[FATE] Dark Stars and Bleeding Hearts
Re: [FATE] Dark Stars and Bleeding Hearts
zase budem lobovat za roll20 engine kde sa napriklad aspekty daju riesit niekolkymi sposobmi
spravil som testovaciu kampan kde si to mozete [urlcrmtsta844_server_cert]kuknut[/url]
1. Aspekty ako text objekt na ploche (presuvatelny a editovatelny hocikym)
2. Aspekty ako Handout sprava (editovatelna GMom a musi byt text najprv externe konvertovany na obrazok - separatna sekcia, otagovatelne takze lahke vyhladanie)
3. Aspekty ako Charakter (najsirsie pouzitie,otagovatelne takze lahke vyhladanie)
vyhoda tagovatelnosti je v tom ze sa daju lahko vyfiltrovat vsetky pouzitelne aspekty (Kampan, System, Planeta, Scena)
Tu je review z 2012 (odvtedy pribudli kadejake ficurky a moznosti customizovatelnosti sa taktiez zvacsili) o roll20+ Google hangout (googlu sa vyhybam, ale ak by ste na nom trvali co uz)
http://www.thepathfinderchronicles.com/ ... ngout.html
BTW orientacne mapy v roll20 mozu E2 kreslit tabletom
edit: K vyssiemu Bifiho zhrnutiu sa este vyjadrim
edit2 tak sa teda vyjadrujem
Super takze stylom oaspektovania vsetkych prvkov ideme vlastne Diasporu (ktoru poznam a celkom sa mi lubi + diasporske bojove konflikty budu v roll20 paradne). Stars without borders vas neoslovilo takze evidentne koncime pri "Dobry s mecom" a "Podozrivy z nekalej cinnosti"
Nuz budem musiet venovat viac CPU na vymyslenie rozumnych aspektov, takze uvitam vase navrhy a upravy
---
podme cestou Inspiracie Wh40k s nasimi obmenami
1. Impérium je len jedno, alebo je v galaxii ľudských ríší viacero?
V prvom rade by som navrhol ze povod Imperia je zo Zeme (WFRP Ancient Ones vytvorili zrejme aj Zem takze je to v pohode) ktora je davno stratena
Vybral by som moznost Jedneho impera (mozno mimo neho existuje aj ine zoskupenie ci jednotlive ludske svety ktore Imperium nikdy neabsorbovalo - co znamena ze o nich nevie) a ine rasy trposov, elfov alebo kadejake xeno druhy by som vobec neriesil.
Ludia su vo vesmire jedini a sami (oficialna doktrina).
Imperium vsak v podstate funguje ako VOLNE zoskupenie roznych svetov, ktore medzi sebou superia a obcas dokonca vedu lokalnu vojnu (malokedy trva tak dlho aby sa inormacie o nej dostala dost vysoko a aby sa jej venovala imperialna armada, ta sa obvykle pozera na vynnikov plosne). Nie je realne mozne mat absolutnu kontrolu nad vsetkymi a tak funguje feudalne. Nech si clustery a systemy funguju ako chcu. Pokial odvadzaju dane (Materialnu podporu v podobe vzacnych prvkov (antihmota, exoticke materialy, diamantova ruda ...) a flesh - v podobe mladych odvedencov) tak su nechavani na pokoji a navstevy Uradnikov a Inkvizitorov su sporadicke a laxne (nasrate obyvatelstvo sa moze teoreticky postavit proti lokalnym despotom a poziadat o pomoc Cisara - dostatocne velakrat v historii to malo uspech a Lokalne vladnuce rody boli pre udrzanie pokoja v Imperiu hromadne popravene (vzbura sedlakov nikdy nie je moc dobra, aj cele clustery by sa mohli pokusit odtrhnut od Imperia a to zbytocne odvadza vojska do vnutrozemia od dolezitejsich veci) co udrzuje feudalnych panov v urcitych hraniciach - dost velakrat to vsak bolo ignorovane).
Imperium od Clustra caka len dve veci:
- Pravidelne odvedenie dani
- Potvrdenie Cirkvi ze tam nieje ziadna poskvrna Chaosom ktora by sa vnutorne nedala zvladnut
Naco dane Imperium pouziva ak odmietneme koncept vecnej vojny na hraniciach s beastmenmi?
Aku ulohu v celom Imperiu hra Cirkev a ako sa na tento post dostala?
2. Je Chaos ako koncept a Krivenie ako termín OK?
Co je Chaos musime poriadne premysliet lebo okolo toho sa vsetko toci.
Navrhujem tak ako Bubak zahodit explicitne Vesmirne Bozstva (Khorne, Slaanesh, Nurgle ... ) so sidlom, avatarmi atd. Skor Mocnost(i) ktora existuje ale je indiferentna a z nasho pohladu Sibnuta (obcas berie obcas dava ale o jej zameroch nikto netusi ... a ten co nieco tusil sa davno zblaznil)
- Pojem Krivenie sa mi nepaci ale ak nenajdeme lepsi termin, tak co uz. Druha moznost je ze sa mozu pouzivat viacere lokalne terminy podla = oficialne sa Chaos moze oznacit ako Hriech (realne to znamena ze hocikoho moze oznacit za hriesnika - kazdy obcas vykona nieco egoisticke) a rozmyslanie o detailoch Chaosu je samo o sebe herezou takze sa o tom nehovori
co tak: Šepot (našepkávač, počuje Šepot, Hlas temnoty, )
Mutacie vznikaju najprv v dusi (ta fidli neuchopitelna vec o ktorej sa da akurattak filozofovat ale ktora je jadrom osobnosti) a az pri oddani sa tymto hlasom a prianiam sa prejavia aj telesne, najprv menej neskor viac. V podmienkach neprirodzenych pre cloveka sa proces moze urychlit (V hlbokom vesmire, podzemi, mimo kontakt s vonkajsim ludskym svetom).
Kulty v podstate sustreduju a staraju sa o ludi citlivych* na Sepot. Ritualy a obrady maju za ucel "Odludstit" jedinca a spravit z neho:
Praveho cloveka, Zastupcu, Slobodneho, Sluzobnika - kazdy to vola inak pretoze kazdy vznikol okolo inej myslienky - co je vlastne Chaos. Chaos je neviazana sila ktoru zformuju prave myslienky cloveka. Ked Demonicku silu vymysli tak je pre neho realna (ci maju taketo vytvory svoju podobu a volu je otazne. Inspiracia : vid prvy odstavec http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Gods_of ... Z3_eJwV_to)
Silnou inspiraciou je pre mna mystickost filmu Horizontu Udalosti a aky malo stretnutie s Niecim Mimo vplyv na krehkeho cloveka.
Mnohe kulty su casto velmi dobre ukryte ale moze ist v skutocnosti aj o spolky fungujuce verejne (Scientologia ci Opus Dei nasej doby ) realne by vsak mali (alebo Chaos Vesmirna sila) nieco poskytovat na oplatku aby boli ludia k nim pritahovane. V casto nespravodlivom a krutom svete imperia mozno staci ze ide o falosnu nadej na lepsi zivot
* pritom kazdy je nan citlivy (pretoze vsetci sme vytrhnuti z pre nas dokonaleho a bezpecneho prostredia ... Zo Zeme ) a to niekto viac a iny menej pricom zavisi aj od dlzky a intenzity vystavenia Hlasom (prostredie)
3. Spoločenské postavenie postáv a ich moc je OK ako som načrtol ja a E2?
k tomu dodam ze postavy mozu byt spojene aj takto:
-mozu byt priatelia od detstva (cheapy but working) pricom neskor sa ich cesty rozisli aj ked zostali v kontakte
-mohli sluzit v domobrane (z imperialneho vojska sa nevracia a ak ano tak len s medailami, bez koncatin a s vyplachom
mozgu)
- mohli spolu spachat zlocin ktory zostal v utajeni
- mohli zistit Informaciu takeho vyznamu ze jej nielenze nikto iny neuveri, ale budu vdaka nej v ohrozeni a kedze kazdy z nich ma este neodumrety zmysel pre zodpovednost, ochranu blizkych ci aspon sameho seba ze bude vedeni k spolupraci aj s neznamimi ak zisti ze tiez maju zaujem s Informaciou nieco robit (predpoklada urcity typ povahy postav)
- mozu byt kultisti jedneho kultu (aj ked sem by som asi nesiel, moze to byt vsak pekny neskorsi element: Vybijania klinu klinom, mensie zlo vacsie zlo atd atd)
- a samozrejme standartne spolocne hodenie do horucej vody coho nasledkom moze byt cokolvek vyssie (pricom by nas ako hracov viazal socialny kontrakt snahy ztmelit druzinu a hladat to spolocne (niektora postava dba na rodinu, tak niekto iny "zisti ze su vlastne vzdialeni pribuzni") ako to rozdielne)
4. Aspekty: máte nápady na ďalšie? Chcete niektoré zmeniť alebo vetovať?
premyslim
5. Ako vyzera zivot v clusteri?
Co tak: Cluster blizkych systemov ma samospravu ktora je povinna vyberom dani a podporou samostatnej Cirkevnej struktury. Cirkev nezasahuje do svetskeho zivota a Administrativa do Cirkevneho (hahaa). Obidve struktury su kontrolovane od clustera nezavislymi komisiami z vyssej struktury - Sektora(?), ktore zistuju aktualny stav a prevadzaju napravu ak treba vratane vymeny vedenia. Niekedy sa do vzdialenejsich clusterov komisie nedostanu aj par desatroci mozno storoci.
