínáš na nabíjecí lupičův klíč.
Ta paralela k elektřině je tam i v bambilionu různobarevných blesků.
Ta paralela k elektřině je tam i v bambilionu různobarevných blesků.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Re: Dračák podle staré školy
Pravda, ještě klíč.
Blesky zůstávají, takže ať si z nich kdo odvozuje cokoliv, může to dělat dál
Nevím no. Herně mi to přijde celkem jednoznačný. Znamená to výrazné omezení účetnictví (což je vždycky dobře) a celkové zjednodušení (což je taky vždycky dobře). Magie sice potřebuje omezení, ale taková, která jsou herně zajímavá, což tohle moc není.
Asi by se ale pořád o magenergii v pravidlech mělo mluvit. Aspoň v tom smyslu, že magické předměty a aktivní kouzla ji obsahují a alchymista ji vidí. Jestli ji pak hráči pojmou jako ekvivalent elektřiny nebo nějak jinak, to už bych asi nechal na nich.
Re: Dračák podle staré školy
Magy se daly přelévat taky do chodcova meče (možná i do druidova srpu, to si teď nejsem jistý) a čarodějovy hole (dle pravidel pro experty). A to možná není ještě vše.
Moje RPG Laboratorium a k němu vlákno na fóru. Malý svět pro osobní potřebu. Třeba se bude něco hodit i někomu jinému.
Konfigurátor substancí a nástrah pro DrD II
Deníky pro DrD II podle revize pravidel
Baltazar Paprika, trpaslík, knihvazač
Never attribute to malice that which is adequately explained by stupidity
Konfigurátor substancí a nástrah pro DrD II
Deníky pro DrD II podle revize pravidel
Baltazar Paprika, trpaslík, knihvazač
Never attribute to malice that which is adequately explained by stupidity
- Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 22629
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dračák podle staré školy
Magie jako ekvivalent elektřiny, bleh. To už můžou kouzelníci rovnou fungovat jako akumulátory.
To kam všude se magenergie přelévala byl až důsledek toho, jak magie v Dračáku funguje, nikoliv příčina. Knižní i filmový Aragorn (ten speciálně) odrážel mečem vržené nože prostě proto, že to uměl. Ne proto, že předtím nalil elektřinu - pardon, magenergii - do meče, a pak kouzlil skrz meč.
To kam všude se magenergie přelévala byl až důsledek toho, jak magie v Dračáku funguje, nikoliv příčina. Knižní i filmový Aragorn (ten speciálně) odrážel mečem vržené nože prostě proto, že to uměl. Ne proto, že předtím nalil elektřinu - pardon, magenergii - do meče, a pak kouzlil skrz meč.
hraju: Ω Projekt Omega
Re: Dračák podle staré školy
Dungeon ještě nemám úplně hotovej, ale už je ve stavu, kdy se dá playtestovat (včera jsme ho začali hrát), takže mi snad už nebude žrát 100% času. Při tý příležitosti jsem se vrhnul na revizi TODO listu, takže si sem odložím pár poznámek, než se zas pustím do revize textu. Nejdřív ale komentář k nakousnutému tématu magenergie:
Probíral jsem magenergii s hráči a reakce byla zhruba ve stylu: "Ony jsou nějaký magy?"?
Takže tak nějak
Na druhou stranu jsme se ale shodli, že princip přelejvání magenergie a nabíjení věcí magenergií k Dračáku patří, takže fikčně by se s ním pracovat mělo.
Se zrušením magenergie souvisí nápad brát alchymistu výhradně od Finesy místo od Duše. Po zrušení magů to v praxi znamená jen to, že se Finesa bude počítat do efektu předmětů: bomba má například útok (alchymistova Finesa + 2), léčivý lektvar původně léčil za (alchymistova Duše + k6) a bude to (alchymistova Finesa + k6).
V boji jsem už prakticky rozhodnutej zrušit všechny +2 bonusy (původně byl za míření (obecně za přípravu), za plnou obranu a za soustředění se na prolomení nevýhody). Všechno to budou standardní výhody, tedy pouze +1.
Když si tedy jen zamířím, budu mít standardní výhodu (+1). Když si na někoho počíhám v houští a zamířím, budu mít dvě výhody: za míření a za překvapení, tedy +2.
Obdobně když se pouze soustředím na obranu (nebudu útočit), budu mít výhodu na obranu (+1). Když při tom využiju prostředí (uskočím za sloup, hodím útočníkovi pod nohy věšák na klobouky), budu mít dvě výhody, tedy +2.
Problém je trochu s prolamováním nevýhody (protivník mě zalehne a já se zpod něj chci dostat). To je v principu stejné jako plná obrana (+1 výměnou za to, že neútočím), ale těžko se při tom bude využívat prostředí (když na mě někdo leží...). Na druhou stranu i přes to, že se spoluhráči báli, že kumulace nevýhod bude strašně silná (proto vlastně pravidlo pro "prolamování nevýhody" vzniklo), od té doby to ve hře ještě nikdo nepoužil. Takže to zřejmě není až tak kritická věc.
Probíral jsem magenergii s hráči a reakce byla zhruba ve stylu: "Ony jsou nějaký magy?"?
Takže tak nějak
Na druhou stranu jsme se ale shodli, že princip přelejvání magenergie a nabíjení věcí magenergií k Dračáku patří, takže fikčně by se s ním pracovat mělo.
Se zrušením magenergie souvisí nápad brát alchymistu výhradně od Finesy místo od Duše. Po zrušení magů to v praxi znamená jen to, že se Finesa bude počítat do efektu předmětů: bomba má například útok (alchymistova Finesa + 2), léčivý lektvar původně léčil za (alchymistova Duše + k6) a bude to (alchymistova Finesa + k6).
V boji jsem už prakticky rozhodnutej zrušit všechny +2 bonusy (původně byl za míření (obecně za přípravu), za plnou obranu a za soustředění se na prolomení nevýhody). Všechno to budou standardní výhody, tedy pouze +1.
Když si tedy jen zamířím, budu mít standardní výhodu (+1). Když si na někoho počíhám v houští a zamířím, budu mít dvě výhody: za míření a za překvapení, tedy +2.
Obdobně když se pouze soustředím na obranu (nebudu útočit), budu mít výhodu na obranu (+1). Když při tom využiju prostředí (uskočím za sloup, hodím útočníkovi pod nohy věšák na klobouky), budu mít dvě výhody, tedy +2.
Problém je trochu s prolamováním nevýhody (protivník mě zalehne a já se zpod něj chci dostat). To je v principu stejné jako plná obrana (+1 výměnou za to, že neútočím), ale těžko se při tom bude využívat prostředí (když na mě někdo leží...). Na druhou stranu i přes to, že se spoluhráči báli, že kumulace nevýhod bude strašně silná (proto vlastně pravidlo pro "prolamování nevýhody" vzniklo), od té doby to ve hře ještě nikdo nepoužil. Takže to zřejmě není až tak kritická věc.
-
- Příspěvky: 791
- Registrován: 10. 5. 2018, 07:17
Re: Dračák podle staré školy
Udělej si to samozřejmě jak potřebuješ, ale pro výrobu bomby bych za kritické bral spíš, jestli vím jak to vyrobit, než jestli nejsem nemehlo a nesvrhnu si baňky do sebe.York píše: ↑25. 4. 2019, 16:28
Se zrušením magenergie souvisí nápad brát alchymistu výhradně od Finesy místo od Duše. Po zrušení magů to v praxi znamená jen to, že se Finesa bude počítat do efektu předmětů: bomba má například útok (alchymistova Finesa + 2), léčivý lektvar původně léčil za (alchymistova Duše + k6) a bude to (alchymistova Finesa + k6).