Kedze cluster plati dane ako celok, medzi sustavami funguje obchod v pozadovanych komoditach. Systemy/planety bohate na nerasty dodavaju nerasty, technologicky vyspelejsie ich spracuvaju do podoby zbrani a lodi a agrarne ich vsetkych zivia. Vo vasine systemov funguje otrokarstvo (tak ako dnes ked sa clovek zadlzi - v US sa za to chodi do basy kde sa maka na sukromne firmy) a niekde dokonca existuju farmy za ucelom pestovania regrutov (dokladne indoktrinovanych od malicka)
Regruti su pozadovani v urcitej telesnej a dusevnej konstelacii a tak v ramci dane nie je mozne poslat hocijakeho kripla. Taktiez plati ze cim lepsie vysledky regrut pri zakladnom treningu dosiahne tym ma vyssiu hodnota v IJ (Imperialnych jednotkach ktorymi sa meraju dane). Dane sa platia rok dopredu.
Ak nejaky cluster nedosahuje pozadovanu kvotu IJ v materiali a regrutoch tak moze casom ocakavat navstevu komisii (Neplatenie dani je jasnou podporou nepriatelov Imperia a teda smrdi Hriechom)
Kolko co ktore mesto, planeta system a cluster ma zaplatit na daniach je otazkou politickeho manevrovania, korupcie, dohod, vydierania, bocnych kseftov, znamosti atd atd
Inkvizicia sice ma velke slovo ale kedze musi zit medzi ludmi nemoze kazdeho podozriveho Hriesnika (nikto by nezostal) vysmazit
. Komisie su oproti domacim strukturam o dost fanatickejsie (Nie je fanatickost Cirkvi znakom Hriechu? Pssst Hereeeza!!) a ich prichod je obvykle znakom vacsich ci mensich cistiek . Obcas sa ale aj tymto vypravam stavaju nehody na cestach. Ked ich je privela tak sa pride na situaciu kuknut vyssia struktura (Sektor, Core) aj s Imperialnou armadou a potom sa obvykle deju veci.
Planety mozu byt ludoprazdne ale aj ludnate co zavisi od toho ako davno boli kolonizovane a ci sa tam ludstvu darilo (kataklizmy dokazali zmiest aj prosperujucu koloniu). Mnohe planety su vsak vhodne len k urcitej aktivite a su zavisle na okoli (Tazobna planeta s toxickym ovzdusim, Vodna planeta s ohromnymi vyrobnami bielkovinovych koncentratov z morskeho zivota ale totalne zavisla na technologii a materialoch zvonka), Ci EDEN planetoid patriaci najvplyvnejsiemu rodu ci korporacii kde sa dostanu len vyvoleni, kde si aj potrebne sluzobnictvo pestuju sami (New World Order v praxi) a kde komisie pravidelne nachadzaju najextremnejsie uchylky a Hriechy (nie vzdy vsak referuju co zistili vyssie)
@Kazdy je imbececil
Lets do WFRP styl, tj ludia su ako v nasej realite - najroznejsi. Od altruistov po riadnych hajzlov.
@Technologia
Ludia vravia ze v Core svetoch je samozrejme vsetko mozne. Ludia ziju vdaka medicine takmer vecne, nemusia pracovat lebo vsetko robia stroje (v skutocnosti hlavne otroci (ktori dosli z okrajovych svetov a za cestu zaplatili zivotmi v otrocine viacerych buducich generacii). Ked sa Imperium rozhodne presuva a teraformuje planety na uroven Eden v priebehu rokov! Vsetkeho je dostatok a ludia ziju v radosti a o Hriechu ani nepoculi!!! No jo
Vyskum je centralizovani do Core svetov kde je lahsie pod kontrolov. Riziko ze sa niekde na okraji objavi nieco co moze destabilizovat cele Imperium je privelke. Napriek tomu sa vyskum v menej vyznamnych oblastiach a s malymi zdrojmi robi aj na Okraji a v kazdom clusteri su urcite centra vzdelanosti a vedy.
Co korporacie a vplyv obchodu?
Co sirenie informacii, noviniek a technologie z centra smerom na okraj?
spravil som testovaciu kampan kde si to mozete [urlcrmtsta844_server_cert]kuknut[/url]
1. Aspekty ako text objekt na ploche (presuvatelny a editovatelny hocikym)
2. Aspekty ako Handout sprava (editovatelna GMom a musi byt text najprv externe konvertovany na obrazok - separatna sekcia, otagovatelne takze lahke vyhladanie)
3. Aspekty ako Charakter (najsirsie pouzitie,otagovatelne takze lahke vyhladanie)
vyhoda tagovatelnosti je v tom ze sa daju lahko vyfiltrovat vsetky pouzitelne aspekty (Kampan, System, Planeta, Scena)
Tu je review z 2012 (odvtedy pribudli kadejake ficurky a moznosti customizovatelnosti sa taktiez zvacsili) o roll20+ Google hangout (googlu sa vyhybam, ale ak by ste na nom trvali co uz)
http://www.thepathfinderchronicles.com/ ... ngout.html
BTW orientacne mapy v roll20 mozu E2 kreslit tabletom
edit: K vyssiemu Bifiho zhrnutiu sa este vyjadrim
edit2 tak sa teda vyjadrujem
Super takze stylom oaspektovania vsetkych prvkov ideme vlastne Diasporu (ktoru poznam a celkom sa mi lubi + diasporske bojove konflikty budu v roll20 paradne). Stars without borders vas neoslovilo takze evidentne koncime pri "Dobry s mecom" a "Podozrivy z nekalej cinnosti"
Nuz budem musiet venovat viac CPU na vymyslenie rozumnych aspektov, takze uvitam vase navrhy a upravy
---
podme cestou Inspiracie Wh40k s nasimi obmenami
1. Impérium je len jedno, alebo je v galaxii ľudských ríší viacero?
V prvom rade by som navrhol ze povod Imperia je zo Zeme (WFRP Ancient Ones vytvorili zrejme aj Zem takze je to v pohode) ktora je davno stratena
Vybral by som moznost Jedneho impera (mozno mimo neho existuje aj ine zoskupenie ci jednotlive ludske svety ktore Imperium nikdy neabsorbovalo - co znamena ze o nich nevie) a ine rasy trposov, elfov alebo kadejake xeno druhy by som vobec neriesil.
Ludia su vo vesmire jedini a sami (oficialna doktrina).
Imperium vsak v podstate funguje ako VOLNE zoskupenie roznych svetov, ktore medzi sebou superia a obcas dokonca vedu lokalnu vojnu (malokedy trva tak dlho aby sa inormacie o nej dostala dost vysoko a aby sa jej venovala imperialna armada, ta sa obvykle pozera na vynnikov plosne). Nie je realne mozne mat absolutnu kontrolu nad vsetkymi a tak funguje feudalne. Nech si clustery a systemy funguju ako chcu. Pokial odvadzaju dane (Materialnu podporu v podobe vzacnych prvkov (antihmota, exoticke materialy, diamantova ruda ...) a flesh - v podobe mladych odvedencov) tak su nechavani na pokoji a navstevy Uradnikov a Inkvizitorov su sporadicke a laxne (nasrate obyvatelstvo sa moze teoreticky postavit proti lokalnym despotom a poziadat o pomoc Cisara - dostatocne velakrat v historii to malo uspech a Lokalne vladnuce rody boli pre udrzanie pokoja v Imperiu hromadne popravene (vzbura sedlakov nikdy nie je moc dobra, aj cele clustery by sa mohli pokusit odtrhnut od Imperia a to zbytocne odvadza vojska do vnutrozemia od dolezitejsich veci) co udrzuje feudalnych panov v urcitych hraniciach - dost velakrat to vsak bolo ignorovane).
Imperium od Clustra caka len dve veci:
- Pravidelne odvedenie dani
- Potvrdenie Cirkvi ze tam nieje ziadna poskvrna Chaosom ktora by sa vnutorne nedala zvladnut
Naco dane Imperium pouziva ak odmietneme koncept vecnej vojny na hraniciach s beastmenmi?
Aku ulohu v celom Imperiu hra Cirkev a ako sa na tento post dostala?
2. Je Chaos ako koncept a Krivenie ako termín OK?
Co je Chaos musime poriadne premysliet lebo okolo toho sa vsetko toci.
Navrhujem tak ako Bubak zahodit explicitne Vesmirne Bozstva (Khorne, Slaanesh, Nurgle ... ) so sidlom, avatarmi atd. Skor Mocnost(i) ktora existuje ale je indiferentna a z nasho pohladu Sibnuta (obcas berie obcas dava ale o jej zameroch nikto netusi ... a ten co nieco tusil sa davno zblaznil)
- Pojem Krivenie sa mi nepaci ale ak nenajdeme lepsi termin, tak co uz. Druha moznost je ze sa mozu pouzivat viacere lokalne terminy podla = oficialne sa Chaos moze oznacit ako Hriech (realne to znamena ze hocikoho moze oznacit za hriesnika - kazdy obcas vykona nieco egoisticke) a rozmyslanie o detailoch Chaosu je samo o sebe herezou takze sa o tom nehovori
co tak: Šepot (našepkávač, počuje Šepot, Hlas temnoty, )
Mutacie vznikaju najprv v dusi (ta fidli neuchopitelna vec o ktorej sa da akurattak filozofovat ale ktora je jadrom osobnosti) a az pri oddani sa tymto hlasom a prianiam sa prejavia aj telesne, najprv menej neskor viac. V podmienkach neprirodzenych pre cloveka sa proces moze urychlit (V hlbokom vesmire, podzemi, mimo kontakt s vonkajsim ludskym svetom).