Jsem Log 1=0, jen jsem v práci a nedostanu se k normálnímu účtu.
Re: Dračák podle staré školy
Možnosti jsou buď Finesa, nebo Duše (Síla asi ne). "Vím, jak to udělat" je tak trochu pod obojím a tak trochu úplně mimo. Finesa je o tom v tom smyslu, že mistr kameník tak musí vědět, jak to udělat - ale zjevně to je spíš manuální než duševní záležitost. Duše k tomu zas sedí kvůli tomu, že to je magický proces, ne jen čisté řemeslo. Jinak to "vím, jak to udělat", je spíš o schopnostech (v tomhle případě vyjádřených tím, že jsi alchymista) než o atributech.Pracující logaritmus píše: ↑25. 4. 2019, 16:34 Udělej si to samozřejmě jak potřebuješ, ale pro výrobu bomby bych za kritické bral spíš, jestli vím jak to vyrobit, než jestli nejsem nemehlo a nesvrhnu si baňky do sebe.
Atribut je tam kvůli scalování - všechno, co se nějak mechanicky projevuje, scaluje s nějakým atributem. Rozhodování je v tomhle případě spíš o tom, co má bejt primárním atributem povolání alchymista. Tj. nejen co se počítá do výroby, ale který z atributů to povolání nejvíc vystihuje jako celek a sedí k tomu, co pak reálně ve hře dělá. V neposlední řadě taky umožňuje alchymistu odlišit od ostatních magických povolání (což je další důvod, proč ho brát od Finesy).
-
- Příspěvky: 791
- Registrován: 10. 5. 2018, 07:17
Re: Dračák podle staré školy
No, do mé představy alchymisty sedí Duše víc než Finesa.
Ale udělej si to podle sebe, já už svého alchymistu mám.
Ale udělej si to podle sebe, já už svého alchymistu mám.
Jsem Log 1=0, jen jsem v práci a nedostanu se k normálnímu účtu.
Re: Dračák podle staré školy
Do mojí asi taky. Minimálně v tom nemám jasno. Ale zase počítat Duši alchymisty do síly výbuchu bomby mi zní divně...Pracující logaritmus píše: ↑25. 4. 2019, 16:58No, do mé představy alchymisty sedí Duše víc než Finesa.
Je tu pak ale ještě jeden potenciální dopad: Pokud bude hlavním atributem alchymisty Duše, tak to znamená, že do ní musí na začátku vrazit nejmíň 2 body - což dá nemagickým povoláním výhodu v tom, že můžou mít víc bodů ve fyzických atributech. Na druhou stranu alchymista při boji nemá jak Duši přímo použít*. A pokud by třeba házel ohnivou hlínu, tak si bude počítat Finesu.
* Druid taky moc ne, ale ten to může obejít tím, že při proměně se mu Duše ztransformuje na Sílu nebo Finesu (Síla ani Finesa zvířete, do kterého se promění, nemůže být vyšší než jeho Duše).
Re: Dračák podle staré školy
S výhodami a nevýhodami v boji souvisí ještě to, kdo si je přičítá.
Když skřeta přitisknu ke stěně, tak se dá říct jak to, že já mám proti němu výhodu, tak to, že on má proti mě nevýhodu.
Je to jedno i matematicky*. Jestli si já přičtu +1 nebo on -1 vyjde nastejno.
* V jednom specifickém případě to platit nemusí. Nehybný protivník má totiž obranu 0 + k6 a nepočítá si žádné výhody a nevýhody. Když je někdo například paralyzovaný kouzlem a nemůže se hnout, tak už je fakt jedno, jestli na něm zrovna klečím nebo ne.
Aktivní obrana ale pak celkem logicky nemůže být horší než žádná obrana. Takže pokud mám třeba Finesu 1 a dvě nevýhody, tak na obranu nemám -1 + k6, ale 0 + k6. A v tomhle případě pak není jedno, kdo si ten bonus či postih započítá. Tohle teda ale v zásadě řeší lepší formulace (není to prostě výhoda, takže si ji nepočítá nikdo).