Kulty v podstate sustreduju a staraju sa o ludi citlivych* na Sepot. Ritualy a obrady maju za ucel "Odludstit" jedinca a spravit z neho:
Praveho cloveka, Zastupcu, Slobodneho, Sluzobnika - kazdy to vola inak pretoze kazdy vznikol okolo inej myslienky - co je vlastne Chaos. Chaos je neviazana sila ktoru zformuju prave myslienky cloveka. Ked Demonicku silu vymysli tak je pre neho realna (ci maju taketo vytvory svoju podobu a volu je otazne. Inspiracia : vid prvy odstavec http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Gods_of ... Z3_eJwV_to)
Silnou inspiraciou je pre mna mystickost filmu Horizontu Udalosti a aky malo stretnutie s Niecim Mimo vplyv na krehkeho cloveka.
Mnohe kulty su casto velmi dobre ukryte ale moze ist v skutocnosti aj o spolky fungujuce verejne (Scientologia ci Opus Dei nasej doby ) realne by vsak mali (alebo Chaos Vesmirna sila) nieco poskytovat na oplatku aby boli ludia k nim pritahovane. V casto nespravodlivom a krutom svete imperia mozno staci ze ide o falosnu nadej na lepsi zivot
* pritom kazdy je nan citlivy (pretoze vsetci sme vytrhnuti z pre nas dokonaleho a bezpecneho prostredia ... Zo Zeme ) a to niekto viac a iny menej pricom zavisi aj od dlzky a intenzity vystavenia Hlasom (prostredie)
3. Spoločenské postavenie postáv a ich moc je OK ako som načrtol ja a E2?
k tomu dodam ze postavy mozu byt spojene aj takto:
-mozu byt priatelia od detstva (cheapy but working) pricom neskor sa ich cesty rozisli aj ked zostali v kontakte
-mohli sluzit v domobrane (z imperialneho vojska sa nevracia a ak ano tak len s medailami, bez koncatin a s vyplachom
mozgu)
- mohli spolu spachat zlocin ktory zostal v utajeni
- mohli zistit Informaciu takeho vyznamu ze jej nielenze nikto iny neuveri, ale budu vdaka nej v ohrozeni a kedze kazdy z nich ma este neodumrety zmysel pre zodpovednost, ochranu blizkych ci aspon sameho seba ze bude vedeni k spolupraci aj s neznamimi ak zisti ze tiez maju zaujem s Informaciou nieco robit (predpoklada urcity typ povahy postav)
- mozu byt kultisti jedneho kultu (aj ked sem by som asi nesiel, moze to byt vsak pekny neskorsi element: Vybijania klinu klinom, mensie zlo vacsie zlo atd atd)
- a samozrejme standartne spolocne hodenie do horucej vody coho nasledkom moze byt cokolvek vyssie (pricom by nas ako hracov viazal socialny kontrakt snahy ztmelit druzinu a hladat to spolocne (niektora postava dba na rodinu, tak niekto iny "zisti ze su vlastne vzdialeni pribuzni") ako to rozdielne)
4. Aspekty: máte nápady na ďalšie? Chcete niektoré zmeniť alebo vetovať?
premyslim
5. Ako vyzera zivot v clusteri?
Co tak: Cluster blizkych systemov ma samospravu ktora je povinna vyberom dani a podporou samostatnej Cirkevnej struktury. Cirkev nezasahuje do svetskeho zivota a Administrativa do Cirkevneho (hahaa). Obidve struktury su kontrolovane od clustera nezavislymi komisiami z vyssej struktury - Sektora(?), ktore zistuju aktualny stav a prevadzaju napravu ak treba vratane vymeny vedenia. Niekedy sa do vzdialenejsich clusterov komisie nedostanu aj par desatroci mozno storoci.
Kedze cluster plati dane ako celok, medzi sustavami funguje obchod v pozadovanych komoditach. Systemy/planety bohate na nerasty dodavaju nerasty, technologicky vyspelejsie ich spracuvaju do podoby zbrani a lodi a agrarne ich vsetkych zivia. Vo vasine systemov funguje otrokarstvo (tak ako dnes ked sa clovek zadlzi - v US sa za to chodi do basy kde sa maka na sukromne firmy) a niekde dokonca existuju farmy za ucelom pestovania regrutov (dokladne indoktrinovanych od malicka)
Regruti su pozadovani v urcitej telesnej a dusevnej konstelacii a tak v ramci dane nie je mozne poslat hocijakeho kripla. Taktiez plati ze cim lepsie vysledky regrut pri zakladnom treningu dosiahne tym ma vyssiu hodnota v IJ (Imperialnych jednotkach ktorymi sa meraju dane). Dane sa platia rok dopredu.
Ak nejaky cluster nedosahuje pozadovanu kvotu IJ v materiali a regrutoch tak moze casom ocakavat navstevu komisii (Neplatenie dani je jasnou podporou nepriatelov Imperia a teda smrdi Hriechom)
Kolko co ktore mesto, planeta system a cluster ma zaplatit na daniach je otazkou politickeho manevrovania, korupcie, dohod, vydierania, bocnych kseftov, znamosti atd atd
Inkvizicia sice ma velke slovo ale kedze musi zit medzi ludmi nemoze kazdeho podozriveho Hriesnika (nikto by nezostal) vysmazit
. Komisie su oproti domacim strukturam o dost fanatickejsie (Nie je fanatickost Cirkvi znakom Hriechu? Pssst Hereeeza!!) a ich prichod je obvykle znakom vacsich ci mensich cistiek . Obcas sa ale aj tymto vypravam stavaju nehody na cestach. Ked ich je privela tak sa pride na situaciu kuknut vyssia struktura (Sektor, Core) aj s Imperialnou armadou a potom sa obvykle deju veci.
Planety mozu byt ludoprazdne ale aj ludnate co zavisi od toho ako davno boli kolonizovane a ci sa tam ludstvu darilo (kataklizmy dokazali zmiest aj prosperujucu koloniu). Mnohe planety su vsak vhodne len k urcitej aktivite a su zavisle na okoli (Tazobna planeta s toxickym ovzdusim, Vodna planeta s ohromnymi vyrobnami bielkovinovych koncentratov z morskeho zivota ale totalne zavisla na technologii a materialoch zvonka), Ci EDEN planetoid patriaci najvplyvnejsiemu rodu ci korporacii kde sa dostanu len vyvoleni, kde si aj potrebne sluzobnictvo pestuju sami (New World Order v praxi) a kde komisie pravidelne nachadzaju najextremnejsie uchylky a Hriechy (nie vzdy vsak referuju co zistili vyssie)
@Kazdy je imbececil
Lets do WFRP styl, tj ludia su ako v nasej realite - najroznejsi. Od altruistov po riadnych hajzlov.
@Technologia
Ludia vravia ze v Core svetoch je samozrejme vsetko mozne. Ludia ziju vdaka medicine takmer vecne, nemusia pracovat lebo vsetko robia stroje (v skutocnosti hlavne otroci (ktori dosli z okrajovych svetov a za cestu zaplatili zivotmi v otrocine viacerych buducich generacii). Ked sa Imperium rozhodne presuva a teraformuje planety na uroven Eden v priebehu rokov! Vsetkeho je dostatok a ludia ziju v radosti a o Hriechu ani nepoculi!!! No jo
Vyskum je centralizovani do Core svetov kde je lahsie pod kontrolov. Riziko ze sa niekde na okraji objavi nieco co moze destabilizovat cele Imperium je privelke. Napriek tomu sa vyskum v menej vyznamnych oblastiach a s malymi zdrojmi robi aj na Okraji a v kazdom clusteri su urcite centra vzdelanosti a vedy.
Co korporacie a vplyv obchodu?
Co sirenie informacii, noviniek a technologie z centra smerom na okraj?
System does mother
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
- Ecthelion
- Moderátor
- Příspěvky: 12366
- Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
- Bydliště: Brno/Rezno
- Kontaktovat uživatele:
Re: [FATE] Dark Stars and Bleeding Hearts
Přemýšlím, jestli už nemáme dost materiálu pro přípravnou session... že bychom se dohodli na nějakém termínu a probrali to naživo?
Re: [FATE] Dark Stars and Bleeding Hearts
toto ma byt odpoved na moj megapost?
a ja som sa tak snazil . . .
aspon daka reakcia na otazky plz
a ja som sa tak snazil . . .
aspon daka reakcia na otazky plz
System does mother
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
- Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7501
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: [FATE] Dark Stars and Bleeding Hearts
Aljen:
Za seba hovorím, že Roll20 je OK. Pred pár rokmi som to skúsil rozbehať a pôsobilo to prekvapivo funkčne.
Keď hovoríš o "Stars without Borders" asi myslíš "Stars without Numbers"? To je ale hodne old school hra... (aj keď zopár elementov sa mi veľmi páči).
1. Impérium je len jedno, alebo je v galaxii ľudských ríší viacero?
Zatiaľ sa nám tu kryštalizuje pozícia, že jedno voľnejšie feudálne Impérium, v ktorom sa o žiadnych organizovaných ľuďoch "tam vonku" nehovorí (možno občas sa zmieni nejaká izolovaná kolónia alebo piráti či čo). Zem môže byť stratená (aj keď vo WH40K na Terre, centre Impéria, na Zlatom tróne sedí Cisár v stázovom poli...). Humanoidné rasy typu elfov či trpaslíkov určite nie - ale hlbokým vesmírom sa pohybujú alebo na zdanlivo opustených svetoch prežívajú všelijaké divné bytosti, či?
Jednotlivé planéty (či subsektory) majú zopár povinností voči Impériu - odvádzať regrútov, kontrolovať psykerov a heretikov (raz za pár rokov preletí Čierna loď Inkvizície, ktorá prehliadne reporty a odvezie si nesankcionovaných psykerov) a odvádzať suroviny či priemyselnú výrobu. Kým toto funguje, nikoho veľmi nezaujímajú podrobnosti.