Každopádně zpět k otázce, kdo by si měl počítat bonus (nebo postih). V aktuální verzi pravidel to je tak, že všechny bonusy a postihy si počítá vždycky hráč.
Hlavním důvodem pro to bylo, že když jsem je přičítal k hodu já (coby PJ), tak si toho hráči často vůbec nevšimli a buď měli pocit, že to není fér, nebo vůbec nevzali na vědomí, že jsou v nějaké výhodné či nevýhodné situaci. Tím, že si všechny bonusy a postihy přičítají hráči (tj. vždycky se to převede na výhodu či nevýhodu pro postavu), se tohle vyřešilo.
Další výhoda je, že to pomáhá s vedením hry. Ve výsledku sice stejně musím ty výhody a nevýhody vyjmenovat (aby si je hráč započítal), ale jednak to pomáhá se slaďováním představy o situaci a navíc to pak hned můžu pustit z hlavy, protože dál s tím pracuje hráč. To se hodí zejména v případě, kdy po mě někdo něco chce v průběhu vyhodnocení. Už jsem hodil kostkou, ale ještě jsme nezpracovali výsledek - řeším chvíli něco jinýho - a pak se vracím k vyhodnocení. V tenhle moment je fakt super, když vím, že mi stačí znovu sečíst kostku s vlastností potvory a nemusím znova vzpomínat na to, co všechno se má přičíst.
Vlastně jediná nevýhoda je, že mi to pořád přijde lehce neintuitivní. Skřet má proseknutý břicho, což znamená, že hráč si počítá +1. Skřet má proseknutý břicho, ale já mu pořád na obranu počítám Finesa + hod, bez jakéhokoliv postihu.
Nevím, no. Přijde mi, že benefity jsou u tohohle řešení fakt znát, a že asi stojí za to si na to zvyknout. Co si o tom myslíte?
(Pak je ještě možnej přístup Fate, kde se všechno převádí na kladný bonusy. To mi ale ve všech třech bodech přijde špatný - neusnadní mi to vedení hry, nezajistí to, že hráč ví, co se na něj vztahuje a není to intuitivní).
edit: Asi je ještě na místě přihlédnout k tomu, že tohle vlastně není ani tak pravidlo, jako spíš úzus. Pokud to konkrétním hráčům bude vyhovovat jinak, nic jim nebrání to jinak dělat.
Když skřeta přitisknu ke stěně, tak se dá říct jak to, že já mám proti němu výhodu, tak to, že on má proti mě nevýhodu.
Je to jedno i matematicky*. Jestli si já přičtu +1 nebo on -1 vyjde nastejno.
* V jednom specifickém případě to platit nemusí. Nehybný protivník má totiž obranu 0 + k6 a nepočítá si žádné výhody a nevýhody. Když je někdo například paralyzovaný kouzlem a nemůže se hnout, tak už je fakt jedno, jestli na něm zrovna klečím nebo ne.
Aktivní obrana ale pak celkem logicky nemůže být horší než žádná obrana. Takže pokud mám třeba Finesu 1 a dvě nevýhody, tak na obranu nemám -1 + k6, ale 0 + k6. A v tomhle případě pak není jedno, kdo si ten bonus či postih započítá. Tohle teda ale v zásadě řeší lepší formulace (není to prostě výhoda, takže si ji nepočítá nikdo).
Každopádně zpět k otázce, kdo by si měl počítat bonus (nebo postih). V aktuální verzi pravidel to je tak, že všechny bonusy a postihy si počítá vždycky hráč.
Hlavním důvodem pro to bylo, že když jsem je přičítal k hodu já (coby PJ), tak si toho hráči často vůbec nevšimli a buď měli pocit, že to není fér, nebo vůbec nevzali na vědomí, že jsou v nějaké výhodné či nevýhodné situaci. Tím, že si všechny bonusy a postihy přičítají hráči (tj. vždycky se to převede na výhodu či nevýhodu pro postavu), se tohle vyřešilo.