2. Je Chaos ako koncept a Krivenie ako termín OK?
Určite zahodiť božstvá (Ruinous Powers) a akékoľvek klasifikácie. Dokonca nemusí byť ani jasné, či vôbec čosi ako zámer či inteligencia za Chaosom existuje, ani či je to jedna sila alebo spústa rôznych prejavov. Niektoré kulty majú verejnú "fasádu". Chaos začína v mysli.
Termíny, ktoré by mohli nahradiť Chaos, zatiaľ obsahujú: Krivenie, Hriech, Šepot, Rozklad, Korupcia, Choroba, Hniloba...
3. Spoločenské postavenie postáv a ich moc je OK ako som načrtol ja a E2?
Tu sa nám kryštalizuje celkom veľa nápadov, díky Aljen.
5. Ako vyzera zivot v clusteri?
Toto ešte podrobnejšie preberieme, keď začneme vytvárať náš cluster (vo WH40K sa to volá subsektor).
Aljen hovorí, že je oddelená svetská správa a cirkevná správa, obe prepojené na vyššiu hierarchiu v sektore; vo WH4OK je bežnejšie, že konflikt je medzi planetárnou správou a imperiálnou správou. Pod planetárnu správu patrí miestna polícia, administratíva, planetárne vojenské sily, vládne orgány, hospodárske štruktúry atď. Pod imperiálnu správu patrí Cirkev, ďalej nejakí oficiálni predstavitelia Impéria, ktorí ale ani na planéte nemusia byť prítomní (alebo mať čosi typu ambasády), Imperiálna garda (možno nejaká vojenská základňa) a Mariňáci, prípadne Bratstvo Marsu (kult kontrolujúci technológie) alebo špeciálne školy pre indoktrinovaných agentov. Samozrejme v nepodstatných alebo izolovaných clusteroch je imperiálnej prítomnosti veľmi málo alebo len ako občasná kontrola (pozri Aljenove "komisie").
BTW jeho nápady na planéty sú super, podržme to do tej prvej session.
Idea, že o core svetoch idú mýty o tom, ako sa tam ľudia majú dobre, žijú večne atď. - super! (3:16 FTW!)
Aljen hodil nové otázky:
6. Načo dané Imperium pouzivať ak odmietneme koncept vecnej vojny na hraniciach s beastmenmi?
Pre mňa bolo na Impériu dôležitejšia vždy tá organizácia vnútornej správy, že je to proste jedna veľká inštitúcia a hierarchia. Cirkev, Inkvizícia, Administratíva, Mariňáci a Garda atď...
7. Aku ulohu v celom Imperiu hra Cirkev a ako sa na tento post dostala?
To je dobrá otázka. Treba trocha poriešiť.
8. Co korporacie a vplyv obchodu?
Myslím, že nejaké masívne syndikáty, často pretvorené zo šľachtických rodov na korporátne štruktúry, existujú - možno majú assets na viacerých svetov vo viacerých subsektorov (clusteroch) jedného sektoru. Ale politická nestabilita, tendencie kontrolovať aktíva civilnými planetárnymi vládami (t.j. "znárodnenie"), neveľmi fungujúce trhové hospodárstvo (teda skôr centralizované a vládou kontrolované hospodárstvo, prídelový systém a pod. je norma) a veľké komunikačné a transportné vzdialenosti bránia prudkému vzostupu oligarchov. Niekedy infiltrujú civilnú vládu (napríklad ako členovia planetárnej rady) alebo podplatia vysokých úradníkov a pod., získavajú lukratívne verejné zákazky a pod.
9. Technológie a sirenie informacii, noviniek a technologie z centra smerom na okraj?
Technológie môžeme podrobnejšie premyslieť pri cluster burningu, Tech je jedna z vlastností.
Myslím si, že prípravnú session môžeme začať plánovať, ak sa Bubák alebo E2 nechcú pridať písomne...
Za seba hovorím, že Roll20 je OK. Pred pár rokmi som to skúsil rozbehať a pôsobilo to prekvapivo funkčne.
Keď hovoríš o "Stars without Borders" asi myslíš "Stars without Numbers"? To je ale hodne old school hra... (aj keď zopár elementov sa mi veľmi páči).
1. Impérium je len jedno, alebo je v galaxii ľudských ríší viacero?
Zatiaľ sa nám tu kryštalizuje pozícia, že jedno voľnejšie feudálne Impérium, v ktorom sa o žiadnych organizovaných ľuďoch "tam vonku" nehovorí (možno občas sa zmieni nejaká izolovaná kolónia alebo piráti či čo). Zem môže byť stratená (aj keď vo WH40K na Terre, centre Impéria, na Zlatom tróne sedí Cisár v stázovom poli...). Humanoidné rasy typu elfov či trpaslíkov určite nie - ale hlbokým vesmírom sa pohybujú alebo na zdanlivo opustených svetoch prežívajú všelijaké divné bytosti, či?
Jednotlivé planéty (či subsektory) majú zopár povinností voči Impériu - odvádzať regrútov, kontrolovať psykerov a heretikov (raz za pár rokov preletí Čierna loď Inkvizície, ktorá prehliadne reporty a odvezie si nesankcionovaných psykerov) a odvádzať suroviny či priemyselnú výrobu. Kým toto funguje, nikoho veľmi nezaujímajú podrobnosti.
2. Je Chaos ako koncept a Krivenie ako termín OK?
Určite zahodiť božstvá (Ruinous Powers) a akékoľvek klasifikácie. Dokonca nemusí byť ani jasné, či vôbec čosi ako zámer či inteligencia za Chaosom existuje, ani či je to jedna sila alebo spústa rôznych prejavov. Niektoré kulty majú verejnú "fasádu". Chaos začína v mysli.
Termíny, ktoré by mohli nahradiť Chaos, zatiaľ obsahujú: Krivenie, Hriech, Šepot, Rozklad, Korupcia, Choroba, Hniloba...
3. Spoločenské postavenie postáv a ich moc je OK ako som načrtol ja a E2?
Tu sa nám kryštalizuje celkom veľa nápadov, díky Aljen.
5. Ako vyzera zivot v clusteri?
Toto ešte podrobnejšie preberieme, keď začneme vytvárať náš cluster (vo WH40K sa to volá subsektor).
Aljen hovorí, že je oddelená svetská správa a cirkevná správa, obe prepojené na vyššiu hierarchiu v sektore; vo WH4OK je bežnejšie, že konflikt je medzi planetárnou správou a imperiálnou správou. Pod planetárnu správu patrí miestna polícia, administratíva, planetárne vojenské sily, vládne orgány, hospodárske štruktúry atď. Pod imperiálnu správu patrí Cirkev, ďalej nejakí oficiálni predstavitelia Impéria, ktorí ale ani na planéte nemusia byť prítomní (alebo mať čosi typu ambasády), Imperiálna garda (možno nejaká vojenská základňa) a Mariňáci, prípadne Bratstvo Marsu (kult kontrolujúci technológie) alebo špeciálne školy pre indoktrinovaných agentov. Samozrejme v nepodstatných alebo izolovaných clusteroch je imperiálnej prítomnosti veľmi málo alebo len ako občasná kontrola (pozri Aljenove "komisie").
BTW jeho nápady na planéty sú super, podržme to do tej prvej session.
Idea, že o core svetoch idú mýty o tom, ako sa tam ľudia majú dobre, žijú večne atď. - super! (3:16 FTW!)
Aljen hodil nové otázky:
6. Načo dané Imperium pouzivať ak odmietneme koncept vecnej vojny na hraniciach s beastmenmi?
Pre mňa bolo na Impériu dôležitejšia vždy tá organizácia vnútornej správy, že je to proste jedna veľká inštitúcia a hierarchia. Cirkev, Inkvizícia, Administratíva, Mariňáci a Garda atď...
7. Aku ulohu v celom Imperiu hra Cirkev a ako sa na tento post dostala?
To je dobrá otázka. Treba trocha poriešiť.
8. Co korporacie a vplyv obchodu?
Myslím, že nejaké masívne syndikáty, často pretvorené zo šľachtických rodov na korporátne štruktúry, existujú - možno majú assets na viacerých svetov vo viacerých subsektorov (clusteroch) jedného sektoru. Ale politická nestabilita, tendencie kontrolovať aktíva civilnými planetárnymi vládami (t.j. "znárodnenie"), neveľmi fungujúce trhové hospodárstvo (teda skôr centralizované a vládou kontrolované hospodárstvo, prídelový systém a pod. je norma) a veľké komunikačné a transportné vzdialenosti bránia prudkému vzostupu oligarchov. Niekedy infiltrujú civilnú vládu (napríklad ako členovia planetárnej rady) alebo podplatia vysokých úradníkov a pod., získavajú lukratívne verejné zákazky a pod.
9. Technológie a sirenie informacii, noviniek a technologie z centra smerom na okraj?
Technológie môžeme podrobnejšie premyslieť pri cluster burningu, Tech je jedna z vlastností.
Myslím si, že prípravnú session môžeme začať plánovať, ak sa Bubák alebo E2 nechcú pridať písomne...
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
- boubaque
- bubák; Moderátor
- Příspěvky: 6651
- Registrován: 2. 10. 2006, 19:49
- Bydliště: Brno/Ostrava
- Kontaktovat uživatele:
Re: [FATE] Dark Stars and Bleeding Hearts
(Upozornění: Posledního Bifiho jsem nečetl a dneska už to nezvládám, takže reaguju jen na starší věci.)