Další výhoda je, že to pomáhá s vedením hry. Ve výsledku sice stejně musím ty výhody a nevýhody vyjmenovat (aby si je hráč započítal), ale jednak to pomáhá se slaďováním představy o situaci a navíc to pak hned můžu pustit z hlavy, protože dál s tím pracuje hráč. To se hodí zejména v případě, kdy po mě někdo něco chce v průběhu vyhodnocení. Už jsem hodil kostkou, ale ještě jsme nezpracovali výsledek - řeším chvíli něco jinýho - a pak se vracím k vyhodnocení. V tenhle moment je fakt super, když vím, že mi stačí znovu sečíst kostku s vlastností potvory a nemusím znova vzpomínat na to, co všechno se má přičíst.
Vlastně jediná nevýhoda je, že mi to pořád přijde lehce neintuitivní. Skřet má proseknutý břicho, což znamená, že hráč si počítá +1. Skřet má proseknutý břicho, ale já mu pořád na obranu počítám Finesa + hod, bez jakéhokoliv postihu.
Nevím, no. Přijde mi, že benefity jsou u tohohle řešení fakt znát, a že asi stojí za to si na to zvyknout. Co si o tom myslíte?
(Pak je ještě možnej přístup Fate, kde se všechno převádí na kladný bonusy. To mi ale ve všech třech bodech přijde špatný - neusnadní mi to vedení hry, nezajistí to, že hráč ví, co se na něj vztahuje a není to intuitivní).
edit: Asi je ještě na místě přihlédnout k tomu, že tohle vlastně není ani tak pravidlo, jako spíš úzus. Pokud to konkrétním hráčům bude vyhovovat jinak, nic jim nebrání to jinak dělat.
- Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15085
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dračák podle staré školy
"Alcháč umí vyrobit věci, ale nejlepší je, když je pak podá kolegům, co s nima budou umět pořádně zacházet" je past, do které DrD vlétlo po hlavě, ale moderní klony by se jí myslím měly umět vyhnout.York píše: ↑25. 4. 2019, 17:27Je tu pak ale ještě jeden potenciální dopad: Pokud bude hlavním atributem alchymisty Duše, tak to znamená, že do ní musí na začátku vrazit nejmíň 2 body - což dá nemagickým povoláním výhodu v tom, že můžou mít víc bodů ve fyzických atributech. Na druhou stranu alchymista při boji nemá jak Duši přímo použít*. A pokud by třeba házel ohnivou hlínu, tak si bude počítat Finesu.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Re: Dračák podle staré školy
Chytřejší alchymista zná lepší poměry a konzistence, takže vyrobí lepší bombu.York píše: ↑25. 4. 2019, 17:27Do mojí asi taky. Minimálně v tom nemám jasno. Ale zase počítat Duši alchymisty do síly výbuchu bomby mi zní divně...Pracující logaritmus píše: ↑25. 4. 2019, 16:58No, do mé představy alchymisty sedí Duše víc než Finesa.
Ale tohle je validní námitka, se kterou ti neporadím. Tohle jsem v DnD, kde nevadí, že má povolání dva hlavní atributy (ony to tak ve skutečnosti mají tak trochu všechny) řešit nemusel.Je tu pak ale ještě jeden potenciální dopad: Pokud bude hlavním atributem alchymisty Duše, tak to znamená, že do ní musí na začátku vrazit nejmíň 2 body - což dá nemagickým povoláním výhodu v tom, že můžou mít víc bodů ve fyzických atributech. Na druhou stranu alchymista při boji nemá jak Duši přímo použít*. A pokud by třeba házel ohnivou hlínu, tak si bude počítat Finesu.
You are lords. We are slaves. But slaves of our lords are mightier than lords of your slaves.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
Kdo je online
Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 4 hosti