2. Mně to nevadí, česky bych asi spíš říkal Pokřivení.
3. Asi OK, jen pořád nevím, co by ty postavy měly (aktivně) dělat/řešit :>;o)
4. *krčí rameny* (částečně je to tím, že jsem ještě nenastudoval, jak Fate Core / 3.0 využívá mechanicky aspekty)
Nestálo by za to jejich počet nějak zredukovat? Core, jestli jsem to dobře pochopil, např. dává postavám jen 5 aspektů...
Chápu, že máš nějaký plán či postup, jak vytvořit prostředí, ale pokud naše diskuse nebude přímo ovlivňovat to, co můžou dělat nebo prožívat postavy, tak nijak nepřispěju. Nějak pak totiž nevidím, kam to vede, což je docela přesně případ současné diskuse.Bifi píše:S postavami sa zatiaľ neponáhľajte - myslím, že pri tvorbe clusteru dostaneme kopu dobrých a využiteľnejších nápadov.
1. Je to potřeba řešit?Bifi píše:Otvorené otázky:
1. Impérium je len jedno, alebo je v galaxii ľudských ríší viacero?
2. Je Chaos ako koncept a Krivenie ako termín OK?
3. Spoločenské postavenie postáv a ich moc je OK ako som načrtol ja a E2?
4. Aspekty: máte nápady na ďalšie? Chcete niektoré zmeniť alebo vetovať?
2. Mně to nevadí, česky bych asi spíš říkal Pokřivení.
3. Asi OK, jen pořád nevím, co by ty postavy měly (aktivně) dělat/řešit :>;o)
4. *krčí rameny* (částečně je to tím, že jsem ještě nenastudoval, jak Fate Core / 3.0 využívá mechanicky aspekty)
Ano. Je jich (a) tolik potřeba, a (b) využijí se? (otázka souvisí s tím nenastudováním mechanického efektu aspektů)Bifi píše:Moja predstava je, že máme nejaké 3-4 aspekty, ktoré vyjadrujú princípy prostredia a našej kampane (ako napríklad tie v predchádzajúcom príspevku). Tie sú v hre neprestajne prítomné, čiže dajú sa kedykoľvek využívať.
Okrem toho každá planéta má svoje 2-4 aspekty. Tie sú prítomné, ak sa hra práve odohráva na tom svete.
Scéna a miesto môžu mať svoje aspekty - napr. "tma" alebo "úzky priestor".
Postavy samozrejme majú aspekty (musíme ešte poriešiť koľko, ale medzi 6 a 10). Rovnako aj vybavenie postáv má nejaké aspekty - zbrane, technológia, kozmická loď a pod. (0 až 2 trebárs, loď viac).
NPC-čka majú aspekty - či už jednotlivo (ak sú významní), ako skupina (mookovia) alebo ako organizácia.
To je veľa aspektov, prítomných v každom momente hry.
Nestálo by za to jejich počet nějak zredukovat? Core, jestli jsem to dobře pochopil, např. dává postavám jen 5 aspektů...
Bohužel se na to nedá kliknout, jelikož to evidentně není plná urlAljen píše:zase budem lobovat za roll20 engine kde sa napriklad aspekty daju riesit niekolkymi sposobmi
spravil som testovaciu kampan kde si to mozete [urlcrmtsta844_server_cert]kuknut[/url]
Proč to řešíme?1. Impérium je len jedno, alebo je v galaxii ľudských ríší viacero?
K čemu nám to bude dobré vědět? (Ok, první část druhé otázky má smysl - pro mě má smysl jako inkvizice, tj. ochránce mravů a ochrany před Hříchem.)Naco dane Imperium pouziva ak odmietneme koncept vecnej vojny na hraniciach s beastmenmi?
Aku ulohu v celom Imperiu hra Cirkev a ako sa na tento post dostala?
Šepot je pro mě taky OK (Ale pokud řešíme jen jméno... chápete...)Aljen píše:2. Je Chaos ako koncept a Krivenie ako termín OK?
To je mnohem lepší otázka. Jen nevím, jestli je potřeba odhalovat jeho podstatu, a překvapivě nejsou zajímavější jen projevy.Co je Chaos musime poriadne premysliet lebo okolo toho sa vsetko toci.
Tak nejdřív odlehlý a samosprávný cluster, který jen musí odvádět daně a rekruty... a teď hrozba (vnější) inkvizice, politických komisí, meziplanetární války...? Jako jo, je to mnohem zajímavější, protože už bych si u toho pomalu dokázal představit, o co postavám půjde. Ale nesedí mi to s popisem u prvního bodu.Aljen píše:5. Ako vyzera zivot v clusteri?
Když se kácí les, lítají kopí — sv. Vojtěch
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
Re: [FATE] Dark Stars and Bleeding Hearts
Priznavam ze ja obvykle tak fungujem pri neznamom settingu.Proč to řešíme?
Snazim sa ho pochopit pripadne dorobit podla mojich predstav.
Az nasledne som si schopni urobit postavu co tam nejak sedi.
Kedze sa hra bude tocit okolo Imperia a jeho existencie, Cirkvi a Chaosu tak proste potrebujem vediet aspon ramcovo vo co go.
Sorry ak zdrzujem, ale uz mam skoro vsetky data aby som si urobil obraz*
ups to bude tym ze som samozrejme skopiroval nazov aliasu pre serverovy certifikat... paradaBohužel se na to nedá kliknout, jelikož to evidentně není plná url
tu je oprava:
https://app.roll20.net/join/133186/j7I0ag
Urcite ... to co som napisal su teorie samozrejme. Tak ako oddelena cirkevna a imperialna hierarchia ktora sa neovplyvnuje a kazda sa stara o svoj piesocek. V kazdom pripade ma hlavne zaujima ten prakticky prejav s ktorym sa postavy pravdepodobne bud stretnu alebo je najviac s verejnym povedomimTo je mnohem lepší otázka. Jen nevím, jestli je potřeba odhalovat jeho podstatu, a překvapivě nejsou zajímavější jen projevy.
Nielen mutagenny, kriviaci charakter - odludstenie ale trebars aj benefit tych co temnote nacuvaju - ak nejaky je
*: kebyze hrame v niecom co dobre poznam trvalo by mi to kratsie fakt
System does mother
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
- Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7501
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: [FATE] Dark Stars and Bleeding Hearts
To ma mrzí. Asi to je preto, že nejakú implicitnú predstavu o tom, čo by postavy mohli byť a robiť mám, ale pre vymyslenie konkrétnejších detailov - podobne ako Aljen - najprv potrebujem poznať prostredie. Samozrejme prostredie je šité smerom, ktorý podporuje istý typ postáv a príbehu, napríklad keď vyrábaš SnS setting tak vieš, čo SnS postavy typicky robia...boubaque píše:Chápu, že máš nějaký plán či postup, jak vytvořit prostředí, ale pokud naše diskuse nebude přímo ovlivňovat to, co můžou dělat nebo prožívat postavy, tak nijak nepřispěju. Nějak pak totiž nevidím, kam to vede, což je docela přesně případ současné diskuse.
Čiže, moja predstava zhruba (ktorá je otvorená zmenám) je takáto: Postavy sa všetky poznajú, ale pochádzajú z rôznych prostredí (niektorí, prípadne aj všetci, by mohli byť zástupci jedného domu, ako navrhoval E2). Každá z tých postáv má vlastný život a vlastné ciele. Napríklad je tam Inkvizičný sleeper agent, ktorý sa snaží infiltrovať do nejakého kultu a zabrániť odhaleniu, pričom sa trebárs zaľúbil, ale objavil nejaké náznaky že jeho priateľka pre niekoho pracuje - kult? políciu? tiež Inkvizíciu? nejakú inú organizáciu? Jeho Control o ničom nevie... Ďalšia postava je žena v zrelom veku vo vysokom postavení v obchodnom syndikáte. Narazila na to, že jeden zo šéfov evidentne v syndikáte tajne niečo financoval. Okrem toho má dospievajúceho syna, s ktorým sú len problémy - a toho syna má s Inkvizítorom, ktorý je nadriadený spomenutého agenta, ale o synovi nevie. Kedysi spolu chodili bla bla bla. (Inkvizítor je mimo clusteru, možno dokonca mimo sektoru.) Tretia je osobný pilot tejto ženy. Štvrtá je lekár, ktorému raz do ordinácie vpálil zomierajúci mutant. Piata môže byť policajt, ktorého žena je tehotná a on zúfalo potrebuje povýšenie (alebo peniaze iným spôsobom). Atď. Každá postava by mala mať osobné ciele, ktoré chce nasledovať, aby boli postavy proaktívne.
Pre väčšinu postáv bude hra začínať nejakým bangom, teda nejakou mysterióznou alebo nebezpečnou udalosťou alebo prekážkou (iné postavy môžu byť do hry povolané alebo vtiahnuté inými). Celkom rýchlo by sa malo ukázať, že tieto udalosti majú nejakého spoločného menovateľa, aby mali postavy dôvod spolupracovať. Nie je to však nutne družinová spolupráca; je možné, že sa niektoré postavy v hre prakticky nestretnú, ale budú sa ovplyvňovať.
Dá sa s týmto nejako pracovať?
A ako to urobiť, aby sme, Bubák, zabezpečili aj Tvoj záujem a účasť?
Aspekty robia hru bohatšou a zabezpečujú, že témy, ktoré sú pre hráčov zaujímavé, sa do hry dostanú. Pri istom počte to už môže byť kontraproduktívne a neprehľadné, ale myslím si, že je to aj otázka cviku.boubaque píše:Ano. Je jich (a) tolik potřeba, a (b) využijí se? (otázka souvisí s tím nenastudováním mechanického efektu aspektů)
Nestálo by za to jejich počet nějak zredukovat? Core, jestli jsem to dobře pochopil, např. dává postavám jen 5 aspektů...
Vo FATE 2e sme mali ten problém, že hráči mali pocit, že načo si nejaký aspekt brali, keď sa v hre nevyužíva. Tam bol ale aspekt iný typ zdroja ako vo FATE Core alebo Diaspore (kde už sa za použitie platí FP) a proste buď treba prijať to, že niektoré aspekty sa ukážu ako menej zaujímavé či dôležité (resp. nemôže byť v centre pozornosti všetko), alebo ich v hre meniť (resp. nepoužívané vyškrtnúť).
Potom je tu ešte nárok na GMa, ktorý by mal aspekty v hre kompelovať (teda hrať na slabiny hráčov) a pri veľa aspektoch sa to stáva neprehľadným. Na to sú tiež techniky - od dobrej vizualizácie, prípravu scén vopred, sústredenia sa na jednu postavu v danom sedení a tak...
Počty samozrejme môžeme zredukovať: postavy po 5 alebo 6, kampaň 2-3 aspekty, každý svet 3 aspekty, nejaký equipment a zvyšok sa uvidí v hre.
5. Ako vyzera zivot v clusteri?
Môj prístup by bol, že v clusteri pôsobí niekoľko voľne prepojených organizácií a indivíduí, ktoré kvôli nejakým nedávnym udalostiam zrazu predstavujú výraznú hrozbu. Alebo už stáročia je v pohybe prastarý plán, ktorý sa čoskoro má naplniť. O tej hrozbe ale málokto vie, a väčšina tých, ktorí vedia, sú podplatení. Postavy sa k tej hrozbe dostanú a je na nich, nakoľko nebudú chcieť riskovať či namiesto riešenia hrozby ďalej sledovať vlastné ciele, či dokonca na ich sledovanie použiť prostriedky ponúkané tou hrozbou.boubaque píše:Tak nejdřív odlehlý a samosprávný cluster, který jen musí odvádět daně a rekruty... a teď hrozba (vnější) inkvizice, politických komisí, meziplanetární války...? Jako jo, je to mnohem zajímavější, protože už bych si u toho pomalu dokázal představit, o co postavám půjde. Ale nesedí mi to s popisem u prvního bodu.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Re: [FATE] Dark Stars and Bleeding Hearts
Bifi to vyzera ze mas predstavu uz aj o main plote ... hmm to by si mohol predsalen mastrovat
o technologii sa vyjadrim z PC vecer
o technologii sa vyjadrim z PC vecer
System does mother
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
- Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7501
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: [FATE] Dark Stars and Bleeding Hearts
Nemám. Iba keď sa niekto opýta, začnem generovať. Nič viac ako to, čo som napísal, v hlave nemám.
Akurát mi príde logické, že si nemôžem vymyslieť postavu rebelského dezertéra alebo špióna pre inú ríšu predtým, ako viem, že ríše sú dve (alebo viac). Alebo keď vyrobím planétu s diktatúrou skazeného šľachtického rodu, tak mi to môže dať nápad vyrobiť obchodníka so zriedkavými a nebezpečnými zvieratami, ktorý synovi tyrana ilegálne vozí na jeho súkromné hry a turnaje rôzne zabijácke zvery. Preto (aspoň mne) príde produktívnejšie najprv riffovať o prostredí.
Akurát mi príde logické, že si nemôžem vymyslieť postavu rebelského dezertéra alebo špióna pre inú ríšu predtým, ako viem, že ríše sú dve (alebo viac). Alebo keď vyrobím planétu s diktatúrou skazeného šľachtického rodu, tak mi to môže dať nápad vyrobiť obchodníka so zriedkavými a nebezpečnými zvieratami, ktorý synovi tyrana ilegálne vozí na jeho súkromné hry a turnaje rôzne zabijácke zvery. Preto (aspoň mne) príde produktívnejšie najprv riffovať o prostredí.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
- Ecthelion
- Moderátor
- Příspěvky: 12366
- Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
- Bydliště: Brno/Rezno
- Kontaktovat uživatele:
Re: [FATE] Dark Stars and Bleeding Hearts
Hehehe, my jsme chtěli reagovat osobně, ale klidně tak učiníme ještě tady. S tím, co píšeš nemáme problém, jinak bychom křičeli.Aljen píše:toto ma byt odpoved na moj megapost?
a ja som sa tak snazil . . .
1. Impérium je len jedno, alebo je v galaxii ľudských ríší viacero?
Volnější feudální Impérium, kde jednotlivé světy mají určitou formu volnosti, co se týká správy vlastních věcí. Impérium nezajímá, jestli je to despocie nebo demokracie, pokud dodávají rekruty, suroviny a odvádějí daně. Imperiální guvernér jmenovaný na každý svět dohlíží jen na tohle a o správu se nijak nezajímá (má ale na planetě vždy rozsáhlý imperiální úřednický aparát, který eviduje a kontroluje). Světy spojuje kromě oddanosti Impériu také společná Církev, která je jednotná v rámci celého Impéria (a vyšší představitelé jsou jmenováni kurií shora)…. tím pádem by na každém světě bylo několik různých organizací – imperiální guvernér a úřady, kurie, místní vládce a různé šlechtické rody, pak třeba umístěná imperiální posádka a místní oddíly planetární ochrany – každá s vlastními cíly a politikou… a do toho z temnot a stínů našeptávají kazatelé Temnoty, kteří kážou o přicházejícím konci světa a podzemními chodbami procházejí kubisté a Pokřivení, jejichž hereze už pronikly i mezi nejvyšší vládu... a svět stojí na okraji propasti (i když o tom většina lidí neví). Může být?
Tady bych jako oficiální doktrínu dal právě to, že Impérium brání všechny světy před Temnotou venku. Proto posílají světy tolik zdrojů a rekrutů do Imperiální armády – protože Impérium je oficiálně jediná věc, co stojí mezi civilizací a okolním chaosem. Nedělal bych to ale ve formě gigantické bitvy a války na hranicích… spíš jako neurčité hrozby tam venku… pod kterou si představíš všechno strašlivé – Pokřivení, cizí stvůry a bytosti, které žijí mezi hvězdami a kdo ví co ještě… Impérium je jediný světlý bod v moři Temnoty okolo. Nemluví se o tom, ale ten pocit ochrany proti „tomu zvenku“ bych tu svým způsobem dal.Aljen píše:Ludia su vo vesmire jedini a sami (oficialna doktrina).
2. Je Chaos ako koncept a Krivenie ako termín OK?
Souhlas. Našeptávání z Prázdnoty, kazatelé Konce a Pokřivení (kteří se odevzdali Chaosu a přestali být lidmi… i když to na nich nemusí být na první pohled vidět).Bifi píše:Určite zahodiť božstvá (Ruinous Powers) a akékoľvek klasifikácie. Dokonca nemusí byť ani jasné, či vôbec čosi ako zámer či inteligencia za Chaosom existuje, ani či je to jedna sila alebo spústa rôznych prejavov. Niektoré kulty majú verejnú "fasádu". Chaos začína v mysli.
Termíny, ktoré by mohli nahradiť Chaos, zatiaľ obsahujú: Krivenie, Hriech, Šepot, Rozklad, Korupcia, Choroba, Hniloba...
Souhlas – jak jsme psali výše. Určitě oddělovat planetární a imperiální správu (přičemž ne vždy budou kompetence jasné a může jít třeba jen o úzus, kupříkladu imperiální guvernér by teoreticky mohl zasáhnout do vnitřní správy, ale už dvě století se tak nestalo, atp.), Církev bych řekl bude mít oddělenou správu a bude se zodpovídat jen svým představeným na Teře. Imperiální garda se zodpovídá de iure imperiálnímu guvernérovi, ale má i vlastní agendu (stejně jako planetární síly, které se zodpovídají zase planetárnímu vládci).Bifi píše:Aljen hovorí, že je oddelená svetská správa a cirkevná správa, obe prepojené na vyššiu hierarchiu v sektore; vo WH4OK je bežnejšie, že konflikt je medzi planetárnou správou a imperiálnou správou.
8. Co korporacie a vplyv obchodu?
Otázka je jak s nejistotou mezihvězdného obchodování budeme mít silné nadnárodní kartely. Určitě budou nějaké velké obchodní rody/domy, které se budou starat o transport (ve WH40k jsou to domy Navigátorů) ale spíš bych většinu obchodu viděl buď v rámci systému, nebo směrem ven skrze imperiální prostřednictví (onen mohutný úřední aparát určený k hlídání a vyměřování daní prostě bude hlídat i velkou část obchodu, což mu dává další moc). Impérium samo může stanovovat kvóty a cla, čímž bude mít nenápadnou páku na místní společnost.
9. Technológie a sirenie informacii, noviniek a technologie z centra smerom na okraj?
Já se přiznám, že se mi docela líbí ta určitá mystičnost, co se nejvyspělejší technologie týká – tedy, že před spuštěním Myslícího stroje odříkají mniši z Bratrstva příslušné litanie, zapálí vonné svíce a modlí se k Císaři za zdárné fungování… možná by to bez toho fungovalo, možná ne. Pro běžnou techniku bych to určitě neřešil, ale jako color pro nejmodernější technologie by t možná nemuselo být špatné.
- boubaque
- bubák; Moderátor
- Příspěvky: 6651
- Registrován: 2. 10. 2006, 19:49
- Bydliště: Brno/Ostrava
- Kontaktovat uživatele:
Re: [FATE] Dark Stars and Bleeding Hearts
To já taky, ale současná diskuse se zaměřuje na prvky, které mi v tom nijak nepomáhají. Z předchozích odpovědí jsem pochopil, že důležitý má být náš cluster a Impérium je ... daleko. Proč pak řešit Impérium? Církev a Chaos budu řešit rád, ale musí se to týkat našeho clusteru. Jakou má roli Církev v Impériu, mě tolik nezajímá, protože Impérium je ... daleko.Aljen píše:Priznavam ze ja obvykle tak fungujem pri neznamom settingu.
Snazim sa ho pochopit pripadne dorobit podla mojich predstav.
Az nasledne som si schopni urobit postavu co tam nejak sedi.
Kedze sa hra bude tocit okolo Imperia a jeho existencie, Cirkvi a Chaosu tak proste potrebujem vediet aspon ramcovo vo co go.
Já vím o prostřed ještě míň než ty, protože o WH40k vím asi tolik: Zmrazený, smrtelně raněný Císař; mariňáci; Chaos, který pokřivuje; Invizitoři; (Void born, protože jsem kdysi jednoho hrál v jednorázovce Dark Heresy). O těchchle věcech pak vím jen to, že existují, prakticky nic víc.Aljen píše:Sorry ak zdrzujem, ale uz mam skoro vsetky data aby som si urobil obraz*
*: kebyze hrame v niecom co dobre poznam trvalo by mi to kratsie fakt
Proto jsem taky na začátku psal, že ve SF nejsem dvakrát kovaný (čti: nevím, co typická SF postava dělá, navíc si nedokážu představit typickou SF postavu).Bifi píše:Samozrejme prostredie je šité smerom, ktorý podporuje istý typ postáv a príbehu, napríklad keď vyrábaš SnS setting tak vieš, čo SnS postavy typicky robia...
Možná jsem to nenapsal úplně dobře, ale nechci začínat nutně od postav. Ale měli bychom začínat od toho, co je zajímavé a podle toho formovat setting; ne vytvořit svět a pak hledat, co je v něm zajímavé. Zajímavé jsou pro mě probíhající i potenciální konflikty, které se ale musejí přímo dotýkat postav, tj. lidí, kteří budou operovat v herní lokalitě. Pokud Impérium vyžaduje jen daně a rekruty a nehrozí žádný problém, dokud chodí pravidelné odvody, tak vím o Impériu přesně tolik, kolik potřebuju (=nic).Bifi píše:A ako to urobiť, aby sme, Bubák, zabezpečili aj Tvoj záujem a účasť?
Uchopitelnější mi proto přijde, když někdo řekne, že by ho ve hře zajímala otázka outsiderství a skrývání minulosti. Pak se dá vymyslet konkurenčí říše, z jejíž armády postava zběhla, a kdyby se to prozradilo, bude naháněný nejen infiltrovanými říšskými (nikoli Iperiálními) agenty, ale jako cizinec a nepřítel i imperiálními službami. Když ale položím otázku "Je Impérium jediné ve vsemíru?", tak je to jako bych se zeptal: "Využívá se fúzní, nebo jaderný pohon?" Obojí se dá nějak využít, ale až ve chvíli, kdy odpovím. A odpovídat nemá smysl, dokud nevím, proč to řeším (tj. jaký to bude mít vliv na hru). Pokud chceš jiné říše, neptej se, ale rovnou to navrni i s případnými důsledky pro hru, které tě na tom lákají.
Moji účast nejlíp zajistí, pokud se budeme věnovat našemu clusteru - už s existujícími (nebo aspoň potenciálními) konflikty - anebo pokud se aspoň budeme věnovat tématům, která chceme ve hře řešit. Aspoň pokud má příběh vycházet z postav. Těch prvních pět témat byl dobrý start, ale místo abychom řešili, co je na nich (pro hru) zajímavé, se to mění v tvorbu faktografického manuálu o Impériu, které je ... daleko. Přičemž náš cluster má být předpokládám alespoň v něčem jedinečný nebo svébytný.
Zkusím se ještě jednou k těm základním principům vrátit a převést je na konflikty:
1. Ohromná, neľudská mierka všetkého.
... jednotlivec jen malé smítko prachu, sám nic nezmůže a o jeho problémy se nikdo nezajímá; spoléhat se musí jen na sebe, zároveň ale sám těžko něco dokáže. Na druhou stranu, může provádět drobné nepřístojnosti, a dokud nebude příliš vyčnívat, snadno ho přehlédnou.
2. Vesmír je nehostinné miesto.
... svět je brutální a za chyby se platí. Můžeš se rozhodnout, jestli budeš pomáhat ostatním a pak se spoléhat na jejich pomoc, nebo se budeš starat jen sám o sebe (a případně o své nejbližší). Ani jedno se nemusí vyplatit.
3. Jednotlivec vs. masy.
... jsi jenom kolečko ve stroji a tvoje cíle jsou nedůležité, buď jdeš s davem, nebo tě semele. Sám směr stroje neotočíš, ale s velkým úsilím a v pravou chvíli ho snad můžeš lehce vychýlit. Abys mohl směr určovat, musíš ovládat masy, ale k ovládání mas vede jen jedna cesta...
4. Knowledge is power.
... (přiznám se, že tady mi to nějak nejde formulovat, i když jakés takés nápady by byly)
5. Nikto nie je nevinný.
... každý občas udělá něco, co by se dělat nemělo, když se nikdo nedívá. Ale ďábel je v maličkostech. Když to prošlo jednou, podruhé to přece taky nebude problém. Lidé přehlížejí poklesky druhých, protože sami nejsou bez viny. Jenže nezůstává jen u drobných poklesků...
Když se kácí les, lítají kopí — sv. Vojtěch
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
- boubaque
- bubák; Moderátor
- Příspěvky: 6651
- Registrován: 2. 10. 2006, 19:49
- Bydliště: Brno/Ostrava
- Kontaktovat uživatele:
Re: [FATE] Dark Stars and Bleeding Hearts
A po chvilce přemýšlení to řeknu ještě jinak:
Pojďme řešit cluster.
Řešme úlohu imperiální správy, ale v našem clusteru. Řešme úlohu Církve, ale v našem clusteru. Řešme Chaos, ale v projevech, se kterými se můžou naše postavy setkat.
Zároveň jsem si uvědomil, že vlastně o našem světě nevím vůbec nic, a proto mi diskuse, která se ani nedotýká našeho clusteru nevyhovuje, protože mi o prostředí stejně nic neříká. Nevím, co jsou obchodní syndikáty, jak může vypadat imperiální nebo planetární správa, nevím, jak je organizovaná Církev, jek se nejčastěji projevuje a kdo jsou její představitelé, nevím, kdo jsou obyčejní lidé a čím se živí. Jen předpokládám, že mariňáci mají vymyté mozky a že je hrát nechceme
Proto se mi ani mlhavě nerýsují postavy spícího agenta Církve, rebelského dezertéra nebo ženy v obchodním syndikátu.
EDIT: Na druhou stranu, pokud do toho třeba zapojíme trochu viktoriánského britského Impéria, třeba se orientovat začnu. Představím si naši planetu jako malé východindické dominium, které královna nezná ani jménem, spory domácí vlády s imperiální správou, bezohlednou Východoindickou společnost, která se neštítí žádat o pomoc s jakýmkoli problémem centrální armádu, krvavý kult osmiruké bohyně skrývající se v katakombách pod pevností a ve sklepích domů města apod.
Pojďme řešit cluster.
Řešme úlohu imperiální správy, ale v našem clusteru. Řešme úlohu Církve, ale v našem clusteru. Řešme Chaos, ale v projevech, se kterými se můžou naše postavy setkat.
Zároveň jsem si uvědomil, že vlastně o našem světě nevím vůbec nic, a proto mi diskuse, která se ani nedotýká našeho clusteru nevyhovuje, protože mi o prostředí stejně nic neříká. Nevím, co jsou obchodní syndikáty, jak může vypadat imperiální nebo planetární správa, nevím, jak je organizovaná Církev, jek se nejčastěji projevuje a kdo jsou její představitelé, nevím, kdo jsou obyčejní lidé a čím se živí. Jen předpokládám, že mariňáci mají vymyté mozky a že je hrát nechceme
Proto se mi ani mlhavě nerýsují postavy spícího agenta Církve, rebelského dezertéra nebo ženy v obchodním syndikátu.
EDIT: Na druhou stranu, pokud do toho třeba zapojíme trochu viktoriánského britského Impéria, třeba se orientovat začnu. Představím si naši planetu jako malé východindické dominium, které královna nezná ani jménem, spory domácí vlády s imperiální správou, bezohlednou Východoindickou společnost, která se neštítí žádat o pomoc s jakýmkoli problémem centrální armádu, krvavý kult osmiruké bohyně skrývající se v katakombách pod pevností a ve sklepích domů města apod.
Když se kácí les, lítají kopí — sv. Vojtěch
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
- Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7501
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: [FATE] Dark Stars and Bleeding Hearts
Jasné. Takže, čo by ma zaujímalo ako témy:boubaque píše:Uchopitelnější mi proto přijde, když někdo řekne, že by ho ve hře zajímala otázka outsiderství a skrývání minulosti. Pak se dá vymyslet konkurenčí říše, z jejíž armády postava zběhla, a kdyby se to prozradilo, bude naháněný nejen infiltrovanými říšskými (nikoli Iperiálními) agenty, ale jako cizinec a nepřítel i imperiálními službami. Když ale položím otázku "Je Impérium jediné ve vsemíru?", tak je to jako bych se zeptal: "Využívá se fúzní, nebo jaderný pohon?" Obojí se dá nějak využít, ale až ve chvíli, kdy odpovím. A odpovídat nemá smysl, dokud nevím, proč to řeším (tj. jaký to bude mít vliv na hru). Pokud chceš jiné říše, neptej se, ale rovnou to navrni i s případnými důsledky pro hru, které tě na tom lákají.
- "infiltrácia" alebo zapadnutie do nejakej spoločnosti a riziko odhalenia: infiltrácia do entropického kultu; zapadnutie off-world dezertéra do lokálnej spoločnosti; zúčastňovanie sa stretnutí nejakého bratstva a predstierať, že ma to úprimne zaujíma, aj keď cieľom je len postup nahor; vyšetrovanie v slumoch medzi mutantmi a zločincami, kde človek musí sám vyzerať a hovoriť ako oni, lebo ináč ho odhalia a nič sa nedozvie (to sedí s princípom kým nevyčnievaš, ľahko ťa prehliadnu)
- tajomstvá z minulosti, ktoré mali zostať skryté: zmiznutý člen rodiny; syn, o ktorom jeho otec nevie; hriechy mladosti ako napríklad užívanie drog či podozrivá partia; minulé zločiny ako napr. pašovanie, tunelovanie či nebodaj vražda, ktoré boli zametené pod koberec (a svedkovia mali byť všetci mŕtvi alebo uplatení, dôkazy spoľahlivo nedostupné alebo zničené...) (to sedí s princípom za chyby sa platí)
- konflikt plynúci z vlastných cieľov a možnosti použíť zakázané, resp. korumpujúce prostriedky
- moc a zodpovednosť a obmedzenia z nej plynúce
Zároveň už je asi čas pristúpiť k tvorbe clusteru...
Husté!boubaque píše:Zkusím se ještě jednou k těm základním principům vrátit a převést je na konflikty:
Čiže sa nám tu ako možné (princípy, aspekty, konflikty) rysujú:
Jednotlivec je jen smítko prachu nebo kolečko ve stroji
o tvé problémy se nikdo nezajímá
pomoc je ďaleko
dokud nebudeš příliš vyčnívat, snadno tě přehlédnou
buď jdeš s davem, nebo tě semele
Len výnimoční majú slobodu a vplyv
abys mohl směr určovat, musíš ovládat masy
Nikto nie je nevinný
za chyby se platí, hriechy minulosti ťa dobehnú
lidé přehlížejí poklesky druhých, protože sami nejsou bez viny
drobné poklesky vedou k větším
poznanie vedie k vášňam, vášne vedú k Pokriveniu
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
- Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7501
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: [FATE] Dark Stars and Bleeding Hearts
Takže: utorok, streda alebo štvrtok tento nadchádzajúci týždeň? (tak 20:00 - 23:00)Bifi píše:Zároveň už je asi čas pristúpiť k tvorbe clusteru...
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Re: [FATE] Dark Stars and Bleeding Hearts
Ja cely cas uvazujem nad pristupom : "Fok WH40k, lets inspire and do it ourselves"Já vím o prostřed ještě míň než ty, protože o WH40k vím asi tolik: Zmrazený, smrtelně raněný Císař; mariňáci; Chaos, který pokřivuje; Invizitoři; (Void born, protože jsem kdysi jednoho hrál v jednorázovce Dark Heresy). O těchchle věcech pak vím jen to, že existují, prakticky nic víc.
preto mnohe veci z WH40k neriesim pretoze su uplne s prepacenim jebnute ... Sammaelovsky over-the -top urovne Everestu ak nie Olympu.
Cisar ktory vlastnorucne a vlastnonozne riesi veci na urovni Boha v zlatom brneni a so zlatym mecom pricom je Psyker (ci co ) ktory ovlada ultraancientaliensky artefakt - siet medzigalaktickych bran (to ze vyfumbluje a zhnije na stazovom trone je len plus) ... to je sice super ale v tomto neviem hrat serious hru.
z tohoto dovodu z WH40k mi stacia tieto body
1. Imperium - volne zgrupuje ludske svety, v istom zmysle brani prilisnej anarchii a medziclustrove - medzisystemove vojny (ktore su napriek tomu vcelku caste - feudalizmus s volnou strukturou roztahany na ohromne vzdialenosti).
2. Cirkev obmedzuje a zameriava energiu ludstva "neskodnym" smerom. Hlavne s nastupom Psykerov (netusim co su zac ale uz teraz mam respekt. Verim ze v niektorych zanedbanejsich a degenerovanejsich koloniach uz len obvinenie z Psakerstva vysluzi vystrelenie z prechodovej komory smer Slnko alebo 3 pneumatiky na krk a, benzin a sup ho Kacirska Svieca na svete) to uz nie je svanda. Chaos ani nehovoriac. Mozno maju v pazi ze dakto pocuje Sepot, ale vzdy je casom nasledok v anarchii, nepokojom a to obmedzuje az brani dodavkam dani ... a to sa Imperiu nepaci ani trochu. Core svety proste potrebuju svoje (pardon, vojna proti strasnej Temnote tam Von - vsak obcasne reportaze z frontu by neklamali o tom ako vitazne postupujeme vpred!).
3. Technologia ma strasne serie v style technopriest-based. Seriously. Chapem ze v 40K su vsetci totalni imbecili ale aby toto bol zakladny default styl riesenia vedy a techniky?
Tento pristup je super co sa tyka degenerovanych svetov a spolocenstiev kde s kazdym desatrocim suma znalosti upada (nehovoriac o celkom IQ vdaka vnutrorodinovemu krizeniu). Z tohoto dovodu je napriklad cely koncept tej prepravnej generacnej prepravnej lode uzasny! Ale aby tak fungovalo vsetko tak to by som bol uplne strateny.
Moj navrh je jednoduchy. Aj na biednejsich svetoch je lokalna technologia na urovni druhej svetovej a na vyvinutych svetoch je to v pohode nasa sucasnost a viac. Nad tym kto ma aku technologiu k dispozicii (technologia: to nie je ze na svete existuje kvantovy pocitac na predpovedanie pocasia a trebars na komunikaciu v realnom case so susednym systemom. Technologia je o tom ze ju dany system vie sam ovladat a pouzivat)
Toto suvisi s tym Knowledge je Power - a to nie je len ohladom Chaosu a Psykerstva (a vseobecne ucinneho vydierania). Ale ak dany svet vie ako vyrobit antigrav tak je to o dost odlisnejsie ako ked zvlada plane zbrane a antibiotika (a dost odlisnejsie ak to volakedy vedel ... ale po generaciach sa presny postup zabudol)
Tieto technologie ma pod palcom Bratstvo Marsu ktore pod hierarchiou Cirkvi dozera na vzdelavanie a sirenie znalosti.
Kazdy system ma narok akurat na to kolko si za Bonusove Imperialne Body je schopny kupit (Dane zaplatene nad povinny ramec - co je samozrejme dost tazke). Cele generacie setria na znalost kevlaru, lekarskych laserov, klonovania organov ci plazmovych horakov ...
Na nejakej zabudnutej tazobnej stanici kde prezivaju generacie banikov ktori boli prilis navyznamni aby sa ich oplatilo po vytazeni lozisk odviezt sa znalosti o opravach regeneracnych jednotiek prenasaju len ustnym podanim a su zasifrovane v piktogramoch ktorymi je pokryta cela technicka sekcia stanice. Prichod inziniera z Centralneho sveta clustera je ako prichod mesiasa (vratane dost pravdepodobneho vystreleniu do kozmu ci opalenia horakmi v ramci pripravy bohatej bielkovinovej vecere.).
Technicky samanizmus v ramci zanedbanych svetov a solidne univerzity (kde je vyskum pod doraznym dohladom Bratstva) na centralnych svetoch kde na tych naozaj bohatych je mozne najst zarucene vsetko co na Core svetoch ... vratane nesmrtelnosti, divnych chimer na sexualne hratky a strojov ktore predpovedaju buducnost :p
Co vy na to?
@Bubak: toto riesim preto ze mi blikaju v hlave postavy ako su studenti, vedci, agenti stopujuci nepovolene technologie, potlacanych geniov a obchodnikov-paserakov krvnej plazmy a antibiotik. Zapletiek nespocet
---
Co robia postavy? Nerad by som mal nejaky explictny goal druzoiny (Sme freemarket obchodnici s vlastnou lodou a lietame kde sa nam zachce, Sme inkvizitorska suita riesiaca Hriechy, Nacuvacov a kryptochaotikov, sme jednotka domobrany ci imperialnej armady potlacajuca lokalne vzury ci hasiaca medzisystemove konflikty, ...)
Najviac sa mi paci prvotny namet - sme z roznych vrstiev spolocnosti so svojim nezavislymi cielmi, prepojenia alebo bez prepojenia na ostatnych zijuci si svoje zivoty.
Ked tu zrazu sa rozsiri chyr ze po viac ako storoci ma prist do nasho odlahleho clustera Velka Imperialna a Cirkevna Komisia z Terry ... a NIKTO z vladnucich rodov ci guvernerov nema ziadne kontakty na takejto urovni, cize sa suska o strasnych zmenach o masovom vyhladzovani planet ktore neplatili dost dani ci neprejavia dostatocnu zboznost a o
A z pokojneho ospaleho clustera kde sa genocidy a pouzivanie WMD nedeje castejsie ako raz za riadne dlhu dobu sa stava Hniezdo srsnov.
---
Namety na postavy ci uz PC alebo NPC dodam neskor - mozno po kupani
Idem na prechadzku
Chces to robit online? Ci ?Zároveň už je asi čas pristúpiť k tvorbe clusteru...
Vecer poviemTakže: utorok, streda alebo štvrtok tento nadchádzajúci týždeň? (tak 20:00 - 23:00)
System does mother
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
Kdo je online
Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 2 hosti